Polski PL
Menu
← Wróć do opisów patchów
7 października 2026

Wstępny opis patcha 26.20

Grafika — Wstępny opis patcha 26.20

Podsumowanie — Bohaterowie

Podsumowanie — Przedmioty

Patch w skrócie

Mistrzostwa 2026

  • Patch 26.20 to końcowy patch Mistrzostw 2026, wydawany 7 października 2026. Wstępne wartości pochodzą z zapowiedzi Riot i mogą zmienić się przed premierą.

Bohaterowie

  • Ukierunkowane zmiany zachowują metę play-offów, dostosowując odstające wybory sceny pro i wybrane buildy kolejki solo.

Przedmioty

  • Hextechowy Pas Rakietowy zamienia elastyczność w rozgrywkach pro na aktywne obrażenia, a Hexpierśnik dla bohaterów dystansowych i Huragan Runaana zostają osłabione.

Wycofane z zapowiedzi

  • Pierwsza zapowiedź Riot z 29 września wymieniała trzech dodatkowych bohaterów. Pełna zapowiedź z 30 września usunęła ich wszystkich.
  • Sylas: planowane wzmocnienie i zmiana środka zostały wycofane, ponieważ firma Riot nie chciała zaburzyć balansu ról obok zmiany Pasa Rakietowego.
  • Varus: planowane osłabienie wycofano, ponieważ potrzebuje większych zmian, aby buildy były satysfakcjonujące.
  • Fiddlesticks: planowane wzmocnienie usunięto z pełnej zapowiedzi bez wyjaśnienia.

Bohaterowie

Końcowy patch Mistrzostw wprowadza ukierunkowane zmiany odstających wyborów pro, alternatywnych buildów i starannie wybranych wzmocnień kolejki solo.

WZMOCNIENIE
Ikona — Diana

Diana

Tarcza Diany skalująca się ze zdrowiem jest mocniejsza, dając więcej korzyści buildom dżungli nastawionym na zdrowie.

W — Księżycowa Kaskada

  • Przelicznik dodatkowego zdrowia tarczy: 11% ⇒ 14%
WZMOCNIENIE
Ikona — Kennen

Kennen

Kennen zyskuje więcej prędkości ataku z Prędkości Błyskawicy, wzmacniając stałe obrażenia po inicjacji.

E — Prędkość Błyskawicy

  • Dodatkowa prędkość ataku: 40–80% ⇒ 50–90%
WZMOCNIENIE
Ikona — Kindred

Kindred

Kindred zadaje więcej obrażeń potworom i dłużej spowalnia wrogów Narastającym Strachem, a małe potwory nie są już prawidłowymi celami.

W — Wilczy Szał

  • Przelicznik obrażeń przeciw potworom: 150% ⇒ 165%

E — Narastający Strach

  • Czas spowolnienia: 1 sek. ⇒ 1,5 sek.
  • Narastający Strach nie może już obierać za cel małych potworów.
WZMOCNIENIE
Ikona — Lillia

Lillia

Dłuższe uśpienie Melodyjnej Kołysanki Lillii nagradza skoordynowaną grę na wysokim poziomie.

R — Melodyjna Kołysanka

  • Czas uśpienia: 2,5 sek. ⇒ 2,5 / 2,75 / 3 sek.
WZMOCNIENIE
Ikona — Lucian

Lucian

Lucian zyskuje przyrost obrażeń od ataku, przywracając ogólną siłę po utracie presji zabójstw wskutek zmian zaklinaczy w 26.19.

Podstawowe statystyki

  • Przyrost obrażeń od ataku: 2,5 ⇒ 2,9
WZMOCNIENIE
Ikona — Mordekaiser

Mordekaiser

Mordekaiser mocniej skaluje się przez Unicestwienie i częściej rzuca Wymiar Śmierci na wyższych poziomach.

Q — Unicestwienie

  • Skalowanie obrażeń (poziomy 10–20): +5 na poziom ⇒ +7 na poziom

R — Wymiar Śmierci

  • Czas odnowienia: 140 / 120 / 100 sek. ⇒ 120 / 110 / 100 sek.
WZMOCNIENIE
Ikona — Neeko

Neeko

Neeko odzyskuje obrażenia i czas unieruchomienia po zmianach wizji klona, które osłabiły ją na wsparciu i środku.

E — Kolco-Plączki

  • Obrażenia podstawowe: 70–210 pkt. (+65% mocy umiejętności) ⇒ 80–220 pkt. (+65% mocy umiejętności)
  • Czas wzmocnionego unieruchomienia: 1,8–3 sek. ⇒ 2–3 sek.
WZMOCNIENIE
Ikona — Smolder

Smolder

Obrażenia Q i E Smoldera skupione na trafieniach krytycznych i mocniejsze leczenie superumiejętności poprawiają buildy krytyczne bez wzmacniania buildów wojownika.

Q — Superspalający Oddech

  • Dodatkowe obrażenia Superspalającego Oddechu: 25–55% ⇒ 25–60% (+10,5% z Ostrzem Nieskończoności)

E — Trzepu, trzepu, trzep

  • Dodatkowe obrażenia: 8–12,8% (+1,44% z Ostrzem Nieskończoności) ⇒ 8–14% (+1,8% z Ostrzem Nieskończoności)

R — MAAAAAMOOO!

