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22 de septiembre de 2026

Notas de la versión 26.19

Ilustración de Notas de la versión 26.19

Resumen de Campeones

Resumen de la versión

Lo más destacado de la versión

  • Janna Aquelarre, Mel Aquelarre, Anivia Diosa Antigua y Urgot Dios Antiguo estarán disponibles el 23 de septiembre de 2026.

Chat de voz de equipo

  • El chat de voz de equipo se pospone para después de la versión 26.20 en Norteamérica y Oceanía mientras Riot continúa con las pruebas; aún no hay una versión prevista para su lanzamiento.

Campeones

  • Aatrox, Aphelios, Aurora, Draven, Elise, Fiora, Kha'Zix, Lillia y Volibear reciben mejoras orientadas a selecciones poco frecuentes y builds alternativas.
  • Nasus, Nocturne, Poppy y Vi reciben debilitaciones; Lucian, Rumble y Ryze redistribuyen su poder entre roles o builds, y la reducción de enfriamiento de Golpe Alfa de Maestro Yi ya no disminuye con la aceleración de habilidad.

Objetos

  • Mapamundi y Brújula Rúnica intercambian vida fija por regeneración: la vida pasa de 30 / 100 / 200 a 0 / 60 / 200, mientras que la regeneración aumenta de 25% / 50% / 75% a 50% / 75% / 75%.

Sistemas

  • El enfriamiento de Teleportación de la misión del carril superior baja de 420 a 390 segundos, mientras que el de su mejora, Teleportación Desatada, baja de 330 - 240 a 300 - 210 segundos; Teleportación Desatada no cambia para los demás roles.

Classic

  • Classic incorpora a Fizz, Graves, Nami y Nautilus, además de ajustes de balance para Akali, Fiora, Galio, Kassadin, Malphite, Morgana, Nidalee, Poppy, Shyvana, Twisted Fate y Zilean.
  • Daga y Capa, Espada Encantada por la Luna y Portal Zz'Rot regresan junto con las votaciones del Consejo, actualizaciones del cliente y correcciones de errores.

ARAM: Caos

  • La probabilidad de aparición de Derrochador vuelve a reducirse para frenar las ventajas que se acumulan rápidamente al inicio, junto con correcciones al texto de los aumentos, el progreso de las misiones, las interacciones de habilidades y el robo de vida de los objetos.

Arena

  • Arena presenta tres invitados de honor (Ivern, Senna y Thresh), diez aumentos de Caos y los nuevos aumentos Mercader de la Muerte y Chillidog Extrapicante.
  • Los ajustes a campeones y aumentos limitan las selecciones más fuertes y mejoran las más débiles, con cambios para Aphelios, Bel'Veth, Elise, Rell, Veigar, Zed, Zeri y más.

Correcciones de errores y mejoras de experiencia

  • Las correcciones abarcan a Renata, Taliyah, Yone, Yunara, Renekton, Nunu, los clones, la opción Solo seleccionar campeones, Camille y el texto de daño de Aatrox, además de las opciones de acumulaciones de la herramienta de práctica.

Próximos aspectos y chromas

  • Janna Aquelarre, Mel Aquelarre, Anivia Diosa Antigua y Urgot Dios Antiguo estarán disponibles en esta versión, con chromas para Ahri, Ashe, Janna, Mel y Morgana Aquelarre y ambos Dioses Antiguos.

Campeones

Los campeones reciben mejoras específicas para selecciones poco frecuentes, debilitaciones para quienes dominan el meta y ajustes mixtos orientados al juego profesional y las builds alternativas.

BUFF
Ícono de Aatrox

Aatrox

La W (Cadenas Infernales) tiene menos enfriamiento en la mayoría de sus rangos, y Impulso Siniestro cura más en función de la vida adicional.

W: Cadenas Infernales

  • Enfriamiento: 20 / 18 / 16 / 14 / 12 seg ⇒ 18 / 16.5 / 15 / 13.5 / 12 seg

E: Impulso Siniestro

  • Tasa de Curación: 1.1% por cada 100 de Vida adicional ⇒ 1.3% por cada 100 de Vida adicional
BUFF
Ícono de Aphelios

Aphelios

Todas las armas reciben una mejora: disparos más fuertes de Calibrum, más curación de Severum, una ralentización de Gravitum que se disipa más lentamente, menos enfriamiento de Infernum y mejor escalado de los chakrams de Crescendum.

