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26.11版本更新公告
輔助調整摘要
英雄摘要
道具摘要
Runes摘要
版本總覽
版本概要
- 26.11版本以輔助生態改動為核心:坦克和開戰型選項獲得增強;附魔師護盾、法師輔助傷害與數件輔助道具則遭到削弱。
- 本版本也調整上路道具、削弱布蘭德、史矛德與提摩;披薩大廚 賽恩、義麵師傅 伊羅旖、麵包棒 伊瑞莉雅、義大利麵 威寇茲和永恆星靈系列造型則於5月28日推出。
2026驕傲月
- 版本上線後,2個全新的驕傲月表情都能以1藍色結晶粉末購買。
- 過往的驕傲月表情和頭像也會回歸,每個同樣售價1藍色結晶粉末;頭像軌跡會從26.11版本持續啟用至26.13版本。
用戶端積分排行榜
- 使用率偏低的「我的聯賽」會從用戶端積分區域移除,讓導覽更簡潔。
- 玩家仍可和好友比較,大師以上的排行榜也會繼續呈現高端牌位競逐。
位置任務調整
- 26.9版本的中路位置任務獎勵效果不如預期,因此本次將其增強。
- 額外物攻與魔攻獎勵從6%提高至8%。
輔助調整
- Riot 透過降低前期護盾、削弱道具穩定度與後續調整冥火之觸,處理附魔師主導的 Meta。
- 坦克與開戰型輔助透過裂地衝擊、神聖守護、日輪的加冕、騎士誓願,以及觸發條件更寬鬆的錫柯的聚合之力,獲得更高的線上耐久。
英雄
- 下路布蘭德、史矛德與偏物攻的提摩在目前道具和符文配置下表現過強,因此遭到削弱。
- 黛安娜、艾克、漢默丁格、卡薩丁與葵恩獲得針對性增強;趙信則犧牲部分魔攻治療,換取魔攻傷害。
道具
- 實驗型海克斯板甲只削弱遠程英雄,近戰使用者維持不變。
- 雄心之鋼與史提克彈簧刀直接提高輸出,分別幫助偏成長的坦克出裝,以及更依賴物攻的彈簧刀使用者。
符文
- 冥火之觸現在只會造成魔法傷害。
- 這項改動主要是封住它搭配黑色切割者削減物防的效果,而不是改變面板傷害數值。
隨機單中:大混戰
- 隨機單中:大混戰獲得小型平衡調整,主要削弱汎、剎雅、克黎思妲、飛斯、崔絲塔娜與圖奇等表現過強的英雄修正。
- 史矛德、法洛士、煞蜜拉和費德提克的修正向中性靠攏,此模式也修正一批增幅裝置和英雄專屬問題。
隨機單中
- 隨機單中在本版本只有1項英雄調整。
- 姬亞娜獲得20技能加速。
競技場
- 競技場延續3人隊伍的調整,新增淣菈、汎與犽凝3名特邀嘉賓。
- 大型平衡更新調整增幅裝置、英雄、系統和道具,特別關注附魔師強度、射手後續調整、均衡十手與海克斯閃電夥伴。
錯誤修正與遊戲體驗改善
- 一般召喚峽谷錯誤修正涵蓋輔助復原購買行為、打野寵物攻擊石怪、薩科取消隱形、米里歐指示器,以及數個道具觸發問題。
- WASD 自動攻擊在針對同一目標反覆進出攻擊距離時,反應速度再次獲得改善。
輔助調整
坦克與開戰型輔助是主要受益者;附魔師護盾與數件輔助道具則降低可靠度或原始輸出。
召喚艾莉
召喚艾莉的前期護盾降低,使附魔師在線上獲得較少保護;符文成長到後期時仍會回到原有數值。
- 護盾值:30-100(等級1-18)(+10%額外物攻)(+5%魔攻)⇒ ▸20-100(等級1-18)(+10%額外物攻)(+5%魔攻)
裂地衝擊
裂地衝擊觸發時立即提供更多抗性,代價是額外抗性係數略微降低。
- 物防與魔防:35 (額外+80%)⇒ 45(額外+75%)
