Deutsch DE
Patchnotizen 26.19
Zusammenfassung: Champions
Patch im Überblick
Patch-Highlights
- Hexenzirkel-Janna, Hexenzirkel-Mel, Alter Gott Anivia und Alter Gott Urgot erscheinen am 23. September 2026.
Team-Sprachchat
- Team-Sprachchat wird in Nordamerika und Ozeanien über Patch 26.20 hinaus verschoben, während Riot weiter testet. Ein Ziel-Patch steht noch nicht fest.
Champions
- Aatrox, Aphelios, Aurora, Draven, Elise, Fiora, Kha’Zix, Lillia und Volibear erhalten Buffs für seltene Picks und alternative Builds.
- Nasus, Nocturne, Poppy und Vi werden abgeschwächt. Lucian, Rumble und Ryze verlagern Stärke zwischen Rollen oder Builds. Die Erstattung von Master Yis Eröffnungsschlag sinkt nicht mehr mit Fähigkeitstempo.
Gegenstände
- Weltatlas und Runenkompass verlagern festes Leben auf Regeneration: Leben sinkt von 30/100/200 auf 0/60/200, während Regeneration von 25 %/50 %/75 % auf 50 %/75 %/75 % steigt.
Systeme
- Die Top-Rollenquest-Teleportation sinkt von 420 auf 390 Sekunden Abklingzeit. Verbesserte Entfesselte Teleportation sinkt von 330–240 auf 300–210 Sekunden; außerhalb von Top bleibt sie unverändert.
Classic
- Classic ergänzt Fizz, Graves, Nami und Nautilus sowie Balance-Änderungen für Akali, Fiora, Galio, Kassadin, Malphite, Morgana, Nidalee, Poppy, Shyvana, Twisted Fate und Zilean.
- Mantel und Dolch, Mondstaub-Zauberklinge und Zz’Rot-Portal kehren zusammen mit Ratsabstimmungen, Client-Updates und Fehlerbehebungen zurück.
ARAM: Chaos
- Die Droprate von Würfelspieler sinkt erneut, um frühe Schneeballeffekte zu begrenzen. Korrekturen betreffen Augmentierungstexte, Quest-Fortschritt, Fähigkeiteninteraktionen und Gegenstands-Lebensraub.
Arena
- Arena ergänzt drei Ehrengäste – Ivern, Senna und Thresh –, zehn Chaos-Augmentierungen und die neuen Augmentierungen Todeshändler und Auf den Hund gekommen.
- Champion- und Augmentierungsanpassungen begrenzen starke Picks und helfen schwächeren. Betroffen sind unter anderem Aphelios, Bel’Veth, Elise, Rell, Veigar, Zed und Zeri.
Fehlerbehebungen & Bedienungsverbesserungen
- Korrekturen betreffen Renata, Taliyah, Yone, Yunara, Renekton, Nunu, Klone, Nur Champions anvisieren, Camille und Aatrox’ Schadenstext sowie Steigerungsoptionen im Trainingsmodus.
Kommende Skins & Chromas
- Hexenzirkel-Janna, Hexenzirkel-Mel, Alter Gott Anivia und Alter Gott Urgot erscheinen mit diesem Patch. Chromas kommen für Hexenzirkel-Ahri, -Ashe, -Janna, -Mel, -Morgana und beide Alten Götter.
Champions
Champions erhalten gezielte Buffs für seltene Picks, Nerfs für Meta-Ausreißer und gemischte Anpassungen für Profiszene und alternative Builds.
Aatrox
Infernalische Ketten hat auf den meisten Rängen kürzere Abklingzeit und Düstersprung heilt stärker anhand zusätzlichen Lebens.
W – Infernalische Ketten
- Abklingzeit: 20/18/16/14/12 Sekunden ⇒ 18/16,5/15/13,5/12 Sekunden
E – Düstersprung
- Skalierung der Heilung mit Leben: 1,1 % pro 100 zusätzliches Leben ⇒ 1,3 % pro 100 zusätzliches Leben
Aphelios
Jede Waffe erhält Hilfe: stärkere Calibrum-Schüsse, Severum-Heilung, Gravitum-Verlangsamungsabfall, Infernum-Abklingzeit und Crescendum-Chakram-Skalierung.
