Türkçe TR
26.9 Yama Notları
Şampiyonlar özeti
Eşyalar özeti
Rünler özeti
Yamaya genel bakış
Yama ortası güncellemeleri
- 30 Nisan 2026 yama ortası güncellemesi, çıkışta güçlü olan Ölümateşi Dokunuşu'nu zayıflatıyor.
- Yakma etkisinin temel yapısı korunuyor ancak ilave SG, YG ve gecikmeli güçlendirme değerlerinin tamamı düşüyor.
Yamada öne çıkanlar
- 26.9 Yaması, rol hedefleri, minyon dalgaları, şampiyonlar, eşyalar ve rünlerde geniş değişikliklerle 2. Sezon: Kara Kâbus'u başlatıyor.
- Kara Kâbus Annie, Kara Kâbus Kindred, İblisin Laneti Vayne ve Prestij Kara Kâbus Shaco 29 Nisan 2026'da geliyor.
Rol hedefleri
- Rol hedefi ilerlemesi dış kuleye yakın durmaya daha az bağlı; biriken dolaşma süresi koridor hareketlerini daha az cezalandırıcı kılıyor.
- Koridor ödülleri düzenleniyor: üst koridor şampiyon alt etme XP'sine yöneliyor, orta koridor %6 ilave SG ve YG kazanıyor, alt koridorun ilave alt etme altını 40'a düşüyor.
Oyun sistemleri
- Minyon dalgaları, daha fazla koridor aksiyonu ve daha büyük dalga durumları yaratmaya yönelik bir dayanıklılık yapısı kazanıyor.
- Yakın dövüşçü minyonların can artışı değişiyor; menzilli ve kuşatma minyonlarının diğer minyonlara hasarı biraz düşüyor.
Şampiyonlar
- Şampiyon düzenlemeleri buildleri şekillendiriyor: YG Ezreal, SG Kennen, SG Teemo, YG/saldırı hızı Xin Zhao ve Shyvana'nın kapsamlı yön ayrımı öne çıkıyor.
- Ambessa, Briar ve çeşitli aşırı güçlü koridor düzenleri zayıflatılırken Zeri daha büyük bir kimlik düzenlemesi alıyor.
Eşyalar
- Yeni başlangıç eşyaları ve mutlak sömürü çizmeleri; normal saldırı kullananlar, direnç biriktirenler, dövüşçüler ve yetenek odaklı şampiyonlar için erken eşya seçeneklerini genişletiyor.
- Eşya düzenlemesi ayrıca Statikk Hançer ve Elektrikli Devirkılıcı'nı yeniliyor, Kibir ile Gündüz ve Gece'yi şekillendiriyor ve Fırsat ile Öncünün Çantası'nı oyundan kaldırıyor.
Rünler
- Sürat Coşkusu giderken Ölümateşi Dokunuşu ve Yıldırım Yağmacısı'nın Cinneti Büyücülük yoluna giriyor; sürekli hasar ve ani hareketlilik kullanıcıları yeni anahtar rünler kazanıyor.
- Sihirli Yıldız uzun menzilli dürtmeye yönelirken Keskin Sağanak saldırı hızının bir kısmını ilave gerçek hasar ve daha iyi saldırı sıfırlama işleyişiyle takas ediyor.
Sihirdar Vadisi 2. dereceli sezonu
- Sihirdar Vadisi 2. dereceli sezonu, 29 Nisan 2026'da yerel sunucu saatiyle öğlen 12.00'de başlıyor.
- Seçili bölgelerde zirve ligleri Ustalık 0 LP'ye sıfırlanıyor; Şanlı dereceli görev ilerlemesi tüm dünyada sıfırlanıyor ve 1. sezon ödülleri yama çıktıktan sonra dağıtılıyor.
Arena
- Arena, 2. sezon etkinlik takvimi, eklenti seviyeleri, yeni ve yenilenen eklentiler ve yeni Şöhret Yolu ile büyük bir güncelleme alıyor.
- Mod ayrıca yeni onur konukları, zanaatkârlık turu seçenekleri, Petrisit Korusu, eşya değişiklikleri, genel tempo güncellemeleri ve ileride 3x6, Cesaret ve Hızlı Arena etkinlikleri ekliyor.
ARAM
- ARAM küçük, eşyaya özgü bir denge düzenlemesi alıyor.
- Kibir bu modda saldırı gücü ve yetenek hızı kaybediyor.
