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Notas preliminares de la versión 26.20
Resumen de Campeones
Resumen de Objetos
Resumen de la versión
Worlds 2026
- La versión 26.20 es la última versión de Worlds 2026 y llegará el 7 de octubre de 2026; estos valores preliminares provienen del avance de Riot y pueden cambiar antes del lanzamiento.
Campeones
- Los cambios puntuales a campeones mantienen intacto el meta de los playoffs, mientras ajustan los casos destacados del juego profesional y algunas builds de SoloQ.
Objetos
- Cinturón Cohete Hextech sacrifica versatilidad en el juego profesional a cambio de daño en su activa, mientras que Placa Hexperimental para campeones a distancia y Huracán de Runaan reciben debilitaciones.
Cambios retirados del avance
- El primer avance de Riot del 29 de septiembre incluía a otros tres campeones; el avance completo del 30 de septiembre retiró los cambios de los tres.
- Sylas: se retiraron la mejora y los ajustes previstos para el carril central porque Riot no quería alterar el equilibrio entre sus roles junto con el cambio a Cinturón Cohete Hextech.
- Varus: se retiró la debilitación prevista porque necesita cambios más amplios para que sus builds resulten satisfactorias.
- Fiddlesticks: se retiró la mejora prevista del avance completo sin dar una explicación.
Campeones
La última versión de Worlds trae cambios puntuales a campeones que destacan en el juego profesional, builds alternativas y mejoras cuidadosamente seleccionadas para SoloQ.
Diana
El escudo de Diana que escala con vida se vuelve más fuerte, lo que hace más efectivas sus builds de jungla enfocadas en vida.
W - Cascada Pálida
- Relación de vida adicional del escudo: 11% ⇒ 14%
Kennen
Kennen obtiene más velocidad de ataque de Impulso Relámpago, lo que mejora su daño sostenido después de iniciar un combate.
E - Impulso Relámpago
- Velocidad de ataque adicional: 40 - 80% ⇒ 50 - 90%
Kindred
Kindred inflige más daño a monstruos y mantiene a los enemigos ralentizados por Terror Creciente durante más tiempo, pero los monstruos pequeños ya no son objetivos válidos.
W - Frenesí de Lobo
- Modificador de daño contra monstruos: 150% ⇒ 165%
E - Terror Creciente
- Duración de la ralentización: 1 seg ⇒ 1.5 seg
- Terror Creciente ya no selecciona monstruos pequeños como objetivo.
Lillia
El sueño más prolongado de Arrullo Rítmico de Lillia recompensa el juego coordinado de alto nivel.
R - Arrullo Rítmico
- Duración del sueño: 2.5 seg ⇒ 2.5 / 2.75 / 3 seg
Lucian
Lucian obtiene más crecimiento de daño de ataque para recuperar poder general después de perder capacidad para conseguir asesinatos por los cambios a encantadores de la versión 26.19.
Estadísticas básicas
- Crecimiento de daño de ataque: 2.5 ⇒ 2.9
Mordekaiser
Mordekaiser escala mejor con Aniquilación y puede lanzar Reino de la Muerte con más frecuencia en los rangos más altos.
Q - Aniquilación
- Escalado de daño (niveles 10 - 20): +5 por nivel ⇒ +7 por nivel
R - Reino de la Muerte
- Enfriamiento: 140 / 120 / 100 seg ⇒ 120 / 110 / 100 seg
Neeko
Neeko recupera daño y duración de inmovilización después de que los cambios a la visión de su clon redujeran su poder como soporte y en el carril central.
E - Espiral Enredadiza
- Daño básico: 70 - 210 (+65% AP) ⇒ 80 - 220 (+65% AP)
- Duración de la inmovilización potenciada: 1.8 - 3 seg ⇒ 2 - 3 seg
Smolder
El daño de la Q y la E de Smolder enfocado en golpes críticos y la mayor curación de su definitiva mejoran sus builds de críticos sin potenciar sus builds de luchador.
Q - Aliento Superabrasador
- Daño adicional de Aliento Superabrasador: 25 - 55% ⇒ 25 - 60% (+10.5% con Filo del Infinito)
E - Vuela, Vuela
- Daño adicional: 8 - 12.8% (+1.44% con Filo del Infinito) ⇒ 8 - 14% (+1.8% con Filo del Infinito)
R - ¡MAMÁAAA!
