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2026年2月3日

26.3版本更新公告

26.3版本更新公告美術圖

英雄摘要

道具摘要

符文摘要

版本總覽

版本中更新

  • 2月5日的熱修復為梅爾與打野劫補回部分強度,因為26.3版本初期對兩者的調整幅度過大。
  • 隨機單中:大混戰也迅速追加平衡改動、降低套組獎勵,並修正數個上線初期的問題。

版本概要

  • 26.3版本是2026賽季第一波全面後續調整,重點包括物攻打野、視野壓力、道具與符文調整,以及積分系統更新。
  • 烈馬奔騰系列造型將在2026年2月4日登場,同時推出隨機單中:大混戰的第一次大型內容更新。

隨機單中:大混戰

  • 隨機單中:大混戰新增45項增幅裝置、主題增幅套組,以及包含獎勵和可解鎖增幅裝置的32級進度獎勵軌。
  • 此模式也獲得早期平衡調整、改善主動召喚師增幅裝置的易用性,並修正數個模式專屬問題。

英雄懸賞

  • 英雄反覆死亡後,擊殺可獲得的金錢不會像以前一樣迅速貶值,使擊殺不再像26.1版本那般缺乏回報。
  • 農兵恢復懸賞價值的速度則會放慢,讓整套系統落在25.24與26.1版本的調整幅度之間。

防禦塔鍍層

  • 堡壘防禦的抗性成長方式重新設計,讓集結推進的隊伍贏下會戰後,能更可靠地將優勢轉化為地圖成果。
  • 單人分推時,防禦塔會獲得更高抗性;防禦塔受擊特效也會減少,讓畫面更容易辨識。

妖精之光與視野

  • 河道像素草叢的妖精之光會縮小對附近野區入口的揭露範圍,削弱原本最強勢的前期視野區域。
  • 黃色飾品在低等級時的冷卻時間提高、基地閘門旁的預視之花遭到移除,費德提克與妮可利用妖精之光偽裝時的視覺效果也獲得整理。

輔助控域守衛

  • 輔助玩家進入召喚峽谷對戰時,位置任務欄位內會直接帶有控域守衛。
  • 搭配可綁定兩個按鍵的功能,這項改動讓輔助在前期使用控域守衛更加順手,但不會改變守衛本身的能力值。

英雄

  • 物攻打野與表現不佳的鬥士是主要增強對象,其中包括貝爾薇斯、赫克林、慨影、娜菲芮、菲艾、趙信與薩亨。
  • 布郎姆、黛安娜、艾克、淣菈、雷玟、雷茲、法洛士、弗力貝爾與打野劫等開季強勢英雄遭到削弱;梅爾則獲得著重反制空間的大型重製。

道具

  • 時現者降價、暮夜與黎明減少爆發;無盡飢渴則改善合成路線並提供更多物攻。
  • 原質馭帶與升級防禦鞋不再只對極端特殊情境特別有效,轉而穩定服務更明確的使用族群。

符文

  • 兌現與三倍藥水在2025年末增強後變得過於誘人,因此本次下修。
  • 相位衝擊只削弱遠程使用者,保留其適合近戰英雄小型會戰的特色。

競技場

  • 競技場先針對獄火手斧進行集中調整,再於26.4版本展開規模更大的平衡更新。
  • 燃灼效果改為重視雙方生命差距帶來的價值,冷卻時間改由各目標分別計算,並修正數個競技場問題。

召喚峽谷積分系統更新

  • 頂尖牌位出現負 LP 的問題將縮小,勇氣神盾資格從C級放寬至B級,最高階菁英玩家的雙排強度也會受到處理。
  • 系統啟用爬分指示器,用來辨識顯示牌位仍在追趕 MMR 的玩家。

英雄

2026賽季的大型平衡調整增強陷入弱勢的物攻打野與鬥士、削弱開季表現超標的英雄,並重製梅爾,讓對手有更清楚的反制方式。

增強
阿璃圖示

阿璃

阿璃縮短魅火的冷卻時間,讓爆發型出裝更常有機會投入小型會戰。

魅火(W)

  • 冷卻時間:10 / 9 / 8 / 7 / 6 ⇒ 9 / 8 / 7 / 6 / 5
增強
貝爾薇斯圖示

貝爾薇斯

貝爾薇斯提高生命成長與後期技能等級的真實傷害,目標是在不迫使她改出坦裝的前提下,恢復物攻打野強度。

基礎能力值

  • 生命成長:99 ⇒ 105

無盡盛宴(R)

