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26.4版本更新公告
英雄摘要
版本總覽
版本概要
- 26.4版本是開季初期的大型平衡更新,共有33名英雄改動,並特別關注主要走線、但也能擔任打野的英雄。
- 春迎彩瓣 卡蜜兒、春迎彩瓣 杰西、春迎彩瓣 卡特蓮娜、春迎彩瓣 莉莉亞、春迎彩瓣 犽宿,以及神聖造物者 青花瓷 翱銳龍獸將於2月19日推出。
冬季運動造型回歸
- 冬季運動典藏造型會在2026年2月19日至26日限時回歸1週。
- 回歸造型包括冰壺選手 維迦、狂歡節 卡薩丁、雪橇急速 庫奇、溫哥華 阿姆姆、北風凍原 圖奇、團隊精神 艾妮維亞、曲棍球員 賈克斯與英倫萬歲! 費德提克。
英雄
- 本次英雄調整削弱表現優異的輸出英雄與成長型選角,也幫助乏人選用的中路、下路英雄,以及數個偏門打野玩法。
- 直接削弱大多針對因新賽季道具和經驗改動而表現超標的英雄;增強則著重可靠度、清野速度與技能使用機會。
道具
- 海克斯光學C44進一步獎勵追求輸出的射手:達到最高額外傷害所需的距離縮短,參與擊殺後增加射程的持續時間也延長。
- 道具改動的範圍不大,但能進一步推動 Riot 的目標,讓後期疊加普攻傷害更具吸引力。
召喚師技能
- 重擊與點燃不再觸發全能吸血,使傷害型召喚師技能不會受到吸血類系統影響。
- 這項改動與李星W的文字更新一致,也排除全能吸血回歸後的另一個特殊互動。
隨機單中:大混戰
- 隨機單中:大混戰縮短增幅裝置面板的預選時間、新增黃金重骰進度獎勵,並削弱許多表現超標的增幅裝置與套組。
- 後半部主要是錯誤修正,涵蓋重複選取增幅裝置、鐵砧選擇、召喚師技能交換、道具升級效果,以及多項套組互動。
隨機單中
- 薩亨在隨機單中獲得專屬削弱:造成傷害降低,承受傷害提高。
- 除了模式專屬的愛歐尼亞盃說明外,本次沒有更大份的隨機單中英雄調整清單。
隨機單中愛歐尼亞盃
- 本版本 Clash 活動的愛歐尼亞盃採用隨機單中模式。
- 報名於當地時間2月16日上午11:00開始,賽事則在2月21日與22日舉行。
競技場
- 競技場平衡鎖定兩端的極端表現:潘森與阿璃削弱,露璐、卡桑帝、布郎姆與鍛造之神的儀式增強,茂凱則重新調整。
- 獄火手斧大幅降低依目前生命造成的傷害,同時提高最大生命倍率;海克斯光學C44的持續時間則延長。
蒂瑪西亞崛起
- 蒂瑪西亞崛起修正戰鬥增益套用、第1幕後期的事件進度、第4章決戰中友軍存活,以及音樂中斷等問題。
- Riot 也指出「蒂瑪西亞鋼鐵-守衛」與「戰鬥高中」目前顯示了錯誤文字。
干擾性標記偵測
- Riot 開始偵測極端且反覆針對隊友洗標記的行為,遇到這類情況時,可能暫時限制玩家使用標記。
- 正常用於戰術、玩笑或慶祝的標記不在預定的影響範圍內。
錯誤修正與遊戲體驗改善
- 本頁的《英雄聯盟》錯誤修正清單較短,包含雷葛爾被動延長問題,以及殺無赦 燼穿著2階鞋時的跑步動畫。
- 本版本多數整理工作集中於隨機單中:大混戰、競技場與蒂瑪西亞崛起,而不是主要的遊戲體驗改善章節。
英雄
召喚峽谷的大型英雄調整削弱開季表現超標的英雄、幫助多名冷門選角,也測試支援原本以走線為主的英雄擔任打野。
安比薩
打野安比薩的暗襲/裂斬降低對野怪傷害,放慢清野速度,但不影響線上換血。
暗襲/裂斬(Q)