ARAM: Şamata
- ARAM: Şamata; Bard, Ornn, can yadigârları ve çeşitli yüksek etkili eklentilere odaklanan hedefli şampiyon, sistem ve eklenti düzenlemeleri alıyor.
- Modda ayrıca eşya hızı, Taşkın, güçlendirilmiş saldırılar, diriltme etkileşimleri ve çeşitli şampiyona özgü istisnalar düzeltiliyor.
WASD
- WASD kontrolleri, 26.9 Yaması çıktıktan kısa süre sonra dereceli ve Clash'te etkinleştiriliyor.
- Güncelleme, bazı fare makrolarının WASD kontrolleriyle düzgün desteklenmemesi hatasını da düzeltiyor.
Şampiyonlar
Sihirdar Vadisi şampiyon dengesi alternatif buildlere ağırlık verirken Ambessa, Briar, Zoe ve birkaç koridor düzeni baskı kaybediyor.
Ambessa
Ambessa'nın ulti kullanım süresi uzuyor; hedefler infaz gelmeden önce giriş hamlesini okuyup yanıt vermek için daha fazla zaman buluyor.
R - Mutlak İnfaz
- KULLANIM SÜRESİ: 0,55 saniye ⇒ 0,70 saniye
Briar
Briar'ın can büyüme oranı düşüyor; hedefleri bitirme yeteneğine doğrudan dokunmadan oyun sonu dayanıklılığı azalıyor.
Taban nitelikler
- CAN BÜYÜME ORANI: 100 ⇒ 95
Ezreal
Ezreal kapsamlı YG oranı düzenlemeleri alıyor; büyücü tarzı buildler yeniden açılıyor ve İsabet Dalgası YG ile daha güçlü artıyor.
Q - Gizemli Atış
- YETENEK GÜCÜ ORANI: %15 YG ⇒ %40 YG
W - Özüt Akışı
- YETENEK GÜCÜ ORANI: %70 - 90 ⇒ %90
R - İsabet Dalgası
- YETENEK GÜCÜ ORANI: %90 ⇒ %110
- MİNYONLARA VE DESTANSI OLMAYAN CANAVARLARA YÖNELİK HASAR: 175 / 275 / 375 (+%50 İlave SG) (+%45 YG) ⇒ 150 / 225 / 300 (+%100 İlave SG) (+%110 YG)
Gragas
Gragas, orta ve geç safhalarda çok daha güçlü Ayyaş Hiddeti hasar azaltması kazanıyor; Sürat Coşkusu rün havuzundan çıkarken ön safta kalması destekleniyor.
W - Ayyaş Hiddeti
- HASAR AZALTMA %10 / 12 / 14 / 16 / 18 (+ 100 YG başına %4) ⇒ %10 / 14 / 18 / 22 / 26 (+ 100 YG başına %4)
Kennen
Kennen, Elektrik Dalgası ve Şimşek Gibi'de yeni kritik vuruş etkileşimleri kazanıyor; SG ve kritik buildleri gerçek bir güçlenme yönü buluyor.
W - Elektrik Dalgası
- [NEW] PASİF: Artık hazır olduğunda pasif etkisini sadece ilk isabet etkisi tetiklenmesine değil, tüm saldırıya isabet etkisi olarak uyguluyor.
- [NEW] PASİF HASARI: Artık kritik vuruş yaparak %140 Hasar (ilave kritik vuruş hasarının +%40'ı) verebiliyor.
E - Şimşek Gibi
- [NEW] SALDIRI HIZI ARTIŞI: Kritik vuruşlar artık Şimşek Gibi'nin saldırı hızı artışının süresini en fazla başlangıçtaki 4 saniye olacak şekilde 1 saniye uzatıyor. Bu etki sınırsız kez gerçekleşebilir.
Shyvana
Shyvana daha net SG dövüşçü ve YG ani hasar kimlikleri etrafında şekilleniyor; güçlü taban ve W dayanıklılığı, oran ve hasar yapısı değişiklikleriyle dengeleniyor.
