繁體中文 ZH-TW
26.3版本更新公告
英雄摘要
道具摘要
符文摘要
版本總覽
版本中更新
- 2月5日的熱修復為梅爾與打野劫補回部分強度,因為26.3版本初期對兩者的調整幅度過大。
- 隨機單中:大混戰也迅速追加平衡改動、降低套組獎勵,並修正數個上線初期的問題。
版本概要
- 26.3版本是2026賽季第一波全面後續調整,重點包括物攻打野、視野壓力、道具與符文調整,以及積分系統更新。
- 烈馬奔騰系列造型將在2026年2月4日登場,同時推出隨機單中:大混戰的第一次大型內容更新。
隨機單中:大混戰
- 隨機單中:大混戰新增45項增幅裝置、主題增幅套組,以及包含獎勵和可解鎖增幅裝置的32級進度獎勵軌。
- 此模式也獲得早期平衡調整、改善主動召喚師增幅裝置的易用性,並修正數個模式專屬問題。
英雄懸賞
- 英雄反覆死亡後,擊殺可獲得的金錢不會像以前一樣迅速貶值,使擊殺不再像26.1版本那般缺乏回報。
- 農兵恢復懸賞價值的速度則會放慢,讓整套系統落在25.24與26.1版本的調整幅度之間。
防禦塔鍍層
- 堡壘防禦的抗性成長方式重新設計,讓集結推進的隊伍贏下會戰後,能更可靠地將優勢轉化為地圖成果。
- 單人分推時,防禦塔會獲得更高抗性;防禦塔受擊特效也會減少,讓畫面更容易辨識。
妖精之光與視野
- 河道像素草叢的妖精之光會縮小對附近野區入口的揭露範圍,削弱原本最強勢的前期視野區域。
- 黃色飾品在低等級時的冷卻時間提高、基地閘門旁的預視之花遭到移除,費德提克與妮可利用妖精之光偽裝時的視覺效果也獲得整理。
輔助控域守衛
- 輔助玩家進入召喚峽谷對戰時,位置任務欄位內會直接帶有控域守衛。
- 搭配可綁定兩個按鍵的功能,這項改動讓輔助在前期使用控域守衛更加順手,但不會改變守衛本身的能力值。
英雄
- 物攻打野與表現不佳的鬥士是主要增強對象,其中包括貝爾薇斯、赫克林、慨影、娜菲芮、菲艾、趙信與薩亨。
- 布郎姆、黛安娜、艾克、淣菈、雷玟、雷茲、法洛士、弗力貝爾與打野劫等開季強勢英雄遭到削弱;梅爾則獲得著重反制空間的大型重製。
道具
- 時現者降價、暮夜與黎明減少爆發;無盡飢渴則改善合成路線並提供更多物攻。
- 原質馭帶與升級防禦鞋不再只對極端特殊情境特別有效,轉而穩定服務更明確的使用族群。
符文
- 兌現與三倍藥水在2025年末增強後變得過於誘人,因此本次下修。
- 相位衝擊只削弱遠程使用者,保留其適合近戰英雄小型會戰的特色。
競技場
- 競技場先針對獄火手斧進行集中調整,再於26.4版本展開規模更大的平衡更新。
- 燃灼效果改為重視雙方生命差距帶來的價值,冷卻時間改由各目標分別計算,並修正數個競技場問題。
召喚峽谷積分系統更新
- 頂尖牌位出現負 LP 的問題將縮小,勇氣神盾資格從C級放寬至B級,最高階菁英玩家的雙排強度也會受到處理。
- 系統啟用爬分指示器,用來辨識顯示牌位仍在追趕 MMR 的玩家。
英雄
2026賽季的大型平衡調整增強陷入弱勢的物攻打野與鬥士、削弱開季表現超標的英雄,並重製梅爾,讓對手有更清楚的反制方式。
阿璃
阿璃縮短魅火的冷卻時間,讓爆發型出裝更常有機會投入小型會戰。
魅火(W)
- 冷卻時間:10 / 9 / 8 / 7 / 6 ⇒ 9 / 8 / 7 / 6 / 5
貝爾薇斯
貝爾薇斯提高生命成長與後期技能等級的真實傷害,目標是在不迫使她改出坦裝的前提下,恢復物攻打野強度。
基礎能力值
- 生命成長:99 ⇒ 105
無盡盛宴(R)
