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Notes de patch 26.19
Résumé : Champions
Vue d'ensemble du patch
Temps forts du patch
- Janna et Mel de l'assemblée, Anivia déesse ancienne et Urgot dieu ancien sortent le 23 septembre 2026.
Chat vocal d'équipe
- Le chat vocal d'équipe est reporté après le patch 26.20 en Amérique du Nord et en Océanie pendant que Riot poursuit les tests ; aucun patch cible n'est fixé.
Champions
- Aatrox, Aphelios, Aurora, Draven, Elise, Fiora, Kha'Zix, Lillia et Volibear reçoivent des buffs visant les choix proches de la viabilité et les builds alternatifs.
- Nasus, Nocturne, Poppy et Vi sont nerfés ; Lucian, Rumble et Ryze déplacent leur puissance entre rôles ou builds, et le remboursement d'Assaut éclair de Maître Yi ne diminue plus avec l'accélération de compétence.
Objets
- L'Atlas et la Boussole runique échangent des PV fixes contre de la régénération : les PV passent de 30/100/200 à 0/60/200 et la régénération de 25 %/50 %/75 % à 50 %/75 %/75 %.
Systèmes
- Le délai de Téléportation de la quête du top passe de 420 à 390 secondes et celui de Téléportation débridée améliorée de 330–240 à 300–210 secondes ; Téléportation débridée hors top reste inchangée.
Classic
- Classic ajoute Fizz, Graves, Nami et Nautilus et équilibre Akali, Fiora, Galio, Kassadin, Malphite, Morgana, Nidalee, Poppy, Shyvana, Twisted Fate et Zilean.
- Cape et dague, Lame des Moonflair et Portail de Zz'Rot reviennent avec des votes du Conseil, des mises à jour du client et des corrections de bugs.
ARAM du chaos
- Les chances d'obtenir Flambeur diminuent encore pour limiter l'effet boule de neige précoce, avec des corrections de descriptions, de progression des quêtes, d'interactions de compétences et de vol de vie des objets.
Arena
- Arena accueille trois invités d'honneur — Ivern, Senna et Thresh —, dix optimisations du chaos et les nouvelles optimisations Marchand de mort et Hot-dog brûlant.
- Les ajustements de champions et d'optimisations freinent les choix forts et aident les plus faibles : Aphelios, Bel'Veth, Elise, Rell, Veigar, Zed, Zeri et d'autres sont concernés.
Corrections de bugs et améliorations pratiques
- Les corrections touchent Renata, Taliyah, Yone, Yunara, Renekton, Nunu, les clones, le ciblage des champions uniquement, Camille et la description des dégâts d'Aatrox, avec des options de cumul dans l'Outil d'entraînement.
Skins et chromas à venir
- Janna et Mel de l'assemblée, Anivia déesse ancienne et Urgot dieu ancien sortent avec ce patch, accompagnés de chromas pour Ahri, Ashe, Janna, Mel et Morgana de l'assemblée et les deux dieux anciens.
Champions
Les champions reçoivent des buffs ciblés pour les choix marginaux, des nerfs pour les excès de la méta et des ajustements mixtes pour le jeu pro et les builds alternatifs.
Aatrox
Chaînes infernales récupère plus vite à la plupart des rangs et Ruée obscure soigne davantage selon les PV bonus.
Z - Chaînes infernales
- Délai de récupération : 20 / 18 / 16 / 14 / 12 sec⇒ 18 / 16,5 / 15 / 13,5 / 12 sec
E - Ruée obscure
- Ratio de PV des soins : 1,1 % tous les 100 PV bonus ⇒ 1,3 % tous les 100 PV bonus
Aphelios
Chaque arme reçoit un coup de pouce : tirs de Calibrum, soins de Severum, diminution du ralentissement de Gravitum, délai d'Infernum et scaling des chakrams de Crescendum.
