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Note sulla patch 26.19
Riepilogo: Campioni
Panoramica della patch
In evidenza
- Janna della Congrega, Mel della Congrega, Anivia Dea Antica e Urgot Dio Antico escono il 23 settembre 2026.
Chat vocale di squadra
- La Chat vocale di squadra viene rinviata oltre la patch 26.20 in Nord America e Oceania mentre Riot continua i test; non è stata indicata una patch prevista.
Campioni
- Aatrox, Aphelios, Aurora, Draven, Elise, Fiora, Kha’Zix, Lillia e Volibear ricevono buff mirati a scelte marginali e build alternative.
- Nasus, Nocturne, Poppy e Vi vengono indeboliti; Lucian, Rumble e Ryze spostano potenza tra ruoli o build e il rimborso di Colpo alfa di Master Yi non diminuisce più con la velocità abilità.
Oggetti
- Atlante del mondo e Bussola runica spostano salute fissa in rigenerazione: la salute passa da 30 / 100 / 200 a 0 / 60 / 200 e la rigenerazione dal 25% / 50% / 75% al 50% / 75% / 75%.
Sistemi
- La ricarica di Teletrasporto della missione superiore cala da 420 a 390 secondi; quella di Teletrasporto senza vincoli potenziato da 330 - 240 a 300 - 210 secondi. Teletrasporto senza vincoli fuori dalla superiore resta invariato.
Classic
- Classic aggiunge Fizz, Graves, Nami e Nautilus, più interventi al bilanciamento di Akali, Fiora, Galio, Kassadin, Malphite, Morgana, Nidalee, Poppy, Shyvana, Twisted Fate e Zilean.
- Mantello e daga, Lama della Luna e Portale Zz’Rot tornano insieme alle votazioni della Consulta, agli aggiornamenti del client e alle correzioni.
ARAM: Pandemonio
- Il tasso di ottenimento di Grande scommettitore cala ancora per limitare l’effetto valanga iniziale, insieme a correzioni a testi degli Impianti, progressi delle missioni, interazioni delle abilità e rubavita degli oggetti.
Arena
- Arena introduce tre Ospiti d’onore, Ivern, Senna e Thresh, dieci Impianti di Pandemonio e i nuovi Impianti Mercante di morte e Hot dog rovente.
- Il bilanciamento di campioni e Impianti limita le scelte forti e migliora quelle deboli, con modifiche ad Aphelios, Bel’Veth, Elise, Rell, Veigar, Zed, Zeri e altri.
Bug risolti e miglioramenti
- Le correzioni riguardano Renata, Taliyah, Yone, Yunara, Renekton, Nunu, cloni, Solo campioni come bersaglio, Camille e testo dei danni di Aatrox, più opzioni per le cariche nello Strumento di allenamento.
Aspetti e chroma in arrivo
- Janna della Congrega, Mel della Congrega, Anivia Dea Antica e Urgot Dio Antico escono in questa patch, con chroma per Ahri, Ashe, Janna, Mel e Morgana della Congrega e per le due divinità antiche.
Campioni
I campioni ricevono buff mirati per scelte marginali, nerf a chi domina il meta e modifiche miste per competitivo e build alternative.
Aatrox
Catene infernali torna disponibile prima alla maggior parte dei livelli e Scatto dell’ombra cura di più con la salute bonus.
W - Catene infernali
- Ricarica: 20/18/16/14/12 secondi ⇒ 18/16,5/15/13,5/12 secondi
E - Scatto dell'ombra
- Rapporto cura salute: 1,1% ogni 100 salute bonus ⇒ 1,3% ogni 100 salute bonus
Aphelios
Ogni arma riceve un miglioramento: colpi di Calibrum più forti, cure di Severum, decadimento del rallentamento di Gravitum, ricarica di Infernum e rapporti dei chakram di Crescendum.
Calibrum
- Danni Colpo lunare: 70-160 (+42-60% attacco fisico bonus) (+100% potere magico) ⇒ 80-170 (+42-60% attacco fisico bonus) (+100% potere magico)
Severum
- Guarigione: 2-7,1%, aumentata a 5-17,75% ⇒ 2-8%, aumentata a 5-20%
Gravitum
- Rallentamento: 30% per 2,5 secondi, che si riduce al 10% dopo 0,7 secondi ⇒ 30% per 2,5 secondi, che si riduce al 15% dopo 0,7 secondi
Infernum
- Ricarica Onda crepuscolare: 9/8,25/7,5/6,75/6 secondi ⇒ 8/7,25/6,5/5,75/5 secondi
Crescendum
- Danni Mini-Crescendum: 15% attacco fisico, che si riduce dell'1,5% dell'attacco fisico fino a un minimo del 5% dell'attacco fisico dall'ottavo chakram in poi ⇒ 16% attacco fisico, che si riduce dell'1,5% dell'attacco fisico fino a un minimo del 5% dell'attacco fisico dal nono chakram in poi
Aurora
Aurora ottiene pulizia delle ondate migliore con la E e una frattura della suprema più lunga all’inizio e a metà partita.
E - Straniamento
- Danni base: 70/110/150/190/230 ⇒ 80/120/160/200/240
R - Tra i mondi
- Durata frattura: 1,75/2,5/3,25 secondi ⇒ 2,25/2,75/3,25 secondi
Draven
Due punti di attacco fisico base restituiscono parte della minaccia iniziale dopo che le missioni della corsia inferiore avevano ridotto il vantaggio relativo di Adorazione.
