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2026年7月28日
26.15版本更新公告
英雄摘要
道具摘要
符文摘要
版本總覽
版本概要
- 尊爵不凡 岩漿庫 賈克斯與尊爵不凡 岩漿庫 維迦將於2026年7月29日推出。
League of Legends Classic
- League of Legends Classic 帶回60名英雄、早期年代的玩法與道具,讓策略和每個重大選擇的後果,優先於現代複雜的操作機制。
積分第3賽季開始
- 第3賽季於伺服器當地時間7月29日中午開始;15勝的勝利造型積分任務會更新,第2賽季獎勵也會很快發放。
- 伺服器轉移會暫停,直到第2賽季獎勵全部發放完成。
勇氣神盾
- 勇氣神盾改為直接獎勵勝利:戰敗不再減少 LP 損失;獲勝則無須達到精通分數要求,即可獲得雙倍 LP。
頂尖牌位雙排限制
- 牌位彼此接近的大師玩家可再次進行雙排。
- 宗師、菁英,以及 MMR 達到宗師或菁英的玩家,仍然只能單排。
英雄
- 貝爾薇斯將前期入侵的部分強度移往成長與進化型態;凱莎和數名坦克英雄則獲得針對性增強。
- 洛克、娜菲芮、雷玟與賽勒斯削弱;魔鬥凱薩則獲得E/R調整。
道具
- 破堡者降價且傷害提高;雲陶狂箭以更低價格提供更多攻速;臨界點則為闇影的命中效果傷害加入物攻/魔攻係數。
符文
- 萬事通在取得5/10種能力值時,提供的適性之力從10/25改為8/20。
隨機單中:大混戰
- 英雄傷害修正現在涵蓋技能、攻擊、道具與增幅裝置,讓許多英雄的修正能往中性數值調整。
- 整體增幅裝置都獲得調整:較弱選項增強、爆擊飛彈降低可靠度,並修正此模式的大量問題。
競技場
- 數項增幅裝置移除3級,全模式的英雄與增幅裝置數值也重新調整。
- 爆擊率會以1:1的比例轉換為適性之力,讓超過100%的爆擊率能帶來更高回報。
錯誤修正與遊戲體驗改善
- 本次修正妮可的偽裝變體、英雄技能的視覺效果與地形互動、位置任務進度、道具效果,以及死亡回顧。
全新造型與炫彩造型
- 尊爵不凡 岩漿庫 賈克斯與尊爵不凡 岩漿庫 維迦會和對應炫彩一同推出;飛昇魔狼戰神 達瑞斯與殞落聖獅戰神 蓋倫則會在聖所回歸至26.19版本。
英雄
本次在英雄陣容之間重新分配機動力、成長與耐久。
亞歷斯塔
亞歷斯塔小幅提高跑速,取回一部分跑線支援範圍。
基礎能力值
- 跑速:330 ⇒ 335
貝爾薇斯
貝爾薇斯犧牲前期入侵壓力,換取更強的成長、進化型態回報與更耐打的後期。
基礎能力值
- 攻速:0.85 ⇒ 0.67
- 攻速係數:0.85 ⇒ 0.67
- 物攻:60 ⇒ 55
- 普攻傷害倍率:75% ⇒ 100%
- 普攻發動時間:0.25 ⇒ 0.22
- 普攻動畫總時長:調整後,在攻速較低時更流暢
- 物防:32 ⇒ 28
- 物防成長:4.7 ⇒ 5
- 生命:610 ⇒ 580
- 生命成長:105 ⇒ 110
- 模型大小:100% ⇒ 95%
魂斷紫海(被動)
- 技能施放後的攻速:接下來2次攻擊獲得最低20%/最高40%攻速 ⇒ 3秒內獲得20%攻速
- 每層累加攻速:最低為0.28%/最高為1.1% ⇒ 最低為0.1%/最高為2%
虛空強襲(Q)
- 速度:800 / 850 / 900 / 950 / 1000 ⇒ 850
- 施放間隔時間:1 ⇒ 4 / 3.25 / 2.5 / 1.75 / 1
- 野怪傷害調整:55 / 65 / 75 / 85 / 95 ⇒ 70
- 士兵傷害倍率:60 / 70 / 80 / 90 / 100% ⇒ 移除