Calibrum
- Dégâts du tir lunaire : 70 - 160 (+ 42 - 60 % des dégâts d'attaque bonus) (+ 100 % de la puissance) ⇒ 80 - 170 (+ 42 - 60 % des dégâts d'attaque bonus) (+ 100 % de la puissance)
Severum
- Soins : 2 - 7,1 %, augmentés à 5 - 17,75 % ⇒ 2 - 8 %, augmentés à 5 - 20 %
Gravitum
- Ralentissement : 30 % pendant 2,5 sec, diminuant à 10 % après 0,7 sec ⇒ 30 % pendant 2,5 sec, diminuant à 15 % après 0,7 sec
Infernum
- Délai de récupération de Marée nocturne : 9 / 8,25 / 7,5 / 6,75 / 6 sec ⇒ 8 / 7,25 / 6,5 / 5,75 / 5 sec
Crescendum
- Dégâts du mini-Crescendum : 15 % de dégâts d'attaque, diminuant de 1,5 % jusqu'à un minimum de 5 % pour le 8e+ chakram ⇒ 16 % de dégâts d'attaque, diminuant de 1,5 % jusqu'à un minimum de 5 % pour le 9e+ chakram
Aurora
Aurora nettoie mieux les vagues avec son E et la zone de son ultime dure plus longtemps en début et milieu de partie.
E - Sortilège
- Dégâts de base : 70 / 110 / 150 / 190 / 230 ⇒ 80 / 120 / 160 / 200 / 240
R - Entre les mondes
- Durée de la zone créée : 1,75 / 2,5 / 3,25 sec ⇒ 2,25 / 2,75 / 3,25 sec
Draven
Deux points de dégâts d'attaque de base rétablissent une partie de la menace précoce de Draven après les quêtes du bot qui ont réduit l'avantage relatif d'Adoration.
Stats de base
- Dégâts d'attaque : 62 ⇒ 64
Elise
Elise gagne des dégâts magiques à l'impact et de la vitesse d'attaque, améliorant ses dégâts en forme d'araignée et son nettoyage de jungle.
Compétence passive - Reine araignée
- Dégâts magiques passifs à l'impact : 12 / 22 / 32 / 42 ⇒ 14 / 24 / 34 / 44
Z - Frénésie symbiotique
- Vitesse d'attaque bonus : 60 / 75 / 90 / 105 / 120 % ⇒ 70 / 85 / 100 / 115 / 130 %
Fiora
Fiora gagne de la croissance en PV et de meilleurs soins de Défi suprême, avec une portée accrue et des valeurs par tic et maximales renforcées.
Stats de base
- Stat de croissance en PV : 99 ⇒ 105
R - Défi suprême
- Portée des soins : 550 ⇒ 600
- Soins par tic : 18,75 / 25 / 31,25 (+ 15 % des dégâts d'attaque bonus) ⇒ 20 / 26,25 / 32,5 (+ 17,5 % des dégâts d'attaque bonus)
- Soins max : 375 / 500 / 625 (+ 300 % des dégâts d'attaque bonus) ⇒ 400 / 525 / 650 (+ 350 % des dégâts d'attaque bonus)
Kha'Zix
Kha'Zix gagne des dégâts d'isolement, un ralentissement du Z évolué plus long et de la portée du E évolué.
Compétence passive - Menace invisible
- Dégâts : 17 - 136 (+ 50 % des dégâts d'attaque bonus) ⇒ 22 - 141 (+ 50 % des dégâts d'attaque bonus)
Z - Pique du Néant
- Durée du ralentissement après l'évolution : 2 sec ⇒ 2,25 sec
E - Bond
- Bonus de portée après l'évolution : +200 ⇒ +300
Lillia
Lillia gagne 2 d'armure et une demi-seconde de sommeil, améliorant sa résistance et les possibilités d'enchaînement.
Stats de base
- Armure : 22 ⇒ 24
R - Douce berceuse
- Durée de sommeil : 2 sec ⇒ 2,5 sec
Lucian
Le coup renforcé de Vigilance est plus faible, mais Lumière perforante inflige davantage de dégâts pour rééquilibrer Lucian entre le bot et les voies solo.
