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7 de octubre de 2026

Notas preliminares de la versión 26.20

Ilustración de Notas preliminares de la versión 26.20

Resumen de Campeones

Resumen de Objetos

Resumen de la versión

Worlds 2026

  • La versión 26.20 es la última versión de Worlds 2026 y llegará el 7 de octubre de 2026; estos valores preliminares provienen del avance de Riot y pueden cambiar antes del lanzamiento.

Campeones

  • Los cambios puntuales a campeones mantienen intacto el meta de los playoffs, mientras ajustan los casos destacados del juego profesional y algunas builds de SoloQ.

Objetos

  • Cinturón Cohete Hextech sacrifica versatilidad en el juego profesional a cambio de daño en su activa, mientras que Placa Hexperimental para campeones a distancia y Huracán de Runaan reciben debilitaciones.

Cambios retirados del avance

  • El primer avance de Riot del 29 de septiembre incluía a otros tres campeones; el avance completo del 30 de septiembre retiró los cambios de los tres.
  • Sylas: se retiraron la mejora y los ajustes previstos para el carril central porque Riot no quería alterar el equilibrio entre sus roles junto con el cambio a Cinturón Cohete Hextech.
  • Varus: se retiró la debilitación prevista porque necesita cambios más amplios para que sus builds resulten satisfactorias.
  • Fiddlesticks: se retiró la mejora prevista del avance completo sin dar una explicación.

Campeones

La última versión de Worlds trae cambios puntuales a campeones que destacan en el juego profesional, builds alternativas y mejoras cuidadosamente seleccionadas para SoloQ.

BUFF
Ícono de Diana

Diana

El escudo de Diana que escala con vida se vuelve más fuerte, lo que hace más efectivas sus builds de jungla enfocadas en vida.

W - Cascada Pálida

  • Relación de vida adicional del escudo: 11% ⇒ 14%
BUFF
Ícono de Kennen

Kennen

Kennen obtiene más velocidad de ataque de Impulso Relámpago, lo que mejora su daño sostenido después de iniciar un combate.

E - Impulso Relámpago

  • Velocidad de ataque adicional: 40 - 80% ⇒ 50 - 90%
BUFF
Ícono de Kindred

Kindred

Kindred inflige más daño a monstruos y mantiene a los enemigos ralentizados por Terror Creciente durante más tiempo, pero los monstruos pequeños ya no son objetivos válidos.

W - Frenesí de Lobo

  • Modificador de daño contra monstruos: 150% ⇒ 165%

E - Terror Creciente

  • Duración de la ralentización: 1 seg ⇒ 1.5 seg
  • Terror Creciente ya no selecciona monstruos pequeños como objetivo.
BUFF
Ícono de Lillia

Lillia

El sueño más prolongado de Arrullo Rítmico de Lillia recompensa el juego coordinado de alto nivel.

R - Arrullo Rítmico

  • Duración del sueño: 2.5 seg ⇒ 2.5 / 2.75 / 3 seg
BUFF
Ícono de Lucian

Lucian

Lucian obtiene más crecimiento de daño de ataque para recuperar poder general después de perder capacidad para conseguir asesinatos por los cambios a encantadores de la versión 26.19.

Estadísticas básicas

  • Crecimiento de daño de ataque: 2.5 ⇒ 2.9
BUFF
Ícono de Mordekaiser

Mordekaiser

Mordekaiser escala mejor con Aniquilación y puede lanzar Reino de la Muerte con más frecuencia en los rangos más altos.

Q - Aniquilación

  • Escalado de daño (niveles 10 - 20): +5 por nivel ⇒ +7 por nivel

R - Reino de la Muerte

  • Enfriamiento: 140 / 120 / 100 seg ⇒ 120 / 110 / 100 seg
BUFF
Ícono de Neeko

Neeko

Neeko recupera daño y duración de inmovilización después de que los cambios a la visión de su clon redujeran su poder como soporte y en el carril central.

E - Espiral Enredadiza

  • Daño básico: 70 - 210 (+65% AP) ⇒ 80 - 220 (+65% AP)
  • Duración de la inmovilización potenciada: 1.8 - 3 seg ⇒ 2 - 3 seg
BUFF
Ícono de Smolder

Smolder

El daño de la Q y la E de Smolder enfocado en golpes críticos y la mayor curación de su definitiva mejoran sus builds de críticos sin potenciar sus builds de luchador.

Q - Aliento Superabrasador

  • Daño adicional de Aliento Superabrasador: 25 - 55% ⇒ 25 - 60% (+10.5% con Filo del Infinito)

E - Vuela, Vuela

  • Daño adicional: 8 - 12.8% (+1.44% con Filo del Infinito) ⇒ 8 - 14% (+1.8% con Filo del Infinito)

R - ¡MAMÁAAA!

