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Notas preliminares de la versión 26.20
Resumen de Campeones
Resumen de Objetos
Resumen de la versión
Mundial 2026
- La versión 26.20 es la última del Mundial 2026 y llega el 7 de octubre de 2026; estos valores preliminares proceden del avance de Riot y pueden cambiar antes del lanzamiento.
Campeones
- Los ajustes específicos a campeones mantienen intacto el meta de las eliminatorias, a la vez que equilibran los casos más destacados del juego profesional y algunas builds de SoloQ.
Objetos
- Cintomisil hextech pierde versatilidad en el juego profesional a cambio de más daño en su activa, mientras que se debilitan Experimento de hexarmadura para campeones a distancia y Huracán de Runaan.
Cambios retirados del avance
- El primer avance de Riot, publicado el 29 de septiembre, incluía otros tres campeones; el avance completo del 30 de septiembre retiró los cambios de los tres.
- Sylas: se retiraron la mejora y los ajustes previstos para la calle central porque Riot no quería alterar el equilibrio entre sus roles junto con el cambio de Cintomisil hextech.
- Varus: se retiró la debilitación prevista porque necesita cambios más amplios para que sus builds resulten satisfactorias.
- Fiddlesticks: la mejora prevista se retiró del avance completo sin explicación.
Campeones
La última versión del Mundial incluye ajustes específicos a campeones que destacan en el juego profesional, builds alternativas y mejoras cuidadosamente seleccionadas para SoloQ.
Diana
El escudo de Diana que escala con la vida se refuerza, lo que aumenta la eficacia de sus builds de jungla centradas en la vida.
W - Cascada pálida
- Escalado del escudo con la vida adicional: 11 % ⇒ 14 %
Kennen
Kennen obtiene más velocidad de ataque con Ataque del rayo, lo que potencia su daño sostenido tras iniciar el combate.
E - Ataque del rayo
- Velocidad de ataque adicional: 40 - 80 % ⇒ 50 - 90 %
Kindred
Kindred inflige más daño a monstruos y mantiene a los enemigos ralentizados por Temor creciente durante más tiempo, aunque los monstruos pequeños ya no pueden ser objetivos de la habilidad.
W - Frenesí de lobo
- Modificador de daño contra monstruos: 150 % ⇒ 165 %
E - Temor creciente
- Duración de la ralentización: 1 segundo ⇒ 1,5 segundos
- Temor creciente ya no puede seleccionar monstruos pequeños como objetivo.
Lillia
El sueño de Nana rítmica de Lillia dura más, lo que recompensa el juego coordinado de alto nivel.
R - Nana rítmica
- Duración del sueño: 2,5 segundos ⇒ 2,5 / 2,75 / 3 segundos
Lucian
Lucian gana daño de ataque por nivel para recuperar potencia general tras perder capacidad para conseguir bajas con los cambios a hechiceros de la versión 26.19.
Estadísticas básicas
- Crecimiento del daño de ataque: 2,5 ⇒ 2,9
Mordekaiser
Mordekaiser escala mejor con Aniquilación y puede usar Reino de la muerte más a menudo en los niveles superiores de la habilidad.
Q - Aniquilación
- Escalado del daño (niveles 10 - 20): +5 por nivel ⇒ +7 por nivel
R - Reino de la muerte
- Enfriamiento: 140 / 120 / 100 segundos ⇒ 120 / 110 / 100 segundos
Neeko
Neeko recupera daño y duración de la inmovilización después de que los cambios a la visión de su clon redujeran su poder como Apoyo y en la calle central.
E - Maraña de púas
- Daño básico: 70 - 210 (+65 % del poder de habilidad) ⇒ 80 - 220 (+65 % del poder de habilidad)
- Duración de la inmovilización potenciada: 1,8 - 3 segundos ⇒ 2 - 3 segundos
Smolder
El daño de la Q y la E de Smolder ligado al crítico y la mayor curación de su definitiva mejoran sus builds de crítico sin potenciar las de luchador.
Q - Aliento supermegaabrasador
- Daño adicional de Aliento supermegaabrasador: 25 - 55 % ⇒ 25 - 60 % (+10,5 % con Filo infinito)
E - Clases de vuelo
- Daño adicional: 8 - 12,8 % (+1,44 % con Filo infinito) ⇒ 8 - 14 % (+1,8 % con Filo infinito)
R - ¡MAMIIII!
