Polski PL
Wstępny opis patcha 26.20
Podsumowanie — Bohaterowie
Diana WZMOCNIENIE
Kennen WZMOCNIENIE
Kindred WZMOCNIENIE
Lillia WZMOCNIENIE
Lucian WZMOCNIENIE
Mordekaiser WZMOCNIENIE
Neeko WZMOCNIENIE
Smolder WZMOCNIENIE
Swain WZMOCNIENIE
Tahm Kench WZMOCNIENIE
Vayne WZMOCNIENIE
Ambessa OSŁABIENIE
Ashe OSŁABIENIE
Cassiopeia OSŁABIENIE
K'Sante OSŁABIENIE
Yunara OSŁABIENIE Podsumowanie — Przedmioty
Patch w skrócie
Mistrzostwa 2026
- Patch 26.20 to końcowy patch Mistrzostw 2026, wydawany 7 października 2026. Wstępne wartości pochodzą z zapowiedzi Riot i mogą zmienić się przed premierą.
Bohaterowie
- Ukierunkowane zmiany zachowują metę play-offów, dostosowując odstające wybory sceny pro i wybrane buildy kolejki solo.
Przedmioty
- Hextechowy Pas Rakietowy zamienia elastyczność w rozgrywkach pro na aktywne obrażenia, a Hexpierśnik dla bohaterów dystansowych i Huragan Runaana zostają osłabione.
Wycofane z zapowiedzi
- Pierwsza zapowiedź Riot z 29 września wymieniała trzech dodatkowych bohaterów. Pełna zapowiedź z 30 września usunęła ich wszystkich.
- Sylas: planowane wzmocnienie i zmiana środka zostały wycofane, ponieważ firma Riot nie chciała zaburzyć balansu ról obok zmiany Pasa Rakietowego.
- Varus: planowane osłabienie wycofano, ponieważ potrzebuje większych zmian, aby buildy były satysfakcjonujące.
- Fiddlesticks: planowane wzmocnienie usunięto z pełnej zapowiedzi bez wyjaśnienia.
Bohaterowie
Końcowy patch Mistrzostw wprowadza ukierunkowane zmiany odstających wyborów pro, alternatywnych buildów i starannie wybranych wzmocnień kolejki solo.
Diana
Tarcza Diany skalująca się ze zdrowiem jest mocniejsza, dając więcej korzyści buildom dżungli nastawionym na zdrowie.
W — Księżycowa Kaskada
- Przelicznik dodatkowego zdrowia tarczy: 11% ⇒ 14%
Kennen
Kennen zyskuje więcej prędkości ataku z Prędkości Błyskawicy, wzmacniając stałe obrażenia po inicjacji.
E — Prędkość Błyskawicy
- Dodatkowa prędkość ataku: 40–80% ⇒ 50–90%
Kindred
Kindred zadaje więcej obrażeń potworom i dłużej spowalnia wrogów Narastającym Strachem, a małe potwory nie są już prawidłowymi celami.
W — Wilczy Szał
- Przelicznik obrażeń przeciw potworom: 150% ⇒ 165%
E — Narastający Strach
- Czas spowolnienia: 1 sek. ⇒ 1,5 sek.
- Narastający Strach nie może już obierać za cel małych potworów.
Lillia
Dłuższe uśpienie Melodyjnej Kołysanki Lillii nagradza skoordynowaną grę na wysokim poziomie.
R — Melodyjna Kołysanka
- Czas uśpienia: 2,5 sek. ⇒ 2,5 / 2,75 / 3 sek.
Lucian
Lucian zyskuje przyrost obrażeń od ataku, przywracając ogólną siłę po utracie presji zabójstw wskutek zmian zaklinaczy w 26.19.
Podstawowe statystyki
- Przyrost obrażeń od ataku: 2,5 ⇒ 2,9
Mordekaiser
Mordekaiser mocniej skaluje się przez Unicestwienie i częściej rzuca Wymiar Śmierci na wyższych poziomach.
Q — Unicestwienie
- Skalowanie obrażeń (poziomy 10–20): +5 na poziom ⇒ +7 na poziom
R — Wymiar Śmierci
- Czas odnowienia: 140 / 120 / 100 sek. ⇒ 120 / 110 / 100 sek.
Neeko
Neeko odzyskuje obrażenia i czas unieruchomienia po zmianach wizji klona, które osłabiły ją na wsparciu i środku.
E — Kolco-Plączki
- Obrażenia podstawowe: 70–210 pkt. (+65% mocy umiejętności) ⇒ 80–220 pkt. (+65% mocy umiejętności)
- Czas wzmocnionego unieruchomienia: 1,8–3 sek. ⇒ 2–3 sek.
Smolder
Obrażenia Q i E Smoldera skupione na trafieniach krytycznych i mocniejsze leczenie superumiejętności poprawiają buildy krytyczne bez wzmacniania buildów wojownika.
