Türkçe TR
26.4 Yama Notları
Şampiyonlar özeti
Annie GÜÇLENDİRME
Brand GÜÇLENDİRME
Camille GÜÇLENDİRME
Darius GÜÇLENDİRME
Fizz GÜÇLENDİRME
Graves GÜÇLENDİRME
Hwei GÜÇLENDİRME
Illaoi GÜÇLENDİRME
Maokai GÜÇLENDİRME
Samira GÜÇLENDİRME
Teemo GÜÇLENDİRME
Udyr GÜÇLENDİRME
Xayah GÜÇLENDİRME
Ambessa ZAYIFLATMA
Aphelios ZAYIFLATMA
Braum ZAYIFLATMA
Gwen ZAYIFLATMA
Jinx ZAYIFLATMA
Kassadin ZAYIFLATMA
Kayle ZAYIFLATMA
Kennen ZAYIFLATMA
Qiyana ZAYIFLATMA
Rengar ZAYIFLATMA
Rumble ZAYIFLATMA
Swain ZAYIFLATMA
Syndra ZAYIFLATMA
Twitch ZAYIFLATMA
Zac ZAYIFLATMA
Lee Sin DÜZENLEME
Lux DÜZENLEME
Naafiri DÜZENLEME
Ryze DÜZENLEME
Senna DÜZENLEME Yamaya genel bakış
Yamada öne çıkanlar
- 26.4 Yaması, 33 şampiyon değişikliği içeren kapsamlı bir erken sezon denge düzenlemesi; ana rolü koridor olan ormancılara özellikle odaklanıyor.
- İlkbahar Yaprakları Camille, Jayce, Katarina, Lillia ve Yasuo ile Ulvi Mimar Porselen Aurelion Sol 19 Şubat'ta geliyor.
Kış sporları kostümleri geri dönüyor
- Kış sporları hatıra kostümleri, 19–26 Şubat 2026 arasında bir haftalığına geri dönüyor.
- Curling Veigar, Şenlikli Kassadin, Buz Kızaklı Corki, Vancouver'lı Amumu, Fareli Köy'den Twitch, Takım Ruhu Anivia, Hokeyci Jax ve İngiliz Fiddlesticks bu kapsama giriyor.
Şampiyonlar
- Şampiyon düzenlemeleri, güçlü taşıyıcıları ve ilerleyen safhalarda güçlenen seçimleri zayıflatırken az kullanılan orta ve alt koridor şampiyonlarını ve çeşitli alternatif orman denemelerini destekliyor.
- Doğrudan zayıflatmaların çoğu yeni sezonun eşya ve deneyim değişiklikleriyle aşırı güçlenenleri hedefliyor; güçlendirmeler güvenilirlik, temizleme hızı ve yetenek sıklığına odaklanıyor.
Eşyalar
- Hexgörü C44, açgözlü nişancılar için güçleniyor: azami ilave hasar için daha az menzil gerekiyor ve alt etmeden kazanılan ilave menzil daha uzun sürüyor.
- Eşya bölümü sınırlı olsa da Riot'un oyun sonunda normal saldırı hasarı biriktirmeyi daha cazip kılma hedefini destekliyor.
Sihirdar büyüleri
- Çarp ve Tutuştur artık mutlak sömürüyü tetiklemiyor; hasar veren sihirdar büyüleri can çalma tarzı sistemlerin dışında tutuluyor.
- Değişiklik, Lee Sin'in W açıklamasının güncellenmesiyle uyumlu ve geri gelen mutlak sömürü kurallarındaki başka bir istisnayı kaldırıyor.
ARAM: Şamata
- ARAM: Şamata'da eklenti panellerinin üzerine gelme hızlanıyor, Altın Yenileme ilerleme ödülü geliyor ve aşırı güçlü eklenti ve setler zayıflatılıyor.
- İkinci yarı ağırlıklı olarak hata düzeltmeleri içeriyor: aynı eklentiyi tekrar seçme, örs seçimi, sihirdar büyüsü değişimleri, eşya geliştirme etkileri ve çeşitli set etkileşimleri.
ARAM
- Zaahen, ARAM'a özgü olarak zayıflatılıyor; daha az hasar verip daha fazla hasar alıyor.
- Moda özgü Ionia Kupası notu dışında daha geniş bir ARAM şampiyon listesi yer almıyor.
ARAM Ionia Kupası
- Ionia Kupası, bu yamanın Clash etkinliğinde ARAM'ı kullanıyor.