神聖守護
神聖守護在線上能更早使用,但護盾強度會從魔攻和固定數值,轉向擁有額外生命的使用者。
- 冷卻時間:90-40(等級1-18)⇒ 75-40(等級1-18)
- 護盾:45-180(+25%額外魔攻)(+5%額外生命)⇒ 40-150(+20%魔攻)(+6%額外生命)
夢寐以求
夢寐以求降低泡泡的原始數值並改用施法來源邏輯,多數情況下會變弱,但多段傷害玩法的判定更清楚。
- 藍色泡泡傷害減免:75-255(等級1-18)⇒ 50-194(等級1-18)
- 藍色泡泡傷害減免:傷害減免會影響下一次大於0的傷害,無論該傷害數值多大 ⇒ 傷害減免會影響下一個大於0的傷害施放來源(持續抵擋)
- 紫色泡泡傷害:50-170(等級1-18)⇒ 40-160(等級1-18)
- 紫色泡泡傷害:傷害透過命中效果,或是特定技能/道具觸發 ⇒ 傷害將由下一次造成傷害的普攻或技能觸發,若為範圍傷害則效果降低(如娜米E技能)
月之石再生裝置
月之石再生裝置不再重複套用治療或護盾修正與重創效果,彈跳現在也會優先選擇生命較低的隊友。
- 修正了多項錯誤,包含不會再對「治療和護盾量」以及「重創和破盾者」重複發動效果。
- 現在會優先彈跳給生命較低的友軍
帝王命令
帝王命令改為以定身為核心的功能道具:費用提高、魔攻與魔力回復增加、泛用技能加速降低,並新增易傷標記。
- 合成公式:惡魔法典(850)+班德爾玻璃之鏡(900)+500=2250 ⇒ 爆裂魔杖(850)+班德爾玻璃之鏡(900)+650=2400
- 魔攻:60 ⇒ 65
- 技能加速:20 ⇒ 15
- 魔力回復:125% ⇒ 150%
- 移除 唯一:齊心火焰
- 新 唯一:控場:硬控場效果技能獲得15技能加速。
- 新 唯一-命令:硬控場敵方英雄時,將其標記6%易傷,持續4秒。(有易傷的敵軍承受的傷害提高 %)
希利亞的迴響
希利亞的迴響可儲存的傷害降低,減少附魔師將消耗傷害轉換為治療時的回報。
- 已儲存的傷害:35% ⇒ 30%
日輪的加冕
日輪的加冕提高物防與魔防,直接增強耐久。
- 雙防:25 ⇒ 30
騎士誓願
騎士誓願提高傷害轉移與治療,把更多強度放在保護搭檔的定位上。
- 傷害減免:12% ⇒ 14%
- 治癒:10% ⇒ 12%
錫柯的聚合之力
錫柯的聚合之力現在可由遠距離大絕預先備妥,敵人進入範圍時便會觸發,使開戰時機更寬鬆。
- 霜火風暴:施放大絕時觸發 ⇒ 在施放大絕後的5秒內進入準備狀態,並在敵方英雄進入範圍或5秒後立即觸發
英雄
布蘭德、史矛德與提摩遭到削弱;數名打野和中路選角則獲得針對性增強。
布蘭德
布蘭德降低基礎物防,直接削弱他在下路承受物理傷害換血時的耐久。
基礎能力值
- 基礎物防:27 ⇒ 24
黛安娜
黛安娜提高打野清怪能力與蒼白月瀑的生命係數,以補回近期道具系統改動造成的損失。
基礎能力值
- 對野怪傷害:230% ⇒ 270%
蒼白月瀑(W)
- 額外生命: 9% ⇒ 11%
艾克
艾克縮短被動對每個目標的冷卻時間,改善反覆小型會戰與清野的時機。
被動「共振驅動-Z」
- 對每個敵人的冷卻時間:5秒 ⇒ 4秒
漢默丁格
漢默丁格的砲塔獲得射程與視野改善,解決兵線處理不順,以及接續手榴彈不可靠的問題。
H-28G 進化砲臺(Q)
- 砲臺攻擊距離:530 ⇒ 550