Taban nitelikler
- SALDIRI HIZI: 0,625 ⇒ 0,638
- SALDIRI HIZI ORANI: 0,69 ⇒ 0,638
- SALDIRI GÜCÜ BÜYÜME ORANI: 3 ⇒ 4
Q - Kor Darbesi
- PASİF: Hedefin azami canının %1'i (100 İlave SG başına +%1,1) (100 YG başına +%1,1) ⇒ %1 (100 İlave SG başına +%1,1)
- İSABET HALİNDE AZALMA: 1 saniye ⇒ 0,5 saniye
- ALANA VERDİĞİ FİZİKSEL HASAR: 10 / 15 / 20 / 25 / 30 (+%110 SG) (+%25 YG) ⇒ 10 / 15 / 20 / 25 / 30 (+%110 SG) (+%30 YG)
- Bekleme süresi, saldırı sekansını tamamlamadığınızda arka planda ilerlemeye devam ediyor. Bekleme süresi, saldırı sekansında son etkinleştirdiğiniz girdiyle başlıyor.
W - Ateşten Siper
- BEKLEME SÜRESİ: 14 / 13,5 / 13 / 12,5 / 12 saniye ⇒ 13 / 12 / 11 / 10 / 9 saniye
- KALKAN: 60 / 80 / 100 / 120 / 140 (%5 Azami Can) ⇒ 75 / 95 / 115 / 135 / 155 (%12 İlave Can)
- HASAR: 80 / 100 / 120 / 140 / 160 (+%40 İlave SG) (+%20 YG) ⇒ 80 / 100 / 120 / 140 / 160 (+%65 YG)
- EJDERHA BİÇİMİ İYİLEŞTİRMESİ: Seviyeye bağlı olarak 75 – 214,71 (+%10 İlave SG) (+%5 YG), eksik cana bağlı olarak %0-100 artacak şekilde seviyeye bağlı olarak en fazla 150-429,41 (%20 İlave SG) (+%10 YG) İyileştirme ⇒ 60 - 100 + seviyeye bağlı olarak %4-8 Eksik Can
- W'nun hareket hızı artık kalkandan bağımsız.
E - Magma Topu
- BEKLEME SÜRESİ: 12 / 11,5 / 11 / 10,5 / 10 saniye ⇒ 12 / 11 / 10 / 9 / 8 saniye
- BÜYÜ HASARI: 80 / 110 / 140 / 170 / 200 (+%35 İlave SG) (+%70 YG) ⇒ 50 / 65 / 80 / 95 / 110 (+%60 / 65 / 70 / 75 / 80 YG) + hedefin azami canının %5'i
- AYNI HEDEFE YÖNELİK SONRAKİ PATLAMA HASARI: %50 ⇒ %40
- YAVAŞLATMA: %20 / 25 / 30 / 35 / 40 ⇒ %30
Tahm Kench
Tahm Kench daha iyi Kayış Gibi dönüşümü ve daha hızlı takım arkadaşı Ham Yap kaçışıyla destek odaklı yardım alıyor.
E - Kayış Gibi
- GRİ CANDAN CANA DÖNÜŞÜM: 1-18. seviyelerde %45 - 100 ⇒ 1-18. seviyelerde %60 - 100
R - Ham Yap
- TAKIM ARKADAŞINI HAM YAPARKEN HAREKET HIZI: 3 saniyeliğine %40 ⇒ 3 saniyeliğine %60
Taliyah
Taliyah, orman temizlemesini kontrol altında tutmak için ilave canavar hasarının bir kısmını kaybederken Taş Hasadı koridor hasarını geri kazanıyor.
Q - Taş Hasadı
- TABAN HASAR: 50 / 67,5 / 85 / 102,5 / 120 ⇒ 55 / 72,5 / 90 / 107,5 / 125
- İLAVE CANAVAR HASARI: 23 / 28 / 33 / 38 / 43 ⇒ 20 / 25 / 30 / 35 / 40
Teemo
Teemo, Zehirli Atış'ta ilave SG oranı kazanıyor; isabet etkili ve karma normal saldırı buildleri için daha fazla alan açılıyor.
E - Zehirli Atış
- [NEW] İLK HASARIN İLAVE SG ORANI: %10 İlave SG
- [NEW] ZAMANLA VERİLEN HASARIN İLAVE SG ORANI: 4 saniye boyunca %30 İlave SG
Udyr
Udyr SG build gücünün bir kısmını Yabani Pençe'den Demir Post ve Alaz Hücum'a taşıyor; duruş değiştirmek daha önemli oluyor.