- Kayıtlar 16 Şubat'ta yerel saatle 11.00'de açılıyor; turnuva aralıkları 21 ve 22 Şubat'ta.
Arena
- Arena dengesi uç noktalara odaklanıyor: Pantheon ve Ahri zayıflatılıyor; Lulu, K'Sante, Braum ve Ocak İlahı Ayini güçleniyor; Maokai yeniden şekilleniyor.
- Cehennem Ateşi Baltası'nın mevcut can hasarı ciddi ölçüde azalırken azami can çarpanı artıyor; Hexgörü'nün süresi uzuyor.
Demacia Yükseliyor
- Demacia Yükseliyor'da çatışma güçlendirmelerinin uygulanması, 1. Kısım sonundaki olay ilerlemesi, 4. Kısım finalinde müttefiklerin hayatta kalması ve müzik kesintileri düzeltiliyor.
- Riot ayrıca Demacia Çeliği - Muhafız ve Savaş Heyecanı açıklamalarındaki bilinen hataları belirtiyor.
Rahatsız edici sinyal tespitleri
- Riot, takım arkadaşlarına yönelik aşırı ve tekrarlı sinyal yağmurunu tespit etmeye başlıyor; bu durumlarda sinyal erişimini geçici olarak azaltabiliyor.
- Normal stratejik, eğlenceli veya kutlama amaçlı sinyallerin etkilenmesi hedeflenmiyor.
Hata düzeltmeleri ve kullanım kolaylığı
- Bu sayfanın League hata listesi kısa; Rengar'ın pasif süresini uzatması ve Vahşi Batılı Jhin'in ikinci seviye çizmelerle koşma animasyonu ele alınıyor.
- Yamanın düzeltme çalışmalarının çoğu ana kullanım kolaylığı bölümünden çok ARAM: Şamata, Arena ve Demacia Yükseliyor'da yer alıyor.
Şampiyonlar
Kapsamlı Sihirdar Vadisi şampiyon düzenlemesi, erken sezonun aşırı güçlü seçimlerini zayıflatıyor, az oynanan şampiyonları destekliyor ve ana rolü koridor olan şampiyonların orman desteğini deniyor.
Ambessa
Ormancı Ambessa'nın Q ve Sarsan Vuruş canavar hasarı düşürülerek koridor takaslarına dokunmadan temizlemesi yavaşlatılıyor.
Q - Kurnaz Hücum/Sarsan Vuruş
- CANAVARLARA YÖNELİK İLAVE HASAR: 150 ⇒ 125
Annie
Annie'nin Q hasarı ilk seviyeden sonra artıyor ve Alev Kalkanı'nın bekleme süresi sabit 10 saniye oluyor; orta koridor ani hasarı ve destek kalkanlarının sıklığı güçleniyor.
Q - Yok Et
- TABAN HASAR: 80 / 120 / 160 / 200 / 240 ⇒ 80 / 125 / 170 / 215 / 260
E - Alev Kalkanı
- BEKLEME SÜRESİ: 12 / 11,5 / 11 / 10,5 / 10 saniye ⇒ 10 saniye
Aphelios
Aphelios'un pasif ilave SG artışı bir tam seviye kadar azalıyor; erken safhadan oyun sonuna kadar hasarı düşüyor.
Pasif - Tetikçi ve Kâhin
- İLAVE SALDIRI GÜCÜ: 5 / 10 / 15 / 20 / 25 / 30 ⇒ 4 / 8 / 12 / 16 / 20 / 24
Brand
Ormancı Brand, Alev'in artan canavar hasarı ve destansı olmayan canavarlara karşı yükselen sınırıyla biraz daha hızlı temizliyor.
Pasif - Alev
- ALEV'İN CANAVARLARA YÖNELİK HASARI: %265 ⇒ %270
- DESTANSI OLMAYAN CANAVARLARA YÖNELİK HASAR SINIRI:: 40 ⇒ 50
Braum
Braum'un oyun sonu çatışma başlatması zayıflıyor; ilk seviyeden sonra ulti hasarı azalıyor ve tüm seviyelerde bekleme süresi uzuyor.
R - Freljord Karşılaması
- TABAN HASAR: 150 / 300 / 450 ⇒ 150 / 250 / 350
- BEKLEME SÜRESİ: 120 / 100 / 80 saniye ⇒ 130 / 115 / 100 saniye
Camille
Kanca Atışı artık her duvar atılışından sonra saldırı hızı veriyor; sersemletme kaçsa bile Camille daha güvenilir biçimde devam edebiliyor.