Q — Superspalający Oddech
- Dodatkowe obrażenia Superspalającego Oddechu: 25–55% ⇒ 25–60% (+10,5% z Ostrzem Nieskończoności)
E — Trzepu, trzepu, trzep
- Dodatkowe obrażenia: 8–12,8% (+1,44% z Ostrzem Nieskończoności) ⇒ 8–14% (+1,8% z Ostrzem Nieskończoności)
R — MAAAAAMOOO!
- Leczenie siebie: 100–170 pkt. (+50% dodatkowych obrażeń od ataku) (+75% mocy umiejętności) ⇒ 100–250 pkt. (+75% dodatkowych obrażeń od ataku) (+75% mocy umiejętności)
Swain
Zmiana Swaina na środek zamienia trochę pancerza na odporność na magię, poprawiając obrażenia i czas odnowienia Wizji Imperium.
Podstawowe statystyki
- Odporność na magię: 31 ⇒ 34
- Pancerz: 25 ⇒ 23
W — Wizja Imperium
- Obrażenia: 70–210 pkt. (+60% mocy umiejętności) ⇒ 70–250 pkt. (+60% mocy umiejętności)
- Czas odnowienia: 22–18 sek. ⇒ 20–16 sek.
Tahm Kench
Tahm Kench otrzymuje mocniejsze leczenie Smagnięcia Językiem, wzmacniając rolę wsparcia.
Q — Smagnięcie Językiem
- Leczenie podstawowe: 10–25 pkt. ⇒ 10–50 pkt.
Vayne
Wzmocnienie Vayne na dół przenosi regenerację zdrowia na bazową statystykę i ustala koszt Akrobacji na 30 pkt. many.
Podstawowe statystyki
- Regeneracja zdrowia: 4 + 0,5 na poziom ⇒ 5,5 + 0,4 na poziom
Q — Akrobacja
- Koszt many: 46 / 42 / 38 / 34 / 30 pkt. ⇒ 30 pkt.
Ambessa
Ambessa traci obrażenia umiejętności biernej i skalowanie z dodatkowych obrażeń od ataku, osłabiając utrwalony wybór pro.
Umiejętność bierna — Krok Smoczego Ogara
- Obrażenia: 5–30 pkt. (+25% dodatkowych obrażeń od ataku) ⇒ 5–25 pkt. (+20% dodatkowych obrażeń od ataku)
Ashe
Ashe traci przyrost obrażeń od ataku, ograniczając dominującą presję 2 na 2 na dole.
Podstawowe statystyki
- Przyrost obrażeń od ataku: 3,5 ⇒ 3
Cassiopeia
Cassiopeia traci zdrowie i manę w ramach ukierunkowanego osłabienia utrwalonego wyboru pro.
Podstawowe statystyki
- Zdrowie: 630 ⇒ 610
- Mana: 480 ⇒ 450
K'Sante
K’Sante płaci więcej many za Taran i traci część redukcji obrażeń w Na Całego i poza nim.
W — Taran
- Koszt many: 40–60 pkt. ⇒ 45–65 pkt.
- Redukcja obrażeń (podstawowa / Na Całego): 30% / 75% ⇒ 25% / 70%
Yunara
Yunara traci wczesne obrażenia przy trafieniu, a spowolnienia W i R nie łączą się już z innymi, łagodząc przytłaczającą aleję poziomu 1.
Umiejętność bierna — Ślubowanie Pierwotnej Krainy
- Obrażenia przy trafieniu: 5–25 pkt. (+20% mocy umiejętności) ⇒ 3–23 pkt. (+20% mocy umiejętności)
Q — Rozwijanie Ducha
- Aktywne obrażenia przy trafieniu: 5–25 pkt. (+20% mocy umiejętności) ⇒ 3–23 pkt. (+20% mocy umiejętności)
W — Łuk Osądu
- Spowolnienia W i R nie łączą się już z innymi spowolnieniami.
Przedmioty
Przedmioty zamieniają trochę elastyczności pro na bardziej ukierunkowane obrażenia, z osłabieniami dystansowego Hexpierśnika i Huraganu Runaana.
Eksperymentalny Hexpierśnik
Efekt Eksperymentalnego Hexpierśnika dla bohaterów dystansowych maleje, aby bohaterowie zbalansowani pod kątem tego przedmiotu mogli zyskać siłę gdzie indziej.
- Przelicznik dla bohaterów dystansowych: 70% wartości (35% prędkości ataku, 14% prędkości ruchu) ⇒ 50% wartości (25% prędkości ataku, 10% prędkości ruchu)
Huragan Runaana
Huragan Runaana traci trochę obrażeń pocisków po nieco zbyt dużym wcześniejszym wzmocnieniu.
- Obrażenia pocisków: 65% obrażeń od ataku ⇒ 60% obrażeń od ataku
Hextechowy Pas Rakietowy
Hextechowy Pas Rakietowy traci przyspieszenie umiejętności i zyskuje aktywne obrażenia, stając się bardziej agresywnym narzędziem wejścia dla magów w rozgrywkach pro.
- Przyspieszenie umiejętności: 20 ⇒ 10
- Aktywne obrażenia: 100 pkt. (+10% mocy umiejętności) ⇒ 135 pkt. (+15% mocy umiejętności)