Čeština CS
Předběžné poznámky k aktualizaci 26.20
Souhrn: Šampioni
Souhrn: Předměty
Přehled patche
Worlds 2026
- Patch 26.20 je posledním patchem pro Worlds 2026 a vyjde 7. října 2026; tyto předběžné hodnoty pocházejí z náhledu Riot a před vydáním se mohou změnit.
Šampioni
- Cílené změny šampionů zachovávají metu play-off, ale upravují výjimky z profi scény a vybrané buildy pro SoloQ.
Předměty
- Magitechnický raketový pás mění flexibilitu na profi scéně za poškození aktivního efektu, zatímco Experimentální magiplát pro šampiony na dálku a Runaanin hurikán jsou oslabeny.
Staženo z náhledu
- První náhled Riot z 29. září uváděl další tři šampiony; úplný náhled z 30. září všechny odstranil.
- Sylas: plánované posílení a úprava pro mid byly staženy, protože Riot nechtěl spolu se změnou Raketového pásu narušit vyvážení jeho rolí.
- Varus: plánované oslabení bylo staženo, protože potřebuje rozsáhlejší úpravy, aby jeho buildy působily uspokojivě.
- Fiddlesticks: plánované posílení bylo z úplného náhledu odstraněno bez vysvětlení.
Šampioni
Poslední patch pro Worlds přináší cílené změny výjimek z profi scény, alternativních buildů a pečlivě vybraných posílení pro SoloQ.
Diana
Dianin štít škálující se zdravím zesílí, takže buildy do džungle zaměřené na zdraví přinesou větší odměnu.
W – Bledá kaskáda
- Závislost štítu na bonusovém zdraví: 11 % ⇒ 14 %
Kennen
Kennen získá z Přívalu blesků více rychlosti útoků, což po zahájení boje zvýší jeho trvalé poškození.
E – Příval blesků
- Bonus k rychlosti útoků: 40–80 % ⇒ 50–90 %
Kindred
Kindred způsobuje vyšší poškození příšerám a zpomalení Vzrůstající hrůzy drží nepřátele déle; malé příšery už nelze označit jako cíl.
W – Vlčí běsnění
- Modifikátor poškození příšerám: 150 % ⇒ 165 %
E – Vzrůstající hrůza
- Trvání zpomalení: 1 sekunda ⇒ 1,5 sekundy
- Vzrůstající hrůza už necílí na malé příšery.
Lillia
Delší uspání z Melodické ukolébavky odměňuje koordinovanou hru na vysoké úrovni.
R – Melodická ukolébavka
- Trvání uspání: 2,5 sekundy ⇒ 2,5 / 2,75 / 3 sekundy
Lucian
Lucian získá vyšší růst útočného poškození, který mu vrátí obecnou sílu po ztrátě tlaku na likvidace kvůli změnám posilujících podpor v 26.19.
Základní atributy
- Růst útočného poškození: 2,5 ⇒ 2,9
Mordekaiser
Mordekaiser díky Vyhladit lépe škáluje a na vyšších úrovních může častěji sesílat Říši smrti.
Q – Vyhladit
- Škálování poškození (úrovně 10–20): +5 za úroveň ⇒ +7 za úroveň
R – Říše smrti
- Přebíjecí doba: 140 / 120 / 100 sekund ⇒ 120 / 110 / 100 sekund
Neeko
Neeko znovu získává poškození a délku znehybnění poté, co změny vidění klonu oslabily její sílu na podpoře i midu.
E – Svazující ostny
- Základní poškození: 70–210 (+ 65 % síly schopností) ⇒ 80–220 (+ 65 % síly schopností)
- Trvání posíleného znehybnění: 1,8–3 sekundy ⇒ 2–3 sekundy
Smolder
Smolderovo poškození Q a E zaměřené na kritické zásahy a silnější léčení ultimátky vylepší kritické buildy, aniž by posílilo buildy bojovníka.
Q – Super ohnivý dech
- Bonusové poškození Super ohnivého dechu: 25–55 % ⇒ 25–60 % (+ 10,5 % s Ostřím nekonečna)
E – Plác, plác, plác
- Bonusové poškození: 8–12,8 % (+ 1,44 % s Ostřím nekonečna) ⇒ 8–14 % (+ 1,8 % s Ostřím nekonečna)
R – MAAAMIII!