E - Kanca Atışı
- HER ZAMAN İSABETLİ: Camille bir yüzey şeklinden atıldığında artık rakip şampiyona isabet ettirip ettirmediğine bakılmaksızın saldırı hızı kazanıyor.
Darius
Darius ormandaki canavar çarpanının bir kısmını geri kazanarak koridor takasları güçlenmeden daha hızlı temizliyor.
Pasif - Kanama
- CANAVAR HASARI: 2x ⇒ 2,5x
Fizz
Fizz'in W canavar hasarı ilavesi ciddi biçimde artıyor; koridor hasarına dokunmadan orman temizlemesi kolaylaşıyor.
W - Deniztaşı Zıpkın
- İLAVE CANAVAR HASARI: 60 ⇒ 90
Graves
Hızlı Tetik yükleri artık daha fazla zırh ve büyü direnci veriyor; uzun çatışmalar ve dövüşçü buildleri daha dayanıklı oluyor.
E - Hızlı Tetik
- YÜK BAŞINA ZIRH: 4 / 7 / 10 / 13 / 16 ⇒ 7 / 10 / 13 / 16 / 19
- YÜK BAŞINA BÜYÜ DİRENCİ: 2 / 3,5 / 5 / 6,5 / 8 ⇒ 3,5 / 5 / 6,5 / 8 / 9,5
Gwen
Gwen'in Q ve R ani hasarı azalıyor; minyon çarpanındaki küçük artış dalga kontrolünü kısmen koruyor.
Q - Kırt Kırt!
- KIRT BAŞINA TABAN HASAR: 10 / 15 / 20 / 25 / 30 ⇒ 10 / 13.5 / 17 / 20.5 / 24
- CANAVAR HASAR ÇARPANI: 0,75x ⇒ 0,8x
R - İlmek İlmek
- İĞNE BAŞINA TABAN HASAR: 35 / 65 / 95 ⇒ 30 / 50 / 70
Hwei
Hwei, Yansıma Havuzu'ndan daha büyük takım kalkanları ve ilk iki seviyede daha kısa ulti bekleme süresi kazanıyor; koordineli takım savaşı hazırlıkları ödüllendiriliyor.
WW - Yansıma Havuzu
- AZAMİ KALKAN MİKTARI: 100 / 125 / 150 / 175 / 200 ⇒ 100 / 140 / 180 / 220 / 260
- TAKIM ARKADAŞI KALKAN ÇARPANI: %75 ⇒ %85
R - Umutsuzluğun Tablosu
- BEKLEME SÜRESİ: 140 / 115 / 80 saniye ⇒ 120 / 100 / 80 saniye
Illaoi
Illaoi'nin dokunaçları oyun sonunda daha yüksek hasar sınırına ulaşarak üst koridordaki seviye artışını daha değerli kılıyor.
Pasif - Yaşlı Tanrının Elçisi
- DOKUNAÇ TABAN HASARI: Seviyeye bağlı olarak 9-180 ⇒ Seviyeye bağlı olarak 9-200
Jinx
Jinx'in zırh büyüme oranı azalıyor; kritik vuruşla güçlenen nişancıyı uzayan oyunlarda cezalandırmak kolaylaşıyor.
Taban nitelikler
- ZIRH BÜYÜME ORANI: 4,7 ⇒ 4,2
Kassadin
Kassadin'in oyun sonu dayanıklılığı ve E yavaşlatması azalıyor; hasarı korunurken güçlenme aralıklarına müdahale etmek kolaylaşıyor.
Taban nitelikler
- CAN BÜYÜME ORANI: 119 ⇒ 113
E - Güç Darbesi
- YAVAŞLATMA: %50 / 60 / 70 / 80 / 90 ⇒ %50 / 55 / 60 / 65 / 70
Kayle
Kayle'ın Q'yu önce yükseltmesi ilk seviyeden sonra zayıflıyor; tercih ettiği erken yetenek yolu güç kaybediyor.
Q - Işığın Hükmü
- TABAN HASAR: 60 / 100 / 140 / 180 / 220 ⇒ 60 / 90 / 120 / 150 / 180
Kennen
Yıldırım Yağmuru'nun ilk seviye bekleme süresi korunuyor ancak ikinci ve üçüncü seviyelerde artık kısalmıyor.
