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2026年4月28日

26.9版本更新公告

26.9版本更新公告美術圖

英雄摘要

道具摘要

符文摘要

版本總覽

版本中更新

  • 2026年4月30日的版本中更新削弱推出時過於強勢的冥火之觸。
  • 灼燒的基本運作方式維持不變,但額外物攻、魔攻與延遲增幅的數值全面降低。

版本概要

  • 26.9版本揭開第2賽季「群魔亂舞」,大幅調整位置任務、士兵波次、英雄、道具與符文。
  • 群魔亂舞 安妮、群魔亂舞 鏡爪、惡魔詛咒 汎及尊爵不凡 群魔亂舞 薩科於2026年4月29日推出。

位置任務

  • 位置任務進度不再過度綁定外塔附近,累積的跑線時間可降低離開線上的懲罰。
  • 上路獎勵轉向擊殺英雄經驗;中路獲得6%額外物攻與魔攻;下路額外擊殺金錢降至40金錢。

遊戲系統

  • 士兵波次採用新的耐久配置,希望創造更多線上交戰與規模更大的兵線。
  • 近戰士兵的生命成長有所變化;遠程與攻城士兵對其他士兵造成的傷害則略微降低。

英雄

  • 英雄調整大量塑造不同出裝方向,包括魔攻伊澤瑞爾、物攻凱能、物攻提摩、魔攻/攻速趙信,以及全面拆分發展方向的希瓦娜。
  • 安比薩、布蕾爾與數種過強的線上玩法遭到削弱;婕莉則獲得規模更大的定位調整。

道具

  • 新的起手道具與全能吸血鞋,擴充普攻英雄、堆疊抗性的英雄、鬥士與施法者的前期道具選擇。
  • 本次道具調整也重製史提克彈簧刀與電流旋風劍、重新設計傲慢和暮夜與黎明,並將機會與開拓者移出遊戲。

符文

  • 冥火之觸與風暴浪湧加入巫術系,取代離開的相位衝擊,讓持續傷害和爆發機動型英雄有新的關鍵符文選擇。
  • 奧術彗星改為著重遠距離消耗;刀鋒之雹則犧牲部分攻速,換取額外真實傷害與更順暢的重置互動。

召喚峽谷積分第2賽季

  • 召喚峽谷積分第2賽季於2026年4月29日伺服器當地時間中午12:00開始。
  • 指定地區的頂尖牌位會重設至大師0 LP;勝利造型積分任務進度在全球重設,第1賽季獎勵則於版本上線後發放。

競技場

  • 競技場迎來大型更新,包括第2賽季活動藍圖、增幅等級、全新與重製增幅裝置,以及新的名望獎勵軌。
  • 此模式也新增特邀嘉賓、製作回合選項、魔石林地與道具改動,並更新整體節奏;未來還會推出3x6、勇者與迅捷競技場活動。

隨機單中

  • 一般隨機單中獲得一項小型的特定道具平衡調整。
  • 傲慢在此模式中降低物攻與技能加速。

隨機單中:大混戰

  • 隨機單中:大混戰針對巴德、鄂爾、生命聖物與數項影響力很高的增幅裝置,調整英雄、系統和增幅裝置。
  • 此模式也修正道具加速、滿溢、強化攻擊、復活互動,以及數個英雄專屬的特殊問題。

WASD

  • 26.9上線後不久,積分與 Clash 將啟用 WASD 操作。
  • 本次更新也修正部分滑鼠巨集無法正確搭配 WASD 操作的問題。

英雄

召喚峽谷英雄平衡鼓勵另類出裝,同時降低安比薩、布蕾爾、柔依與數種線上玩法帶來的壓力。

削弱
安比薩圖示

安比薩

安比薩的大絕需要更長施放時間,讓目標能更早看懂開戰,並在處決命中前作出反應。

殛刑(R)

  • 施放時間:0.55 ⇒ 0.70
削弱
布蕾爾圖示

布蕾爾

布蕾爾降低生命成長,削弱後期耐久,但不直接影響她擊殺殘血目標的能力。

基礎能力值

  • 生命成長:100 ⇒ 95
增強
伊澤瑞爾圖示

伊澤瑞爾

伊澤瑞爾全面大幅提高魔攻係數,重新開放法師型出裝,精準彈幕也能從魔攻獲得更高成長。

祕術射擊(Q)

  • 魔攻係數:15%魔攻 ⇒ 40%魔攻

精華躍動(W)

  • 魔攻係數:70 - 90% ⇒ 90%

精準彈幕(R)

