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22 de septiembre de 2026

Notas de la versión 26.19

Ilustración de Notas de la versión 26.19

Resumen de Campeones

Resumen de la versión

Lo más destacado de la versión

  • Janna aquelarre, Mel aquelarre, Anivia diosa antigua y Urgot dios antiguo estarán disponibles el 23 de septiembre de 2026.

Chat de voz de equipo

  • El chat de voz de equipo se retrasa más allá de la versión 26.20 en Norteamérica y Oceanía mientras Riot sigue realizando pruebas; aún no hay una versión prevista para su lanzamiento.

Campeones

  • Aatrox, Aphelios, Aurora, Draven, Elise, Fiora, Kha'Zix, Lillia y Volibear reciben mejoras para dar más opciones a las selecciones poco habituales y las builds alternativas.
  • Nasus, Nocturne, Poppy y Vi reciben debilitaciones; Lucian, Rumble y Ryze redistribuyen su poder entre roles o builds, y la reducción del enfriamiento de Golpe fulgurante de Maestro Yi ya no disminuye con la velocidad de habilidades.

Objetos

  • Atlas mundial y Brújula rúnica cambian vida fija por regeneración: la vida pasa de 30 / 100 / 200 a 0 / 60 / 200, mientras que la regeneración sube del 25 % / 50 % / 75 % al 50 % / 75 % / 75 %.

Sistemas

  • El enfriamiento de Teleportar de la misión del rol Superior baja de 420 a 390 segundos, mientras que el de su mejora, Teleportar desatado, pasa de 330 - 240 a 300 - 210 segundos; Teleportar desatado no cambia para los demás roles.

Classic

  • Classic incorpora a Fizz, Graves, Nami y Nautilus, además de ajustes de equilibrio para Akali, Fiora, Galio, Kassadin, Malphite, Morgana, Nidalee, Poppy, Shyvana, Twisted Fate y Zilean.
  • Vuelven Capa y espada, Hoja encantada por la luna y Portal Zz'Rot, junto con las votaciones del Consejo, actualizaciones del cliente y correcciones de errores.

ARAM: Caos

  • La probabilidad de obtener Gran apuesta vuelve a reducirse para frenar las ventajas tempranas que se disparan, junto con correcciones en los textos de los aumentos, el progreso de las misiones, las interacciones de habilidades y el robo de vida de los objetos.

Arena

  • Arena incorpora tres invitados de honor (Ivern, Senna y Thresh), diez aumentos de Caos y los nuevos aumentos Traficante de muerte y Me pirran los perritos.
  • Los ajustes de campeones y aumentos frenan las selecciones más fuertes y refuerzan las más débiles, con cambios para Aphelios, Bel'Veth, Elise, Rell, Veigar, Zed, Zeri y más.

Correcciones de errores y mejoras de calidad de vida

  • Las correcciones afectan a Renata Glasc, Taliyah, Yone, Yunara, Renekton, Nunu y Willump, los clones, la opción de seleccionar solo campeones, Camille y el texto de daño de Aatrox, además de las opciones de acumulaciones de la herramienta de práctica.

Próximos aspectos y chromas

  • Janna aquelarre, Mel aquelarre, Anivia diosa antigua y Urgot dios antiguo llegan en esta versión, con chromas para Ahri aquelarre, Ashe aquelarre, Janna aquelarre, Mel aquelarre, Morgana aquelarre y ambos dioses antiguos.

Campeones

Los campeones reciben mejoras específicas para selecciones poco habituales, debilitaciones para los que destacan demasiado en el meta y ajustes mixtos orientados al juego profesional y las builds alternativas.

MEJORA
Icono de Aatrox

Aatrox

La W, Cadenas infernales, tiene menos enfriamiento en la mayoría de sus niveles, y Deslizamiento sombrío cura más en función de la vida adicional.

W - Cadenas infernales

  • Enfriamiento: 20/18/16/14/12 s ⇒ 18/16,5/15/13,5/12 s.

E - Deslizamiento sombrío

  • Relación de curación según la vida: 1,1 % por cada 100 de vida adicional ⇒ 1,3 % por cada 100 de vida adicional.
MEJORA
Icono de Aphelios

Aphelios

Todas las armas reciben mejoras: los disparos de Calibrum, la curación de Severum, la pérdida gradual de la ralentización de Gravitum, el enfriamiento de Infernum y el escalado de los chakrams de Crescendum.