- 傷害:0 / 5 / 10 / 15 / 20(+100%物攻) ⇒ 12 / 14 / 16 / 18 / 20(+105%物攻)
- 攻速轉換技能加速倍率:0.25 ⇒ 0.2
尾棘鞭笞(W)
- 傷害:70 / 110 / 150 / 190 / 230(+100%額外物攻)(+125%魔攻) ⇒ 80 / 140 / 200 / 260 / 320(+150%魔攻)
- 緩速持續時間:1.25 / 1.5 / 1.75 / 2 / 2.25秒,緩速50% ⇒ 2秒,緩速30%
- 擊飛持續時間:0.75秒 ⇒ 0.6 / 0.7 / 0.8 / 0.9 / 1秒
女皇風暴(E)
- 每擊傷害:6 / 7 / 8 / 9 / 10(+8%物攻)(+8%命中效果),最多可依據已損失生命提升至300% ⇒ 10 / 12 / 14 / 16 / 18(+12%物攻)(+12%命中效果),最多可依據已損失生命提升至100%
- 打擊次數:6 +(每33%額外攻速再+1) ⇒ 6 +(每40%額外攻速再+1)
- 傷害減免:35 / 40 / 45 / 50 / 55% ⇒ 20 / 30 / 40 / 50 / 60%
- 普攻吸血:20% ⇒ 20 / 25 / 30 / 35 / 40%
- 普攻吸血成長:100% ⇒ 移除
- 冷卻時間:20 / 19 / 18 / 17 / 16 ⇒ 24 / 21 / 18 / 15 / 12
- 野怪傷害調整:150% ⇒ 200%
無盡盛宴(R)
- 被動命中效果套用:每隔一次普攻 ⇒ 每次普攻
- 被動真實傷害:6 / 10 / 14(+12%額外物攻)⇒ 2 / 4 / 6(+3%額外物攻)
- 目標切換:切換目標時被動效果會消失 ⇒ 切換目標時被動效果不會消失
- 史詩級野怪層數上限:10 ⇒ 8
- 被動觸發條件:E和Q原本需要貝爾薇斯先攻擊目標 ⇒ E和Q現在不再需要貝爾薇斯先攻擊目標
- 爆炸傷害:150 / 200 / 250(+100%魔攻)(+25%已損失生命)⇒ 150 / 200 / 250(+150%魔攻)(+20%已損失生命)
- 額外生命治療量:100 / 150 / 200(+120%額外物攻)(+90%魔攻)⇒ 100 / 250 / 400(+150%額外物攻)(+150%魔攻)
- 普攻距離加成:75 ⇒ 25 / 75 / 125
- 總攻速:10 / 15 / 20% ⇒ 5 / 15 / 25%
- 體型:10% ⇒ 10 / 15 / 20%
- 未強化真身持續時間:60 ⇒ 45 / 90 / 無限(0 / 40 / 80層)
- 強化真身持續時間:180 ⇒ 45 / 90 / 無限(0 / 40 / 80層)
- 技能施放後鎖定時間:0.5秒 ⇒ 0.25秒
- 脫離戰鬥跑速:移除
凱莎
凱莎的被動現在會隨英雄等級與反覆疊加獲得更高成長,增強後期傷害。
二階蟲甲(被動)
- 腐蝕傷疤:4 - 24(英雄等級)(+12%魔攻),目標身上每有一層電漿印記再+1 - 6(英雄等級)(+3%魔攻) ⇒ 4 - 30(英雄等級)(+12%魔攻),目標身上每有一層電漿印記再+1 - 8(英雄等級)(+3%魔攻)
洛克
洛克降低生命與Q爆發,W提供的跑速和灰色生命返還也遭到削弱。
基礎能力值
- 生命:655 ⇒ 620
咒釘簪命(Q)
- 基礎傷害-咒釘:50 / 58 / 66 / 74 / 82(+20%魔攻)⇒ 40 / 48 / 56 / 64 / 72(+20%魔攻)
