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2026年3月17日
26.6版本更新公告
英雄摘要
道具摘要
版本總覽
版本中更新
- 希瓦娜的更新上線後,3月20日更新全面下修她推出時的耐久,以及Q、W、E與R數值。
- 卡莎碧雅原列改動延期;歐拉夫提高Q傷害與對野怪傷害;預示者的核心行動現在會觸發過度生長,另修正2個競技場問題。
版本概要
- 26.6版本的重點包括希瓦娜更新、初陣對抗賽、較精簡的召喚峽谷平衡調整,以及競技場和隨機單中:大混戰的模式更新。
- 戰爭獵犬 娜菲芮、戰爭獵犬 姍娜與戰爭獵犬 沃維克是本次造型主打內容,並將於2026年3月18日推出。
希瓦娜更新
- 希瓦娜獲得完整更新,包括全新模型、視覺特效、配音、造型與重新設計的技能組。
- 新技能組可透過真龍鱗甲永久累積防禦、以餘燼龍擊造成最大生命傷害,業火燃盾整合護盾和治療工具,真龍轉生則繼續擔任切換型態的核心。
初陣對抗賽
- 初陣對抗賽在巴西聖保羅舉行,決賽排定於3月22日。
- 戰爭獵犬 姍娜是2026年電競收益共享造型;造型與組合包的部分收益會由 Riot 分給 LoL 電競戰隊。
英雄
- 本次召喚峽谷正式服調整鎖定少數強勢英雄:阿璃、派克、慎與薩亨削弱;阿祈爾、史加納和泰達米爾則獲得更實用的傷害或對線工具。
- 卡莎碧雅的增強列在公告中,但並未實際上線;麗珊卓與歐拉夫則重新分配強度,以達成明確的玩法目標。
道具
- 生化龐克鏈鋸之劍直接降價,使其更能與其他重創道具競爭。
- 日炎聖盾維持原有定位,同時獲得更平順的坦克合成路線。
系統
- 輔助道具的農兵懲罰放寬,讓輔助能在收入限制啟動前擊殺更多士兵。
- Riot 將此視為暫時措施;團隊仍在評估能否進一步移除限制,又不讓輸出型輔助搶走下路的兵線資源。
召喚峽谷 Clash-諾克薩斯盃
- 諾克薩斯盃於當地時間3月16日上午11:00開放報名。
- 賽事在3月21日與22日舉行,各地區的時段約為當地時間下午4:00至7:00。
競技場
- 競技場為希瓦娜新增巨龍能量,並增強數項乏人選用的增幅裝置、碎片與道具。
- 獵魔弩箭、錫柯的聚合之力、聖裂之杖、飲血戰錘與闇夜收割者增強;殘破王后之冠則以更強的減傷期間,換取縮短效果結束後的殘留時間。
隨機單中:大混戰
- 隨機單中:大混戰放寬數名坦克與近戰英雄沿用已久的能力修正,讓他們更接近一般模式下的強度。
- 增幅裝置調整削弱部分過度堆高跑速的玩法,同時增強水豚天降、充能完畢、煉獄觸發、當心杯子蛋糕,以及重製後的金幣從天而降收益。
錯誤修正
- 此模式的大型修正著重增幅裝置選擇、能力值鐵砧、商店存取、維爾戈與鄂爾的特殊情況,以及說明文字或特效錯誤。
- 大多數修正都用來提高新增幅裝置系統在此模式的穩定性,過程中也整理數個英雄專屬互動。
錯誤修正與遊戲體驗改善
- 召喚峽谷的一般錯誤修正改善頂尖牌位雙排限制的運作方式,也處理梅爾、煞蜜拉、埃爾文、札克與姍娜的問題。
- 這些內容都是小型行為與音效修正,而非直接的平衡改動。
英雄
召喚峽谷平衡著重少數表現超標的英雄;希瓦娜更新另行處理,而卡莎碧雅原列增強則在版本中更新宣布延期。
阿璃
阿璃先前增強後在中路過強,因此降低Q基礎傷害,壓低她的清線能力。
幻玉(Q)
- 每次碰觸傷害:40 / 65 / 90 / 115 / 140 ⇒ 35 / 60 / 85 / 110 / 135
阿祈爾
阿祈爾的Q係數現在會隨技能等級提高,W也獲得更強的等級與魔攻成長,使整場對戰中的實際傷害更加可靠。