  • 魔攻係數:90% ⇒ 110%
  • 對士兵/非史詩野怪的傷害:175 / 275 / 375(+50%額外物攻)(+45%魔攻)⇒ 150 / 225 / 300(+100%額外物攻)(+110%魔攻)
增強
古拉格斯圖示

古拉格斯

古拉格斯的醉酒狂暴在中後期大幅提高減傷,協助他在相位衝擊離開符文池後繼續擔任前排。

醉酒狂暴(W)

  • 傷害減免 10 / 12 / 14 / 16 / 18%(每100魔攻+4%)⇒ 10 / 14 / 18 / 22 / 26%(每100魔攻+4%)
增強
凱能圖示

凱能

凱能的電能釋放與閃電衝擊新增爆擊互動,讓物攻與爆擊出裝真正具備成長方向。

電能釋放(W)

  • [新增] 被動: 現在準備就緒時,整段攻擊會套用被動做為命中效果,而非首次命中觸發
  • [新增] 被動傷害: 現在可以造成140%暴擊傷害(+40%額外暴擊傷害)

閃電衝擊(E)

  • [新增] 攻速增益:暴擊現在會將閃電衝擊的攻速增益效果延長1秒,最長可延至最初的4秒。此效果可觸發無限次。
調整
希瓦娜圖示

希瓦娜

希瓦娜重新調整為定位更清楚的物攻鬥士與魔攻爆發玩法;基礎和W耐久提高,並以係數及傷害類型的改變作為取捨。

基礎能力值

  • 攻速:0.625 ⇒ 0.638
  • 攻速係數:0.69 ⇒ 0.638
  • 物攻成長:3 ⇒ 4

餘燼龍擊(Q)

  • 被動:1%(每100額外物攻+1.1%)(每100額外魔攻+1.1%)目標最大生命 ⇒ 1%(每100額外物攻+1.1%)
  • 命中冷卻時間縮減:1秒 ⇒ 0.5秒
  • 範圍物理傷害:10 / 15 / 20 / 25 / 30(+110%物攻)(+25%魔攻)⇒ 10 / 15 / 20 / 25 / 30(+110%物攻)(+30%魔攻)
  • 若未完整施放完此技能,冷卻時間依然會於背景會持續倒數。冷卻時間從該技能最後一次觸發的指令開始計算。

業火燃盾(W)

  • 冷卻時間:14 / 13.5 / 13 / 12.5 / 12 ⇒ 13 / 12 / 11 / 10 / 9
  • 護盾:60 / 80 / 100 / 120 / 140(+5%最大生命)⇒ 75 / 95 / 115 / 135 / 155(+12%額外生命)
  • 傷害:80 / 100 / 120 / 140 / 160(+40%額外物攻)(+20%魔攻)⇒ 80 / 100 / 120 / 140 / 160(+65%魔攻)
  • 聖龍型態治療:75 – 214.71(取決於等級)(+10%額外物攻)(+5%魔攻),根據已損失生命提升0% – 100%,最大治療量為150 – 429.41(取決於等級)(+20%額外物攻)(+10%魔攻)⇒ 60 - 100 + 4-8%已損失生命(取決於等級)
  • W的跑速提升與護盾分開

融焰爆裂(E)

  • 冷卻時間:12 / 11.5 / 11 / 10.5 / 10 ⇒ 12 / 11 / 10 / 9 / 8
  • 魔法傷害:80 / 110 / 140 / 170 / 200(+35%額外物攻)(+70%魔攻)⇒ 50 / 65 / 80 / 95 / 110(+60 / 65 / 70 / 75 / 80%魔攻)+ 5%目標最大生命
  • 對同一目標的後續爆炸傷害:50% ⇒ 40%
  • 緩速:20 / 25 / 30 / 35 / 40% ⇒ 30%
增強
貪啃奇圖示

貪啃奇

貪啃奇提高血多皮厚的轉換效果,也讓隊友能更快從大快朵頤中脫離,提供偏向輔助位置的增強。

血多皮厚(E)

  • 灰色生命條轉換生命:45 - 100%(等級1 - 18)⇒ 60 - 100%(等級1 - 18)

大快朵頤(R)

  • 對友軍施放大快朵頤時的跑速:40%,持續3秒 ⇒ 60%,持續3秒
調整
塔莉雅圖示

塔莉雅

塔莉雅的旋舞飛岩拿回線上傷害,同時降低部分對野怪的額外傷害,避免打野清怪失控。

旋舞飛岩(Q)

