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Notas da Atualização 26.19
Resumo de Campeões
Visão geral da atualização
Destaques da atualização
- Janna Congregação das Bruxas, Mel Congregação das Bruxas, Anivia Deusa Antiga e Urgot Deus Antigo chegam em 23 de setembro de 2026.
Chat de voz da equipe
- O chat de voz da equipe foi adiado para depois da atualização 26.20 na América do Norte e na Oceania enquanto a Riot continua os testes; nenhuma atualização foi definida para o lançamento.
Campeões
- Aatrox, Aphelios, Aurora, Draven, Elise, Fiora, Kha'Zix, Lillia e Volibear recebem fortalecimentos voltados a escolhas menos populares e builds alternativas.
- Nasus, Nocturne, Poppy e Vi recebem enfraquecimentos; Lucian, Rumble e Ryze têm seu poder redistribuído entre funções ou builds, e a redução do Tempo de Recarga de Ataque Alpha de Master Yi não diminui mais com Aceleração de Habilidade.
Itens
- Atlas Mundial e Bússola Rúnica trocam Vida fixa por regeneração: a Vida passa de 30 / 100 / 200 para 0 / 60 / 200, enquanto a regeneração aumenta de 25% / 50% / 75% para 50% / 75% / 75%.
Sistemas
- O Tempo de Recarga de Teleporte da missão da rota superior cai de 420 para 390 segundos, enquanto o de Teleporte Irrestrito aprimorado cai de 330 - 240 para 300 - 210 segundos; o Teleporte Irrestrito fora da rota superior não muda.
Classic
- O Classic adiciona Fizz, Graves, Nami e Nautilus, além de ajustes de balanceamento para Akali, Fiora, Galio, Kassadin, Malphite, Morgana, Nidalee, Poppy, Shyvana, Twisted Fate e Zilean.
- Manto e Adaga, Lâmina Enfeitiçada Moonflair e Portal de Zz'Rot retornam, junto com a votação do Conselho, atualizações do cliente e correções de bugs.
ARAM: Desordem
- A chance de aparecer de Experiente é reduzida novamente para conter o efeito bola de neve no início da partida, junto com correções nos textos dos Aprimoramentos, no progresso das missões, nas interações de habilidades e no Roubo de Vida dos itens.
Arena
- Arena apresenta três Convidados de Honra (Ivern, Senna e Thresh), dez Aprimoramentos de Desordem e os novos Aprimoramentos Agente da Morte e Cachorrada Quente.
- Os ajustes em Campeões e Aprimoramentos controlam as escolhas fortes e melhoram as mais fracas, com mudanças em Aphelios, Bel'Veth, Elise, Rell, Veigar, Zed, Zeri e outros.
Correções de bugs e melhorias de qualidade de vida
- As correções abrangem Renata, Taliyah, Yone, Yunara, Renekton, Nunu, clones, a opção Alvejar somente Campeões, Camille e os textos de dano de Aatrox, além das opções de acúmulos do Modo de Treino.
Próximas skins e cromas
- Janna Congregação das Bruxas, Mel Congregação das Bruxas, Anivia Deusa Antiga e Urgot Deus Antigo chegam nesta atualização, com cromas para Ahri, Ashe, Janna, Mel e Morgana Congregação das Bruxas e para os dois Deuses Antigos.
Campeões
Os Campeões recebem fortalecimentos direcionados a escolhas menos populares, enfraquecimentos para os destaques do meta e ajustes mistos voltados ao cenário profissional e a builds alternativas.
Aatrox
A habilidade Correntes Infernais tem seu Tempo de Recarga reduzido na maioria dos níveis, e Avanço Umbral cura mais com base na Vida adicional.
W – Correntes Infernais
- Tempo de Recarga: 20/18/16/14/12s ⇒ 18/16,5/15/13,5/12s
E – Avanço Umbral
- Multiplicador de Vida: 1,1% a cada 100 de Vida adicional ⇒ 1,3% a cada 100 de Vida adicional
Aphelios
Todas as armas recebem melhorias: disparos mais fortes de Calibrum, mais cura de Severum, ajustes na redução gradual da Lentidão de Gravitum, no Tempo de Recarga de Infernum e no escalamento dos chakrams de Crescendum.
Calibrum
- Dano do Disparo Lunar: 70 - 160 (+42% - 60% de DdA adicional) (+100% de PdH) ⇒ 80 - 170 (+42% - 60% de DdA adicional) (+100% de PdH)
Severum
- Cura: 2% - 7,1%, aumentado para 5% - 17,75% ⇒ 2% - 8%, aumentado para 5% - 20%
Gravitum
- Lentidão: 30% por 2,5s, decaindo para 10% após 0,7s ⇒ 30% por 2,5s, decaindo para 15% após 0,7s
Infernum
- Tempo de Recarga da Onda Sombria: 9/8,25/7,5/6,75/6s ⇒ 8/7,25/6,5/5,75/5s
Crescendum
- Dano dos minichakrans de Crescendum: 15% de DdA, diminuindo em 1,5% de DdA até um mínimo de 5% de DdA para o 8º chakram ou além ⇒ 16% de DdA, diminuindo em 1,5% de DdA até um mínimo de 5% de DdA para o 9º chakram ou além
Aurora
Aurora ganha mais poder para limpar tropas com o E e uma duração maior da fenda de sua ultimate no início e no meio da partida.
E – Estranheza
- Dano base: 70/110/150/190/230 ⇒ 80/120/160/200/240
R – Entre Mundos
- Duração da fenda: 1,75/2,5/3,25s ⇒ 2,25/2,75/3,25s
Draven
Dois pontos de Dano de Ataque base devolvem parte da ameaça no início da partida depois que as missões de função da rota inferior reduziram a vantagem relativa de Adoração.