Calibrum

  • Daño de Disparo lunar: 70 - 160 (+42 - 60 % del DA adicional) (+100 % del PH) ⇒ 80 - 170 (+42 - 60 % del DA adicional) (+100 % del PH).

Severum

  • Curación: 2 - 7,1 %, que aumenta a un 5 - 17,75 % ⇒ 2 - 8 %, que aumenta a un 5 - 20 %.

Gravitum

  • Ralentización: 30 % durante 2,5 s, que disminuye a un 10 % tras 0,7 s ⇒ 30 % durante 2,5 s, que disminuye a un 15 % tras 0,7 s.

Infernum

  • Enfriamiento de Onda crepuscular: 9/8,25/7,5/6,75/6 s ⇒ 8/7,25/6,5/5,75/5 s.

Crescendum

  • Daño del Crescendum en miniatura: 15 % del DA, que disminuye un 1,5 % del DA hasta un mínimo de un 5 % del DA con el 8.º chakram o más ⇒ 16 % del DA, que disminuye un 1,5 % del DA hasta un mínimo de un 5 % del DA con el 9.º chakram o más.
MEJORA
Icono de Aurora

Aurora

Aurora limpia mejor las oleadas con la E, y la grieta de su definitiva dura más en los primeros niveles y en los intermedios.

E - Estallido espectral

  • Daño básico: 70/110/150/190/230 ⇒ 80/120/160/200/240.

R - Entre mundos

  • Duración de la falla: 1,75/2,5/3,25 s ⇒ 2,25/2,75/3,25 s.
MEJORA
Icono de Draven

Draven

Dos puntos de daño de ataque base le devuelven parte de su amenaza inicial, después de que las misiones de los roles de la calle inferior redujeran la ventaja relativa de Adoración.

Estadísticas básicas

  • Daño de ataque: 62 ⇒ 64.
MEJORA
Icono de Elise

Elise

Elise gana daño mágico al impactar y velocidad de ataque, lo que mejora tanto su daño en forma de araña como su limpieza de la jungla.

Pasiva - Reina de las arañas

  • Daño mágico al impactar de la pasiva: 12/22/32/42 ⇒ 14/24/34/44.

W - Frenesí arácnido

  • Velocidad de ataque adicional: 60/75/90/105/120 % ⇒ 70/85/100/115/130 %.
MEJORA
Icono de Fiora

Fiora

Fiora gana crecimiento de vida y más curación con Duelo excelso, con mayor alcance y mejores valores por pulso y máximos.

Estadísticas básicas

  • Crecimiento de vida: 99 ⇒ 105.

R - Duelo excelso

  • Alcance de la curación: 550 ⇒ 600.
  • Curación por activación: 18,75/25/31,25 (+15 % del DA adicional) ⇒ 20/26,25/32,5 (+17,5 % del DA adicional).
  • Curación máxima: 375/500/625 (+300 % del DA adicional) ⇒ 400/525/650 (+350 % del DA adicional).
MEJORA
Icono de Kha'Zix

Kha'Zix

Kha'Zix gana daño contra objetivos aislados, una ralentización más duradera con la W evolucionada y más alcance con la E evolucionada.

Pasiva - Amenaza invisible

  • Daño: 17 - 136 (+50 % del DA adicional) ⇒ 22 - 141 (+50 % del DA adicional).

W - Pincho del Vacío

  • Duración de la ralentización de la evolución: 2 s ⇒ 2,25 s.

E - Salto

  • Alcance adicional de la evolución: +200 ⇒ +300.
MEJORA
Icono de Lillia

Lillia

Lillia gana dos puntos de armadura y medio segundo de duración del sueño, lo que mejora su resistencia y las oportunidades de aprovechar sus jugadas.

Estadísticas básicas

  • Armadura: 22 ⇒ 24.

R - Nana rítmica

  • Duración del sueño: 2 s ⇒ 2,5 s.
AJUSTE
Icono de Lucian

Lucian

El golpe potenciado de Vigilancia pierde fuerza, pero Luz lacerante inflige más daño para equilibrar a Lucian entre la calle inferior y las calles en solitario.