Q - Yabani Pençe
- İLK İKİ SALDIRIDA İLAVE HASAR: Hedefin azami canının %3 / 4 / 5 / 6 / 7 / 8'i (100 İlave SG başına +%4) ⇒ Hedefin azami canının %3 / 4 / 5 / 6 / 7 / 8'i (100 İlave SG başına +%3,5)
- 4 SANİYE BOYUNCA İSABET HALİNDE İLAVE HASAR: 5 / 13 / 21 / 29 / 37 / 45 (+%25 İlave SG) ⇒ 6 / 12 / 18 / 24 / 30 / 36 (+%20 İlave SG) (+%1 - 2 İlave Can)
- İLK 2 SALDIRIDA İLAVE UYANMIŞ HASARI: Seviyeye bağlı olarak hedefin azami canının ilave %2 - 4'ü (100 İlave SG başına +%3) ⇒ Seviyeye bağlı olarak hedefin azami canının ilave %2 - 4'ü (100 İlave SG başına +%1,5) (her 1000 İlave Can başına +%1)
- SIÇRAMA BAŞINA UYANMIŞ ZİNCİRLEME YILDIRIM HASARI: Seviyeye bağlı olarak %1,5 - 3 (100 YG başına +%0,8) ⇒ Seviyeye bağlı olarak %1,5 - 3 (100 YG başına +%0,6)
W - Demir Post
- [NEW] KALKANIN SG ORANI: %50 İlave Saldırı Gücü
- [NEW] UYANMIŞ KALKANININ SG ORANI: %100 İlave Saldırı Gücü
- [NEW] UYANMIŞ İYİLEŞTİRMESİNİN SG ORANI: %50 İlave Saldırı Gücü
E - Alaz Hücum
- [NEW] HAREKET HIZININ SG ORANI: 100 İlave SG başına %5 Hareket Hızı
- [NEW] UYANMIŞ HAREKET HIZININ SG ORANI: 100 İlave SG başına %10 Hareket Hızı
Warwick
Warwick'in pasif isabet halinde hasarı ilk seviyelerden sonra daha çok artıyor; oyun sonu güç kaybı hafifliyor.
P - Ebedi Açlık
- İSABET HALİNDE HASAR: 6 / 16 / 26 / 36 / 46 ⇒ 6 / 18,25 / 30,5 / 42,75 / 55
Xin Zhao
Xin Zhao varsayılan saldırı hızının bir kısmını YG ve kalıcı saldırı hızı oranıyla takas ediyor; YG ve isabet etkili dövüşçü çeşitleri destekleniyor.
P - Mücadele Azmi
- İYİLEŞTİRME: 1 / 6 / 11. seviyelerde %3 / 4 / 5 Azami Can (+%65 YG) ⇒ 1 / 6 / 11. seviyelerde %3 / 4 / 5 Azami Can (+%50 / 65 / 90 YG)
W - Rüzgârdan Şimşeğe
- HAMLE HALİNDE YAVAŞLATMA: 1,5 saniye boyunca %50 ⇒ 1,5 (100 YG başına +0,5) saniye boyunca %50
E - Yürekli Hücum
- BÜYÜ HASARI: 50 / 75 / 100 / 125 / 150 (+%60 YG) ⇒ 50 / 75 / 100 / 125 / 150 (+%120 YG)
- SALDIRI HIZI ARTIŞI: 5 saniye boyunca %40 / 50 / 60 / 70 / 80 ⇒ 5 saniye boyunca %38 / 46 / 54 / 62 / 70 (%5 Kalıcı Saldırı Hızı başına +%1) (100 YG başına +%10)
Zeri
Zeri, geç ani hasar ve fazla saldırı hızı dönüşümünden daha güçlü erken atışlara, daha sık hareketliliğe ve daha uzun ulti yüklerine yöneliyor.
P - Canlı Batarya
- SAĞ TIK MENZİLİ: 500 ⇒ 550
- İNFAZ EŞİĞİ: 60 / 82,5 / 105 / 127,5 / 150 (+%18 YG) ⇒ 70 / 92,5 / 115 / 137,5 / 160 (+%20 YG)
Q - Taramalı
- HASAR: 15 / 17 / 19 / 21 / 23 (+%104 / 108 / 112 / 116 / 120 SG) ⇒ 21 / 24 / 27 / 30 / 33 (+%102 / 104 / 106 / 108 / 110 SG)
- FAZLALIK SALDIRI HIZININ SALDIRI GÜCÜNE DÖNÜŞÜMÜ: %70 ⇒ %50
- Artık her koşulda Otomatik Kullan seçeneğiyle kullanılıyor.
