Türkçe TR
Menü
← Yama notlarına dön
18 Şubat 2026

26.4 Yama Notları

26.4 Yama Notları görseli

Şampiyonlar özeti

Yamaya genel bakış

Yamada öne çıkanlar

  • 26.4 Yaması, 33 şampiyon değişikliği içeren kapsamlı bir erken sezon denge düzenlemesi; ana rolü koridor olan ormancılara özellikle odaklanıyor.
  • İlkbahar Yaprakları Camille, Jayce, Katarina, Lillia ve Yasuo ile Ulvi Mimar Porselen Aurelion Sol 19 Şubat'ta geliyor.

Kış sporları kostümleri geri dönüyor

  • Kış sporları hatıra kostümleri, 19–26 Şubat 2026 arasında bir haftalığına geri dönüyor.
  • Curling Veigar, Şenlikli Kassadin, Buz Kızaklı Corki, Vancouver'lı Amumu, Fareli Köy'den Twitch, Takım Ruhu Anivia, Hokeyci Jax ve İngiliz Fiddlesticks bu kapsama giriyor.

Şampiyonlar

  • Şampiyon düzenlemeleri, güçlü taşıyıcıları ve ilerleyen safhalarda güçlenen seçimleri zayıflatırken az kullanılan orta ve alt koridor şampiyonlarını ve çeşitli alternatif orman denemelerini destekliyor.
  • Doğrudan zayıflatmaların çoğu yeni sezonun eşya ve deneyim değişiklikleriyle aşırı güçlenenleri hedefliyor; güçlendirmeler güvenilirlik, temizleme hızı ve yetenek sıklığına odaklanıyor.

Eşyalar

  • Hexgörü C44, açgözlü nişancılar için güçleniyor: azami ilave hasar için daha az menzil gerekiyor ve alt etmeden kazanılan ilave menzil daha uzun sürüyor.
  • Eşya bölümü sınırlı olsa da Riot'un oyun sonunda normal saldırı hasarı biriktirmeyi daha cazip kılma hedefini destekliyor.

Sihirdar büyüleri

  • Çarp ve Tutuştur artık mutlak sömürüyü tetiklemiyor; hasar veren sihirdar büyüleri can çalma tarzı sistemlerin dışında tutuluyor.
  • Değişiklik, Lee Sin'in W açıklamasının güncellenmesiyle uyumlu ve geri gelen mutlak sömürü kurallarındaki başka bir istisnayı kaldırıyor.

ARAM: Şamata

  • ARAM: Şamata'da eklenti panellerinin üzerine gelme hızlanıyor, Altın Yenileme ilerleme ödülü geliyor ve aşırı güçlü eklenti ve setler zayıflatılıyor.
  • İkinci yarı ağırlıklı olarak hata düzeltmeleri içeriyor: aynı eklentiyi tekrar seçme, örs seçimi, sihirdar büyüsü değişimleri, eşya geliştirme etkileri ve çeşitli set etkileşimleri.

ARAM

  • Zaahen, ARAM'a özgü olarak zayıflatılıyor; daha az hasar verip daha fazla hasar alıyor.
  • Moda özgü Ionia Kupası notu dışında daha geniş bir ARAM şampiyon listesi yer almıyor.

ARAM Ionia Kupası

  • Ionia Kupası, bu yamanın Clash etkinliğinde ARAM'ı kullanıyor.
  • Kayıtlar 16 Şubat'ta yerel saatle 11.00'de açılıyor; turnuva aralıkları 21 ve 22 Şubat'ta.

Arena

  • Arena dengesi uç noktalara odaklanıyor: Pantheon ve Ahri zayıflatılıyor; Lulu, K'Sante, Braum ve Ocak İlahı Ayini güçleniyor; Maokai yeniden şekilleniyor.
  • Cehennem Ateşi Baltası'nın mevcut can hasarı ciddi ölçüde azalırken azami can çarpanı artıyor; Hexgörü'nün süresi uzuyor.

Demacia Yükseliyor

  • Demacia Yükseliyor'da çatışma güçlendirmelerinin uygulanması, 1. Kısım sonundaki olay ilerlemesi, 4. Kısım finalinde müttefiklerin hayatta kalması ve müzik kesintileri düzeltiliyor.
  • Riot ayrıca Demacia Çeliği - Muhafız ve Savaş Heyecanı açıklamalarındaki bilinen hataları belirtiyor.

Rahatsız edici sinyal tespitleri

  • Riot, takım arkadaşlarına yönelik aşırı ve tekrarlı sinyal yağmurunu tespit etmeye başlıyor; bu durumlarda sinyal erişimini geçici olarak azaltabiliyor.
  • Normal stratejik, eğlenceli veya kutlama amaçlı sinyallerin etkilenmesi hedeflenmiyor.