R - Yıldırım Yağmuru
- BEKLEME SÜRESİ: 120 / 100 / 80 saniye ⇒ 120 saniye
Lee Sin
Demir İrade'nin iyileştirmesi mutlak sömürü altında birleştiriliyor; minyon, canavar ve şampiyon etkileşim kuralları netleşiyor.
W - Demir İrade
- ARTIK CAN EMMEK YOK: Lee Sin'in W2'si can çalma ve can emme sağlar, Lee Sin W2 ve Çarp ile minyonlar, orman canavarları veya şampiyonlardan can yenileyemez ⇒ Lee Sin'in W2'si mutlak sömürü sağlar ve bu; minyonlar, canavarlar ve şampiyonlar üzerinde uygulanabilir
Lux
Lux, başlangıç manasının bir kısmını daha güçlü mana yenilenmesi, daha erken Q erişimi ve erken W bekleme süresi düşüşüyle takas ediyor; özellikle destek koridorları yararlanıyor.
Taban nitelikler
- TABAN MANA: 480 ⇒ 440
- BAŞLANGIÇ MANA YENİLENMESİ: 7 ⇒ 9
Q - Işık Bağı
- BEKLEME SÜRESİ: 11 / 10,5 / 10 / 9,5 / 9 saniye ⇒ 10 saniye
W - Prizmatik Bariyer
- BEKLEME SÜRESİ: 14 / 13 / 12 / 11 / 10 saniye ⇒ 12 / 11,5 / 11 / 10,5 / 10 saniye
Maokai
Maokai'nin Diken Vuruşu canavar hasarı artıyor; orman temizlemesi üst ve destek rollerindeki oynanabilirliğine yaklaşıyor.
Q - Diken Vuruşu
- İLAVE CANAVAR HASARI: 120 / 130 / 140 / 150 / 160 ⇒ 140 / 150 / 160 / 170 / 180
Naafiri
Naafiri'nin iyileşmesi ve büyü bedelleri, erken Q takaslarını koruyarak orta koridorda sürekli yetenek kullanımını sınırlamak için düzenleniyor.
Taban nitelikler
- TABAN CAN YENİLENMESİ: 7,5 ⇒ 6
- CAN YENİLENMESİ BÜYÜME ORANI: 0,7 ⇒ 0,6
Q - Darkin Hançerleri
- MANA BEDELİ: 55 / 60 / 65 / 70 / 75 ⇒ 50 / 60 / 70 / 80 / 90
E - Karnını Deş
- MANA BEDELİ: 35 ⇒ 40
Qiyana
Qiyana'nın can büyüme oranı azalıyor; rakipler zamanla uzman orta koridor oyuncularının tüm gücüyle girişlerini cezalandırmak için daha fazla alan buluyor.
Taban nitelikler
- CAN BÜYÜME ORANI: 121 ⇒ 115
Rengar
Rengar'ın Q hasar dağılımı dengeleniyor ve vahşet oranı düşürülüyor; uzman düzeyindeki ani hasarın bir kısmı azalıyor.
Q - Yabani
- HASAR: 30 / 60 / 90 / 120 / 150 (+%100 / 103,75 / 107,5 / 111,25 / 115 Toplam SG) ⇒ 20 / 55 / 90 / 125 / 160 (+%105 Toplam SG)
- VAHŞET HASARI: Seviyeye bağlı olarak 30 - 235 (+%130 Toplam SG) ⇒ Seviyeye bağlı olarak 35 - 240 (+%120 Toplam SG)
Rumble
Rumble'ın taban canı ve erken ulti hasarı azalıyor; koridordaki hataları ve dalga durumunu toparlamayı daha az affediyor.
Taban nitelikler
- TABAN CAN: 655 ⇒ 640
R - Dengeleyici
- AZAMİ HASAR: 700 / 1050 / 1400 ⇒ 600 / 1000 / 1400
Ryze
Mekân Sapması artık portal kenarında daha öngörülebilir çalışıyor; yol bulma yüzünden kaçırılan taşımalar azalıyor.
R - Mekân Sapması
- HERKES ATLASIN: Artık çemberin kenarına yakınken dışarıya doğru hareket eden bir şampiyonu ışınlamayı reddetmiyor.
Samira
Samira'nın Q ve R'si artık can çalmayı tam verimle uyguluyor; Kanasusamış tarzı iyileşmesi güçleniyor.