Compétence passive - Vigilance
- Dégâts à l'impact renforcés : 15 (+ 20 % des dégâts d'attaque) ⇒ 5 (+ 15 % des dégâts d'attaque)
A - Lumière perforante
- Dégâts de base : 80 / 115 / 150 / 185 / 220 (+ 100 % des dégâts d'attaque bonus) ⇒ 90 / 130 / 170 / 210 / 250 (+ 100 % des dégâts d'attaque bonus)
Maître Yi
Assaut éclair rembourse désormais une seconde fixe à l'impact, au lieu d'un remboursement réduit par l'accélération de compétence.
A - Assaut éclair
- Réduction du délai de récupération à l'impact : -1 sec, diminuant avec l'accélération de compétence ⇒ 1 sec
Nasus
Buveuse d'âmes perd 10 dégâts à chaque rang, réduisant la pression de cumul précoce et la menace de Nasus sur la voie.
A - Buveuse d'âmes
- Dégâts bonus : 40 / 60 / 80 / 100 / 120 ⇒ 30 / 50 / 70 / 90 / 110
Nocturne
Le délai de Paranoïa augmente de 20, 15 et 10 secondes, réduisant la pression de Nocturne sur la carte à chaque rang.
R - Paranoïa
- Délai de récupération : 140 / 115 / 90 sec ⇒ 160 / 130 / 100 sec
Poppy
Le plafond de PV contre les sbires et monstres de Commotion baisse de 15 à tous les rangs pour freiner le nettoyage de jungle de Poppy.
A - Commotion
- Limite de PV max contre les sbires/monstres : 85 / 120 / 155 / 190 / 225 ⇒ 70 / 105 / 140 / 175 / 210
Rumble
Rumble échange de la vitesse d'attaque en surchauffe contre un plafond plus élevé contre les monstres, réduisant sa pression sur la voie à haut niveau tout en compensant son nettoyage de jungle.
Compétence passive - Titan de bric-à-brac
- Vitesse d'attaque en surchauffe : 50 - 130 % ⇒ 30 - 100 %
- Limite contre les monstres : 65 - 150 ⇒ 90 - 175
Ryze
Ryze gagne de la croissance en armure pour les matchups difficiles, mais l'amplification de Flux perd 10 points de pourcentage et Flux envoûtant coûte 5 de mana de plus pour limiter ses escarmouches.
Stats de base
- Croissance en armure : 4,2 ⇒ 4,7
A - Court-circuit
- Dégâts bonus de Flux : 25 / 50 / 75 / 100 % de dégâts supplémentaires ⇒ 15 / 40 / 65 / 90 % de dégâts supplémentaires
E - Flux envoûtant
- Coût en mana : 35 / 45 / 55 / 65 / 75 ⇒ 40 / 50 / 60 / 70 / 80
Vi
Vi perd des dégâts d'attaque de base et de la puissance de bouclier, réduisant sa marge au nettoyage précoce et en résistance.
Stats de base
- Dégâts d'attaque : 63 + 3,5/niveau ⇒ 61 + 3,9/niveau
Compétence passive - Bouclier antichoc
- Bouclier : 12 % des PV max ⇒ 10 % des PV max
Volibear
La compétence passive de Volibear gagne un meilleur ratio de puissance sur la vitesse d'attaque et un ratio de 20 % d'AD bonus sur les dégâts d'éclair à l'impact.
Compétence passive - Tempête impitoyable
- Vitesse d'attaque par effet cumulé : 5 % (+ 3 % tous les 100 pts de puissance) ⇒ 5 % (+ 4 % tous les 100 pts de puissance)
- Dégâts à l'impact de la foudre : 11 - 60 (niveaux 1-18) (+ 45 % de la puissance) ⇒ 11 - 60 (niveaux 1-18) (+ 45 % de la puissance) (+ 20 % des dégâts d'attaque bonus)