  • 每層增加的普攻真實傷害: 6 / 8 / 10(+12%額外物攻)⇒ 6 / 10 / 14 (+12%額外物攻)
削弱
布郎姆圖示

布郎姆

布郎姆降低基礎耐久與Q傷害,同時削弱對線續戰力和為會戰鋪路的能力。

基礎能力值

  • 生命:630 ⇒ 610

凜冬衝擊(Q)

  • 傷害:75 / 125 / 175 / 225 / 275(+2.5%生命)⇒ 75 / 120 / 165 / 210 / 255 (+2.5%生命)
增強
布蕾爾圖示

布蕾爾

布蕾爾提高防禦成長,整套技能的生命消耗也降低,改善打野耐久與上路換血。

基礎能力值

  • 生命成長:95 ⇒ 100
  • 物防成長:4.2 ⇒ 4.5

沖昏頭(Q)

  • 生命消耗:當下生命的6% ⇒ 當下生命的5%

嗜血狂熱

  • 生命消耗:當下生命的6% ⇒ 當下生命的5%

破膽尖嘯(E)

  • 生命消耗:當下生命的6% ⇒ 當下生命的5%

必死無疑(R)

  • 生命消耗:當下生命的6% ⇒ 當下生命的5%
削弱
黛安娜圖示

黛安娜

黛安娜降低對野怪傷害,減緩她在新賽季打野位置的強勢表現。

銀月之刃(被動)

  • 對野怪傷害:280% ⇒ 230%
增強
達瑞文圖示

達瑞文

開季道具與季前調整讓達瑞文的表現低於目標,因此補回部分物攻成長。

基礎能力值

  • 物攻成長:3 ⇒ 3.4
削弱
艾克圖示

艾克

艾克降低被動的魔攻係數與對野怪傷害,抑制爆發滾雪球能力和清野速度。

共振驅動-Z(被動)

  • 魔攻係數:90% ⇒ 80%
  • 對野怪傷害:300% ⇒ 270%
增強
伊澤瑞爾圖示

伊澤瑞爾

伊澤瑞爾提高物攻成長與奧術躍遷傷害,協助他擺脫奪魄之鐮改動帶來的壓力。

基礎能力值

  • 物攻成長:3.25 ⇒ 3.5

奧術躍遷(E)

  • 傷害:80 / 130 / 180 / 230 / 280(+50%額外物攻)(+75%魔攻)⇒ 80 / 130 / 180 / 230 / 280 (+60%額外物攻) (+75%魔攻)
增強
赫克林圖示

赫克林

赫克林的Q在中期能造成更高傷害;Riot 表示,層數成長的取捨要到額外物攻極高時才不算增強。

逸騎刃擊(Q)

  • 每次命中傷害:60 / 85 / 110 / 135 / 160(+90%額外物攻)⇒ 60 / 90 / 120 / 150 / 180 (+90%額外物攻)
  • 每層逸騎刃擊的傷害加成:3%(每100點額外物攻+4%)⇒ 3% (每100點額外物攻+3%)
增強
漢默丁格圖示

漢默丁格

漢默丁格提高生命成長與火箭首次命中傷害,獎勵主動消耗的玩法,而不再加強砲塔。

基礎能力值

  • 生命成長:101 ⇒ 105

高科技微型火箭(W)

  • 初始命中傷害:40 / 65 / 90 / 115 / 140(+55%魔攻)⇒ 50 / 75 / 100 / 125 / 150 (+55%魔攻)
  • 後續傷害:不變
調整
杰西圖示

杰西

杰西將部分電磁脈衝消耗與清野速度的強度,轉移到近戰傷害及更強的切換型態削抗效果。

浩瀚無垠(Q)

  • 傷害:60 / 105 / 150 / 195 / 240 / 285(+135%額外物攻)⇒ 60 / 110 / 160 / 210 / 260 / 310 (+135%額外物攻)
  • 野怪額外傷害:25 ⇒ 10

電磁脈衝(Q)

  • 傷害:80 / 126 / 172 / 218 / 264 / 310(+140%額外物攻)⇒ 80 / 121 / 162 / 203 / 244 / 285(+130%額外物攻)
  • 野怪額外傷害:25 ⇒ 10