  • 基礎傷害:50 / 67.5 / 85 / 102.5 / 120 ⇒ 55 / 72.5 / 90 / 107.5 / 125
  • 對野怪額外傷害:23 / 28 / 33 / 38 / 43 ⇒ 20 / 25 / 30 / 35 / 40
增強
提摩圖示

提摩

提摩的劇毒射擊新增額外物攻係數,為命中效果與混合型普攻出裝創造更多空間。

劇毒射擊(E)

  • [新增] 初始傷害額外物攻係數:10%額外物攻
  • [新增] 持續傷害額外物攻係數:4秒內造成30%額外物理傷害
調整
烏迪爾圖示

烏迪爾

烏迪爾將部分物攻出裝強度從狂野之爪移到鋼筋鐵骨與熾熱衝撞,使切換型態的選擇更重要。

野蠻利爪(Q)

  • 前2次普攻造成額外傷害:3 / 4 / 5 / 6 / 7 / 8%(每100額外物攻+4%)目標最大生命 ⇒ 3 / 4 / 5 / 6 / 7 / 8%(每100額外物攻+3.5%)目標最大生命
  • 4秒內命中效果附加額外傷害:5 / 13 / 21 / 29 / 37 / 45(+25%額外物攻) ⇒ 6 / 12 / 18 / 24 / 30 / 36(+20%額外物攻)(+1 - 2%額外生命)
  • 覺醒前2次普攻造成額外傷害:額外2-4%(取決於等級)(每100額外物攻+3%)目標最大生命 ⇒ 額外2-4%(取決於等級)(每100額外物攻+1.5%)(每1000額外生命+1%)目標最大生命
  • 覺醒每次彈跳閃電傷害:1.5 - 3%(取決於等級)(每100魔攻+0.8%)⇒ 1.5 - 3%(取決於等級)(每100魔攻+0.6%)

鋼筋鐵骨(W)

  • [新增] 護盾物攻係數:50%額外物攻
  • [新增] 覺醒護盾物攻係數:100%額外物攻
  • [新增] 覺醒治療物攻係數:50%額外物攻

熾熱衝撞(E)

  • [新增] 跑速物攻係數:每100額外物攻獲得5%跑速
  • [新增] 覺醒跑速物攻係數:每100額外物攻獲得10%跑速
增強
沃維克圖示

沃維克

沃維克的被動命中效果傷害在最前期過後獲得更高成長,減緩後期強度衰退。

永恆飢渴(被動):

  • 命中傷害:6 / 16 / 26 / 36 / 46 ⇒ 6 / 18.25 / 30.5 / 42.75 / 55
調整
趙信圖示

趙信

趙信犧牲部分預設攻速,換取魔攻與永久攻速成長,支援魔攻和命中效果鬥士玩法。

鬥戰決心(被動)

  • 治療量:3 / 4 / 5%最大生命(+65%魔攻)(1 / 6 / 11級)⇒ 3 / 4 / 5%最大生命(+50 / 65 / 90%魔攻)(1 / 6 / 11級)

風雷迅馳(W)

  • 突刺時緩速:50%,持續1.5秒 ⇒ 50%,持續1.5秒(每100魔攻+0.5秒)

一騎當先(E)

  • 魔法傷害:50 / 75 / 100 / 125 / 150(+60%魔攻)⇒ 50 / 75 / 100 / 125 / 150(+120%魔攻)
  • 攻速增益:40 / 50 / 60 / 70 / 80%,持續5秒 ⇒ 38 / 46 / 54 / 62 / 70%(每5%永久攻速+1%,每100魔攻+10%),持續5秒
調整
婕莉圖示

婕莉

婕莉不再偏重後期爆發與過量攻速轉換,改為更強的前期射擊、更高的機動覆蓋時間,以及維持更久的大絕層數。

人體蓄電池(被動)

  • 右鍵普攻範圍:500 ⇒ 550
  • 處決血量門檻:60 / 82.5 / 105 / 127.5 / 150(+ 18%魔攻)⇒ 70 / 92.5 / 115 / 137.5 / 160(+20%魔攻)

激電連彈(Q)

  • 傷害:15 / 17 / 19 / 21 / 23(+ 104 / 108 / 112 / 116 / 120%物攻)⇒ 21 / 24 / 27 / 30 / 33(+ 102 / 104 / 106 / 108 / 110%物攻)
  • 溢出攻速轉換物攻比例:70% ⇒ 50%
  • 現在強制使用快速施法

超激爆電磁炮(W)

  • 牆體暴擊係數:175% ⇒ 150%
  • 魔攻係數:25% ⇒ 50%

電光石火(E)