Q - Gösteriş
- CAN ÇALMA VERİMLİLİĞİ: %80 ⇒ %100
R - Cehennem Tetiği
- CAN ÇALMA VERİMLİLİĞİ: %80 ⇒ %100
Senna
Senna'nın yetenek hasarı taban değerlerden ilave SG oranına kaydırılıyor; düşük SG'li işlevsel dizilimler yerine saldırı buildleri destekleniyor.
Q - Deşen Karanlık
- HASAR: 30 / 60 / 90 / 120 / 150 (+%40 İlave SG) ⇒ 30 / 55 / 80 / 105 / 130 (+%60 İlave SG)
W - Son Kavuşma
- HASAR: 70 / 115 / 160 / 205 / 250 (+%70 İlave SG) ⇒ 70 / 110 / 150 / 190 / 230 (+%90 İlave SG)
Swain
Swain'in YG oranlı ulti hasarı ve W/R yavaşlatma gücü azalıyor; destek dayanıklılığı fazla değişmeden alt ve orta koridor hasarı hedefleniyor.
W - İmparatorluğun Gözü
- YAVAŞLATMA: %50 / 55 / 60 / 65 / 70 ⇒ Tüm yetenek seviyelerinde %50
R - Karanlığın Zirvesi
- SANİYE BAŞINA HASAR ORANI: %5 YETENEK GÜCÜ ⇒ %4 YETENEK GÜCÜ
- İBLİS ATEŞİ YETENEK GÜCÜ ORANI: %50 YG ⇒ %40 YG
- İBLİS ATEŞİ YAVAŞLATMASI: %75 ⇒ %50
Syndra
Syndra'nın W ve R taban hasarı düşürülüyor; Q dürtmesi ve Zayıflara Acıma korunurken garantili ani hasar azalıyor.
W - İrade Gücü
- TABAN HASAR: 70 / 105 / 140 / 175 / 210 ⇒ 70 / 100 / 130 / 160 / 190
R - Güç Patlaması
- TABAN HASAR: 90 / 130 / 170 ⇒ 80 / 120 / 160
Teemo
Ormancı Teemo'nun Zehirli Atış canavar hasarı hızlanıyor; koridor zehir hasarı değişmeden temizleme destekleniyor.
E - Zehirli Atış
- CANAVAR HASARI: %145 ⇒ %160
Twitch
Twitch'in can ve zırh büyüme oranları azalıyor; kırılgan ama yüksek hasarlı eşya buildlerini cezalandırmak kolaylaşıyor.
Taban nitelikler
- CAN BÜYÜME ORANI: 104 ⇒ 98
- ZIRH BÜYÜME ORANI: 4,2 ⇒ 4
Udyr
Q ve W seviyeleri artık daha fazla isabet halinde hasar ve kalkan veriyor; Q öncelikli baskı ve W'yu ikinci yükselterek kazanılan dayanıklılık güçleniyor.
Q - Yabani Pençe
- İSABET HALİNDE TABAN İLAVE HASARI: 5 / 11 / 17 / 23 / 29 / 35 ⇒ 5 / 13 / 21 / 29 / 37 / 45
W - Demir Post
- TABAN KALKAN GÜCÜ: 45 / 60 / 75 / 90 / 105 / 120 ⇒ 45 / 65 / 85 / 105 / 125 / 145
Xayah
Xayah daha ucuz Q/E kullanımı ve daha kısa W bekleme süresi kazanıyor; saldırılar arasında yetenek kullanımı ve tüy hazırlığı daha sık yapılabiliyor.
Q - Çifte Hançer
- MANA BEDELİ: 50 ⇒ 35
W - Amansız Hiddet
- BEKLEME SÜRESİ: 20 / 19 / 18 / 17 / 16 saniye ⇒ 18 / 17 / 16 / 15 / 14 saniye
E - Keskin Çekim
- MANA BEDELİ: 30 ⇒ 20
Zac
Zac'ın Q azami can oranı ilave can oranıyla değiştiriliyor ve ulti hasarı düşürülüyor; kırılgan hedeflere karşı ani hasarı azalıyor.
Q - Esnek Saldırı
- İSABET BAŞINA HASAR: 40 / 55 / 70 / 85 / 100 (+%30 YG) (+ Zac'in azami canının %3'ü) ⇒ 60 / 90 / 120 / 150 / 180 (+%30 YG) (+ Zac'in ilave canının %3'ü)
R - Hoplaya Zıplaya!
- BAŞLANGIÇ TABAN HASARI: 140 / 210 / 280 ⇒ 120 / 190 / 260
- AZAMİ TABAN HASAR: 350 / 525 / 700 ⇒ 300 / 475 / 650