加農型態(R):水星加農

  • 物防/魔防削弱:10 / 15 / 20 / 25% ⇒ 20 / 25 / 30 / 35%
增強
慨影圖示

慨影

慨影提高Q基礎傷害,尤其能幫助闇影刺客在新賽季恢復表現。

獵魂斬(Q)

  • 傷害:75 / 100 / 125 / 150 / 175(+85%額外物攻)⇒ 75 / 105 / 135 / 165 / 195 (+85%額外物攻)
增強
茂凱圖示

茂凱

茂凱的荊棘摧殘提高固定傷害,讓上路與打野玩法在前期更有影響力。

荊棘摧殘(Q)

  • 固定傷害:65 / 110 / 155 / 200 / 245 ⇒ 75 / 120 / 165 / 210 / 255
調整
梅爾圖示

梅爾

梅爾獲得以反制空間為核心的重製:降低技能反彈帶來的挫折感與被動傷害、讓Q和E的玩法更清楚,再以護盾、技能傷害與功能性作為補償。

基礎能力值

  • 攻速係數:0.4 ⇒ 0.625

炙灼耀輝(被動)

  • 投射物傷害:8-50(取決於等級)(+5%魔攻)⇒ 8-25(取決於等級)(+3%魔攻)
  • 投射物總傷害:24-150(取決於等級)(+15%魔攻)⇒ 24-75(取決於等級)(+9%魔攻)
  • 不再對非英雄單位顯示被動標記,減少視覺干擾。
  • 之前未強化的普攻會對英雄產生的特定單位觸發奪目效果,並將其擊殺,現已修正此問題。

絢輝彈幕(Q)

  • 現在第一次爆炸命中時會造成額外傷害,而後續命中的傷害效果會降低。
  • 首次命中: 60 / 90 / 120 / 150 / 180(+60%魔攻)
  • 後續命中: 5 / 6 / 7 / 8 / 9(+5%魔攻)
  • 總傷害:78 / 109 / 144 / 185 / 230(+51-85%魔攻)⇒ 85 / 126 / 169 / 214 / 261(+85-105%魔攻)
  • 魔力消耗:70 / 80 / 90 / 100 / 110 ⇒ 70 / 75 / 80 / 85 / 90
  • 對士兵傷害:75% ⇒ 100%
  • 施放時間:0.25秒 ⇒ 0.35秒
  • 投射物速度:4500 ⇒ 3800
  • 爆炸半徑:230 ⇒ 200
  • 範圍擴散:30 ⇒ 25
  • 發動時間:0.75秒 ⇒ 0.5秒
  • 傷害類型現在為範圍持續傷害(對奧術彗星的重置效果較弱)。
  • 強化範圍提示的視覺效果。

叱返金身(W)

  • 不再提供傷害免疫。
  • 護盾: 80 / 110 / 140 / 170 / 200(+60%魔攻)
  • 物理傷害在轉換為魔法傷害前會先降低30%。
  • 現在會摧毀以範圍內單位為目標的投射物,而非在這些投射物不以梅爾為目標時將其反射。(例如:雷茲E、布蘭德E、卡特蓮娜R、煞蜜拉R、尤娜拉Q)
  • 逐漸衰減的跑速:0.75秒內30% ⇒ 1.5秒內40%

烈陽羅網(E)

  • 定身光球半徑:80 ⇒ 70
  • 飛行結束後殘留時間:0.5 秒 ⇒ 0.25 秒
  • 持續傷害半徑:260 ⇒ 230
  • 施放距離:1050 ⇒ 1000
  • 投射物速度:1000 ⇒ 1100
  • 冷卻時間:12 / 11.5 / 11 / 10.5 / 10 ⇒ 11 / 10.5 / 10 / 9.5 / 9
  • 定身時間:1.1 / 1.2 / 1.3 / 1.4 / 1.5 ⇒ 1.5
  • 傷害:60 / 100 / 140 / 180 / 220 ⇒ 60 / 105 / 150 / 195 / 240
  • 每秒傷害:16 / 26 / 36 / 46 / 56 ⇒ 16 / 28 / 40 / 52 / 64
  • 在地形中向低處移動時,結束後不再出現突兀的視覺彈跳。

無垠天照(R)

