Čeština CS
Poznámky k aktualizaci 26.19
Souhrn: Šampioni
Přehled patche
Hlavní změny aktualizace
- Skiny Okultní Janna, Okultní Mel, Stará bohyně Anivia a Starý bůh Urgot vyjdou 23. září 2026.
Týmový hlasový chat
- Týmový hlasový chat se v Severní Americe a Oceánii odkládá na dobu po aktualizaci 26.20, zatímco Riot pokračuje v testování; cílová aktualizace zatím nebyla stanovena.
Šampioni
- Aatrox, Aphelios, Aurora, Draven, Elise, Fiora, Kha'Zix, Lillia a Volibear dostávají posílení zaměřená na okrajové volby a alternativní buildy.
- Nasus, Nocturne, Poppy a Vi jsou oslabeni; Lucian, Rumble a Ryze přesouvají sílu mezi rolemi nebo buildy a zkrácení přebíjecí doby Alfa úderu Mistra Yi už neklesá se zrychlením schopností.
Předměty
- Atlas světa a Runový kompas přesouvají základní zdraví do regenerace: zdraví se mění z 30 / 100 / 200 na 0 / 60 / 200 a regenerace roste z 25 % / 50 % / 75 % na 50 % / 75 % / 75 %.
Systémy
- Přebíjecí doba Teleportu z úkolu pro top klesá ze 420 na 390 sekund a vylepšený Nespoutaný teleport klesá z 330 - 240 na 300 - 210 sekund; Nespoutaný teleport mimo top se nemění.
Classic
- Classic přidává Fizz, Gravese, Nami a Nautila a také úpravy vyvážení pro Akali, Fioru, Galia, Kassadina, Malphita, Morganu, Nidalee, Poppy, Shyvanu, Twisted Fatea a Zileana.
- Plášť a dýka, Měsíční čepel a Portál Zz'Rotu se vracejí spolu s hlasováním Rady, aktualizacemi klientu a opravami chyb.
ARAM: Mela
- Pravděpodobnost získání Hazardéra je znovu snížena, aby se omezil lavinový efekt v úvodu hry, spolu s opravami textu augmentací, postupu úkolů, interakcí schopností a léčení útoky z předmětů.
Aréna
- Aréna představuje tři čestné hosty – Iverna, Sennu a Threshe –, deset augmentací z Mely a nové augmentace Smrtonoš a Někdo to rád pálivé.
- Úpravy šampionů a augmentací krotí silné volby a zlepšují ty slabší; změny se týkají Aphelia, Bel'Veth, Elise, Rell, Veigara, Zeda, Zeri a dalších.
Opravy chyb a vylepšení komfortu
- Opravy se týkají Renaty, Taliyah, Yoneho, Yunary, Renektona, Nuna, klonů, funkce Zaměřovat jen šampiony, Camille a textu poškození Aatroxe a také možností nastavovat stupně v Tréninkovém nástroji.
Chystané skiny a barevné varianty
- S aktualizací 26.19 vycházejí skiny Okultní Janna, Okultní Mel, Stará bohyně Anivia a Starý bůh Urgot; barevné varianty dostanou skiny Okultní Ahri, Okultní Ashe, Okultní Janna, Okultní Mel, Okultní Morgana, Stará bohyně Anivia a Starý bůh Urgot.
Šampioni
Šampioni dostávají cílená posílení okrajových voleb, oslabení výjimek z mety a smíšené úpravy zaměřené na profi hru a alternativní buildy.
Aatrox
Pekelné řetězy mají na většině stupňů kratší přebíjecí dobu a Polostínový skok léčí více z bonusového zdraví.
W – Pekelné řetězy
- Přebíjecí doba: 20/18/16/14/12 sekund ⇒ 18 / 16,5 / 15 / 13,5 / 12 sekund
E – Polostínový skok
- Závislost léčení na zdraví: 1,1 % za každých 100 bodů bonusového zdraví ⇒ 1,3 % za každých 100 bodů bonusového zdraví
Aphelios
Každá Apheliova zbraň dostává menší posílení: silnější střely Calibra, léčení Severa, slábnutí zpomalení Gravita, přebíjecí dobu Inferna a škálování čakram Crescenda.