- 對野怪額外傷害:150 ⇒ 125
安妮
安妮提高Q在1級後的傷害,熔炎護盾則改為固定10秒冷卻,同時增強中路爆發與輔助護盾的覆蓋時間。
瓦解怒焰(Q)
- 基礎傷害:80 / 120 / 160 / 200 / 240 ⇒ 80 / 125 / 170 / 215 / 260
熔炎護盾(E)
- 冷卻時間:12 / 11.5 / 11 / 10.5 / 10秒 ⇒ 10秒
亞菲利歐
亞菲利歐的被動額外物攻成長降低整整1個階級,使前期到後期的傷害全面下降。
殺手與先知(被動)
- 額外物攻:5 / 10 / 15 / 20 / 25 / 30 ⇒ 4 / 8 / 12 / 16 / 20 / 24
布蘭德
打野布蘭德提高烈炎鐵血對野怪的傷害與對非史詩野怪的傷害上限,讓清野速度略微加快。
烈炎鐵血(被動)
- 烈炎標記對野怪傷害:265% ⇒ 270%
- 對非史詩級野怪傷害上限:40 ⇒ 50
布郎姆
布郎姆後期開戰能力減弱:大絕1級後的傷害降低,所有等級的冷卻時間也延長。
冰河裂隙(R)
- 基礎傷害:150 / 300 / 450 ⇒ 150 / 250 / 350
- 冷卻時間:120 / 100 / 80秒 ⇒ 130 / 115 / 100秒
卡蜜兒
鋼鐵鉤射只要完成任一牆面衝刺就會提供攻速,因此即使沒有命中暈眩,卡蜜兒也能更可靠地接續攻擊。
鋼鐵鉤射(E)
- 一律命中:現在卡蜜兒只要從牆上衝刺,無論是否擊中敵方英雄,都會獲得攻速加成。
達瑞斯
達瑞斯拿回部分對野怪傷害倍率,在不增強線上換血的情況下加快清野。
絞喉(被動)
- 對野怪傷害:2倍 ⇒ 2.5倍
飛斯
飛斯大幅提高W對野怪的額外傷害,減少清野負擔,同時維持線上傷害不變。
海神三叉戟(W)
- 對野怪額外傷害:60 ⇒ 90
葛雷夫
猛龍過江的每層效果提供更多物防與魔防,讓持續小型會戰和鬥士出裝更耐打。
猛龍過江(E)
- 每層累加物防:4 / 7 / 10 / 13 / 16 ⇒ 7 / 10 / 13 / 16 / 19
- 每層累加魔防:2 / 3.5 / 5 / 6.5 / 8 ⇒ 3.5 / 5 / 6.5 / 8 / 9.5
關
關降低Q與R的爆發傷害,同時略微提高對士兵的傷害倍率,以保留部分兵線控制力。
剪剪!(Q)
- 每次剪擊基礎傷害:10 / 15 / 20 / 25 / 30 ⇒ 10 / 13.5 / 17 / 20.5 / 24
- 對士兵傷害倍率:0.75x ⇒ 0.8x
飛針走線(R)
- 每針基礎傷害:35 / 65 / 95 ⇒ 30 / 50 / 70
赫威
赫威的明鏡止水為隊友提供更厚的護盾,大絕前2級的冷卻時間也縮短,獎勵有配合的團戰布局。
明鏡止水(WW)
- 最大護盾值:100 / 125 / 150 / 175 / 200 ⇒ 100 / 140 / 180 / 220 / 260
- 隊友護盾倍率:75% ⇒ 85%
絕望螺旋(R)
- 冷卻時間:140 / 115 / 80 ⇒ 120 / 100 / 80
伊羅旖
伊羅旖的觸手提高後期傷害上限,讓上路等級成長帶來更多回報。
遠古預言(被動)
- 觸手基礎傷害:9-180(取決於等級)⇒ 9-200(取決於等級)
吉茵珂絲
吉茵珂絲降低物防成長,使這名依賴爆擊成長的射手在長時間對戰中更容易遭到懲罰。