Calibrum

  • Daño de Disparo Lunar: De 70 a 160 (+ de 42% a 60% de Daño de Ataque adicional) (+100% de Poder de Habilidad) ⇒ De 80 a 170 (+ de 42% a 60% de Daño de Ataque adicional) (+100% de Poder de Habilidad)

Severum

  • Curación: De 2 a 7.1%, que se vuelve de 5 a 17.75% ⇒ De 2 a 8%, que se vuelve de 5 a 20%

Gravitum

  • Ralentización: 30% durante 2.5 seg, que decae a 10% después de 0.7 seg ⇒ 30% durante 2.5 seg, que decae a 15% después de 0.7 seg

Infernum

  • Enfriamiento de Crepúsculo: 9 / 8.25 / 7.5 / 6.75 / 6 seg ⇒ 8 / 7.25 / 6.5 / 5.75 / 5 seg

Crescendum

  • Daño de minichakrams de Crescendum: 15% de Daño de Ataque, que disminuye un 1.5% hasta un mínimo de 5% de Daño de Ataque a partir del octavo chakram ⇒ 16% de Daño de Ataque, que disminuye un 1.5% hasta un mínimo de 5% de Daño de Ataque a partir del noveno chakram
BUFF
Ícono de Aurora

Aurora

Aurora mejora su limpieza de oleadas con la E y aumenta la duración de la grieta de su definitiva al inicio y a mitad de la partida.

E: La Raritud

  • Daño base: 70 / 110 / 150 / 190 / 230 ⇒ 80 / 120 / 160 / 200 / 240

R: Entre Mundos

  • Duración del área de efecto: 1.75 / 2.5 / 3.25 seg ⇒ 2.25 / 2.75 / 3.25 seg
BUFF
Ícono de Draven

Draven

Dos puntos de daño de ataque básico le devuelven parte de su amenaza al inicio de la partida, después de que las misiones del carril inferior redujeran la ventaja relativa de Adoración.

Estadísticas base

  • Daño de Ataque: 62 ⇒ 64
BUFF
Ícono de Elise

Elise

Elise obtiene más daño mágico al impacto y velocidad de ataque, lo que mejora tanto su daño en forma de araña como su limpieza de la jungla.

Pasiva: Reina de las Arañas

  • Daño mágico al impacto de la pasiva: 12 / 22 / 32 / 42 ⇒ 14 / 24 / 34 / 44

W: Raudo Frenesí

  • Velocidad de Ataque adicional: 60 / 75 / 90 / 105 / 120% ⇒ 70 / 85 / 100 / 115 / 130%
BUFF
Ícono de Fiora

Fiora

Fiora obtiene más crecimiento de vida y mayor curación de Gran Duelo, con un alcance más amplio y mejores valores por pulso y de curación máxima.

Estadísticas base

  • Crecimiento de Vida: 99 ⇒ 105

R: Gran Duelo

  • Alcance de Curación: 550 ⇒ 600
  • Curación por activación: 18.75 / 25 / 31.25 (+15% de Daño de Ataque adicional) ⇒ 20 / 26.25 / 32.5 (+17.5% de Daño de Ataque adicional)
  • Curación máxima: 375 / 500 / 625 (+300% de Daño de Ataque adicional) ⇒ 400 / 525 / 650 (+350% de Daño de Ataque adicional)
BUFF
Ícono de Kha'Zix

Kha'Zix

Kha'Zix obtiene más daño contra objetivos aislados, una ralentización más duradera en su W evolucionada y alcance adicional en su E evolucionada.

Pasiva: Amenaza Invisible

  • Daño: De 17 a 136 (+50% de Daño de Ataque adicional) ⇒ De 22 a 141 (+50% de Daño de Ataque adicional)

W: Púas del Vacío

  • (Evolucionadas) Duración de ralentización: 2 seg ⇒ 2.25 seg

E: Salto

  • (Evolucionado) Bonificación de alcance: +200 ⇒ +300
BUFF
Ícono de Lillia

Lillia

Lillia obtiene dos puntos de armadura y medio segundo adicional de duración del sueño, lo que mejora su resistencia y las oportunidades de encadenar jugadas.

Estadísticas base

  • Armadura: 22 ⇒ 24

R: Arrullo Rítmico

  • Duración de campeones dormidos: 2 seg ⇒ 2.5 seg
AJUSTE
Ícono de Lucian

Lucian

El golpe potenciado de Vigilancia es más débil, pero Luz Lacerante inflige más daño para equilibrar a Lucian entre el carril inferior y los carriles individuales.