Statistiche base
- Attacco fisico: 62 ⇒ 64
Elise
Elise ottiene più danni magici sul colpo e velocità d’attacco, migliorando sia i danni in forma di ragno sia la pulizia della giungla.
Passiva - Regina dei ragni
- Danni magici sul colpo passiva: 12/22/32/42 ⇒ 14/24/34/44
W - Furia chitinosa
- Velocità d'attacco bonus: 60/75/90/105/120% ⇒ 70/85/100/115/130%
Fiora
Fiora guadagna crescita salute e cure di Sfida mirabolante più forti, con raggio maggiore e valori per tick e massimi migliori.
Statistiche base
- Crescita salute: 99 ⇒ 105
R - Sfida mirabolante
- Raggio di cura: 550 ⇒ 600
- Guarigione per tick: 18,75/25/31,25 (+15% attacco fisico bonus) ⇒ 20/26,25/32,5 (+17,5% attacco fisico bonus)
- Guarigione massima: 375/500/625 (+300% attacco fisico bonus) ⇒ 400/525/650 (+350% attacco fisico bonus)
Kha'Zix
Kha’Zix ottiene più danni sui bersagli isolati, un rallentamento della W evoluta più lungo e gittata della E evoluta aggiuntiva.
Passiva - Minaccia celata
- Danni: 17-136 (+50% attacco fisico bonus) ⇒ 22-141 (+50% attacco fisico bonus)
W - Spina del Vuoto
- Durata rallentamento evoluzione: 2 secondi ⇒ 2,25 secondi
E - Balzo
- Bonus gittata evoluzione: +200 ⇒ +300
Lillia
Lillia guadagna due punti armatura e mezzo secondo di sonno, migliorando resistenza e possibilità di preparare azioni.
Statistiche base
- Armatura: 22 ⇒ 24
R - Ninnananna melodica
- Durata sonno: 2 secondi ⇒ 2,5 secondi
Lucian
Il colpo potenziato di Vigilanza è più debole, ma Luce perforante infligge più danni per riequilibrare Lucian tra inferiore e corsie in singolo.
Passiva - Vigilanza
- Danni sul colpo potenziati: 15 (+20% attacco fisico) ⇒ 5 (+15% attacco fisico)
Q - Luce perforante
- Danni base: 80/115/150/185/220 (+100% attacco fisico bonus) ⇒ 90/130/170/210/250 (+100% attacco fisico bonus)
Master Yi
Colpo alfa rimborsa ora un secondo fisso sul colpo invece di ridurre il rimborso con la velocità abilità.
Q - Colpo alfa
- Rimborso del tempo di ricarica sul colpo: -1 secondo, si riduce con la velocità abilità ⇒ -1 secondo
Nasus
Attacco incrementale perde 10 danni a ogni livello, riducendo la pressione iniziale delle cariche e la minaccia in corsia di Nasus.
Q - Attacco incrementale
- Danni bonus: 40/60/80/100/120 ⇒ 30/50/70/90/110
Nocturne
La ricarica di Paranoia aumenta di 20, 15 e 10 secondi, riducendo la pressione sulla mappa di Nocturne a ogni livello.
R - Paranoia
- Ricarica: 140/115/90 secondi ⇒ 160/130/100 secondi
Poppy
Il limite di salute contro minion e mostri di Shock martellante cala di 15 a ogni livello, limitando la pulizia di Poppy in giungla.
Q - Shock martellante
- Limite massimo di salute per minion/mostri: 85/120/155/190/225 ⇒ 70/105/140/175/210
Rumble
Rumble scambia velocità d’attacco durante il surriscaldamento con un limite contro i mostri maggiore, indebolendo la pressione in corsia nel gioco ad alto livello e compensando la pulizia della giungla.
Passiva - Titano della discarica
- Velocità d'attacco surriscaldato: 50-130% ⇒ 30-100%
- Limite contro i mostri: 65-150 ⇒ 90-175
Ryze
Ryze guadagna crescita armatura per i matchup difficili, ma l’amplificazione di Flusso cala di 10 punti percentuali e Flusso incantato costa 5 mana in più per limitare le schermaglie.
Statistiche base
- Crescita armatura: 4,2 ⇒ 4,7
Q - Sovraccarico
- Danni bonus Flusso: danni aumentati del 25/50/75/100% ⇒ danni aumentati del 15/40/65/90%
E - Flusso incantato
- Costo in mana: 35/45/55/65/75 ⇒ 40/50/60/70/80
Vi
Vi perde attacco fisico base e forza dello scudo, rendendo meno permissive pulizia iniziale e resistenza.
Statistiche base
- Attacco fisico: 63 + 3,5/livello ⇒ 61 + 3,9/livello
Passiva - Scudo energetico
- Scudo: 12% salute massima ⇒ 10% salute massima
Volibear
La passiva di Volibear ottiene un rapporto sul potere magico della velocità d’attacco maggiore e aggiunge un rapporto del 20% sull’attacco fisico bonus ai danni sul colpo del fulmine.
Passiva - La Tempesta implacabile
- Velocità d'attacco per carica: 5% (+3% per 100 potere magico) ⇒ 5% (+4% per 100 potere magico)
- Danni sul colpo da fulmine: 11-60 (livelli 1-18) (+45% potere magico) ⇒ 11-60 (livelli 1-18) (+45% potere magico) (+20% attacco fisico bonus)