W - Ultraşok Lazeri
- DUVAR HASARININ KRİTİK HASAR ÇARPANI: %175 ⇒ %150
- YETENEK GÜCÜ ORANI: %25 ⇒ %50
E - Kıvılcım Akımı
- İLAVE BÜYÜ HASARI: 17 / 19 / 21 / 23 / 25 (+%10 İlave SG) (+%20 YG) ⇒ 22 / 24 / 26 / 28 / 30 (+%20 YG)
- BEKLEME SÜRESİ: 22 / 21 / 20 / 19 / 18 saniye ⇒ 24 / 22,5 / 21 / 19,5 / 18 saniye
- BEKLEME SÜRESİ YENİLEMESİ: Şampiyonlara yönelik saldırı ve yeteneklerde uygulanır ⇒ Her hedefe yönelik saldırılarda uygulanır
R - Yıldırım Patlaması
- ANLIK HASARIN SG ORANI: %100 ⇒ %60
- YÜK BAŞINA HAREKET HIZI: %1 ⇒ %1,5
- YÜK SÜRESİ: 1,5 saniye ⇒ 2,5 saniye
Zoe
Zoe'nin Büyü Hırsızı koridor hasarı azalıyor ancak baloncuk şampiyona isabet ettiğinde bekleme süresi iade ederek daha temiz yakalama denemelerini ödüllendiriyor.
W - Büyü Hırsızı
- ATIŞ BAŞINA HASAR 20 / 30 / 40 / 50 / 60 (+%15 YG) ⇒ 15 / 25 / 35 / 45 / 55 (+%10 YG)
- TOPLAM HASAR: 60 / 90 / 120 / 150 / 180 (+%45 YG) ⇒ 45 / 75 / 105 / 135 / 165 (+%30 YG)
E - Hınzır Uyku Baloncuğu
- BEKLEME SÜRESİ: 16 / 15 / 14 / 13 / 12 saniye ⇒ 18 / 17 / 16 / 15 / 14 saniye
- Bir rakip şampiyona isabet ettirdiğinde bekleme süresinin %16 / 19,5 / 23 / 26,5 / 30 kadarını iade eder.
Eşyalar
Yeni başlangıç seçenekleri ve mutlak sömürü çizmeleri, zırh deşme, destek ve enerji dolu eşya düzenlemeleriyle birlikte geliyor.
Aksiyom Akımı
Aksiyom Akımı erken ulti iadesi gücünü kaybediyor; ani hasarlı zırh deşme kullanıcıları pasifin yetişmesi için daha yüksek zırh deşme beklemeli.
- AKI DAMGASI: Alt etme halinde ultinin toplam bekleme süresinin %15'ini (zırh deşme başına +%0,15) iade eder ⇒ %10 (zırh deşme başına +%0,25)
[NEW] Doran'ın Yayı
Doran'ın Yayı, savunma canı yerine hasar, saldırı hızı ve mutlak sömürüyle normal saldırı koridorlarına daha açgözlü bir başlangıç sunuyor.
- SALDIRI GÜCÜ: 6
- SALDIRI HIZI: %12
- MUTLAK SÖMÜRÜ: %1,5
[NEW] Doran'ın Miğferi
Doran'ın Miğferi, koridorda hayatta kalıp dengeli takasları ilerleyen safha değerine çevirmek isteyen şampiyonlara direnç odaklı bir başlangıç ekliyor.
- CAN: 100
- ZIRH: 10
- BÜYÜ DİRENCİ: 10
- YARDIM ELİ: Minyonlara isabet halinde 5 Hasar.
Gündüz ve Gece
Gündüz ve Gece doğrudan niteliklerini kaybedip Büyülükılıç iyileştirmesi kazanıyor; tek tetiklemelik ani hasardan tekrarlı çatışmaya yöneliyor.
- [NEW] BÜYÜLÜKILIÇ: Artık kullanıcıyı (%10 YG) (+%3 İlave Can) Can iyileştiriyor.
- CAN: 350 ⇒ 300
- YETENEK GÜCÜ: 70 ⇒ 60
- SALDIRI HIZI: %25 ⇒ %20
Ebedi Açlık
Ebedi Açlık, Kıtlık'tan yakın dövüş SG dövüşçülerine daha fazla yetenek hızı veriyor; menzilliler eski oranı koruyor.