砂影霸者(Q)
- 傷害魔攻係數:(+35%魔攻)⇒ (+35 / 40 / 45 / 50 / 55%魔攻)
砂漠禁軍(W)
- 傷害:0-45(從10級開始,每級增加5點傷害)⇒ 0-72(從10級開始,每級增加7點傷害)
- 傷害魔攻係數:(+32.5 / 40 / 47.5 / 55 / 62.5%魔攻)⇒ (+35 / 42.5 / 50 / 57.5 / 65%魔攻)
卡莎碧雅
公告列出增加魔力與提高E對中毒目標的傷害,但3月20日更新表示這些改動並未上線,且已延期。
基礎能力值
- 基礎魔力:450 ⇒ 480
雙生毒牙(E)
- 對中毒目標造成額外魔法傷害:20 / 43 / 66 / 89 / 112 ⇒ 20 / 45 / 70 / 90 / 120
麗珊卓
麗珊卓的Q重新獲得大幅降低的後期冷卻,物防成長則下修,避免這波增強讓她對物攻近戰英雄時過強。
基礎能力值
- 物防成長:4.9 ⇒ 4.2
幽影碎冰(Q)
- 冷卻時間:8 / 7 / 6 / 5 / 4 ⇒ 7 / 6 / 5 / 4 / 3
歐拉夫
歐拉夫透過攻速、Q緩速與錯誤修正改善清野和追擊;E對自己的傷害提高,則維持這名鬥士的高風險特色。
基礎能力值
- 基礎攻速:0.694 ⇒ 0.72
逆流投擲(Q)
- 緩速幅度:1.5-2.5秒內造成25 / 30 / 40 / 45%緩速(依距離而定)⇒ 1-3秒內造成30 / 40 / 45 / 50%緩速(依距離而定)
- 錯誤修正:現在,只有被Q技能末端斧柄擊中的敵軍會正確地受到緩速效果(先前為固定30%緩速)。
堅持到底(W)
- 錯誤修正:若在前次施法效果未結束時施放W技能,現在會正確地重新賦予其效果,而非僅刷新先前施法狀態(普攻會重置,且攻速數值將更新)。
魯莽揮擊(E)
- 對自身傷害:30%造成的傷害⇒ 40%造成的傷害
派克
派克大幅降低基礎物防,使他在錯估開戰時機,或跑線後遭到逮住時更容易受罰。
基礎能力值
- 基礎物防:43 ⇒ 37
慎
慎降低Q對野怪的傷害上限,放慢打野清怪速度,同時保留讓這項選角別具特色的全圖壓力。
暮光強襲(Q)
- 對野怪傷害上限:120 / 140 / 160 / 180 / 200 ⇒ 100 / 125 / 150 / 175 / 200
史加納
史加納的Q消耗較少魔力,第三次攻擊也更痛,讓他有更多空間換血並維持線上壓力。
翻天覆地(Q)
- 魔力消耗:45 ⇒ 30
- 第三次普攻目標附加最大生命傷害:9% ⇒ 11%
泰達米爾
泰達米爾提高攻速係數,在不改變前期玩法的情況下,增強後期普攻成長。
基礎能力值
- 攻速係數:0.694 ⇒ 0.725
薩亨
薩亨降低W傷害與偏向打野的E對野怪傷害,削弱上路與打野壓力,尤其是前期地圖控制力。
冥厄鉤鐮(W)
- 次要傷害:40 / 60 / 80 / 100 / 120(+50%額外物攻)⇒ 30 / 50 / 70 / 90 / 110(+30%額外物攻)
偃月天衝(E)
- 對野怪額外傷害:75 ⇒ 50
道具
兩件鬥士與坦克道具透過降低費用或改善合成路線,成為更容易採用的選擇。
生化龐克鏈鋸之劍
生化龐克鏈鋸之劍降低合成費與總價,讓這件物攻重創道具更容易放進鬥士出裝。
- 合成費用:350 ⇒ 250
- 總價格:3100 ⇒ 3000
日炎聖盾
紅水晶加入合成路線,最終合成費也降低,使日炎聖盾的整體購買過程更順暢。
- 合成公式:巴米灰燼 + 鎖子甲 + 1000⇒ 巴米灰燼 + 鎖子甲 + 紅水晶 + 600