- 每層增加的普攻真實傷害: 6 / 8 / 10(+12%額外物攻)⇒ 6 / 10 / 14 (+12%額外物攻)
布郎姆
布郎姆降低基礎耐久與Q傷害,同時削弱對線續戰力和為會戰鋪路的能力。
基礎能力值
- 生命:630 ⇒ 610
凜冬衝擊(Q)
- 傷害:75 / 125 / 175 / 225 / 275(+2.5%生命)⇒ 75 / 120 / 165 / 210 / 255 (+2.5%生命)
布蕾爾
布蕾爾提高防禦成長,整套技能的生命消耗也降低,改善打野耐久與上路換血。
基礎能力值
- 生命成長:95 ⇒ 100
- 物防成長:4.2 ⇒ 4.5
沖昏頭(Q)
- 生命消耗:當下生命的6% ⇒ 當下生命的5%
嗜血狂熱
- 生命消耗:當下生命的6% ⇒ 當下生命的5%
破膽尖嘯(E)
- 生命消耗:當下生命的6% ⇒ 當下生命的5%
必死無疑(R)
- 生命消耗:當下生命的6% ⇒ 當下生命的5%
黛安娜
黛安娜降低對野怪傷害,減緩她在新賽季打野位置的強勢表現。
銀月之刃(被動)
- 對野怪傷害:280% ⇒ 230%
達瑞文
開季道具與季前調整讓達瑞文的表現低於目標,因此補回部分物攻成長。
基礎能力值
- 物攻成長:3 ⇒ 3.4
艾克
艾克降低被動的魔攻係數與對野怪傷害,抑制爆發滾雪球能力和清野速度。
共振驅動-Z(被動)
- 魔攻係數:90% ⇒ 80%
- 對野怪傷害:300% ⇒ 270%
伊澤瑞爾
伊澤瑞爾提高物攻成長與奧術躍遷傷害,協助他擺脫奪魄之鐮改動帶來的壓力。
基礎能力值
- 物攻成長:3.25 ⇒ 3.5
奧術躍遷(E)
- 傷害:80 / 130 / 180 / 230 / 280(+50%額外物攻)(+75%魔攻)⇒ 80 / 130 / 180 / 230 / 280 (+60%額外物攻) (+75%魔攻)
赫克林
赫克林的Q在中期能造成更高傷害;Riot 表示,層數成長的取捨要到額外物攻極高時才不算增強。
逸騎刃擊(Q)
- 每次命中傷害:60 / 85 / 110 / 135 / 160(+90%額外物攻)⇒ 60 / 90 / 120 / 150 / 180 (+90%額外物攻)
- 每層逸騎刃擊的傷害加成:3%(每100點額外物攻+4%)⇒ 3% (每100點額外物攻+3%)
漢默丁格
漢默丁格提高生命成長與火箭首次命中傷害,獎勵主動消耗的玩法,而不再加強砲塔。
基礎能力值
- 生命成長:101 ⇒ 105
高科技微型火箭(W)
- 初始命中傷害:40 / 65 / 90 / 115 / 140(+55%魔攻)⇒ 50 / 75 / 100 / 125 / 150 (+55%魔攻)
- 後續傷害:不變
杰西
杰西將部分電磁脈衝消耗與清野速度的強度,轉移到近戰傷害及更強的切換型態削抗效果。
浩瀚無垠(Q)
- 傷害:60 / 105 / 150 / 195 / 240 / 285(+135%額外物攻)⇒ 60 / 110 / 160 / 210 / 260 / 310 (+135%額外物攻)
- 野怪額外傷害:25 ⇒ 10
電磁脈衝(Q)
- 傷害:80 / 126 / 172 / 218 / 264 / 310(+140%額外物攻)⇒ 80 / 121 / 162 / 203 / 244 / 285(+130%額外物攻)
- 野怪額外傷害:25 ⇒ 10
加農型態(R):水星加農