基礎能力值
- 物防成長:4.7 ⇒ 4.2
卡薩丁
卡薩丁降低後期耐久與E緩速,保留傷害的同時,讓對手更有機會挑戰他的成長強勢期。
基礎能力值
- 生命成長:119 ⇒ 113
能量脈衝(E)
- 緩速:50 / 60 / 70 / 80 / 90% ⇒ 50 / 55 / 60 / 65 / 70%
凱爾
凱爾的Q在1級後變弱,削弱她偏好的前期技能升級路線。
聖光衝擊波(Q)
- 基礎傷害:60 / 100 / 140 / 180 / 220 ⇒ 60 / 90 / 120 / 150 / 180
凱能
雷霆風暴維持1級冷卻時間不變,但升到2級與3級後不再縮短。
雷霆風暴(R)
- 冷卻時間:120 / 100 / 80 ⇒ 120
李星
鐵璧金身的續戰能力統一改為全能吸血,使其對士兵、野怪與英雄的互動規則更加清楚。
易筋洗髓(W)
- 魔法吸血不要了:李星的W2會賦予普攻和魔法吸血。若目標為士兵、野怪或英雄,李星的W2和重擊無法回復生命 ⇒ 李星的W2會賦予全能吸血,且適用於士兵、野怪和英雄
拉克絲
拉克絲犧牲部分起始魔力,換取更高魔力回復、更早能使用Q,以及更短的前期W冷卻,對輔助位置尤其有幫助。
基礎能力值
- 基礎魔力:480 ⇒ 440
- 起始魔力回復:7 ⇒ 9
光明束縛(Q)
- 冷卻時間:11 / 10.5 / 10 / 9.5 / 9 ⇒ 10
稜光障壁(W)
- 冷卻時間:14 / 13 / 12 / 11 / 10 ⇒ 12 / 11.5 / 11 / 10.5 / 10
茂凱
茂凱提高荊棘摧殘對野怪的傷害,讓打野清怪能力更接近他在上路與輔助位置的可行程度。
荊棘摧殘(Q)
- 對野怪額外傷害:120 / 130 / 140 / 150 / 160 ⇒ 140 / 150 / 160 / 170 / 180
娜菲芮
娜菲芮重新分配續戰效果與技能消耗,以限制中路頻繁施法,同時保留前期使用Q換血的機會。
基礎能力值
- 基礎生命回復:7.5 ⇒ 6
- 生命回復成長:0.7 ⇒ 0.6
冥血匕首(Q)
- 魔力消耗:55 / 60 / 65 / 70 / 75 ⇒ 50 / 60 / 70 / 80 / 90
開膛破肚(E)
- 魔力消耗:35 ⇒ 40
姬亞娜
姬亞娜降低生命成長,讓對手有更多空間持續懲罰高手玩家在中路發起的全力進攻。
基礎能力值
- 生命成長:121 ⇒ 115
雷葛爾
雷葛爾的Q傷害曲線變得平緩,殘虐值成長也降低,壓低部分高手玩家能打出的爆發。
兇殘打擊(Q)
- 傷害:30 / 60 / 90 / 120 / 150(+ 100 / 103.75 / 107.5 / 111.25 / 115%總物攻) ⇒ 20 / 55 / 90 / 125 / 160(+105%總物攻)
- 殘虐值傷害:30 - 235(取決於等級)(+130%總物攻)⇒ 35 - 240(取決於等級)(+120%總物攻)
藍寶
藍寶降低基礎生命與前期大絕傷害,使對線犯錯和兵線失控更難輕易挽回。
基礎能力值
- 基礎生命:655 ⇒ 640
等離子飛彈(R)
- 最大傷害:700 / 1050 / 1400 ⇒ 600 / 1000 / 1400
雷茲
扭轉之境在傳送門邊緣的判定變得更可預期,減少英雄因尋路而沒有被傳送的情況。
扭轉之境(R)
