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2026年8月11日
26.16版本更新公告
英雄摘要
道具摘要
符文摘要
版本總覽
版本概要
- 妖精宮殿 貝爾薇斯、妖精宮殿 關與妖精宮殿 露璐將於2026年8月12日推出。
英雄
- 阿祈爾、關與凱能獲得直接增強;貝爾薇斯的後期成長則遭到削弱。
- 卡蜜兒、納瑟斯和波比犧牲部分前期或特定位置的強度,換取更頻繁的換血、更好的線上疊層,或更高的坦克成長。
道具
- 黑色切割者、星蝕、史特拉克手套、芮蘭颶風箭、狂戰士護脛與海神之斧增強,擴大鬥士和射手的可用選項。
- 突破天際犧牲治療換取生命;日炎斗篷則把強度從農兵移往對英雄作戰。
符文
- 瞬疾步法在整場對戰中都會治療更多生命。
- 刀鋒之雹為近戰使用者提供的立即攻速降低,但會獲得更強的進攻成長。
系統
- 射手在前期獲得更多魔防,但魔防成長略微降低,使他們更能抵抗下路法師的早期威脅。
- 打野寵物提高魔攻、抗性與生命係數;輔助任務進度會調整至一致,前期離開所選路線農兵的懲罰則提高。
League of Legends Classic
- 阿卡莉、凱能與慎加入 Classic,並推出新的能量符文和大規模英雄平衡調整。
- 被動金錢提高、士兵金錢降低;前期家園衛士移除;一般野怪的成長幅度增加,防禦塔也獲得更多生命。
隨機單中:大混戰
- 2項全新鬥士道具增幅裝置會升級突破天際與狂怒九頭蛇;數項黃金增幅裝置也獲得更清楚的用途和更強效果。
- 型態切換、技能觸發、復活與增幅裝置互動等問題都獲得全面整理。
競技場
- 英雄平衡增強吶兒、雷珂煞、勒布朗、弗力貝爾與沃維克等弱勢選角,也削弱數名主導模式的強勢英雄。
- 勇者與群眾寵兒成為週三的選角規則組合;轉送魔術升到最高等級時則會產生1個分身。
錯誤修正與遊戲體驗改善
- 本次修正位置任務鞋、道具冷卻、WASD 操作下的控場、英雄技能、資源列,以及數個視覺或音效問題。
全新造型與炫彩造型
- 妖精宮殿 貝爾薇斯、妖精宮殿 關與妖精宮殿 露璐會和各自的炫彩造型一同推出。
英雄
7名英雄的對線強度、成長曲線與坦克玩法有所改變。
阿祈爾
阿祈爾的Q在每個技能等級都增加15基礎傷害,強化對線但不改變魔攻係數。
砂影霸者(Q)
- 傷害:60 / 80 / 100 / 120 / 140(+35 / 40 / 45 / 50 / 55%魔攻)⇒ 75 / 95 / 115 / 135 / 155(+35 / 40 / 45 / 50 / 55%魔攻)
貝爾薇斯
貝爾薇斯降低生命成長與真實型態的最高攻速,虛空珊瑚生成時則新增資源列提示。
基礎能力值
- 生命成長:110 ⇒ 105
無盡盛宴(R)
- 真實型態總攻速:5 / 15 / 25% ⇒ 6 / 13 / 20%
- 新增 真實型態虛空魚指示:當真實型態可以生成虛空魚時,資源量條現在會變成紫色
卡蜜兒
卡蜜兒犧牲前期被動護盾強度,換取更多魔力、更短冷卻與更高W傷害,使上路反覆換血更有利。
基礎能力值
- 魔力:339 ⇒ 375
適性防禦(被動)
- 護盾:20%最大生命 ⇒ 10 / 15 / 20 / 25%最大生命(1 / 7 / 13 / 19級)
- 冷卻時間:18 / 14 / 10 / 6秒(1 / 7 / 13 / 19級)⇒ 14 / 11 / 8秒(1 / 7 / 13級)
刀光掠影(W)
- 冷卻時間:15 / 14 / 13 / 12 / 11秒 ⇒ 12 / 11.5 / 11 / 10.5 / 10秒
- 外圈額外傷害:6 / 6.5 / 7 / 7.5 / 8%(每100額外物攻+2.5%)目標最大生命 ⇒ 7 / 7.5 / 8 / 8.5 / 9%(每100額外物攻+2.5%)目標最大生命
關
關的被動對英雄治療提高,依等級成長的上限也增加。
千刀萬剮(被動)
- 對英雄治癒量:50%減傷後,最高為10-25(取決於等級)(+6.5%魔攻)⇒ 67%減傷後,最高為12-40(取決於等級)(+7%魔攻)
凱能
凱能的大絕提供更多防禦,基礎傷害與魔攻係數傷害也提高。
雷霆風暴(R)
- 額外雙防:20 / 40 / 60 ⇒ 25 / 50 / 75
- 傷害:40 / 75 / 110(+22.5%魔攻)⇒ 40 / 80 / 120(+25%魔攻)