  • Leczenie siebie: 100–170 pkt. (+50% dodatkowych obrażeń od ataku) (+75% mocy umiejętności) ⇒ 100–250 pkt. (+75% dodatkowych obrażeń od ataku) (+75% mocy umiejętności)
WZMOCNIENIE
Ikona — Swain

Swain

Zmiana Swaina na środek zamienia trochę pancerza na odporność na magię, poprawiając obrażenia i czas odnowienia Wizji Imperium.

Podstawowe statystyki

  • Odporność na magię: 31 ⇒ 34
  • Pancerz: 25 ⇒ 23

W — Wizja Imperium

  • Obrażenia: 70–210 pkt. (+60% mocy umiejętności) ⇒ 70–250 pkt. (+60% mocy umiejętności)
  • Czas odnowienia: 22–18 sek. ⇒ 20–16 sek.
WZMOCNIENIE
Ikona — Tahm Kench

Tahm Kench

Tahm Kench otrzymuje mocniejsze leczenie Smagnięcia Językiem, wzmacniając rolę wsparcia.

Q — Smagnięcie Językiem

  • Leczenie podstawowe: 10–25 pkt. ⇒ 10–50 pkt.
WZMOCNIENIE
Ikona — Vayne

Vayne

Wzmocnienie Vayne na dół przenosi regenerację zdrowia na bazową statystykę i ustala koszt Akrobacji na 30 pkt. many.

Podstawowe statystyki

  • Regeneracja zdrowia: 4 + 0,5 na poziom ⇒ 5,5 + 0,4 na poziom

Q — Akrobacja

  • Koszt many: 46 / 42 / 38 / 34 / 30 pkt. ⇒ 30 pkt.
OSŁABIENIE
Ikona — Ambessa

Ambessa

Ambessa traci obrażenia umiejętności biernej i skalowanie z dodatkowych obrażeń od ataku, osłabiając utrwalony wybór pro.

Umiejętność bierna — Krok Smoczego Ogara

  • Obrażenia: 5–30 pkt. (+25% dodatkowych obrażeń od ataku) ⇒ 5–25 pkt. (+20% dodatkowych obrażeń od ataku)
OSŁABIENIE
Ikona — Ashe

Ashe

Ashe traci przyrost obrażeń od ataku, ograniczając dominującą presję 2 na 2 na dole.

Podstawowe statystyki

  • Przyrost obrażeń od ataku: 3,5 ⇒ 3
OSŁABIENIE
Ikona — Cassiopeia

Cassiopeia

Cassiopeia traci zdrowie i manę w ramach ukierunkowanego osłabienia utrwalonego wyboru pro.

Podstawowe statystyki

  • Zdrowie: 630 ⇒ 610
  • Mana: 480 ⇒ 450
OSŁABIENIE
Ikona — K'Sante

K'Sante

K’Sante płaci więcej many za Taran i traci część redukcji obrażeń w Na Całego i poza nim.

W — Taran

  • Koszt many: 40–60 pkt. ⇒ 45–65 pkt.
  • Redukcja obrażeń (podstawowa / Na Całego): 30% / 75% ⇒ 25% / 70%
OSŁABIENIE
Ikona — Yunara

Yunara

Yunara traci wczesne obrażenia przy trafieniu, a spowolnienia W i R nie łączą się już z innymi, łagodząc przytłaczającą aleję poziomu 1.

Umiejętność bierna — Ślubowanie Pierwotnej Krainy

  • Obrażenia przy trafieniu: 5–25 pkt. (+20% mocy umiejętności) ⇒ 3–23 pkt. (+20% mocy umiejętności)

Q — Rozwijanie Ducha

  • Aktywne obrażenia przy trafieniu: 5–25 pkt. (+20% mocy umiejętności) ⇒ 3–23 pkt. (+20% mocy umiejętności)

W — Łuk Osądu

  • Spowolnienia W i R nie łączą się już z innymi spowolnieniami.

Przedmioty

Przedmioty zamieniają trochę elastyczności pro na bardziej ukierunkowane obrażenia, z osłabieniami dystansowego Hexpierśnika i Huraganu Runaana.

OSŁABIENIE
Ikona — Eksperymentalny Hexpierśnik

Eksperymentalny Hexpierśnik

Efekt Eksperymentalnego Hexpierśnika dla bohaterów dystansowych maleje, aby bohaterowie zbalansowani pod kątem tego przedmiotu mogli zyskać siłę gdzie indziej.

  • Przelicznik dla bohaterów dystansowych: 70% wartości (35% prędkości ataku, 14% prędkości ruchu) ⇒ 50% wartości (25% prędkości ataku, 10% prędkości ruchu)
OSŁABIENIE
Ikona — Huragan Runaana

Huragan Runaana

Huragan Runaana traci trochę obrażeń pocisków po nieco zbyt dużym wcześniejszym wzmocnieniu.

  • Obrażenia pocisków: 65% obrażeń od ataku ⇒ 60% obrażeń od ataku
ZMIANA
Ikona — Hextechowy Pas Rakietowy

Hextechowy Pas Rakietowy

Hextechowy Pas Rakietowy traci przyspieszenie umiejętności i zyskuje aktywne obrażenia, stając się bardziej agresywnym narzędziem wejścia dla magów w rozgrywkach pro.

  • Przyspieszenie umiejętności: 20 ⇒ 10
  • Aktywne obrażenia: 100 pkt. (+10% mocy umiejętności) ⇒ 135 pkt. (+15% mocy umiejętności)