Calibrum
- Poškození Měsíční střelou: 70–160 (+ 42–60 % bonusového útočného poškození) (+ 100 % síly schopností) ⇒ 80–170 (+ 42–60 % bonusového útočného poškození) (+ 100 % síly schopností)
Severum
- Léčení: 2–7,1 %, zvýšení na 5–17,75 % ⇒ 2–8 %, zvýšení na 5–20 %
Gravitum
- Zpomalení: 30 % na 2,5 sekundy, postupné ubývání na 10 % po 0,7 sekundy ⇒ 30 % na 2,5 sekundy, postupné ubývání na 15 % po 0,7 sekundy
Infernum
- Přebíjecí doba Přívalu soumraku: 9 / 8,25 / 7,5 / 6,75 / 6 sekund ⇒ 8 / 7,25 / 6,5 / 5,75 / 5 sekund
Crescendum
- Poškození miniaturním Crescendem: 15 % útočného poškození, snižování o 1,5 % útočného poškození až na 5 % útočného poškození u 8. čakramu a následujících ⇒ 16 % útočného poškození, snižování o 1,5 % útočného poškození až na 5 % útočného poškození u 9. čakramu a následujících
Aurora
Aurora získává silnější čištění vln z E a její ultimátka má v úvodu a střední fázi delší trvání trhliny.
E – Divotvornost
- Základní poškození: 70/110/150/190/230 ⇒ 80/120/160/200/240
R – Mezi světy
- Trvání trhliny: 1,75 / 2,5 / 3,25 sekundy ⇒ 2,25 / 2,75 / 3,25 sekundy
Draven
Dva body základního útočného poškození vracejí část počáteční hrozby poté, co úkoly role na botu snížily relativní výhodu Obdivu.
Základní atributy
- Útočné poškození: 62 ⇒ 64
Elise
Elise získává vyšší zásahové magické poškození a rychlost útoků, což zlepšuje poškození v pavoučí podobě i čištění džungle.
Pasivní schopnost – Královna pavouků
- Pasivní magické zásahové poškození: 12/22/32/42 ⇒ 14/24/34/44
W – Posedlé běsnění
- Bonus k rychlosti útoků: 60/75/90/105/120 % ⇒ 70/85/100/115/130 %
Fiora
Fiora získává zvyšování zdraví a silnější léčení Velké výzvy s větším dosahem a lepšími hodnotami za každý dílčí zásah i v maximu.
Základní atributy
- Zvyšování zdraví: 99 ⇒ 105
R – Velká výzva
- Dosah léčení: 550 ⇒ 600
- Léčení při každé dílčí aktivaci efektu: 18,75 / 25 / 31,25 (+ 15 % bonusového útočného poškození) ⇒ 20 / 26,25 / 32,5 (+ 17,5 % bonusového útočného poškození)
- Maximální léčení: 375/500/625 (+ 300 % bonusového útočného poškození) ⇒ 400/525/650 (+ 350 % bonusového útočného poškození)
Kha'Zix
Kha'Zix získává silnější poškození proti osamoceným cílům, delší zpomalení vyvinutého W a větší dosah vyvinutého E.
Pasivní schopnost – Neviditelná hrozba
- Poškození: 17–136 (+ 50 % bonusového útočného poškození) ⇒ 22–141 (+ 50 % bonusového útočného poškození)
W – Osten Prázdnoty
- Doba trvání vyvinutého zpomalení: 2 sekundy ⇒ 2,25 sekundy
E – Skok
- Bonus za vyvinutý dosah: +200 ⇒ +300
Lillia
Lillia získává dva body brnění a o půl sekundy delší uspání, což zlepšuje odolnost i možnosti navázat akcí.