Calibrum
- Schaden von „Lunarschuss“: 70–160 (+ 42–60 % zusätzlicher Angriffsschaden) (+ 100 % Fähigkeitsstärke) ⇒ 80–170 (+ 42–60 % zusätzlicher Angriffsschaden) (+ 100 % Fähigkeitsstärke)
Severum
- Heilung: 2–7,1 %, erhöht auf 5–17,75 % ⇒ 2–8 %, erhöht auf 5–20 %
Gravitum
- Verlangsamung: 30 % für 2,5 Sekunden, fällt nach 0,7 Sekunden auf 10 % ab ⇒ 30 % für 2,5 Sekunden, fällt nach 0,7 Sekunden auf 15 % ab
Infernum
- Abklingzeit von „Dämmersalve“: 9/8,25/7,5/6,75/6 Sekunden ⇒ 8/7,25/6,5/5,75/5 Sekunden
Crescendum
- Schaden von Mini-Crescendum: 15 % Angriffsschaden, verringert sich um 1,5 % Angriffsschaden auf ein Minimum von 5 % Angriffsschaden für das 8. und jedes weitere Chakram ⇒ 16 % Angriffsschaden, verringert sich um 1,5 % Angriffsschaden auf ein Minimum von 5 % Angriffsschaden für das 9. und jedes weitere Chakram
Aurora
Aurora erhält stärkeren Waveclear durch E und eine längere frühe bis mittlere Kluftdauer ihrer ultimativen Fähigkeit.
E – Geisterstunde
- Grundschaden: 70/110/150/190/230 ⇒ 80/120/160/200/240
R – Zwischen den Welten
- Dauer des Spalts: 1,75/2,5/3,25 Sekunden ⇒ 2,25/2,75/3,25 Sekunden
Draven
Zwei Punkte Grundangriffsschaden stellen frühe Bedrohung wieder her, nachdem Bot-Rollenquests den relativen Vorteil von Verehrung gesenkt haben.
Grundwerte
- Angriffsschaden: 62 ⇒ 64
Elise
Elise erhält mehr magischen Trefferschaden und Angriffstempo. Das verbessert Spinnenform-Schaden und Jungle-Clear.
Passiv – Spinnenkönigin
- Passiv – Magischer Schaden bei Treffern: 12/22/32/42 ⇒ 14/24/34/44
W – Wahnsinniges Wuseln
- Zusätzliches Angriffstempo: 60/75/90/105/120 % ⇒ 70/85/100/115/130 %
Fiora
Fiora erhält Lebenszuwachs und stärkere Heilung für Große Herausforderung mit größerer Reichweite sowie besseren Werten pro Tick und am Maximum.
Grundwerte
- Lebenssteigerung: 99 ⇒ 105
R – Große Herausforderung
- Heilungsreichweite: 550 ⇒ 600
- Heilung pro Zeiteinheit: 18,75/25/31,25 (+ 15 % zusätzlicher Angriffsschaden) ⇒ 20/26,25/32,5 (+ 17,5 % zusätzlicher Angriffsschaden)
- Maximale Heilung: 375/500/625 (+ 300 % zusätzlicher Angriffsschaden) ⇒ 400/525/650 (+ 350 % zusätzlicher Angriffsschaden)
Kha’Zix
Kha’Zix erhält stärkeren Isolationsschaden, längere entwickelte W-Verlangsamung und mehr entwickelte E-Reichweite.
Passiv – Verborgene Bedrohung
- Schaden: 17–136 (+50 % zusätzlicher Angriffsschaden) ⇒ 22–141 (+50 % zusätzlicher Angriffsschaden)
W – Leerenstachel
- Entwickelte Verlangsamungsdauer: 2 Sekunden ⇒ 2,25 Sekunden
E – Sprung
- Entwickelter zusätzliche Reichweite: +200 ⇒ +300
Lillia
Lillia erhält zwei Rüstung und eine halbe Sekunde Schlafdauer. Das verbessert Haltbarkeit und nachfolgende Spielzüge.
