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22. September 2026

Patchnotizen 26.19

Illustration: Patchnotizen 26.19

Zusammenfassung: Champions

Patch im Überblick

Patch-Highlights

  • Hexenzirkel-Janna, Hexenzirkel-Mel, Alter Gott Anivia und Alter Gott Urgot erscheinen am 23. September 2026.

Team-Sprachchat

  • Team-Sprachchat wird in Nordamerika und Ozeanien über Patch 26.20 hinaus verschoben, während Riot weiter testet. Ein Ziel-Patch steht noch nicht fest.

Champions

  • Aatrox, Aphelios, Aurora, Draven, Elise, Fiora, Kha’Zix, Lillia und Volibear erhalten Buffs für seltene Picks und alternative Builds.
  • Nasus, Nocturne, Poppy und Vi werden abgeschwächt. Lucian, Rumble und Ryze verlagern Stärke zwischen Rollen oder Builds. Die Erstattung von Master Yis Eröffnungsschlag sinkt nicht mehr mit Fähigkeitstempo.

Gegenstände

  • Weltatlas und Runenkompass verlagern festes Leben auf Regeneration: Leben sinkt von 30/100/200 auf 0/60/200, während Regeneration von 25 %/50 %/75 % auf 50 %/75 %/75 % steigt.

Systeme

  • Die Top-Rollenquest-Teleportation sinkt von 420 auf 390 Sekunden Abklingzeit. Verbesserte Entfesselte Teleportation sinkt von 330–240 auf 300–210 Sekunden; außerhalb von Top bleibt sie unverändert.

Classic

  • Classic ergänzt Fizz, Graves, Nami und Nautilus sowie Balance-Änderungen für Akali, Fiora, Galio, Kassadin, Malphite, Morgana, Nidalee, Poppy, Shyvana, Twisted Fate und Zilean.
  • Mantel und Dolch, Mondstaub-Zauberklinge und Zz’Rot-Portal kehren zusammen mit Ratsabstimmungen, Client-Updates und Fehlerbehebungen zurück.

ARAM: Chaos

  • Die Droprate von Würfelspieler sinkt erneut, um frühe Schneeballeffekte zu begrenzen. Korrekturen betreffen Augmentierungstexte, Quest-Fortschritt, Fähigkeiteninteraktionen und Gegenstands-Lebensraub.

Arena

  • Arena ergänzt drei Ehrengäste – Ivern, Senna und Thresh –, zehn Chaos-Augmentierungen und die neuen Augmentierungen Todeshändler und Auf den Hund gekommen.
  • Champion- und Augmentierungsanpassungen begrenzen starke Picks und helfen schwächeren. Betroffen sind unter anderem Aphelios, Bel’Veth, Elise, Rell, Veigar, Zed und Zeri.

Fehlerbehebungen & Bedienungsverbesserungen

  • Korrekturen betreffen Renata, Taliyah, Yone, Yunara, Renekton, Nunu, Klone, Nur Champions anvisieren, Camille und Aatrox’ Schadenstext sowie Steigerungsoptionen im Trainingsmodus.

Kommende Skins & Chromas

  • Hexenzirkel-Janna, Hexenzirkel-Mel, Alter Gott Anivia und Alter Gott Urgot erscheinen mit diesem Patch. Chromas kommen für Hexenzirkel-Ahri, -Ashe, -Janna, -Mel, -Morgana und beide Alten Götter.

Champions

Champions erhalten gezielte Buffs für seltene Picks, Nerfs für Meta-Ausreißer und gemischte Anpassungen für Profiszene und alternative Builds.

BUFF
Symbol: Aatrox

Aatrox

Infernalische Ketten hat auf den meisten Rängen kürzere Abklingzeit und Düstersprung heilt stärker anhand zusätzlichen Lebens.

W – Infernalische Ketten

  • Abklingzeit: 20/18/16/14/12 Sekunden ⇒ 18/16,5/15/13,5/12 Sekunden

E – Düstersprung

  • Skalierung der Heilung mit Leben: 1,1 % pro 100 zusätzliches Leben ⇒ 1,3 % pro 100 zusätzliches Leben
BUFF
Symbol: Aphelios

Aphelios

Jede Waffe erhält Hilfe: stärkere Calibrum-Schüsse, Severum-Heilung, Gravitum-Verlangsamungsabfall, Infernum-Abklingzeit und Crescendum-Chakram-Skalierung.

