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26.20 패치 미리보기 노트
챔피언 요약
아이템 요약
패치 개요
월드 챔피언십 2026
- 26.20 패치는 2026년 월드 챔피언십의 마지막 패치로 2026년 10월 7일 출시됩니다. 이 예비 수치는 Riot의 미리보기에서 가져온 것으로 출시 전에 변경될 수 있습니다.
챔피언
- 선별된 챔피언 변경으로 플레이오프 메타를 유지하면서 프로 경기의 이상치와 일부 SoloQ 빌드를 조정합니다.
아이템
- 마법공학 로켓 벨트는 프로 경기에서의 유연성을 줄이고 사용 효과 피해량을 높이며, 원거리 챔피언의 실험적 마공학판과 루난의 허리케인은 하향됩니다.
미리보기에서 제외된 변경 사항
- 9월 29일 Riot의 첫 미리보기에는 세 챔피언이 더 포함되어 있었지만, 9월 30일 전체 미리보기에서 모두 제외되었습니다.
- 사일러스: 미드 라인 상향과 재조정이 계획되었으나, 마법공학 로켓 벨트 변경과 맞물려 포지션 간 밸런스가 흐트러질 수 있어 제외되었습니다.
- 바루스: 빌드를 더 만족스럽게 만들려면 더 큰 작업이 필요하다는 이유로 계획된 하향이 제외되었습니다.
- 피들스틱: 계획된 상향은 별도의 설명 없이 전체 미리보기에서 제외되었습니다.
챔피언
월드 챔피언십의 마지막 패치에서 프로 경기 이상치, 대체 빌드와 신중하게 선별한 SoloQ 상향을 대상으로 챔피언을 변경합니다.
다이애나
다이애나의 체력 계수 보호막이 강화되어 체력 중심 정글 빌드의 보상이 커집니다.
W - 은빛 가호
- 보호막 추가 체력 계수: 11% ⇒ 14%
케넨
케넨이 번개 질주로 얻는 공격 속도가 증가해 교전 후 지속 피해가 강화됩니다.
E - 번개 질주
- 추가 공격 속도: 40~80% ⇒ 50~90%
킨드레드
킨드레드가 몬스터에게 더 큰 피해를 입히고 차오르는 공포의 둔화를 더 오래 적용하며, 소형 몬스터는 더 이상 대상이 되지 않습니다.
W - 늑대의 광기
- 몬스터 대상 피해량 배율: 150% ⇒ 165%
E - 차오르는 공포
- 둔화 지속시간: 1초 ⇒ 1.5초
- 차오르는 공포가 더 이상 소형 몬스터를 대상으로 지정하지 않습니다.
릴리아
릴리아의 감미로운 자장가 수면 시간이 늘어나 협동심과 높은 숙련도를 요구하는 플레이를 보상합니다.
R - 감미로운 자장가
- 수면 지속시간: 2.5초 ⇒ 2.5/2.75/3초
루시안
루시안이 공격력 증가량을 얻어 26.19 서포터 변경으로 잃은 처치 압박 이후 전반적인 위력을 회복합니다.
기본 능력치
- 공격력 증가량: 2.5 ⇒ 2.9
모데카이저
모데카이저가 말살을 통해 더 강하게 성장하고 높은 스킬 레벨에서 죽음의 세계를 더 자주 사용합니다.
Q - 말살
- 피해량 증가 (10~20레벨): 레벨당 +5 ⇒ 레벨당 +7
R - 죽음의 세계
- 재사용 대기시간: 140/120/100초 ⇒ 120/110/100초
니코
니코가 분신 시야 변경으로 감소한 서포터 및 미드 위력을 회복하도록 피해량과 속박 지속시간을 되찾습니다.
E - 칭칭올가미
- 기본 피해량: 70~210 (+주문력의 65%) ⇒ 80~220 (+주문력의 65%)
- 강화 속박 지속시간: 1.8~3초 ⇒ 2~3초
스몰더
스몰더의 치명타 중심 Q 및 E 피해량과 강화된 궁극기 회복량이 전사 빌드를 강화하지 않고 치명타 빌드를 개선합니다.
Q - 초강력 화염 숨결
- 초강력 화염 숨결 추가 피해량: 25~55% ⇒ 25~60% (+무한의 대검 사용 시 10.5%)
E - 펄럭펄럭
- 추가 피해량: 8~12.8% (+무한의 대검 사용 시 1.44%) ⇒ 8~14% (+무한의 대검 사용 시 1.8%)
R - 엄마아아아!
