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2026年9月22日

パッチノート 26.19

パッチノート 26.19のアートワーク

チャンピオンの要約

パッチの概要

パッチハイライト

  • 盟約の魔女ジャンナ、盟約の魔女メル、古の神アニビア、古の神アーゴットが2026年9月23日に登場します。

チームボイス

  • Riotがテストを続けるため、北米とオセアニアのチームボイスはパッチ26.20より後に延期されます。目標パッチは未定です。

チャンピオン

  • エイトロックス、アフェリオス、オーロラ、ドレイヴン、エリス、フィオラ、カ=ジックス、リリア、ボリベアに、出番の少ないピックや別ビルド向けの強化を施します。
  • ナサス、ノクターン、ポッピー、ヴァイを弱体化し、ルシアン、ランブル、ライズはロールやビルド間でパワーを移します。マスター・イーのアルファストライクの返還量はスキルヘイストで減らなくなります。

アイテム

  • ワールド アトラスとルーニック コンパスは固定体力を自動回復に移します。体力は30/100/200から0/60/200へ、自動回復は25%/50%/75%から50%/75%/75%へ変わります。

システム

  • トップのロールクエストのテレポートは420秒から390秒へ、強化後の真テレポートは330~240秒から300~210秒へ短縮します。トップ以外の真テレポートは変わりません。

Classic

  • フィズ、グレイブス、ナミ、ノーチラスを追加し、アカリ、フィオラ、ガリオ、カサディン、マルファイト、モルガナ、ニダリー、ポッピー、シヴァーナ、ツイステッド・フェイト、ジリアンを調整します。
  • クローク アンド ダガー、ムーンフレア スペルブレード、ジ=ロット ポータルが復活し、評議会投票、クライアント更新、不具合修正も実施します。

ランダムミッド:メイヘム

  • ハイローラーの出現率を再び下げて序盤のスノーボールを抑え、オーグメントの説明、クエスト進行、スキルの相互作用、アイテムのライフスティールを修正します。

アリーナ

  • アイバーン、セナ、スレッシュの主賓3体、メイヘムのオーグメント10個、新オーグメントの死の商人とホットなドッグでキメようを追加します。
  • アフェリオス、ベル=ヴェス、エリス、レル、ベイガー、ゼド、ゼリなど、チャンピオンとオーグメントを調整し、強いピックを抑え、弱いピックを改善します。

不具合修正と利便性の改善

  • レナータ・グラスク、タリヤ、ヨネ、ユナラ、レネクトン、ヌヌ&ウィルンプ、分身、チャンピオンのみをターゲット、カミール、エイトロックスのダメージ説明を修正し、プラクティスツールのスタック設定も改善します。

今後登場するスキンとクロマ

  • 盟約の魔女ジャンナ、盟約の魔女メル、古の神アニビア、古の神アーゴットが登場します。盟約の魔女アーリ、アッシュ、ジャンナ、メル、モルガナと、両方の古の神のクロマも登場します。

チャンピオン

出番の少ないピックを的を絞って強化し、メタで突出したピックを弱体化します。プロシーンと別ビルド向けの複合的な調整も行います。

強化
エイトロックスのアイコン

エイトロックス

エイトロックスはほとんどのランクで炎獄の鎖のクールダウンが短くなり、影進撃の追加体力に応じた回復が増えます。

W - 炎獄の鎖

  • クールダウン :20 / 18 / 16 / 14 / 12秒 ⇒ 18 / 16.5 / 15 / 13.5 / 12秒

E - 影進撃

  • 回復効果の体力反映率 :増加体力100ごとに1.1% ⇒ 増加体力100ごとに1.3%
強化
アフェリオスのアイコン

アフェリオス

アフェリオスは全武器が少し強くなります。キャリブラムの射撃、セヴェラムの回復、グラヴィタムのスロウ減衰、インファーナムのクールダウン、クレッシェンダムのチャクラムのスケーリングが改善します。