Pasiva - Vigilancia

  • Daño de impacto potenciado: 15 (+20 % del DA) ⇒ 5 (+15 % del DA).

Q - Luz lacerante

  • Daño básico: 80/115/150/185/220 (+100 % del DA adicional) ⇒ 90/130/170/210/250 (+100 % del DA adicional).
MEJORA
Icono de Maestro Yi

Maestro Yi

Golpe fulgurante ahora reduce su enfriamiento un segundo fijo al impactar, en lugar de reducir esa cantidad en función de la velocidad de habilidades.

Q - Golpe fulgurante

  • Recuperación de enfriamiento al impactar: -1 s, que disminuye con la velocidad de habilidades ⇒ 1 s.
DEBILITACIÓN
Icono de Nasus

Nasus

Golpe absorbente pierde 10 de daño en todos sus niveles, lo que reduce la presión de Nasus al conseguir acumulaciones y su amenaza en la calle al principio de la partida.

Q - Golpe absorbente

  • Daño adicional: 40/60/80/100/120 ⇒ 30/50/70/90/110.
DEBILITACIÓN
Icono de Nocturne

Nocturne

El enfriamiento de Paranoia aumenta 20, 15 y 10 segundos, lo que reduce la presión de Nocturne en el mapa en cada nivel.

R - Paranoia

  • Enfriamiento: 140/115/90 s ⇒ 160/130/100 s.
DEBILITACIÓN
Icono de Poppy

Poppy

El límite de daño de Impacto de martillo basado en la vida de súbditos y monstruos baja 15 en todos sus niveles, lo que frena la limpieza de la jungla de Poppy.

Q - Impacto de martillo

  • Límite de vida máxima contra súbditos y monstruos: 85/120/155/190/225 ⇒ 70/105/140/175/210.
AJUSTE
Icono de Rumble

Rumble

Rumble pierde velocidad de ataque durante el sobrecalentamiento a cambio de un mayor límite de daño contra monstruos, lo que reduce su presión en la calle a alto nivel y compensa su limpieza de la jungla.

Pasiva - Titán del desguace

  • Velocidad de ataque sobrecalentado: 50 - 130 % ⇒ 30 - 100 %.
  • Límite contra monstruos: 65 - 150 ⇒ 90 - 175.
AJUSTE
Icono de Ryze

Ryze

Ryze gana crecimiento de armadura para los enfrentamientos difíciles, pero la amplificación de Flujo baja 10 puntos porcentuales y Tormenta eléctrica cuesta 5 más de maná para limitar su fuerza en las escaramuzas.

Estadísticas básicas

  • Crecimiento de armadura: 4,2 ⇒ 4,7.

Q - Descarga eléctrica

  • Daño adicional de Flujo: 25/50/75/100 % de daño adicional ⇒ 15/40/65/90 % de daño adicional.

E - Tormenta eléctrica

  • Coste de maná: 35/45/55/65/75 ⇒ 40/50/60/70/80.
DEBILITACIÓN
Icono de Vi

Vi

Vi pierde daño de ataque base y potencia de escudo, lo que deja menos margen de error en su limpieza inicial y reduce su resistencia.

Estadísticas básicas

  • Daño de ataque: 63 + 3,5/nivel ⇒ 61 + 3,9/nivel.

Pasiva - Escudo de rayo

  • Escudo: 12 % de la vida máxima ⇒ 10 % de la vida máxima.
MEJORA
Icono de Volibear

Volibear

La pasiva de Volibear mejora el escalado de velocidad de ataque con poder de habilidad y añade al daño de los rayos al impactar un escalado del 20 % del daño de ataque adicional.

Pasiva - Tormenta incesante

  • Velocidad de ataque por acumulación: 5 % (+3 % por cada 100 de PH) ⇒ 5 % (+4 % por cada 100 de PH).
  • Daño de impacto del rayo: 11 - 60 (niveles 1-18) (+45 % del PH) ⇒ 11 - 60 (niveles 1-18) (+45 % del PH) (+20 % del DA adicional).
Notas oficiales de la versión ↗