  • 額外魔法傷害:17 / 19 / 21 / 23 / 25(+10%額外物攻)(+20%魔攻)⇒ 22 / 24 / 26 / 28 / 30(+20%魔攻)
  • 冷卻時間:22 / 21 / 20 / 19 / 18 ⇒ 24 / 22.5 / 21 / 19.5 / 18
  • 冷卻時間重置:對英雄普攻與施放技能會觸發 ⇒ 對所有目標普攻都會觸發

雷霆萬鈞(R)

  • 爆發物攻係數:100% ⇒ 60%
  • 每層累加跑速:1% ⇒ 1.5%
  • 堆層持續時間:1.5 ⇒ 2.5
調整
柔依圖示

柔依

柔依降低法術竊盜的線上傷害,但催眠氣泡命中英雄時會返還冷卻時間,獎勵更精準的抓人嘗試。

法術竊盜(W)

  • 每發星彈傷害:20 / 30 / 40 / 50 / 60(+15%魔攻)⇒ 15 / 25 / 35 / 45 / 55(+10%魔攻)
  • 總傷害:60 / 90 / 120 / 150 / 180(+45%魔攻)⇒ 45 / 75 / 105 / 135 / 165(+30%魔攻)

沉睡夢域(E)

  • 冷卻時間:16 / 15 / 14 / 13 / 12 ⇒ 18 / 17 / 16 / 15 / 14
  • 命中敵方英雄時,返還16 / 19.5 / 23 / 26.5 / 30%冷卻時間

道具

新的起手選擇與全能吸血鞋登場,物理致命、輔助與充能道具也一併重新設計。

削弱
公理弧刃圖示

公理弧刃

公理弧刃降低前期的大絕冷卻返還,使爆發型物理致命使用者必須取得更多物理致命後,被動效果才會追上原本數值。

  • 瞬息萬變:參與擊殺時,返還15%(每1點物理致命+0.15%)大絕總冷卻時間 ⇒ 10%(每1點物理致命+0.25%)
調整
[新增] 多蘭之弓圖示

[新增] 多蘭之弓

多蘭之弓以傷害、攻速與全能吸血取代防禦生命,為普攻型線上英雄提供更貪求輸出的起手選擇。

  • 物攻:6
  • 攻速:12%
  • 全能吸血:1.5%
調整
[新增] 多蘭之盔圖示

[新增] 多蘭之盔

多蘭之盔提供抗性起手,協助撐過對線並將勢均力敵的換血轉為成長優勢。

  • 生命:100
  • 物理防禦:10
  • 魔法防禦:10
  • 伸出援手:對士兵造成5點傷害命中效果
調整
暮夜與黎明圖示

暮夜與黎明

暮夜與黎明降低原始能力值,但新增魔法利刃治療,使其從單次觸發爆發轉向反覆作戰。

  • [新增] 魔法彎刀:現在還會為自身恢復(10%魔攻)(+3%額外生命)生命
  • 生命:350 ⇒ 300
  • 魔攻:70 ⇒ 60
  • 攻速:25% ⇒ 20%
增強
無盡飢渴圖示

無盡飢渴

無盡飢渴的飢荒會為近戰物攻鬥士提供更多技能加速,遠程使用者則維持原有成長。

  • 唯一被動 - 飢荒:賦予5(+10%額外物攻)技能加速 ⇒ 賦予5(+[13% Melee | 10% Ranged]額外物攻)技能加速
調整
[新增] 貪婪護脛圖示

[新增] 貪婪護脛

貪婪護脛提供具進攻性的續戰鞋路線,參與擊殺英雄便能永久疊加全能吸血。

  • 合成公式:鞋子(300)+ 650
  • 跑速:45
  • 全能吸血:4%
  • 唯一被動 - 殺戮:參與擊殺英雄時,永久獲得1%全能吸血,最多可累加6次
  • 階級3不朽之道 - 獎勵唯一被動 - 永恆不滅:生命高於50%時,造成的傷害提高5%。生命低於50%時,獲得+15%治療、護盾和回復效果。
調整
傲慢圖示

傲慢

傲慢降低立即提供的物攻,但提高每層被動增加的物攻,拉大第一件道具在均勢對局與滾雪球對局中的差距。

  • 基礎物攻:60 ⇒ 55
  • 每層被動物攻:+2 ⇒ +3
  • 額外物攻:+15 ⇒ +12
調整
流水之杖圖示

流水之杖

流水之杖犧牲部分魔攻與基礎技能加速,換取以隊友為主的激流效果,同時提供魔攻和技能加速。

  • 唯一被動 - 激流:賦予其他友方英雄治療或護盾時,自身和對方都會+45魔攻,持續6秒 ⇒ 賦予其他友方英雄治療或護盾時,自身和對方都會+40魔攻和+15技能加速,持續6秒
  • 技能加速:15 ⇒ 10
調整
[重製] 史提克彈簧刀圖示