Základní atributy
- Brnění: 22 ⇒ 24
R – Melodická ukolébavka
- Trvání spánku: 2 sekundy ⇒ 2,5 sekundy
Lucian
Posílený zásah Ostražitosti je slabší, ale Ostré světlo způsobuje vyšší poškození, aby se Lucian znovu vyvážil mezi botem a sólovými lajnami.
Pasivní schopnost – Ostražitost
- Posílené zásahové poškození: 15 (+ 20 % útočného poškození) ⇒ 5 (+ 15 % útočného poškození)
Q – Ostré světlo
- Základní poškození: 80/115/150/185/220 (+ 100 % bonusového útočného poškození) ⇒ 90/130/170/210/250 (+ 100 % bonusového útočného poškození)
Mistr Yi
Alfa úder nyní při zásahu vrací pevnou jednu sekundu namísto snižování této hodnoty podle zrychlení schopností.
Q – Alfa úder
- Vrácení přebíjecí doby při zásahu: -1 sekunda, hodnota se mění v závislosti na zrychlení schopností ⇒ 1 sekunda
Nasus
Vysávající úder přichází na každém stupni o 10 poškození, což omezuje Nasusův počáteční tlak při hromadění i hrozbu na lajně.
Q – Vysávající úder
- Bonusové poškození: 40/60/80/100/120 ⇒ 30/50/70/90/110
Nocturne
Přebíjecí doba Paranoie roste o 20, 15 a 10 sekund, což snižuje Nocturnův tlak na mapě na každém stupni.
R – Paranoia
- Přebíjecí doba: 140/115/90 sekund ⇒ 160/130/100 sekund
Poppy
Limit zdraví poskoků a příšer u Úderu kladivem klesá na každém stupni o 15, což omezuje Poppyino čištění džungle.
Q – Úder kladivem
- Maximální poškození poskokům a příšerám: 85/120/155/190/225 ⇒ 70/105/140/175/210
Rumble
Rumble mění rychlost útoků při přehřátí za vyšší limit proti příšerám, čímž oslabuje tlak zkušených hráčů na lajně a kompenzuje čištění džungle.
Pasivní schopnost – Titán ze smetiště
- Rychlost útoků při přehřátí: 50–130 % ⇒ 30–100 %
- Limit vůči příšerám: 65–150 ⇒ 90–175
Ryze
Ryze získává zvyšování brnění pro náročné matchupové situace, ale zesílení Nestabilitou klesá o 10 procentních bodů a Nestabilní kouzlo stojí o 5 many více, což omezuje šarvátky.
Základní atributy
- Zvyšování brnění: 4,2 ⇒ 4,7
Q – Přesycení
- Bonusové poškození Nestabilitou: Zvýšení poškození o 25/50/75/100 % ⇒ Zvýšení poškození o 15/40/65/90 %
E – Nestabilní kouzlo
- Mana pro seslání: 35/45/55/65/75 ⇒ 40/50/60/70/80
Vi
Vi přichází o základní útočné poškození a sílu štítu, takže její počáteční čištění a odolnost méně odpouštějí.
Základní atributy
- Útočné poškození: 63 + 3,5 / úroveň ⇒ 61 + 3,9 / úroveň
Pasivní schopnost – Ochranný štít
- Štít: 12 % maximálního zdraví ⇒ 10 % maximálního zdraví
Volibear
Volibearova pasivní schopnost získává silnější AP škálování rychlosti útoků a k zásahovému poškození blesku přidává poměr 20 % bonusového AD.
Pasivní schopnost – Neutuchající bouře
- Rychlost útoků za každý stupeň: 5 % (+ 3 % za každých 100 bodů síly schopností) ⇒ 5 % (+ 4 % za každých 100 bodů síly schopností)
- Zásahové poškození bleskem: 11–60 (na úrovních 1–18) (+ 45 % síly schopností) ⇒ 11–60 (na úrovních 1–18) (+ 45 % síly schopností) (+ 20 % bonusového útočného poškození)