- ÖZEL PASİF - KITLIK: 5 (+%10 İlave SG) Yetenek Hızı kazandırır ⇒ 5 (+[13% Melee | 10% Ranged] İlave SG) Yetenek Hızı kazandırır
[YENİ] Açgözlü Çizmeleri
Açgözlü Çizmeleri, şampiyon alt etmelerle kalıcı mutlak sömürü biriktiren saldırgan bir iyileştirme çizme yolu ekliyor.
- TARİF: Çizme (300 Altın) + 650 Altın
- HAREKET HIZI: 45
- MUTLAK SÖMÜRÜ: %4
- ÖZEL PASİF - KATLET: Şampiyon alt ettiğinizde kalıcı olarak %1 Mutlak Sömürü kazanırsınız. Bu etki en fazla 6 defa birikebilir.
- 3. AŞAMA: EBEDİ YOL - İLAVE ÖZEL - ŞİMDİ VE EBEDİYEN: Canınız yarıdan fazlayken %5 daha fazla hasar verirsiniz. Canınız yarının altındayken +%15 daha fazla iyileştirme, kalkan ve yenilenme kazanırsınız.
Kibir
Kibir anlık SG kaybedip yük başına daha fazla pasif SG kazanıyor; dengeli ilk eşya gücüyle kartopu etkili oyunlar arasındaki fark açılıyor.
- TABAN SALDIRI GÜCÜ: 60 ⇒ 55
- PASİFİN YÜK BAŞINA KAZANDIRDIĞI SALDIRI GÜCÜ: +2 ⇒ +3
- İLAVE SALDIRI GÜCÜ: +15 ⇒ +12
Akan Su Asası
Akan Su Asası, YG ve taban yetenek hızının bir kısmını takım arkadaşlarına hem YG hem yetenek hızı veren Coşkun Akıntı etkisiyle takas ediyor.
- ÖZEL PASİF - COŞKUN AKINTI: Diğer dost şampiyonlara iyileştirme veya kalkan etkisi sağlamak ikinize de 6 saniyeliğine +45 Yetenek Gücü kazandırır ⇒ Diğer dost şampiyonlara iyileştirme veya kalkan etkisi sağlamak ikinize de 6 saniyeliğine +40 Yetenek Gücü ve +15 Yetenek Hızı kazandırır
- YETENEK HIZI: 15 ⇒ 10
[YENİLENDİ] Statikk Hançer
Statikk Hançer karma, isabet etkili güçlenme eşyasına dönüşüyor; saf dalga temizleme kimliğini isabet etkileri uygulayan enerji dolu zincirlerle takas ediyor.
- TARİF: İzci Sapanı (600 Altın) + Kazma (875 Altın) + Ruh Yeli (800 Altın) + 625 Altın
- SALDIRI GÜCÜ: 40
- YETENEK GÜCÜ: 45
- SALDIRI HIZI: %30
- HAREKET HIZI: %4
- ÖZEL PASİF - ELEKTROKIVILCIM: Enerji Dolu saldırıların bir zincirleme yıldırım göndererek en fazla (seviyeye bağlı olarak 4 - 8) hedefe 60 (Minyon ve canavarlara karşı artarak 90 olur.) İlave Büyü Hasarı verir. Yıldırımın sektiği ikincil hedeflere isabet etkilerini uygular.
- ÖZEL PASİF - ELEKTROŞOK: Normal saldırılar fazladan +9 Enerji Dolu yükü kazandırır.
[YENİLENDİ] Elektrikli Devirkılıcı
Elektrikli Devirkılıcı, yavaşlatma odaklı normal saldırı tetiklemesinden SG yetenek kullanıcıları için yetenekle etkinleşen enerji dolu ani hasara yöneliyor.
- ÖZEL PASİF - ADRENALİN ŞOKU: Rakip şampiyonlara yeteneklerle hasar vermek, hazırsa Enerji Dolu etkisini tetikler.
- ÖZEL PASİF - GÖKKUBBE: Enerji Dolu saldırılarınız 4 saniyeliğine [Yakın Dövüşçüler için 15 | Menzilliler için 12] Zırh Deşme kazandırır ve hedefin mevcut canının [Yakın Dövüşçüler için %9 | Menzilliler için %7] kadarına eşdeğer miktarda fiziksel hasar verir. Bu ilave hasar şampiyon harici birimlere karşı 200 ile sınırlıdır.