- Curación propia: 100 - 170 (+50% de AD adicional) (+75% AP) ⇒ 100 - 250 (+75% de AD adicional) (+75% AP)
Swain
El ajuste de Swain para el carril central intercambia un poco de armadura por resistencia mágica, además de mejorar el daño y el enfriamiento de Visión Imperial.
Estadísticas básicas
- Resistencia mágica: 31 ⇒ 34
- Armadura: 25 ⇒ 23
W - Visión Imperial
- Daño: 70 - 210 (+60% AP) ⇒ 70 - 250 (+60% AP)
- Enfriamiento: 22 - 18 seg ⇒ 20 - 16 seg
Tahm Kench
Tahm Kench recibe una mayor curación de Lengüetazo para reforzar su rol de soporte.
Q - Lengüetazo
- Curación básica: 10 - 25 ⇒ 10 - 50
Vayne
La mejora de Vayne para el carril inferior traslada parte de su regeneración de vida a su estadística base y fija el costo de Voltereta en 30 de maná.
Estadísticas básicas
- Regeneración de vida: 4 + 0.5 por nivel ⇒ 5.5 + 0.4 por nivel
Q - Voltereta
- Costo de maná: 46 / 42 / 38 / 34 / 30 ⇒ 30
Ambessa
Ambessa pierde daño de su pasiva y escalado con daño de ataque adicional para reducir el poder de una selección recurrente del juego profesional.
Pasiva - Paso de Dragarto
- Daño: 5 - 30 (+25% de AD adicional) ⇒ 5 - 25 (+20% de AD adicional)
Ashe
Ashe pierde crecimiento de daño de ataque para reducir su presión dominante en los enfrentamientos 2 contra 2 del carril inferior.
Estadísticas básicas
- Crecimiento de daño de ataque: 3.5 ⇒ 3
Cassiopeia
Cassiopeia pierde vida y maná como ajuste puntual para reducir el poder de una selección recurrente del juego profesional.
Estadísticas básicas
- Vida: 630 ⇒ 610
- Maná: 480 ⇒ 450
K'Sante
K'Sante gasta más maná en Trazacaminos y pierde parte de su reducción de daño, tanto dentro como fuera de Con Todo.
W - Trazacaminos
- Costo de maná: 40 - 60 ⇒ 45 - 65
- Reducción de daño (básica / Con Todo): 30% / 75% ⇒ 25% / 70%
Yunara
Yunara pierde daño al impacto al inicio de la partida y las ralentizaciones de su W y su R ya no se acumulan con otras ralentizaciones, lo que reduce su presión opresiva en el carril al nivel 1.
Pasiva - Juramento a las Tierras Originarias
- Daño al impacto: 5 - 25 (+20% AP) ⇒ 3 - 23 (+20% AP)
Q - Cultivo de Espíritu
- Daño al impacto de la activa: 5 - 25 (+20% AP) ⇒ 3 - 23 (+20% AP)
W - Rendición de Cuentas
- Las ralentizaciones de W y R ya no se acumulan con otras ralentizaciones.
Objetos
Los objetos sacrifican un poco de versatilidad en el juego profesional a cambio de daño más enfocado, con debilitaciones a Placa Hexperimental para campeones a distancia y a Huracán de Runaan.
Placa Hexperimental
Se reduce el efecto de Placa Hexperimental para campeones a distancia para que los campeones cuyo equilibrio depende de este objeto puedan recibir poder en otros aspectos.
- Modificador para campeones a distancia: 70% del valor (35% de velocidad de ataque, 14% de velocidad de movimiento) ⇒ 50% del valor (25% de velocidad de ataque, 10% de velocidad de movimiento)
Huracán de Runaan
Huracán de Runaan pierde un poco de daño en sus proyectiles después de que su mejora anterior fuera un poco excesiva.
- Daño de los proyectiles: 65% AD ⇒ 60% AD
Cinturón Cohete Hextech
Cinturón Cohete Hextech pierde aceleración de habilidad y gana daño en su activa, lo que lo convierte en una opción más agresiva para que los magos del juego profesional se lancen al combate.
- Aceleración de habilidad: 20 ⇒ 10
- Daño de la activa: 100 (+10% AP) ⇒ 135 (+15% AP)