  • 每層傷害:4 / 7 / 10(+3.5%魔攻)⇒ 4 / 7 / 10 (+4%魔攻)
增強
娜菲芮圖示

娜菲芮

娜菲芮的犬群提高對野怪傷害,協助打野清怪,同時大致不影響中路表現。

眾犬吠聲(被動)

  • 同伴對野怪傷害:1.35x ⇒ 1.55x
削弱
淣菈圖示

淣菈

新賽季調整後的淣菈過於強勢,因此降低基礎物攻與物防成長。

基礎能力值

  • 物攻:60 ⇒ 58
  • 物防成長:4.5 ⇒ 4.2
增強
努努和威朗普圖示

努努和威朗普

努努和威朗普先前對雪球與彈幕類技能的傷害削弱,現在回調一部分。

巨無霸雪球!(W)

  • 最大傷害:150 / 195 / 240 / 285 / 330 ⇒ 180 / 225 / 270 / 315 / 360

雪球連擊(E)

  • 每次命中的基礎傷害:14 / 21 / 28 / 35 / 42 ⇒ 15 / 22.5 / 30 / 37.5 / 45
削弱
雷玟圖示

雷玟

公理弧刃出裝崛起後,雷玟降低被動與Q的額外物攻係數,以減少中後期爆發。

符文破刃(被動)

  • 總物攻係數:30-50%(取決於等級)⇒ 30-45%(取決於等級)

斷罪之翼(Q)

  • 傷害:40 / 75 / 105 / 135 / 165(+65 / 70 / 75 / 80 / 85%額外物攻)⇒ 40 / 75 / 105 / 135 / 165 (+60 / 65 / 70 / 75 / 80%額外物攻)
削弱
雷茲圖示

雷茲

雷茲降低符文禁錮的成長係數,配合遠程英雄的相位衝擊削弱,一併減少後期傷害。

符文禁錮(W)

  • 傷害:60 / 90 / 120 / 150 / 180(+70%魔攻)(+4%額外魔力)⇒ 60 / 90 / 120 / 150 / 180 (+60%魔攻)(+3%額外魔力)
增強
特朗德圖示

特朗德

特朗德提高物防與物攻成長,強化持續站在前排和摧毀坦克的能力。

基礎能力值

  • 物防成長:3.9 ⇒ 4.5
  • 物攻成長:4 ⇒ 4.5
增強
泰達米爾圖示

泰達米爾

泰達米爾增加物攻成長,繼續將強度移向更高的持續傷害。

基礎能力值

  • 物攻成長:4 ⇒ 4.5
削弱
法洛士圖示

法洛士

法洛士降低物防成長與W魔攻係數,壓低原本調整過頭的上路表現。

基礎能力值

  • 物防成長:4.6 ⇒ 4

荒蕪箭袋(W)

  • 命中時傷害:8 / 17 / 26 / 35 / 44(+35%魔攻)⇒ 8 / 17 / 26 / 35 / 44 (+25%魔攻)
  • 最大生命傷害:3 / 3.5 / 4 / 4.5 / 5%(每100點魔攻+1.5%)⇒ 3 / 3.5 / 4 / 4.5 / 5% (每100點魔攻+1.3%)
增強
菲艾圖示

菲艾

菲艾提高生命與物攻成長,增強單/雙排積分中的鬥毆能力,而不直接強化團隊協調抓人的工具。

基礎能力值

  • 生命成長:99 ⇒ 105
  • 物攻成長:3 ⇒ 3.5
削弱
弗力貝爾圖示

弗力貝爾

弗力貝爾降低Q的最高爆發與清野速度,同時提高額外物攻係數,為鬥士出裝提供部分補償。

雷霆貫擊(Q)

  • 額外物攻:10 / 30 / 50 / 70 / 90(+120%額外物攻)⇒ 10 / 20 / 30 / 40 / 50(+140%額外物攻)

蒼穹裂隙(E)

  • 冷卻時間:14 ⇒ 16
  • 對非英雄單位傷害上限:190 / 305 / 420 / 535 / 650(+70%魔攻)⇒ 150 / 265 / 380 / 495 / 610 (+70%魔攻)
增強
趙信圖示

趙信

趙信提高第三次命中的治療量,E在較高技能等級提供的攻速也大幅增加,使他更擅長持久戰。

鬥戰決心(被動)

  • 每三次命中的治療量:3 / 3.5 / 4%最大生命(1/6/11級)⇒ 3/4/5%最大生命

一騎當先(E)