Calibrum

  • Schaden von „Lunarschuss“: 70–160 (+ 42–60 % zusätzlicher Angriffsschaden) (+ 100 % Fähigkeitsstärke) ⇒ 80–170 (+ 42–60 % zusätzlicher Angriffsschaden) (+ 100 % Fähigkeitsstärke)

Severum

  • Heilung: 2–7,1 %, erhöht auf 5–17,75 % ⇒ 2–8 %, erhöht auf 5–20 %

Gravitum

  • Verlangsamung: 30 % für 2,5 Sekunden, fällt nach 0,7 Sekunden auf 10 % ab ⇒ 30 % für 2,5 Sekunden, fällt nach 0,7 Sekunden auf 15 % ab

Infernum

  • Abklingzeit von „Dämmersalve“: 9/8,25/7,5/6,75/6 Sekunden ⇒ 8/7,25/6,5/5,75/5 Sekunden

Crescendum

  • Schaden von Mini-Crescendum: 15 % Angriffsschaden, verringert sich um 1,5 % Angriffsschaden auf ein Minimum von 5 % Angriffsschaden für das 8. und jedes weitere Chakram ⇒ 16 % Angriffsschaden, verringert sich um 1,5 % Angriffsschaden auf ein Minimum von 5 % Angriffsschaden für das 9. und jedes weitere Chakram
BUFF
Symbol: Aurora

Aurora

Aurora erhält stärkeren Waveclear durch E und eine längere frühe bis mittlere Kluftdauer ihrer ultimativen Fähigkeit.

E – Geisterstunde

  • Grundschaden: 70/110/150/190/230 ⇒ 80/120/160/200/240

R – Zwischen den Welten

  • Dauer des Spalts: 1,75/2,5/3,25 Sekunden ⇒ 2,25/2,75/3,25 Sekunden
BUFF
Symbol: Draven

Draven

Zwei Punkte Grundangriffsschaden stellen frühe Bedrohung wieder her, nachdem Bot-Rollenquests den relativen Vorteil von Verehrung gesenkt haben.

Grundwerte

  • Angriffsschaden: 62 ⇒ 64
BUFF
Symbol: Elise

Elise

Elise erhält mehr magischen Trefferschaden und Angriffstempo. Das verbessert Spinnenform-Schaden und Jungle-Clear.

Passiv – Spinnenkönigin

  • Passiv – Magischer Schaden bei Treffern: 12/22/32/42 ⇒ 14/24/34/44

W – Wahnsinniges Wuseln

  • Zusätzliches Angriffstempo: 60/75/90/105/120 % ⇒ 70/85/100/115/130 %
BUFF
Symbol: Fiora

Fiora

Fiora erhält Lebenszuwachs und stärkere Heilung für Große Herausforderung mit größerer Reichweite sowie besseren Werten pro Tick und am Maximum.

Grundwerte

  • Lebenssteigerung: 99 ⇒ 105

R – Große Herausforderung

  • Heilungsreichweite: 550 ⇒ 600
  • Heilung pro Zeiteinheit: 18,75/25/31,25 (+ 15 % zusätzlicher Angriffsschaden) ⇒ 20/26,25/32,5 (+ 17,5 % zusätzlicher Angriffsschaden)
  • Maximale Heilung: 375/500/625 (+ 300 % zusätzlicher Angriffsschaden) ⇒ 400/525/650 (+ 350 % zusätzlicher Angriffsschaden)
BUFF
Symbol: Kha’Zix

Kha’Zix

Kha’Zix erhält stärkeren Isolationsschaden, längere entwickelte W-Verlangsamung und mehr entwickelte E-Reichweite.

Passiv – Verborgene Bedrohung

  • Schaden: 17–136 (+50 % zusätzlicher Angriffsschaden) ⇒ 22–141 (+50 % zusätzlicher Angriffsschaden)

W – Leerenstachel

  • Entwickelte Verlangsamungsdauer: 2 Sekunden ⇒ 2,25 Sekunden

E – Sprung

  • Entwickelter zusätzliche Reichweite: +200 ⇒ +300
BUFF
Symbol: Lillia

Lillia

Lillia erhält zwei Rüstung und eine halbe Sekunde Schlafdauer. Das verbessert Haltbarkeit und nachfolgende Spielzüge.