Hata düzeltmeleri ve kullanım kolaylığı

  • Bu sayfanın League hata listesi kısa; Rengar'ın pasif süresini uzatması ve Vahşi Batılı Jhin'in ikinci seviye çizmelerle koşma animasyonu ele alınıyor.
  • Yamanın düzeltme çalışmalarının çoğu ana kullanım kolaylığı bölümünden çok ARAM: Şamata, Arena ve Demacia Yükseliyor'da yer alıyor.

Şampiyonlar

Kapsamlı Sihirdar Vadisi şampiyon düzenlemesi, erken sezonun aşırı güçlü seçimlerini zayıflatıyor, az oynanan şampiyonları destekliyor ve ana rolü koridor olan şampiyonların orman desteğini deniyor.

ZAYIFLATMA
Ambessa simgesi

Ambessa

Ormancı Ambessa'nın Q ve Sarsan Vuruş canavar hasarı düşürülerek koridor takaslarına dokunmadan temizlemesi yavaşlatılıyor.

Q - Kurnaz Hücum/Sarsan Vuruş

  • CANAVARLARA YÖNELİK İLAVE HASAR: 150 ⇒ 125
GÜÇLENDİRME
Annie simgesi

Annie

Annie'nin Q hasarı ilk seviyeden sonra artıyor ve Alev Kalkanı'nın bekleme süresi sabit 10 saniye oluyor; orta koridor ani hasarı ve destek kalkanlarının sıklığı güçleniyor.

Q - Yok Et

  • TABAN HASAR: 80 / 120 / 160 / 200 / 240 ⇒ 80 / 125 / 170 / 215 / 260

E - Alev Kalkanı

  • BEKLEME SÜRESİ: 12 / 11,5 / 11 / 10,5 / 10 saniye ⇒ 10 saniye
ZAYIFLATMA
Aphelios simgesi

Aphelios

Aphelios'un pasif ilave SG artışı bir tam seviye kadar azalıyor; erken safhadan oyun sonuna kadar hasarı düşüyor.

Pasif - Tetikçi ve Kâhin

  • İLAVE SALDIRI GÜCÜ: 5 / 10 / 15 / 20 / 25 / 30 ⇒ 4 / 8 / 12 / 16 / 20 / 24
GÜÇLENDİRME
Brand simgesi

Brand

Ormancı Brand, Alev'in artan canavar hasarı ve destansı olmayan canavarlara karşı yükselen sınırıyla biraz daha hızlı temizliyor.

Pasif - Alev

  • ALEV'İN CANAVARLARA YÖNELİK HASARI: %265 ⇒ %270
  • DESTANSI OLMAYAN CANAVARLARA YÖNELİK HASAR SINIRI:: 40 ⇒ 50
ZAYIFLATMA
Braum simgesi

Braum

Braum'un oyun sonu çatışma başlatması zayıflıyor; ilk seviyeden sonra ulti hasarı azalıyor ve tüm seviyelerde bekleme süresi uzuyor.

R - Freljord Karşılaması

  • TABAN HASAR: 150 / 300 / 450 ⇒ 150 / 250 / 350
  • BEKLEME SÜRESİ: 120 / 100 / 80 saniye ⇒ 130 / 115 / 100 saniye
GÜÇLENDİRME
Camille simgesi

Camille

Kanca Atışı artık her duvar atılışından sonra saldırı hızı veriyor; sersemletme kaçsa bile Camille daha güvenilir biçimde devam edebiliyor.

E - Kanca Atışı

  • HER ZAMAN İSABETLİ: Camille bir yüzey şeklinden atıldığında artık rakip şampiyona isabet ettirip ettirmediğine bakılmaksızın saldırı hızı kazanıyor.
GÜÇLENDİRME
Darius simgesi

Darius

Darius ormandaki canavar çarpanının bir kısmını geri kazanarak koridor takasları güçlenmeden daha hızlı temizliyor.

Pasif - Kanama

  • CANAVAR HASARI: 2x ⇒ 2,5x
GÜÇLENDİRME
Fizz simgesi

Fizz

Fizz'in W canavar hasarı ilavesi ciddi biçimde artıyor; koridor hasarına dokunmadan orman temizlemesi kolaylaşıyor.

W - Deniztaşı Zıpkın

  • İLAVE CANAVAR HASARI: 60 ⇒ 90
GÜÇLENDİRME
Graves simgesi

Graves

Hızlı Tetik yükleri artık daha fazla zırh ve büyü direnci veriyor; uzun çatışmalar ve dövüşçü buildleri daha dayanıklı oluyor.