- 最大傷害:300 / 562.5 / 825(+168.75%魔攻)⇒ 300 / 600 / 900(+187.5%魔攻)
納瑟斯
納瑟斯從一般目標取得更多Q層數,但從英雄、大型士兵與野怪取得的層數減少。
虹吸打擊(Q)
- 堆層:3,對英雄、大型士兵、野怪提升至12 ⇒ 4,對英雄、大型士兵、野怪提升至10
波比
波比犧牲前期物攻與Q的鬥士係數,換取更多魔力、續戰力、耐久與坦克取向成長。
基礎能力值
- 物攻:60 ⇒ 56
- 生命回復: 8 ⇒ 9
- 魔力:280 + 40/每級 ⇒ 300 + 45/每級
戰鎚衝擊(Q)
- 傷害:30 / 55 / 80 / 105 / 130(+100%額外物攻)(+9%目標最大生命),兩次 ⇒ 30 / 55 / 80 / 105 / 130(+75% 額外物攻)(+7 / 7.5 / 8 / 8.5 / 9%目標最大生命),兩次
- 目標最大生命野怪上限:75 / 105 / 135 / 165 / 195 ⇒ 85 / 120 / 155 / 190 / 225
- 緩速幅度: 20 / 25 / 30 / 35 / 40% ⇒ 20 / 23 / 26 / 29 / 32%(每1000額外生命+8%)
堅定不移(W)
- 雙防:12%,最大生命低於40%時加倍 ⇒ 16%,最大生命低於40%時加倍
道具
射手與鬥士的選擇更加多元;主導環境的續戰與防禦選項則重新調整。
狂戰士護脛
狂戰士護脛與其3階升級各增加5%攻速。
- 攻速:25% ⇒ 30%
- T3攻速:40% ⇒ 45%
黑色切割者
黑色切割者增加物攻,近戰使用者仍保有完整的熱情跑速。
- 物攻:40 ⇒ 45
- 狂熱跑速:20,持續2秒 ⇒ [20近戰 || 10遠程],持續2秒
日蝕
星蝕造成更高的最大生命傷害,代價是基礎護盾略微降低。
- 傷害:[6%近戰 || 4%遠距]目標最大生命 ⇒ [8%近戰 || 5%遠距]目標最大生命
- 護盾:[160 + 40%額外物攻近戰 || 80 + 20%額外物攻遠程] ⇒ [150 + 40%額外物攻近戰 || 75 + 20%額外物攻遠程]
芮蘭颶風箭
芮蘭颶風箭增加跑速,風怒箭矢也大幅增強。
- 跑速:4% ⇒ 5%
- 風之怒箭矢傷害:55%物攻 ⇒ 65%物攻
史特拉克手套
史特拉克手套會將更多基礎物攻轉換為額外物攻。
- 額外物攻:45%基礎物攻 ⇒ 50%基礎物攻
突破天際
突破天際增加生命並簡化合成路線,但降低依已損失生命與基礎物攻計算的治療。
- 合成公式:鑽掘機(1150)+ 考菲爾德的戰槌(1050)+ 紅水晶(400)+ 500 ⇒ 鑽掘機(1150)+ 考菲爾德的戰槌(1050)+ 900
- 治療:[100%近戰 || 50% 遠程]基礎物攻 + 6%已損失生命 ⇒ [90%近戰 || 45% 遠程]基礎物攻 + 4%已損失生命
- 生命:400 ⇒ 450
日炎斗篷
日炎斗篷漲價,清除士兵與野怪的效率降低;對英雄造成的傷害則會依生命獲得更高成長。
- 傷害:20(+1%額外生命)⇒ 20(+1.5%額外生命)
- 士兵/野怪倍率:160%士兵、200%野怪 ⇒ 150%士兵、180%野怪
- 合成公式:600 ⇒ 700
鎖鏈軍靴
鎖鍊軍靴失去5魔防,削弱用防禦鞋針對法師時的最佳化收益。
- 魔防:30 ⇒ 25
魔法使之鞋
魔法使之鞋增加2固定魔法穿透。
- 魔法穿透:18 + 8% ⇒ 20 + 8%
海神之斧
海神之斧增加5物攻,使這件組件成為升級九頭蛇道具時更強的過渡選擇。
- 物攻:20 ⇒ 25
符文
續戰能力增強;近戰英雄的前期爆發則移向後續成長。
瞬疾步法
瞬疾步法提高隨等級成長的治療,不改變額外物攻或魔攻係數。
- 治療:10-130(+[近戰10%額外物攻 || 遠程6%額外物攻])(+[近戰5%魔攻 || 遠程3%魔攻])⇒ 15-160(+[近戰10%額外物攻 || 遠程6%額外物攻])(+[近戰5%魔攻 || 遠程3%魔攻])
刀鋒之雹
刀鋒之雹降低近戰使用者的立即攻速,但額外真實傷害係數會獲得更高成長。
- 攻速:近戰120% || 遠程60% ⇒ 近戰90% || 遠程60%
- 額外真實傷害:4-20(+8%額外物攻)(+6%魔攻)⇒ 2-20(+12%額外物攻)(+10%魔攻)