- 物防/魔防削弱:10 / 15 / 20 / 25% ⇒ 20 / 25 / 30 / 35%
慨影
慨影提高Q基礎傷害,尤其能幫助闇影刺客在新賽季恢復表現。
獵魂斬(Q)
- 傷害:75 / 100 / 125 / 150 / 175(+85%額外物攻)⇒ 75 / 105 / 135 / 165 / 195 (+85%額外物攻)
茂凱
茂凱的荊棘摧殘提高固定傷害,讓上路與打野玩法在前期更有影響力。
荊棘摧殘(Q)
- 固定傷害:65 / 110 / 155 / 200 / 245 ⇒ 75 / 120 / 165 / 210 / 255
梅爾
梅爾獲得以反制空間為核心的重製:降低技能反彈帶來的挫折感與被動傷害、讓Q和E的玩法更清楚,再以護盾、技能傷害與功能性作為補償。
基礎能力值
- 攻速係數:0.4 ⇒ 0.625
炙灼耀輝(被動)
- 投射物傷害:8-50(取決於等級)(+5%魔攻)⇒ 8-25(取決於等級)(+3%魔攻)
- 投射物總傷害:24-150(取決於等級)(+15%魔攻)⇒ 24-75(取決於等級)(+9%魔攻)
- 不再對非英雄單位顯示被動標記,減少視覺干擾。
- 之前未強化的普攻會對英雄產生的特定單位觸發奪目效果,並將其擊殺,現已修正此問題。
絢輝彈幕(Q)
- 現在第一次爆炸命中時會造成額外傷害,而後續命中的傷害效果會降低。
- 首次命中: 60 / 90 / 120 / 150 / 180(+60%魔攻)
- 後續命中: 5 / 6 / 7 / 8 / 9(+5%魔攻)
- 總傷害:78 / 109 / 144 / 185 / 230(+51-85%魔攻)⇒ 85 / 126 / 169 / 214 / 261(+85-105%魔攻)
- 魔力消耗:70 / 80 / 90 / 100 / 110 ⇒ 70 / 75 / 80 / 85 / 90
- 對士兵傷害:75% ⇒ 100%
- 施放時間:0.25秒 ⇒ 0.35秒
- 投射物速度:4500 ⇒ 3800
- 爆炸半徑:230 ⇒ 200
- 範圍擴散:30 ⇒ 25
- 發動時間:0.75秒 ⇒ 0.5秒
- 傷害類型現在為範圍持續傷害(對奧術彗星的重置效果較弱)。
- 強化範圍提示的視覺效果。
叱返金身(W)
- 不再提供傷害免疫。
- 護盾: 80 / 110 / 140 / 170 / 200(+60%魔攻)
- 物理傷害在轉換為魔法傷害前會先降低30%。
- 現在會摧毀以範圍內單位為目標的投射物,而非在這些投射物不以梅爾為目標時將其反射。(例如:雷茲E、布蘭德E、卡特蓮娜R、煞蜜拉R、尤娜拉Q)
- 逐漸衰減的跑速:0.75秒內30% ⇒ 1.5秒內40%
烈陽羅網(E)
- 定身光球半徑:80 ⇒ 70
- 飛行結束後殘留時間:0.5 秒 ⇒ 0.25 秒
- 持續傷害半徑:260 ⇒ 230
- 施放距離:1050 ⇒ 1000
- 投射物速度:1000 ⇒ 1100
- 冷卻時間:12 / 11.5 / 11 / 10.5 / 10 ⇒ 11 / 10.5 / 10 / 9.5 / 9
- 定身時間:1.1 / 1.2 / 1.3 / 1.4 / 1.5 ⇒ 1.5
- 傷害:60 / 100 / 140 / 180 / 220 ⇒ 60 / 105 / 150 / 195 / 240
- 每秒傷害:16 / 26 / 36 / 46 / 56 ⇒ 16 / 28 / 40 / 52 / 64