- Vlastní léčení: 100–170 (+ 50 % bonusového útočného poškození) (+ 75 % síly schopností) ⇒ 100–250 (+ 75 % bonusového útočného poškození) (+ 75 % síly schopností)
Swain
Swainova úprava pro mid vymění část brnění za odolnost vůči magii a současně vylepší poškození a přebíjecí dobu Pohledu impéria.
Základní atributy
- Odolnost vůči magii: 31 ⇒ 34
- Brnění: 25 ⇒ 23
W – Pohled impéria
- Poškození: 70–210 (+ 60 % síly schopností) ⇒ 70–250 (+ 60 % síly schopností)
- Přebíjecí doba: 22–18 sekund ⇒ 20–16 sekund
Tahm Kench
Tahm Kench získá silnější léčení ze Švihnutí jazykem, které upevní jeho roli podpory.
Q – Švihnutí jazykem
- Základní léčení: 10–25 ⇒ 10–50
Vayne
Posílení Vayne na botu přesouvá regeneraci zdraví do základního atributu a nastavuje cenu Kotoulu na pevných 30 many.
Základní atributy
- Regenerace zdraví: 4 + 0,5 za úroveň ⇒ 5,5 + 0,4 za úroveň
Q – Kotoul
- Mana pro seslání: 46 / 42 / 38 / 34 / 30 ⇒ 30
Ambessa
Ambessa přichází o poškození pasivní schopnosti a škálování s bonusovým útočným poškozením, aby se omezil dlouhodobě dominantní pick na profi scéně.
Pasivní schopnost – Chrtí krok
- Poškození: 5–30 (+ 25 % bonusového útočného poškození) ⇒ 5–25 (+ 20 % bonusového útočného poškození)
Ashe
Ashe ztrácí růst útočného poškození, což sníží její dominantní tlak v soubojích 2v2 na botu.
Základní atributy
- Růst útočného poškození: 3,5 ⇒ 3
Cassiopeia
Cassiopeia cíleně přichází o zdraví a manu, aby se omezil dlouhodobě dominantní pick na profi scéně.
Základní atributy
- Zdraví: 630 ⇒ 610
- Mana: 480 ⇒ 450
K'Sante
K'Sante platí více many za Čistič cest a přichází o část snížení poškození v režimu Naplno i mimo něj.
W – Čistič cest
- Mana pro seslání: 40–60 ⇒ 45–65
- Snížení poškození (základ / Naplno): 30 % / 75 % ⇒ 25 % / 70 %
Yunara
Yunara ztrácí rané zásahové poškození a zpomalení z W a R se už nesčítají s jinými zpomaleními, takže její tísnivá první úroveň na lajně poleví.
Pasivní schopnost – Slib Prvním zemím
- Zásahové poškození: 5–25 (+ 20 % síly schopností) ⇒ 3–23 (+ 20 % síly schopností)
Q – Duševní rozvoj
- Aktivní zásahové poškození: 5–25 (+ 20 % síly schopností) ⇒ 3–23 (+ 20 % síly schopností)
W – Oblouk soudu
- Zpomalení z W a R se už nesčítají s jinými zpomaleními.
Předměty
Předměty mění část flexibility na profi scéně za cílenější poškození; Experimentální magiplát pro šampiony na dálku a Runaanin hurikán jsou oslabeny.
Experimentální magiplát
Efekt Experimentálního magiplátu pro šampiony na dálku je oslaben, aby mohli šampioni vyvážení kolem něj dostat sílu jinde.
- Modifikátor pro šampiony na dálku: 70 % hodnoty (35 % rychlosti útoků, 14 % rychlosti pohybu) ⇒ 50 % hodnoty (25 % rychlosti útoků, 10 % rychlosti pohybu)
Runaanin hurikán
Runaanin hurikán ztrácí část poškození střel poté, co jeho předchozí posílení zašlo mírně příliš daleko.
- Poškození střely: 65 % útočného poškození ⇒ 60 % útočného poškození
Magitechnický raketový pás
Magitechnický raketový pás ztrácí zrychlení schopností a získává poškození aktivního efektu, takže bude pro mágy na profi scéně agresivnějším nástrojem k zahájení boje.
- Zrychlení schopností: 20 ⇒ 10
- Poškození aktivního efektu: 100 (+ 10 % síly schopností) ⇒ 135 (+ 15 % síly schopností)