- 砲臺視野範圍:585 ⇒ 650
- 新 砲臺射程:如果砲臺範圍內沒有其他目標,現在對士兵的攻擊距離額外增加50。
CH-2暴風手雷(E)
- 目標位置視野:1秒 ⇒ 1.25秒
卡薩丁
卡薩丁縮短Q冷卻並提高W基礎傷害,獲得更好的前期農兵和換血工具。
虛無法球(Q)
- 冷卻時間: 10 / 9.5 / 9 / 8.5 / 8 ⇒ 9 / 8.5 / 8 / 7.5 / 7
虛空之刃(W)
- 基礎魔法傷害:20(+10%魔攻)⇒ 25(+10%魔攻)
葵恩
葵恩提高追獵印記與飛鷹突擊對野怪的傷害,改善打野清怪,但不增加對英雄的爆發。
追獵印記(被動)
- 對野怪傷害:50 ⇒ 75
飛鷹突擊(Q)
- 對野怪傷害:150% ⇒ 200%
史矛德
史矛德的被動傷害更倚重爆擊成長,降低偏向鬥士出裝的基礎層數傷害。
龍性精通(被動)
- Q技能額外魔法傷害:被動堆層的40% *(1 + (暴擊率 * 0.5 *(1 + 額外暴擊傷害))(100%暴擊率時為60%,若裝備無盡之刃則為66%)⇒ 被動堆層的25% * (1 + (暴擊率 * 1.2 * (1 + 額外暴擊傷害))
- E技能額外魔法傷害 被動堆層的12% ⇒ 被動堆層的8% *(1 +(暴擊率 * 0.6 *(1 + 額外暴擊傷害))
提摩
提摩降低物防成長,劇毒射擊的額外物攻係數也減半,主要針對史提克彈簧刀與偏物攻的出裝。
基礎能力值
- 物防成長:每級4.95 ⇒ 每級4.5
劇毒射擊(E)
- 命中/每段中毒係數加成:(+10%額外物攻/+20%額外物攻)⇒ (+5%額外物攻/+10%額外物攻)
趙信
趙信的被動傷害新增魔攻係數,被動治療則降低魔攻係數,減少極端魔攻出裝的續戰力。
鬥戰決心(被動)
- 額外傷害:15 / 30 / 45 / 60%額外物攻(1 / 6 / 11 / 16級)⇒ 15 / 30 / 45 / 60%額外物攻(+5 / 10 / 15 / 20%魔攻)(1 / 6 / 11 / 16級)
- 治療量:3 / 4 / 5%最大生命(+50 / 65 / 90%魔攻)(1 / 6 / 11級)⇒ 3 / 4 / 5%最大生命(+45 / 55 / 80%魔攻)(1 / 6 / 11級)
道具
遠程英雄使用實驗型海克斯板甲時,大絕期間獲得的能力值降低;雄心之鋼與史提克彈簧刀則直接增強。
實驗型海克斯板甲
實驗型海克斯板甲的能量過載對遠程英雄變弱,近戰英雄仍保留原有攻速與跑速數值。
- 過載運轉:施放大絕時,獲得50%額外攻速與20%額外跑速,持續8秒⇒ 遠程:獲得35%額外攻速與14%額外跑速,持續8秒(近戰英雄保持不變)
雄心之鋼
雄心之鋼將更多觸發傷害轉換為永久生命,讓偏成長的坦克出裝重新獲得一部分回報。
- 傷害轉換為永久生命的比率:8% ⇒ 10%
史提克彈簧刀
史提克彈簧刀增加物攻,幫助更在意原始物攻,而非道具清線特色的使用者。
- 物攻:40 ⇒ 45
Runes
冥火之觸維持面板傷害不變,但改變傷害類型,移除可被濫用的削減物防互動。
Deathfire Touch
冥火之觸現在只造成魔法傷害,讓物理傷害使用者無法再搭配黑色切割者。
- Damage: Adaptive based on the user's AD vs AP ⇒ Magic Damage