- BEDEL: 3000 Altın ⇒ 2900 Altın
- ZIRH DEŞME: 18 ⇒ 10
Rünler
Büyücülük anahtar rünleri Ölümateşi Dokunuşu ve Yıldırım Yağmacısı'nın Cinneti etrafında yenileniyor; Sihirli Yıldız ve Keskin Sağanak yeni biçimler alıyor.
[YENİ] Ölümateşi Dokunuşu
Ölümateşi Dokunuşu, zamanla hasar ve tekrarlı yetenek şampiyonları için sürekli hasar Büyücülük anahtar rünü olarak dönüyor; ardından hızlı bir yama ortası hasar zayıflatması alıyor.
- BÜYÜCÜLÜK ANAHTAR RÜN YOLU Bir şampiyona yeteneklerle hasar vermek onu (tek hedefe yönelik yetenekler için 4 saniye, alan etkili yetenekler için 2 saniye, zamanla hasar etkileri için 1 saniye) yakar. Bu yakma etkisi her saniye seviyeye bağlı olarak 4-12 + %8 İlave SG + %3 YG Değişken Hasar verir. Yakma etkisi bir hedefte 3 saniye boyunca varlığını koruduktan sonra yakma hasarı %100 artar.
- 30 Nisan 2026 Güncellemeleri - SANİYE BAŞINA DEĞİŞKEN HASAR: Seviyeye bağlı olarak 4 - 12 + %8 İlave SG + %3 YG, 3 saniye sonra %100 artar ⇒ Seviyeye bağlı olarak 4 - 12 + %7 İlave SG + %2,5 YG, 3 saniye sonra %75 artar
[NEW] Yıldırım Yağmacısı'nın Cinneti
Yıldırım Yağmacısı'nın Cinneti, ani hareketlilik anahtar rünü olarak Sürat Coşkusu'nun yerini alıyor; hız kazanmadan önce anlamlı miktarda hasar vermeyi gerektiriyor.
- [NEW] BÜYÜCÜLÜK ANAHTAR RÜN YOLU Bir şampiyona 3 saniye içinde azami canının %25 kadarına eşdeğer miktarda hasar vermek 3 saniyeliğine hareket hızı ve yavaşlatma direnci kazandırır. Seviyeye bağlı olarak 20-10 saniye bekleme süresi.
- [NEW] HAREKET HIZI: %40 (Menzilli şampiyonlar için %75)
- [NEW] YAVAŞLATMA DİRENCİ: %50
Sihirli Yıldız
Sihirli Yıldız bekleme süresi iadesini ve kısa menzil hasarını kaybediyor ancak uzun menzilli ve kontrol büyücülerinin dürtmesi için mesafeye bağlı güçlenme kazanıyor.
- [KALDIRILDI] BEKLEME SÜRESİ İADESİ: Kaldırıldı.
- [NEW] HASAR: Artık hedefe olan mesafeye bağlı olarak en fazla %100 daha fazla hasar verir. 750 menzilde azami ilave hasara ulaşır.
- HASAR: Seviyeye bağlı olarak 30 - 130 + %10 İlave SG + %5 YG ⇒ Seviyeye bağlı olarak 15 - 100 + %10 İlave SG + %5 YG
Keskin Sağanak
Keskin Sağanak doğrudan saldırı hızından vazgeçerek gerçek hasar ve saldırı sıfırlamalı şampiyonlar için daha iyi destek kazanıyor.
- SALDIRI HIZI: Normal saldırıları sıfırlayan bir etki kullanıldığında +1 artacak şekilde 3 saldırı boyunca [160% Melee || 80% Ranged] ⇒ Normal saldırıları sıfırlayan bir etki kullanıldığında +1 artacak şekilde (en fazla +2) 3 saldırı boyunca [120% Melee || 60% Ranged]
- YENİ: Keskin Sağanak tarafından güçlendirilen saldırılar 4 - 20 (+%8 İlave SG) (+%6 YG) İlave Gerçek Hasar verir.
- GİDERİLEN HATALAR: Çeşitli saldırı sıfırlama yeteneklerinin (Bel'Veth'in Q'su, Kai'Sa'nın R'si, K'Sante'nin Q3'ü, Gwen'in E'si, Quinn'in E'si, Rell'in yeniden bineğe bindiği W'su, Riven'ın Q'su) doğru şekilde ilave saldırı kazandırmamasına yol açan hata giderildi.