- 三枚咒釘傷害:150 / 174 / 198 / 222 / 246(+60%魔攻)⇒ 120 / 144 / 168 / 192 / 216(+60%魔攻)
燃魂回元(W)
- 跑速:40 / 45 / 50 / 55 / 60%(每100魔攻+2%)⇒ 40%(每100魔攻+2%)
- 灰色生命基礎值:40 / 70 / 100 / 130 / 160(+120%魔攻)⇒ 40 / 60 / 80 / 100 / 120(+100%魔攻)
茂凱
茂凱的Q提高對野怪傷害與魔攻係數,集中增強打野玩法。
荊棘摧殘(Q)
- 野怪傷害調整:140 / 150 / 160 / 170 / 180 ⇒ 150 / 160 / 170 / 180 / 190
- 魔攻係數:40% ⇒ 50%
魔鬥凱薩
魔鬥凱薩的E速度加快、R竊取的能力值降低,並修正一項可能讓大絕造成雙倍傷害的互動。
死之爪(E)
- 冷卻時間:18 / 16 / 14 / 12 / 10 ⇒ 16 / 14 / 12 / 10 / 8
死亡領域(R)
- 竊取數值:13% ⇒ 10%
- 錯誤修正:先前對生命高於能力值削減後生命上限的目標施放大絕時,會造成額外傷害(最高可達雙倍)。現已修正此問題。
娜菲芮
娜菲芮的R與犬群造成較少傷害,成長方式則改為更偏向額外物攻。
獵犬嚎殺(R)
- 傷害:150 / 225 / 300(+120%物攻)⇒ 125 / 200 / 275(+100%額外物攻)
- 每隻獵犬的傷害:15 / 22.5 / 30(+12%物攻)⇒ 12.5 / 20 / 27.5(+10%額外物攻)
雷玟
雷玟的放逐之刃與暴風斬,都降低R的額外物攻係數。
放逐之刃(R)
- 額外物攻係數:25% ⇒ 20%
暴風斬(R)
- 額外物攻係數:最低為60%/最高為180% ⇒ 最低為55%/最高為165%
賽勒斯
賽勒斯先前的增強幅度過大,因此Q第一次鞭擊的基礎傷害與魔攻係數降低。
鍊斬(Q)
- 第一斬的傷害:40 / 65 / 90 / 115 / 140(+45%魔攻)⇒ 40 / 60 / 80 / 100 / 120(+40%魔攻)
弗力貝爾
弗力貝爾的Q在前幾個技能等級擁有更短冷卻,增加接近目標的機會。
雷霆貫擊(Q)
- 冷卻時間:14 / 13 / 12 / 11 / 10 ⇒ 12 / 11.5 / 11 / 10.5 / 10
札克
札克提高物防成長並縮短E冷卻,改善耐久與發動突襲的機會。
基礎能力值
- 物防成長:4.7 ⇒ 5.2
必殺黏星(E)
- 冷卻時間:22 / 19 / 16 / 13 / 10 ⇒ 21 / 18 / 15 / 12 / 9
道具
物理致命、命中效果與爆擊出裝道具獲得集中調整。
破堡者
破堡者價格降低,塑型炸藥造成的真實傷害提高。
- 價格:3200金錢 ⇒ 3000金錢
- 聚能炸藥傷害:(30 + 150%物理致命)真實傷害 ⇒ (50 + 150%物理致命)真實傷害
臨界點
臨界點保留闇影命中的固定傷害,並加入額外物攻與魔攻係數。
- 唯一 - 黯影:命中時造成30點魔法傷害 ⇒ 命中時造成30(+10%額外物攻)(+10%魔攻)點魔法傷害
雲陶狂箭
雲陶狂箭降價並提供更多攻速,恢復依爆擊成長的定位。
- 價格:850金錢 ⇒ 750金錢
- 攻速:40% ⇒ 45%
符文
萬事通針對前後期兩個能力值門檻的獎勵進行調整。
萬事通
萬事通在取得5種與10種能力值的門檻,都會提供較少適性之力。
- 達到5 / 10層時的適性之力:10 / 25 ⇒ 8 / 20