Grundwerte

  • Rüstung: 22 ⇒ 24

R – Sanftes Schlaflied

  • Schlafdauer: 2 Sekunden ⇒ 2,5 Sekunden
ANGEPASST
Symbol: Lucian

Lucian

Wachsamkeits verstärkter Treffer wird schwächer, Durchdringendes Licht verursacht aber mehr Schaden, um Lucian zwischen Bot- und Solo-Lanes auszugleichen.

Passiv – Wachsamkeit

  • Verstärkter Trefferschaden: 15 (+20 % Angriffsschaden) ⇒ 5 (+15 % Angriffsschaden)

Q – Durchdringendes Licht

  • Grundschaden: 80/115/150/185/220 (+100 % zusätzlicher Angriffsschaden) ⇒ 90/130/170/210/250 (+100 % zusätzlicher Angriffsschaden)
BUFF
Symbol: Master Yi

Master Yi

Eröffnungsschlag erstattet bei Treffern nun eine feste Sekunde, statt die Erstattung mit Fähigkeitstempo zu verringern.

Q – Eröffnungsschlag

  • Abklingzeit-Rückerstattung bei Treffern: –1 Sekunde, skaliert abwärts mit Fähigkeitstempo ⇒ 1 Sekunde
NERF
Symbol: Nasus

Nasus

Aussaugender Schlag verliert auf jedem Rang 10 Schaden und schwächt Nasus’ frühen Steigerungsdruck und Lane-Bedrohung.

Q – Aussaugender Schlag

  • Zusätzlicher Schaden: 40/60/80/100/120 ⇒ 30/50/70/90/110
NERF
Symbol: Nocturne

Nocturne

Paranoias Abklingzeit steigt um 20, 15 und 10 Sekunden und reduziert Nocturnes Kartendruck auf jedem Rang.

R – Paranoia

  • Abklingzeit: 140/115/90 Sekunden ⇒ 160/130/100 Sekunden
NERF
Symbol: Poppy

Poppy

Hammerschocks Lebensgrenze für Vasallen und Monster sinkt auf jedem Rang um 15. Das begrenzt Poppys Jungle-Clear.

Q – Hammerschock

  • Obergrenze für maximales Leben von Vasallen/Monstern: 85/120/155/190/225 ⇒ 70/105/140/175/210
ANGEPASST
Symbol: Rumble

Rumble

Rumble tauscht Überhitzungs-Angriffstempo gegen eine höhere Monstergrenze. Das schwächt Lane-Druck auf höchstem Niveau und gleicht seinen Jungle-Clear aus.

Passiv – Mechanisierter Titan

  • Angriffstempo bei Überhitzung: 50–130 % ⇒ 30–100 %
  • Obergrenze für Monster: 65–150 ⇒ 90–175
ANGEPASST
Symbol: Ryze

Ryze

Ryze erhält Rüstungszuwachs für schwere Matchups. Kaskadenverstärkung sinkt aber um 10 Prozentpunkte und Zauberkaskade kostet 5 Mana mehr, um Scharmützel zu begrenzen.

Grundwerte

  • Rüstungssteigerung: 4,2 ⇒ 4,7

Q – Überladung

  • Zusätzlicher Schaden von „Zauberkaskade“: 25/50/75/100 % erhöhter Schaden ⇒ 15/40/65/90 % erhöhter Schaden

E – Zauberkaskade

  • Manakosten: 35/45/55/65/75 ⇒ 40/50/60/70/80
NERF
Symbol: Vi

Vi

Vi verliert Grundangriffsschaden und Schildstärke. Ihr früher Clear und ihre Haltbarkeit werden weniger verzeihend.

Grundwerte

  • Angriffsschaden: 63 + 3,5 pro Stufe ⇒ 61 + 3,9 pro Stufe

Passiv – Schockschild

  • Schild: 12 % des maximalen Lebens ⇒ 10 % des maximalen Lebens
BUFF
Symbol: Volibear

Volibear

Volibears passive Fähigkeit erhält stärkere Fähigkeitsstärkeskalierung des Angriffstempos und 20 % Skalierung mit zusätzlichem Angriffsschaden für Blitz-Trefferschaden.

Passiv – Der unerbittliche Sturm

  • Angriffstempo pro Steigerung: 5 % (+3 % pro 100 Fähigkeitsstärke) ⇒ 5 % (+4 % pro 100 Fähigkeitsstärke)
  • Blitze – Trefferschaden: 11–60 (Stufe 1–18) (+45 % Fähigkeitsstärke) ⇒ 11–60 (Stufe 1–18) (+45 % Fähigkeitsstärke) (+20 % zusätzlicher Angriffsschaden)
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