- 在地形中向低處移動時,結束後不再出現突兀的視覺彈跳。
無垠天照(R)
- 每層傷害:4 / 7 / 10(+3.5%魔攻)⇒ 4 / 7 / 10 (+4%魔攻)
娜菲芮
娜菲芮的犬群提高對野怪傷害,協助打野清怪,同時大致不影響中路表現。
眾犬吠聲(被動)
- 同伴對野怪傷害:1.35x ⇒ 1.55x
淣菈
新賽季調整後的淣菈過於強勢,因此降低基礎物攻與物防成長。
基礎能力值
- 物攻:60 ⇒ 58
- 物防成長:4.5 ⇒ 4.2
努努和威朗普
努努和威朗普先前對雪球與彈幕類技能的傷害削弱,現在回調一部分。
巨無霸雪球!(W)
- 最大傷害:150 / 195 / 240 / 285 / 330 ⇒ 180 / 225 / 270 / 315 / 360
雪球連擊(E)
- 每次命中的基礎傷害:14 / 21 / 28 / 35 / 42 ⇒ 15 / 22.5 / 30 / 37.5 / 45
雷玟
公理弧刃出裝崛起後,雷玟降低被動與Q的額外物攻係數,以減少中後期爆發。
符文破刃(被動)
- 總物攻係數:30-50%(取決於等級)⇒ 30-45%(取決於等級)
斷罪之翼(Q)
- 傷害:40 / 75 / 105 / 135 / 165(+65 / 70 / 75 / 80 / 85%額外物攻)⇒ 40 / 75 / 105 / 135 / 165 (+60 / 65 / 70 / 75 / 80%額外物攻)
雷茲
雷茲降低符文禁錮的成長係數,配合遠程英雄的相位衝擊削弱,一併減少後期傷害。
符文禁錮(W)
- 傷害:60 / 90 / 120 / 150 / 180(+70%魔攻)(+4%額外魔力)⇒ 60 / 90 / 120 / 150 / 180 (+60%魔攻)(+3%額外魔力)
特朗德
特朗德提高物防與物攻成長,強化持續站在前排和摧毀坦克的能力。
基礎能力值
- 物防成長:3.9 ⇒ 4.5
- 物攻成長:4 ⇒ 4.5
泰達米爾
泰達米爾增加物攻成長,繼續將強度移向更高的持續傷害。
基礎能力值
- 物攻成長:4 ⇒ 4.5
法洛士
法洛士降低物防成長與W魔攻係數,壓低原本調整過頭的上路表現。
基礎能力值
- 物防成長:4.6 ⇒ 4
荒蕪箭袋(W)
- 命中時傷害:8 / 17 / 26 / 35 / 44(+35%魔攻)⇒ 8 / 17 / 26 / 35 / 44 (+25%魔攻)
- 最大生命傷害:3 / 3.5 / 4 / 4.5 / 5%(每100點魔攻+1.5%)⇒ 3 / 3.5 / 4 / 4.5 / 5% (每100點魔攻+1.3%)
菲艾
菲艾提高生命與物攻成長,增強單/雙排積分中的鬥毆能力,而不直接強化團隊協調抓人的工具。
基礎能力值
- 生命成長:99 ⇒ 105
- 物攻成長:3 ⇒ 3.5
弗力貝爾
弗力貝爾降低Q的最高爆發與清野速度,同時提高額外物攻係數,為鬥士出裝提供部分補償。
雷霆貫擊(Q)
- 額外物攻:10 / 30 / 50 / 70 / 90(+120%額外物攻)⇒ 10 / 20 / 30 / 40 / 50(+140%額外物攻)
蒼穹裂隙(E)
- 冷卻時間:14 ⇒ 16
- 對非英雄單位傷害上限:190 / 305 / 420 / 535 / 650(+70%魔攻)⇒ 150 / 265 / 380 / 495 / 610 (+70%魔攻)
趙信