キャリブラム

  • 「ムーンショット」のダメージ :70~160(+増加攻撃力の42~60%)(+魔力の100%) ⇒ 80~170(+増加攻撃力の42~60%)(+魔力の100%)

セヴェラム

  • 体力回復量 :2~7.1%、5~17.75%まで増加 ⇒ 2~8%、5~20%まで増加

グラヴィタム

  • スロウ効果 :2.5秒間30%、0.7秒かけて10%まで減衰 ⇒ 2.5秒間30%、0.7秒かけて15%まで減衰

インファーナム

  • 「ダスクウェーブ」のクールダウン :9 / 8.25 / 7.5 / 6.75 / 6秒 ⇒ 8 / 7.25 / 6.5 / 5.75 / 5秒

クレッシェンダム

  • 「ミニ クレッシェンダム」のダメージ :攻撃力の15%、チャクラム1個ごとに1.5%ずつ減少(8個目以降は最小値:攻撃力の5%) ⇒ 攻撃力の16%、チャクラム1個ごとに1.5%ずつ減少(9個目以降は最小値:攻撃力の5%)
強化
オーロラのアイコン

オーロラ

オーロラはEのウェーブクリアが強まり、序盤~中盤のアルティメットの狭間の持続時間が延びます。

E - ウィアーディング

  • 基本ダメージ :70 / 110 / 150 / 190 / 230 ⇒ 80 / 120 / 160 / 200 / 240

R - 世界の狭間

  • 裂け目の持続時間 :1.75 / 2.5 / 3.25秒 ⇒ 2.25 / 2.75 / 3.25秒
強化
ドレイヴンのアイコン

ドレイヴン

ドレイヴンはボットのロールクエストで相対的に弱まった崇拝の優位性を補うため、基本攻撃力を2増やし、序盤の脅威を一部戻します。

基本ステータス

  • 攻撃力 :62 ⇒ 64
強化
エリスのアイコン

エリス

エリスは通常攻撃時の魔法ダメージと攻撃速度が増え、蜘蛛形態のダメージとジャングルクリアが改善します。

固有スキル - 蜘蛛の女帝

  • 通常攻撃時効果の追加魔法ダメージ :12 / 22 / 32 / 42 ⇒ 14 / 24 / 34 / 44

W - 猛食

  • 増加攻撃速度 :60 / 75 / 90 / 105 / 120% ⇒ 70 / 85 / 100 / 115 / 130%
強化
フィオラのアイコン

フィオラ

フィオラはレベルアップごとの体力とグランドチャレンジの回復が増え、範囲、1回ごとの回復、最大値が改善します。

基本ステータス

  • レベルアップごとの体力 :99 ⇒ 105

R - グランドチャレンジ

  • 回復範囲 :550 ⇒ 600
  • ヒットごとの回復量 :18.75 / 25 / 31.25(+増加攻撃力の15%) ⇒ 20 / 26.25 / 32.5 (+増加攻撃力の17.5%)
  • 最大回復量 :375 / 500 / 625(+増加攻撃力の300%) ⇒ 400 / 525 / 650(+増加攻撃力の350%)
強化
カ=ジックスのアイコン

カ=ジックス

カ=ジックスは孤立した対象へのダメージが強まり、進化Wのスロウが長くなり、進化Eの射程が増えます。

固有スキル - 見えざる脅威

  • ダメージ :17~136(+増加攻撃力の50%) ⇒ 22~141(+増加攻撃力の50%)

W - ヴォイドの刺棘

  • 進化後のスロウ効果時間 :2秒 ⇒ 2.25秒

E - リープ

  • 進化後の増加射程 :+200 ⇒ +300
強化
リリアのアイコン

リリア

リリアは物理防御が2、スリープ時間が0.5秒増え、耐久力と追撃のプレイメイクが向上します。

基本ステータス

  • 物理防御 :22 ⇒ 24

R - 夢見の子守唄

  • 睡眠効果時間 :2秒 ⇒ 2.5秒
調整
ルシアンのアイコン

ルシアン

ルシアンは警戒の強化攻撃が弱まる一方、ピアシングライトのダメージが増え、ボットとソロレーンのバランスを取ります。

固有スキル - 警戒

  • 強化通常攻撃のダメージ :15(+攻撃力の20%) ⇒ 5(+攻撃力の15%)