[重製] 史提克彈簧刀

史提克彈簧刀改為混合型命中效果成長道具,不再只強調清線,而是讓充能連鎖也能套用命中效果。

  • 合成公式:斥侯彈弓(600)+十字鎬(875)+蒼穹神火(800)+ 625
  • 物攻:40
  • 魔攻:45
  • 攻速:30%
  • 跑速:4%
  • 唯一被動 - 電光:你的充能效果會觸發一連串閃電,對最多4至8(隨等級提升)個目標造成額外60(對士兵和野怪提升至90)魔法傷害。對次要目標附加命中效果。
  • 唯一被動 - 電擊:普攻額外賦予9層充能堆層
調整
[重製] 電流旋風劍圖示

[重製] 電流旋風劍

電流旋風劍從著重緩速的普攻觸發,轉為讓物攻施法者透過技能啟動充能爆發。

  • 唯一被動 - 激勵軍心:施展技能對敵方英雄造成傷害時,若充能已就緒,將會觸發充能效果
  • 唯一被動 - 蒼穹:觸發充能效果會獲得[近戰 15 | 遠程 12]物理致命,持續4秒,並造成額外物理傷害,數值相當於目標當前生命的[近戰 9% | 遠程 7%]。此額外傷害對非英雄單位上限為200。
  • 價格:3000 ⇒ 2900
  • 物理致命:18 ⇒ 10

符文

巫術系關鍵符文以冥火之觸與風暴浪湧為核心重新打造,奧術彗星與刀鋒之雹也獲得新的運作方式。

調整
[新增] 冥火之觸圖示

[新增] 冥火之觸

冥火之觸以適合持續傷害和反覆施法英雄的巫術系關鍵符文回歸,接著又在版本中更新迅速降低傷害。

  • 巫術系列關鍵符文:使用技能傷害敵方英雄時將使其燃燒(單體4秒/範圍2秒/持續傷害1秒)。灼燒每秒造成4-12(隨等級提升)+ 8%額外物攻 + 3%魔攻的適性傷害。燃燒效果在目標身上持續3秒後,後續傷害提升100%。
  • 2026年4月30日版本中更新:每秒適性傷害:4-12(隨等級提升)+ 8%額外物攻 + 3%魔攻,3秒後提升100% ⇒ 4-12(隨等級提升)+ 7%額外物攻 + 2.5%魔攻,3秒後提升75%
調整
[新增] 風暴浪湧圖示

[新增] 風暴浪湧

風暴浪湧取代相位衝擊成為爆發機動型關鍵符文,要求使用者先造成足夠可觀的傷害,才能獲得跑速。

  • [新增] 巫術系列關鍵符文:3秒內對英雄造成其最大生命25%的傷害後,獲得跑速和緩速抗性,持續3秒。20-10秒冷卻時間,取決於等級。
  • [新增] 速度:40%;遠程英雄為75%
  • [新增] 緩速抗性:50%
調整
奧術彗星圖示

奧術彗星

奧術彗星失去冷卻返還與近距離傷害,改為依距離提高傷害,服務砲台型和控場型法師的消耗。

  • [移除] 冷卻時間返還:已移除
  • [新增] 傷害:現在會根據與目標的距離造成最多100%額外傷害,距離達到750時獲得最大傷害加成
  • 傷害:30 - 130(取決於等級)+ 10%額外物攻+ 5%魔攻 ⇒ 15 - 100(取決於等級)+ 10%額外物攻+ 5%魔攻
調整
刀鋒之雹圖示

刀鋒之雹

刀鋒之雹犧牲原始攻速,換取真實傷害,也更能支援具有重置普攻機制的英雄。

  • 攻速:[160% 近戰 || 80% 遠程],持續3次普攻,如果施放重置普攻的技能,則效果延續1次普攻 ⇒ [120% 近戰 || 60% 遠程],持續3次普攻;如果施放重置普攻的技能,效果延續1次普攻,最多可延續2次普攻
  • 新增:刀鋒之雹強化的普攻會造成額外4 - 20(+8%額外物攻)(+6%魔攻)真實傷害
  • 錯誤修正:之前多種普攻重置技能無法正確延續額外普攻加成(貝爾薇斯Q、凱莎R、卡桑帝Q3、關E、葵恩E、銳兒上馬W、雷玟Q),現已修正此錯誤。
官方版本更新公告 ↗