E - Hızlı Tetik

  • YÜK BAŞINA ZIRH: 4 / 7 / 10 / 13 / 16 ⇒ 7 / 10 / 13 / 16 / 19
  • YÜK BAŞINA BÜYÜ DİRENCİ: 2 / 3,5 / 5 / 6,5 / 8 ⇒ 3,5 / 5 / 6,5 / 8 / 9,5
ZAYIFLATMA
Gwen simgesi

Gwen

Gwen'in Q ve R ani hasarı azalıyor; minyon çarpanındaki küçük artış dalga kontrolünü kısmen koruyor.

Q - Kırt Kırt!

  • KIRT BAŞINA TABAN HASAR: 10 / 15 / 20 / 25 / 30 ⇒ 10 / 13.5 / 17 / 20.5 / 24
  • CANAVAR HASAR ÇARPANI: 0,75x ⇒ 0,8x

R - İlmek İlmek

  • İĞNE BAŞINA TABAN HASAR: 35 / 65 / 95 ⇒ 30 / 50 / 70
GÜÇLENDİRME
Hwei simgesi

Hwei

Hwei, Yansıma Havuzu'ndan daha büyük takım kalkanları ve ilk iki seviyede daha kısa ulti bekleme süresi kazanıyor; koordineli takım savaşı hazırlıkları ödüllendiriliyor.

WW - Yansıma Havuzu

  • AZAMİ KALKAN MİKTARI: 100 / 125 / 150 / 175 / 200 ⇒ 100 / 140 / 180 / 220 / 260
  • TAKIM ARKADAŞI KALKAN ÇARPANI: %75 ⇒ %85

R - Umutsuzluğun Tablosu

  • BEKLEME SÜRESİ: 140 / 115 / 80 saniye ⇒ 120 / 100 / 80 saniye
GÜÇLENDİRME
Illaoi simgesi

Illaoi

Illaoi'nin dokunaçları oyun sonunda daha yüksek hasar sınırına ulaşarak üst koridordaki seviye artışını daha değerli kılıyor.

Pasif - Yaşlı Tanrının Elçisi

  • DOKUNAÇ TABAN HASARI: Seviyeye bağlı olarak 9-180 ⇒ Seviyeye bağlı olarak 9-200
ZAYIFLATMA
Jinx simgesi

Jinx

Jinx'in zırh büyüme oranı azalıyor; kritik vuruşla güçlenen nişancıyı uzayan oyunlarda cezalandırmak kolaylaşıyor.

Taban nitelikler

  • ZIRH BÜYÜME ORANI: 4,7 ⇒ 4,2
ZAYIFLATMA
Kassadin simgesi

Kassadin

Kassadin'in oyun sonu dayanıklılığı ve E yavaşlatması azalıyor; hasarı korunurken güçlenme aralıklarına müdahale etmek kolaylaşıyor.

Taban nitelikler

  • CAN BÜYÜME ORANI: 119 ⇒ 113

E - Güç Darbesi

  • YAVAŞLATMA: %50 / 60 / 70 / 80 / 90 ⇒ %50 / 55 / 60 / 65 / 70
ZAYIFLATMA
Kayle simgesi

Kayle

Kayle'ın Q'yu önce yükseltmesi ilk seviyeden sonra zayıflıyor; tercih ettiği erken yetenek yolu güç kaybediyor.

Q - Işığın Hükmü

  • TABAN HASAR: 60 / 100 / 140 / 180 / 220 ⇒ 60 / 90 / 120 / 150 / 180
ZAYIFLATMA
Kennen simgesi

Kennen

Yıldırım Yağmuru'nun ilk seviye bekleme süresi korunuyor ancak ikinci ve üçüncü seviyelerde artık kısalmıyor.

R - Yıldırım Yağmuru

  • BEKLEME SÜRESİ: 120 / 100 / 80 saniye ⇒ 120 saniye
DÜZENLEME
Lee Sin simgesi

Lee Sin

Demir İrade'nin iyileştirmesi mutlak sömürü altında birleştiriliyor; minyon, canavar ve şampiyon etkileşim kuralları netleşiyor.

W - Demir İrade

  • ARTIK CAN EMMEK YOK: Lee Sin'in W2'si can çalma ve can emme sağlar, Lee Sin W2 ve Çarp ile minyonlar, orman canavarları veya şampiyonlardan can yenileyemez ⇒ Lee Sin'in W2'si mutlak sömürü sağlar ve bu; minyonlar, canavarlar ve şampiyonlar üzerinde uygulanabilir
DÜZENLEME
Lux simgesi

Lux

Lux, başlangıç manasının bir kısmını daha güçlü mana yenilenmesi, daha erken Q erişimi ve erken W bekleme süresi düşüşüyle takas ediyor; özellikle destek koridorları yararlanıyor.