Grundwerte
- Rüstung: 22 ⇒ 24
R – Sanftes Schlaflied
- Schlafdauer: 2 Sekunden ⇒ 2,5 Sekunden
Lucian
Wachsamkeits verstärkter Treffer wird schwächer, Durchdringendes Licht verursacht aber mehr Schaden, um Lucian zwischen Bot- und Solo-Lanes auszugleichen.
Passiv – Wachsamkeit
- Verstärkter Trefferschaden: 15 (+20 % Angriffsschaden) ⇒ 5 (+15 % Angriffsschaden)
Q – Durchdringendes Licht
- Grundschaden: 80/115/150/185/220 (+100 % zusätzlicher Angriffsschaden) ⇒ 90/130/170/210/250 (+100 % zusätzlicher Angriffsschaden)
Master Yi
Eröffnungsschlag erstattet bei Treffern nun eine feste Sekunde, statt die Erstattung mit Fähigkeitstempo zu verringern.
Q – Eröffnungsschlag
- Abklingzeit-Rückerstattung bei Treffern: –1 Sekunde, skaliert abwärts mit Fähigkeitstempo ⇒ 1 Sekunde
Nasus
Aussaugender Schlag verliert auf jedem Rang 10 Schaden und schwächt Nasus’ frühen Steigerungsdruck und Lane-Bedrohung.
Q – Aussaugender Schlag
- Zusätzlicher Schaden: 40/60/80/100/120 ⇒ 30/50/70/90/110
Nocturne
Paranoias Abklingzeit steigt um 20, 15 und 10 Sekunden und reduziert Nocturnes Kartendruck auf jedem Rang.
R – Paranoia
- Abklingzeit: 140/115/90 Sekunden ⇒ 160/130/100 Sekunden
Poppy
Hammerschocks Lebensgrenze für Vasallen und Monster sinkt auf jedem Rang um 15. Das begrenzt Poppys Jungle-Clear.
Q – Hammerschock
- Obergrenze für maximales Leben von Vasallen/Monstern: 85/120/155/190/225 ⇒ 70/105/140/175/210
Rumble
Rumble tauscht Überhitzungs-Angriffstempo gegen eine höhere Monstergrenze. Das schwächt Lane-Druck auf höchstem Niveau und gleicht seinen Jungle-Clear aus.
Passiv – Mechanisierter Titan
- Angriffstempo bei Überhitzung: 50–130 % ⇒ 30–100 %
- Obergrenze für Monster: 65–150 ⇒ 90–175
Ryze
Ryze erhält Rüstungszuwachs für schwere Matchups. Kaskadenverstärkung sinkt aber um 10 Prozentpunkte und Zauberkaskade kostet 5 Mana mehr, um Scharmützel zu begrenzen.
Grundwerte
- Rüstungssteigerung: 4,2 ⇒ 4,7
Q – Überladung
- Zusätzlicher Schaden von „Zauberkaskade“: 25/50/75/100 % erhöhter Schaden ⇒ 15/40/65/90 % erhöhter Schaden
E – Zauberkaskade
- Manakosten: 35/45/55/65/75 ⇒ 40/50/60/70/80
Vi
Vi verliert Grundangriffsschaden und Schildstärke. Ihr früher Clear und ihre Haltbarkeit werden weniger verzeihend.
Grundwerte
- Angriffsschaden: 63 + 3,5 pro Stufe ⇒ 61 + 3,9 pro Stufe
Passiv – Schockschild
- Schild: 12 % des maximalen Lebens ⇒ 10 % des maximalen Lebens
Volibear
Volibears passive Fähigkeit erhält stärkere Fähigkeitsstärkeskalierung des Angriffstempos und 20 % Skalierung mit zusätzlichem Angriffsschaden für Blitz-Trefferschaden.
Passiv – Der unerbittliche Sturm
- Angriffstempo pro Steigerung: 5 % (+3 % pro 100 Fähigkeitsstärke) ⇒ 5 % (+4 % pro 100 Fähigkeitsstärke)
- Blitze – Trefferschaden: 11–60 (Stufe 1–18) (+45 % Fähigkeitsstärke) ⇒ 11–60 (Stufe 1–18) (+45 % Fähigkeitsstärke) (+20 % zusätzlicher Angriffsschaden)