- 全員傳送:現在即使英雄位於範圍邊緣且向外移動,也會確實傳送。
煞蜜拉
煞蜜拉的Q與R現在會完整套用普攻吸血,增強搭配嗜血者等道具時的續戰力。
狂戰本能(Q)
- 吸血效果:80% ⇒ 100%
地獄火狂襲(R)
- 吸血效果:80% ⇒ 100%
姍娜
姍娜將技能傷害從基礎數值移向額外物攻係數,讓攻擊型出裝優於低物攻的功能型配置。
刺骨幽闇(Q)
- 傷害:30 / 60 / 90 / 120 / 150 (+ 40%額外物攻)⇒ 30 / 55 / 80 / 105 / 130 (+ 60%額外物攻)
終末之擁(W)
- 傷害:70 / 115 / 160 / 205 / 250 (+ 70%額外物攻)⇒ 70 / 110 / 150 / 190 / 230 (+ 90%額外物攻)
斯溫
斯溫降低大絕的魔攻係數傷害與W/R緩速,主要削弱下路和中路輸出,不大幅改變輔助位置的耐久。
真知魔眼(W)
- 緩速:50 / 55 / 60 / 65 / 70% ⇒ 所有等級皆為50%
魔君降生(R)
- 每秒傷害係數:5%魔攻 ⇒ 4%魔攻
- 「魔燄」傷害係數:50%魔攻 ⇒ 40%魔攻
- 「魔燄」緩速效果:75% ⇒ 50%
星朵拉
星朵拉降低W與R基礎傷害,減少難以閃避的爆發,同時維持Q消耗與虛弱潰散不變。
意志之力(W)
- 基礎傷害:70 / 105 / 140 / 175 / 210 ⇒ 70 / 100 / 130 / 160 / 190
超能解放(R)
- 基礎傷害:90 / 130 / 170 ⇒ 80 / 120 / 160
提摩
打野提摩提高劇毒射擊對野怪的傷害,加快清野而不改變線上的中毒傷害。
劇毒射擊(E)
- 對野怪傷害:145% ⇒ 160%
圖奇
圖奇降低生命與物防成長,讓玻璃大砲型道具出裝更容易受到懲罰。
基礎能力值
- 生命成長:104 ⇒ 98
- 物防成長:4.2 ⇒ 4
烏迪爾
烏迪爾提升Q與W等級時會獲得更多命中效果傷害與護盾,增強主升Q的壓力和第二順位升W的耐久。
野蠻利爪(Q)
- 基礎命中額外傷害:5 / 11 / 17 / 23 / 29 / 35 ⇒ 5 / 13 / 21 /29 / 37 / 45
鋼筋鐵骨(W)
- 基礎護盾值:45 / 60 / 75 / 90 / 105 / 120 ⇒ 45 / 65 / 85 / 105 / 125 / 145
剎雅
剎雅降低Q與E的施放消耗並縮短W冷卻,讓她更常穿插技能、布置羽毛。
赤落連匕(Q)
- 魔力消耗:50 ⇒ 35
奪命疾翼(W)
- 冷卻時間:20 / 19 / 18 / 17 / 16 ⇒ 18 / 17 / 16 / 15 / 14 秒
漫天血刃(E)
- 魔力消耗:30 ⇒ 20
札克
札克的Q從最大生命係數改為額外生命係數,大絕傷害也降低,減少對脆皮目標的爆發。
橡膠飛拳(Q)
- 每次命中傷害:40 / 55 / 70 / 85 / 100(+30%魔攻)(+札克最大生命的3%)⇒ 60 / 90 / 120 / 150 / 180(+30%魔攻)(+札克額外生命的3%)
活蹦亂跳!(R)
- 初始基礎傷害:140 / 210 / 280 ⇒ 120 / 190 / 260
- 最高基礎傷害:350 / 525 / 700 ⇒ 300 / 475 / 650