Atributos base
- Dano de Ataque: 62 ⇒ 64
Elise
Elise ganha mais Dano Mágico ao contato e Velocidade de Ataque, melhorando tanto o dano na forma de aranha quanto a limpeza da selva.
Passiva – Aranha Rainha
- Passiva – Dano Mágico ao contato: 12/22/32/42 ⇒ 14/24/34/44
W – Frenesi Aracnídeo
- Velocidade de Ataque adicional: 60/75/90/105/120% ⇒ 70/85/100/115/130%
Fiora
Fiora ganha crescimento de Vida e mais cura de Desafio Grandioso, com maior alcance e melhores valores por aplicação e de cura máxima.
Atributos base
- Crescimento de Vida: 99 ⇒ 105
R - Desafio Grandioso
- Alcance da cura: 550 ⇒ 600
- Cura por ciclo: 18,75/25/31,25 (+15% de DdA adicional) ⇒ 20/26,25/32,5 (+17,5% de DdA adicional)
- Cura máxima: 375/500/625 (+300% de DdA adicional) ⇒ 400/525/650 (+350% de DdA adicional)
Kha'Zix
Kha'Zix ganha mais dano contra alvos isolados, além de maior duração da Lentidão do W evoluído e mais alcance no E evoluído.
Passiva – Ameaça Invisível
- Dano: 17 - 136 (+50% de DdA adicional) ⇒ 22 - 141 (+50% de DdA adicional)
W – Espinho do Vazio
- Duração da Lentidão evoluída: 2s ⇒ 2,25s
E – Pulo
- Alcance adicional evoluído: +200 ⇒ +300
Lillia
Lillia ganha dois pontos de Armadura e meio segundo de duração do sono, melhorando sua resistência e as oportunidades de dar sequência às jogadas.
Atributos base
- Armadura: 22 ⇒ 24
R – Cadência de Ninar
- Duração da Sonolência: 2s ⇒ 2,25s
Lucian
O acerto fortalecido de Vigilância fica mais fraco, mas Luz Perfurante causa mais dano para reequilibrar Lucian entre a rota inferior e as rotas solo.
Passiva – Vigilância
- Dano ao contato fortalecido: 15 (+20% de DdA) ⇒ 5 (+15% de DdA)
Q – Luz Perfurante
- Dano base: 80/115/150/185/220 (+100% de DdA adicional) ⇒ 90/130/170/210/250 (+100% de DdA adicional)
Master Yi
Ataque Alpha agora reduz o Tempo de Recarga em um segundo fixo ao contato, em vez de diminuir essa redução com Aceleração de Habilidade.
Q – Ataque Alpha
- Redução do Tempo de Recarga ao contato: -1s, escalando com Aceleração de Habilidade ⇒ 1s
Nasus
Ataque Sifão perde 10 de dano em todos os níveis, reduzindo a pressão de Nasus para ganhar acúmulos no início da partida e sua ameaça na rota.
Q – Ataque Sifão
- Dano adicional: 40/60/80/100/120 ⇒ 30/50/70/90/110
Nocturne
O Tempo de Recarga de Paranoia aumenta em 20, 15 e 10 segundos, reduzindo a pressão de Nocturne no mapa em cada nível.
R – Paranoia
- Tempo de Recarga: 140/115/90s ⇒ 160/130/100s
Poppy
O limite de dano baseado em Vida de Choque do Martelo contra tropas e monstros cai em 15 em todos os níveis, reduzindo a velocidade de limpeza da selva de Poppy.
Q – Choque do Martelo
- Limite de Vida máxima de tropas/monstros: 85/120/155/190/225 ⇒ 70/105/140/175/210
Rumble
Rumble troca Velocidade de Ataque durante o superaquecimento por um limite de dano maior contra monstros, enfraquecendo sua pressão na rota em níveis elevados de jogo e compensando sua limpeza da selva.
Passiva – Titã do Ferro-Velho
- Velocidade de Ataque quando Superaquecido: 50% - 130% ⇒ 30% - 100%
- Limite de dano contra monstros: 65 - 150 ⇒ 90 - 175
Ryze
Ryze ganha crescimento de Armadura para confrontos difíceis, mas a amplificação de Fluxo cai em 10 pontos percentuais e Fluxo de Feitiço custa 5 a mais de Mana para conter seu poder nas escaramuças.
Atributos base
- Crescimento de Armadura: 4,2 ⇒ 4,7
Q – Sobrecarregar
- Dano adicional de Fluxo: 25/50/75/100% de dano aumentado ⇒ 15/40/65/90% de dano aumentado
E – Fluxo de Feitiço
- Custo de Mana: 35/45/55/65/75 ⇒ 40/50/60/70/80
Vi
Vi perde Dano de Ataque base e força do escudo, tornando sua limpeza inicial e sua resistência menos tolerantes a erros.
Atributos base
- Dano de Ataque: 63 + 3,5/Nível ⇒ 61 + 3,9/Nível
Passiva – Blindagem
- Escudo: 12% da Vida máxima ⇒ 10% da Vida máxima
Volibear
A passiva de Volibear ganha um escalamento maior de Velocidade de Ataque com Poder de Habilidade e adiciona uma proporção de 20% de Dano de Ataque adicional ao dano dos relâmpagos ao contato.
Passiva – A Tempestade Implacável
- Velocidade de Ataque por acúmulo: 5% (+3% a cada 100 de PdH) ⇒ 5% (+4% a cada 100 de PdH)
- Dano ao contato do relâmpago: 11 - 60 (níveis 1-18) (+45% de PdH) ⇒ 11 - 60 (níveis 1-18) (+45% de PdH) (+20% de DdA adicional)