- 자신의 체력 회복: 100~170 (+추가 공격력의 50%) (+주문력의 75%) ⇒ 100~250 (+추가 공격력의 75%) (+주문력의 75%)
스웨인
스웨인의 미드 라인 조정은 방어력을 조금 낮추는 대신 마법 저항력을 높이고 제국의 눈 피해량과 재사용 대기시간을 개선합니다.
기본 능력치
- 마법 저항력: 31 ⇒ 34
- 방어력: 25 ⇒ 23
W - 제국의 눈
- 피해량: 70~210 (+주문력의 60%) ⇒ 70~250 (+주문력의 60%)
- 재사용 대기시간: 22~18초 ⇒ 20~16초
탐 켄치
탐 켄치의 혀 채찍 회복량이 증가해 서포터 역할이 강화됩니다.
Q - 혀 채찍
- 기본 회복량: 10~25 ⇒ 10~50
베인
베인의 하단 공격로 상향으로 체력 재생이 기본 능력치에 더 반영되고 구르기의 마나 소모량이 30으로 고정됩니다.
기본 능력치
- 체력 재생: 레벨당 4 + 0.5 ⇒ 레벨당 5.5 + 0.4
Q - 구르기
- 마나 소모량: 46/42/38/34/30 ⇒ 30
암베사
암베사의 기본 지속 효과 피해량과 추가 공격력 계수가 감소해 오래된 프로 경기 선택지를 조정합니다.
기본 지속 효과 - 용사냥개의 발걸음
- 피해량: 5~30 (+추가 공격력의 25%) ⇒ 5~25 (+추가 공격력의 20%)
애쉬
애쉬의 공격력 증가량이 감소해 하단 공격로 2대2에서 지나치게 강한 압박을 줄입니다.
기본 능력치
- 공격력 증가량: 3.5 ⇒ 3
카시오페아
카시오페아의 체력과 마나가 감소해 오래된 프로 경기 선택지를 선별적으로 조정합니다.
기본 능력치
- 체력: 630 ⇒ 610
- 마나: 480 ⇒ 450
크산테
크산테가 길을 여는 자에 더 많은 마나를 소모하고 총공세 전후의 피해 감소량이 일부 감소합니다.
W - 길을 여는 자
- 마나 소모량: 40~60 ⇒ 45~65
- 피해 감소량 (기본/총공세): 30%/75% ⇒ 25%/70%
유나라
유나라의 초반 적중 시 피해량이 감소하고 W와 R의 둔화가 다른 둔화와 중첩되지 않아 레벨 1 공격로 압박이 완화됩니다.
기본 지속 효과 - 최초의 땅의 맹세
- 적중 시 피해량: 5~25 (+주문력의 20%) ⇒ 3~23 (+주문력의 20%)
Q - 영혼 단련
- 사용 시 적중 시 피해량: 5~25 (+주문력의 20%) ⇒ 3~23 (+주문력의 20%)
W - 심판의 궤적 | 파멸의 궤적
- W와 R의 둔화 효과가 더 이상 다른 둔화 효과와 중첩되지 않습니다.
아이템
아이템은 프로 경기에서의 유연성을 조금 줄이고 집중적인 피해량을 높이며, 원거리 챔피언의 실험적 마공학판과 루난의 허리케인은 하향됩니다.
실험적 마공학판
실험적 마공학판의 원거리 효과가 감소해 이 아이템을 기준으로 밸런스가 맞춰진 챔피언이 다른 방식으로 위력을 얻을 수 있습니다.
- 원거리 챔피언 적용 배율: 수치의 70% (공격 속도 35%, 이동 속도 14%) ⇒ 수치의 50% (공격 속도 25%, 이동 속도 10%)
루난의 허리케인
루난의 허리케인은 이전 상향이 조금 과했던 점을 반영해 탄환 피해량이 소폭 감소합니다.
- 탄환 피해량: 공격력의 65% ⇒ 공격력의 60%
마법공학 로켓 벨트
마법공학 로켓 벨트는 스킬 가속을 잃고 사용 효과 피해량을 얻어 프로 경기 마법사에게 더 공격적인 진입 수단이 됩니다.
- 스킬 가속: 20 ⇒ 10
- 사용 시 피해량: 100 (+주문력의 10%) ⇒ 135 (+주문력의 15%)