- Curación propia: 100 - 170 (+50 % del daño de ataque adicional) (+75 % del poder de habilidad) ⇒ 100 - 250 (+75 % del daño de ataque adicional) (+75 % del poder de habilidad)
Swain
El ajuste de Swain para la calle central cambia un poco de armadura por resistencia mágica y mejora el daño y el enfriamiento de Visión del Imperio.
Estadísticas básicas
- Resistencia mágica: 31 ⇒ 34
- Armadura: 25 ⇒ 23
W - Visión del imperio
- Daño: 70 - 210 (+60 % del poder de habilidad) ⇒ 70 - 250 (+60 % del poder de habilidad)
- Enfriamiento: 22 - 18 segundos ⇒ 20 - 16 segundos
Tahm Kench
Tahm Kench recibe más curación con Lengüetazo para reforzar su rol de Apoyo.
Q - Lengüetazo
- Curación básica: 10 - 25 ⇒ 10 - 50
Vayne
La mejora de Vayne para la calle inferior da más peso a su regeneración de vida básica y fija el coste de Pirueta en 30 de maná.
Estadísticas básicas
- Regeneración de vida: 4 + 0,5 por nivel ⇒ 5,5 + 0,4 por nivel
Q - Pirueta
- Coste de maná: 46 / 42 / 38 / 34 / 30 ⇒ 30
Ambessa
Ambessa pierde daño en su pasiva y escalado con el daño de ataque adicional para debilitar una selección demasiado habitual en el juego profesional.
Pasiva - Caza del perrodraco
- Daño: 5 - 30 (+25 % del daño de ataque adicional) ⇒ 5 - 25 (+20 % del daño de ataque adicional)
Ashe
Ashe pierde daño de ataque por nivel para reducir su presión dominante en los combates de 2 contra 2 de la calle inferior.
Estadísticas básicas
- Crecimiento del daño de ataque: 3,5 ⇒ 3
Cassiopeia
Cassiopeia pierde vida y maná como ajuste específico para debilitar una selección demasiado habitual en el juego profesional.
Estadísticas básicas
- Vida: 630 ⇒ 610
- Maná: 480 ⇒ 450
K'Sante
K'Sante gasta más maná al usar Pionero y pierde parte de su reducción de daño, tanto dentro como fuera de Órdago.
W - Pionero
- Coste de maná: 40 - 60 ⇒ 45 - 65
- Reducción de daño (básica / Órdago): 30 % / 75 % ⇒ 25 % / 70 %
Yunara
Yunara pierde daño de impacto al principio de la partida y las ralentizaciones de su W y su R ya no se acumulan con otras, lo que reduce su presión excesiva en la calle a nivel uno.
Pasiva - Juramento a las Tierras Primigenias
- Daño al impactar: 5 - 25 (+20 % del poder de habilidad) ⇒ 3 - 23 (+20 % del poder de habilidad)
Q - Florescencia del espíritu
- Daño al impactar de la activa: 5 - 25 (+20 % del poder de habilidad) ⇒ 3 - 23 (+20 % del poder de habilidad)
W - Arco del juicio
- Las ralentizaciones de la W y la R ya no se acumulan con otras ralentizaciones.
Objetos
Los objetos pierden algo de versatilidad en el juego profesional a cambio de un daño más específico, con debilitaciones a Experimento de hexarmadura para campeones a distancia y a Huracán de Runaan.
Experimento de hexarmadura
Se reduce el efecto de Experimento de hexarmadura para campeones a distancia, de modo que los campeones equilibrados en torno a este objeto puedan recibir mejoras en otros aspectos.
- Modificador para campeones a distancia: 70 % del valor (35 % de velocidad de ataque, 14 % de velocidad de movimiento) ⇒ 50 % del valor (25 % de velocidad de ataque, 10 % de velocidad de movimiento)
Huracán de Runaan
Huracán de Runaan pierde algo de daño en sus proyectiles después de que su mejora anterior resultara algo excesiva.
- Daño de los proyectiles: 65 % del daño de ataque ⇒ 60 % del daño de ataque
Cintomisil hextech
Cintomisil hextech pierde velocidad de habilidades y gana daño en su activa, lo que lo convierte en una herramienta de entrada más agresiva para los magos del juego profesional.
- Velocidad de habilidades: 20 ⇒ 10
- Daño de la activa: 100 (+10 % del poder de habilidad) ⇒ 135 (+15 % del poder de habilidad)