  • Curación propia: 100 - 170 (+50% de AD adicional) (+75% AP) ⇒ 100 - 250 (+75% de AD adicional) (+75% AP)
BUFF
Ícono de Swain

Swain

El ajuste de Swain para el carril central intercambia un poco de armadura por resistencia mágica, además de mejorar el daño y el enfriamiento de Visión Imperial.

Estadísticas básicas

  • Resistencia mágica: 31 ⇒ 34
  • Armadura: 25 ⇒ 23

W - Visión Imperial

  • Daño: 70 - 210 (+60% AP) ⇒ 70 - 250 (+60% AP)
  • Enfriamiento: 22 - 18 seg ⇒ 20 - 16 seg
BUFF
Ícono de Tahm Kench

Tahm Kench

Tahm Kench recibe una mayor curación de Lengüetazo para reforzar su rol de soporte.

Q - Lengüetazo

  • Curación básica: 10 - 25 ⇒ 10 - 50
BUFF
Ícono de Vayne

Vayne

La mejora de Vayne para el carril inferior traslada parte de su regeneración de vida a su estadística base y fija el costo de Voltereta en 30 de maná.

Estadísticas básicas

  • Regeneración de vida: 4 + 0.5 por nivel ⇒ 5.5 + 0.4 por nivel

Q - Voltereta

  • Costo de maná: 46 / 42 / 38 / 34 / 30 ⇒ 30
NERF
Ícono de Ambessa

Ambessa

Ambessa pierde daño de su pasiva y escalado con daño de ataque adicional para reducir el poder de una selección recurrente del juego profesional.

Pasiva - Paso de Dragarto

  • Daño: 5 - 30 (+25% de AD adicional) ⇒ 5 - 25 (+20% de AD adicional)
NERF
Ícono de Ashe

Ashe

Ashe pierde crecimiento de daño de ataque para reducir su presión dominante en los enfrentamientos 2 contra 2 del carril inferior.

Estadísticas básicas

  • Crecimiento de daño de ataque: 3.5 ⇒ 3
NERF
Ícono de Cassiopeia

Cassiopeia

Cassiopeia pierde vida y maná como ajuste puntual para reducir el poder de una selección recurrente del juego profesional.

Estadísticas básicas

  • Vida: 630 ⇒ 610
  • Maná: 480 ⇒ 450
NERF
Ícono de K'Sante

K'Sante

K'Sante gasta más maná en Trazacaminos y pierde parte de su reducción de daño, tanto dentro como fuera de Con Todo.

W - Trazacaminos

  • Costo de maná: 40 - 60 ⇒ 45 - 65
  • Reducción de daño (básica / Con Todo): 30% / 75% ⇒ 25% / 70%
NERF
Ícono de Yunara

Yunara

Yunara pierde daño al impacto al inicio de la partida y las ralentizaciones de su W y su R ya no se acumulan con otras ralentizaciones, lo que reduce su presión opresiva en el carril al nivel 1.

Pasiva - Juramento a las Tierras Originarias

  • Daño al impacto: 5 - 25 (+20% AP) ⇒ 3 - 23 (+20% AP)

Q - Cultivo de Espíritu

  • Daño al impacto de la activa: 5 - 25 (+20% AP) ⇒ 3 - 23 (+20% AP)

W - Rendición de Cuentas

  • Las ralentizaciones de W y R ya no se acumulan con otras ralentizaciones.

Objetos

Los objetos sacrifican un poco de versatilidad en el juego profesional a cambio de daño más enfocado, con debilitaciones a Placa Hexperimental para campeones a distancia y a Huracán de Runaan.

NERF
Ícono de Placa Hexperimental

Placa Hexperimental

Se reduce el efecto de Placa Hexperimental para campeones a distancia para que los campeones cuyo equilibrio depende de este objeto puedan recibir poder en otros aspectos.

  • Modificador para campeones a distancia: 70% del valor (35% de velocidad de ataque, 14% de velocidad de movimiento) ⇒ 50% del valor (25% de velocidad de ataque, 10% de velocidad de movimiento)
NERF
Ícono de Huracán de Runaan

Huracán de Runaan

Huracán de Runaan pierde un poco de daño en sus proyectiles después de que su mejora anterior fuera un poco excesiva.

  • Daño de los proyectiles: 65% AD ⇒ 60% AD
AJUSTE
Ícono de Cinturón Cohete Hextech

Cinturón Cohete Hextech

Cinturón Cohete Hextech pierde aceleración de habilidad y gana daño en su activa, lo que lo convierte en una opción más agresiva para que los magos del juego profesional se lancen al combate.

  • Aceleración de habilidad: 20 ⇒ 10
  • Daño de la activa: 100 (+10% AP) ⇒ 135 (+15% AP)