  • 額外攻速:40 / 45 / 50 / 55 / 60% ⇒ 40 / 50 / 60 / 70 / 80%
增強
犽凝圖示

犽凝

犽凝提高Q的總物攻係數,將強度放在對手比較有機會閃避的傷害手段上。

鋼鐵凡志(Q)

  • 傷害:25 / 50 / 75 / 100 / 125(+105%總物攻)⇒ 25 / 50 / 75 / 100 / 125 (+110%總物攻)
增強
薩亨圖示

薩亨

薩亨獲得打野專屬的對野怪傷害增強,以支援原先規劃的次要位置。

冥血大刀(Q)

  • 對野怪倍率:1.75x ⇒ 2x

偃月天衝(E)

  • 對野怪額外傷害:50 ⇒ 75
削弱
劫圖示

劫

劫大幅降低對野怪傷害,在維持中路原有強度的同時削弱打野統治力。

強者特權(被動)

  • 對野怪傷害:1.2x ⇒ 0.5x
  • 對史詩級野怪最大傷害:300 ⇒ 100

道具

新賽季道具獲得更明確的使用族群:時現者與無盡飢渴增強、魔攻型魔法利刃的爆發降低,防禦型護盾道具則調整至較一致的水準。

增強
時現者圖示

時現者

時現者便宜300金錢,讓這件魔攻與魔力道具更容易完成,合成過程也不再那麼吃力。

  • 總價格:3100 ⇒ 2800
  • 合成費用:1050 ⇒ 750
削弱
暮夜與黎明圖示

暮夜與黎明

暮夜與黎明犧牲部分魔法利刃爆發來換取生命,使其遠離巫妖之禍式傷害,轉向適合鬥士使用。

  • 魔法彎刀傷害:100%基礎物攻+10%魔攻 ⇒ 75%基礎物攻 +10%魔攻
  • 生命:300 ⇒ 350
調整
無盡飢渴圖示

無盡飢渴

無盡飢渴以略高的總價換取更平順的合成路線與更多物攻。

  • 合成公式:考菲爾德的戰槌 + 十字鎬 + 1075 ⇒ 考菲爾德的戰槌 +十字鎬 + 長劍 + 825
  • 總價格:3000 ⇒ 3100
  • 物攻:60 ⇒ 65
調整
原質馭帶圖示

原質馭帶

原質馭帶將命脈的強度移向隨等級成長的生命與技能加速,同時降低抗性極高時的治療係數。

  • 命脈最大生命提升:200 ⇒ 200-300(取決於等級)
  • 命脈治療:200-400(取決於等級)(+250%物防)(+250%魔防)⇒ 200-400(取決於等級) (+175%物防)(+175%魔防)
  • 技能加速:15 ⇒ 20
調整
裝甲戰靴圖示

裝甲戰靴

裝甲戰靴的護盾從最大生命價值改為額外生命係數,削弱脆皮英雄用來防止爆發的效果,同時保留耐久型使用者的收益。

  • 諾克薩斯耐力賽護盾:10-120(1-18級之間取決於等級)(+7%最大生命)⇒ 100-200(取決於等級,從9級開始成長)(+8%額外生命)
調整
鎖鏈軍靴圖示

鎖鏈軍靴

鎖鍊軍靴套用與裝甲戰靴相同的諾克薩斯耐久調整。

  • 諾克薩斯耐力賽護盾:10-120(1-18級之間取決於等級)(+7%最大生命)⇒ 100-200(取決於等級,從9級開始成長)(+8%額外生命)

符文

兌現、遠程英雄使用的相位衝擊,以及三倍藥水都因近期調整後過強而遭到下修。

削弱
兌現圖示

兌現

兌現在2025年末增強後提供過多價值,因此現在返還的金錢略微減少。

  • 金錢退款:8% ⇒ 7.5%
削弱
相位衝擊圖示

相位衝擊

相位衝擊提供給遠程英雄的跑速降低,使他們較難輕易逃過突襲與近戰英雄的威脅。

  • 遠程效果:75%(18.75 - 37.5%跑速)⇒ 50%(12.5% - 25%跑速)
削弱
三倍藥水圖示

三倍藥水

三倍藥水的6級藥劑提供較少適性之力,降低前期的爆發強勢期。

  • 力量藥劑適性之力:30 ⇒ 25
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