Q - ピアシングライト

  • 基本ダメージ :80 / 115 / 150 / 185 / 220(+増加攻撃力の100%) ⇒ 90 / 130 / 170 / 210 / 250(+増加攻撃力の100%)
強化
マスター・イーのアイコン

マスター・イー

アルファストライクは命中時に一律1秒を返還し、スキルヘイストで返還量が減らなくなります。

Q - アルファストライク

  • 命中時のクールダウン短縮量 :-1秒、スキルヘイストに応じて減少 ⇒ 1秒
弱体化
ナサスのアイコン

ナサス

ナサスはサイフォンストライクのダメージが全ランクで10下がり、序盤のスタック蓄積とレーンの脅威を抑えます。

Q - サイフォンストライク

  • 追加ダメージ :40 / 60 / 80 / 100 / 120 ⇒ 30 / 50 / 70 / 90 / 110
弱体化
ノクターンのアイコン

ノクターン

ノクターンはパラノイアのクールダウンが各ランクで20、15、10秒延び、マップへの圧力が下がります。

R - パラノイア

  • クールダウン :140 / 115 / 90秒 ⇒ 160 / 130 / 100秒
弱体化
ポッピーのアイコン

ポッピー

ポッピーはハンマーショックのミニオン・モンスターへの体力ダメージ上限が全ランクで15下がり、ジャングルクリアを抑えます。

Q - ハンマーショック

  • ミニオン/モンスターに対する最大体力割合ダメージの上限 :85 / 120 / 155 / 190 / 225 ⇒ 70 / 105 / 140 / 175 / 210
調整
ランブルのアイコン

ランブル

ランブルはオーバーヒートの攻撃速度を失う代わりに対モンスター上限が増え、最上位のレーンの圧力を弱めつつジャングルクリアを補います。

固有スキル - ポンコツタイタン

  • オーバーヒート時の攻撃速度 :50~130% ⇒ 30~100%
  • モンスターへのダメージ上限 :65~150 ⇒ 90~175
調整
ライズのアイコン

ライズ

ライズは厳しい対面向けにレベルアップごとの物理防御が増えますが、フラックスの増幅が10ポイント下がり、スペルフラックスのマナコストが5増え、小競り合いを抑えます。

基本ステータス

  • レベルアップごとの物理防御 :4.2 ⇒ 4.7

Q - オーバーロード

  • 「フラックス」の追加ダメージ :ダメージ増加率25 / 50 / 75 / 100% ⇒ ダメージ増加率15 / 40 / 65 / 90%

E - スペルフラックス

  • マナコスト :35 / 45 / 55 / 65 / 75 ⇒ 40 / 50 / 60 / 70 / 80
弱体化
ヴァイのアイコン

ヴァイ

ヴァイは基本攻撃力とシールドが下がり、序盤のクリアと耐久力に余裕がなくなります。

基本ステータス

  • 攻撃力 :63 + 3.5/レベル ⇒ 61 + 3.9/レベル

固有スキル - ケンカの作法

  • シールド量 :最大体力の12% ⇒ 最大体力の10%
強化
ボリベアのアイコン

ボリベア

ボリベアは固有スキルの魔力による攻撃速度のスケーリングが強まり、雷の通常攻撃時ダメージに20%の追加攻撃力反映率が加わります。

固有スキル - 無慈悲の嵐

  • スタックごとの攻撃速度 :5%(+魔力100ごとに3%) ⇒ 5%(+魔力100ごとに4%)
  • 通常攻撃時の雷のダメージ :11~60(チャンピオンレベル1~18)(+魔力の45%) ⇒ 11~60(チャンピオンレベル1~18)(+魔力の45%)(+増加攻撃力の20%)
公式パッチノート ↗