Pasiva: Vigilancia

  • Daño al impacto potenciado: 15 (+20% de Daño de Ataque) ⇒ 5 (+15% de Daño de Ataque)

Q: Luz Lacerante

  • Daño base: 80 / 115 / 150 / 185 / 220 (+100% de Daño de Ataque adicional) ⇒ 90 / 130 / 170 / 210 / 250 (+100% de Daño de Ataque adicional)
BUFF
Ícono de Maestro Yi

Maestro Yi

Golpe Alfa ahora reduce su enfriamiento en un segundo fijo al impacto, en lugar de disminuir esa reducción según la aceleración de habilidad.

Q: Golpe Alfa

  • Reembolso de enfriamiento al impacto: -1 seg, que se reduce con Aceleración de Habilidad ⇒ 1 seg
NERF
Ícono de Nasus

Nasus

Golpe Absorbente pierde 10 de daño en todos sus rangos, lo que reduce la presión de Nasus al acumular cargas al inicio y su amenaza en el carril.

Q: Golpe Absorbente

  • Daño adicional: 40 / 60 / 80 / 100 / 120 ⇒ 30 / 50 / 70 / 90 / 110
NERF
Ícono de Nocturne

Nocturne

El enfriamiento de Paranoia aumenta en 20, 15 y 10 segundos, lo que reduce la presión de Nocturne en el mapa en cada rango.

R: Paranoia

  • Enfriamiento: 140 / 115 / 90 seg ⇒ 160 / 130 / 100 seg
NERF
Ícono de Poppy

Poppy

El límite de daño según la vida de súbditos y monstruos de Impacto de Martillo baja en 15 en todos sus rangos, lo que limita la limpieza de la jungla de Poppy.

Q: Impacto de Martillo

  • Límite de Vida Máxima de súbdito o monstruo: 85 / 120 / 155 / 190 / 225 ⇒ 70 / 105 / 140 / 175 / 210
AJUSTE
Ícono de Rumble

Rumble

Rumble intercambia velocidad de ataque durante el sobrecalentamiento por un mayor límite de daño contra monstruos, lo que reduce su presión en el carril en niveles altos de juego y compensa su limpieza de la jungla.

Pasiva: Titán del Desguazadero

  • (Sobrecalentado) Velocidad de Ataque: De 50 a 130% ⇒ De 30 a 100%
  • Límite de daño a monstruos: De 65 a 150 ⇒ De 90 a 175
AJUSTE
Ícono de Ryze

Ryze

Ryze obtiene más crecimiento de armadura para enfrentamientos difíciles, pero la amplificación de Flujo baja 10 puntos porcentuales y Flujo de Hechizos cuesta 5 de maná más para limitar su poder en las escaramuzas.

Estadísticas base

  • Crecimiento de Armadura: 4.2 ⇒ 4.7

Q: Descarga Eléctrica

  • Daño adicional de Flujo: 25 / 50 / 75 / 100% de daño aumentado ⇒ 15 / 40 / 65 / 90% de daño aumentado

E: Flujo de Hechizos

  • Costo de Maná: 35 / 45 / 55 / 65 / 75 ⇒ 40 / 50 / 60 / 70 / 80
NERF
Ícono de Vi

Vi

Vi pierde daño de ataque básico y potencia de escudo, lo que hace que su limpieza inicial y su resistencia dejen menos margen de error.

Estadísticas base

  • Daño de Ataque: 63 + 3.5 por nivel ⇒ 61 + 3.9 por nivel

Pasiva: Escudo Explosivo

  • Escudo: 12% de la Vida Máxima ⇒ 10% de la Vida Máxima
BUFF
Ícono de Volibear

Volibear

La pasiva de Volibear obtiene un mejor escalado de velocidad de ataque con poder de habilidad y añade una relación del 20% de daño de ataque adicional al daño al impacto de los rayos.

Pasiva: La Tormenta Implacable

  • Velocidad de Ataque por acumulación: 5% (+3% por cada 100 de Poder de Habilidad) ⇒ 5% (+4% por cada 100 de Poder de Habilidad)
  • Daño al impacto del relámpago: De 11 a 60 (niveles 1 a 18) (+45% de Poder de Habilidad) ⇒ De 11 a 60 (niveles 1 a 18) (+45% de Poder de Habilidad) (+20% de Daño de Ataque adicional)
Notas oficiales de la versión ↗