趙信提高第三次命中的治療量,E在較高技能等級提供的攻速也大幅增加,使他更擅長持久戰。
鬥戰決心(被動)
- 每三次命中的治療量:3 / 3.5 / 4%最大生命(1/6/11級)⇒ 3/4/5%最大生命
一騎當先(E)
- 額外攻速:40 / 45 / 50 / 55 / 60% ⇒ 40 / 50 / 60 / 70 / 80%
犽凝
犽凝提高Q的總物攻係數,將強度放在對手比較有機會閃避的傷害手段上。
鋼鐵凡志(Q)
- 傷害:25 / 50 / 75 / 100 / 125(+105%總物攻)⇒ 25 / 50 / 75 / 100 / 125 (+110%總物攻)
薩亨
薩亨獲得打野專屬的對野怪傷害增強,以支援原先規劃的次要位置。
冥血大刀(Q)
- 對野怪倍率:1.75x ⇒ 2x
偃月天衝(E)
- 對野怪額外傷害:50 ⇒ 75
劫
劫大幅降低對野怪傷害,在維持中路原有強度的同時削弱打野統治力。
強者特權(被動)
- 對野怪傷害:1.2x ⇒ 0.5x
- 對史詩級野怪最大傷害:300 ⇒ 100
道具
新賽季道具獲得更明確的使用族群:時現者與無盡飢渴增強、魔攻型魔法利刃的爆發降低,防禦型護盾道具則調整至較一致的水準。
時現者
時現者便宜300金錢,讓這件魔攻與魔力道具更容易完成,合成過程也不再那麼吃力。
- 總價格:3100 ⇒ 2800
- 合成費用:1050 ⇒ 750
暮夜與黎明
暮夜與黎明犧牲部分魔法利刃爆發來換取生命,使其遠離巫妖之禍式傷害,轉向適合鬥士使用。
- 魔法彎刀傷害:100%基礎物攻+10%魔攻 ⇒ 75%基礎物攻 +10%魔攻
- 生命:300 ⇒ 350
無盡飢渴
無盡飢渴以略高的總價換取更平順的合成路線與更多物攻。
- 合成公式:考菲爾德的戰槌 + 十字鎬 + 1075 ⇒ 考菲爾德的戰槌 +十字鎬 + 長劍 + 825
- 總價格:3000 ⇒ 3100
- 物攻:60 ⇒ 65
原質馭帶
原質馭帶將命脈的強度移向隨等級成長的生命與技能加速,同時降低抗性極高時的治療係數。
- 命脈最大生命提升:200 ⇒ 200-300(取決於等級)
- 命脈治療:200-400(取決於等級)(+250%物防)(+250%魔防)⇒ 200-400(取決於等級) (+175%物防)(+175%魔防)
- 技能加速:15 ⇒ 20
裝甲戰靴
裝甲戰靴的護盾從最大生命價值改為額外生命係數,削弱脆皮英雄用來防止爆發的效果,同時保留耐久型使用者的收益。
- 諾克薩斯耐力賽護盾:10-120(1-18級之間取決於等級)(+7%最大生命)⇒ 100-200(取決於等級,從9級開始成長)(+8%額外生命)
鎖鏈軍靴
鎖鍊軍靴套用與裝甲戰靴相同的諾克薩斯耐久調整。
- 諾克薩斯耐力賽護盾:10-120(1-18級之間取決於等級)(+7%最大生命)⇒ 100-200(取決於等級,從9級開始成長)(+8%額外生命)
符文
兌現、遠程英雄使用的相位衝擊,以及三倍藥水都因近期調整後過強而遭到下修。
兌現
兌現在2025年末增強後提供過多價值,因此現在返還的金錢略微減少。
- 金錢退款:8% ⇒ 7.5%
相位衝擊
相位衝擊提供給遠程英雄的跑速降低,使他們較難輕易逃過突襲與近戰英雄的威脅。
- 遠程效果:75%(18.75 - 37.5%跑速)⇒ 50%(12.5% - 25%跑速)
三倍藥水
三倍藥水的6級藥劑提供較少適性之力,降低前期的爆發強勢期。
- 力量藥劑適性之力:30 ⇒ 25