Taban nitelikler

  • TABAN MANA: 480 ⇒ 440
  • BAŞLANGIÇ MANA YENİLENMESİ: 7 ⇒ 9

Q - Işık Bağı

  • BEKLEME SÜRESİ: 11 / 10,5 / 10 / 9,5 / 9 saniye ⇒ 10 saniye

W - Prizmatik Bariyer

  • BEKLEME SÜRESİ: 14 / 13 / 12 / 11 / 10 saniye ⇒ 12 / 11,5 / 11 / 10,5 / 10 saniye
GÜÇLENDİRME
Maokai simgesi

Maokai

Maokai'nin Diken Vuruşu canavar hasarı artıyor; orman temizlemesi üst ve destek rollerindeki oynanabilirliğine yaklaşıyor.

Q - Diken Vuruşu

  • İLAVE CANAVAR HASARI: 120 / 130 / 140 / 150 / 160 ⇒ 140 / 150 / 160 / 170 / 180
DÜZENLEME
Naafiri simgesi

Naafiri

Naafiri'nin iyileşmesi ve büyü bedelleri, erken Q takaslarını koruyarak orta koridorda sürekli yetenek kullanımını sınırlamak için düzenleniyor.

Taban nitelikler

  • TABAN CAN YENİLENMESİ: 7,5 ⇒ 6
  • CAN YENİLENMESİ BÜYÜME ORANI: 0,7 ⇒ 0,6

Q - Darkin Hançerleri

  • MANA BEDELİ: 55 / 60 / 65 / 70 / 75 ⇒ 50 / 60 / 70 / 80 / 90

E - Karnını Deş

  • MANA BEDELİ: 35 ⇒ 40
ZAYIFLATMA
Qiyana simgesi

Qiyana

Qiyana'nın can büyüme oranı azalıyor; rakipler zamanla uzman orta koridor oyuncularının tüm gücüyle girişlerini cezalandırmak için daha fazla alan buluyor.

Taban nitelikler

  • CAN BÜYÜME ORANI: 121 ⇒ 115
ZAYIFLATMA
Rengar simgesi

Rengar

Rengar'ın Q hasar dağılımı dengeleniyor ve vahşet oranı düşürülüyor; uzman düzeyindeki ani hasarın bir kısmı azalıyor.

Q - Yabani

  • HASAR: 30 / 60 / 90 / 120 / 150 (+%100 / 103,75 / 107,5 / 111,25 / 115 Toplam SG) ⇒ 20 / 55 / 90 / 125 / 160 (+%105 Toplam SG)
  • VAHŞET HASARI: Seviyeye bağlı olarak 30 - 235 (+%130 Toplam SG) ⇒ Seviyeye bağlı olarak 35 - 240 (+%120 Toplam SG)
ZAYIFLATMA
Rumble simgesi

Rumble

Rumble'ın taban canı ve erken ulti hasarı azalıyor; koridordaki hataları ve dalga durumunu toparlamayı daha az affediyor.

Taban nitelikler

  • TABAN CAN: 655 ⇒ 640

R - Dengeleyici

  • AZAMİ HASAR: 700 / 1050 / 1400 ⇒ 600 / 1000 / 1400
DÜZENLEME
Ryze simgesi

Ryze

Mekân Sapması artık portal kenarında daha öngörülebilir çalışıyor; yol bulma yüzünden kaçırılan taşımalar azalıyor.

R - Mekân Sapması

  • HERKES ATLASIN: Artık çemberin kenarına yakınken dışarıya doğru hareket eden bir şampiyonu ışınlamayı reddetmiyor.
GÜÇLENDİRME
Samira simgesi

Samira

Samira'nın Q ve R'si artık can çalmayı tam verimle uyguluyor; Kanasusamış tarzı iyileşmesi güçleniyor.

Q - Gösteriş

  • CAN ÇALMA VERİMLİLİĞİ: %80 ⇒ %100

R - Cehennem Tetiği

  • CAN ÇALMA VERİMLİLİĞİ: %80 ⇒ %100
DÜZENLEME
Senna simgesi

Senna

Senna'nın yetenek hasarı taban değerlerden ilave SG oranına kaydırılıyor; düşük SG'li işlevsel dizilimler yerine saldırı buildleri destekleniyor.

Q - Deşen Karanlık

  • HASAR: 30 / 60 / 90 / 120 / 150 (+%40 İlave SG) ⇒ 30 / 55 / 80 / 105 / 130 (+%60 İlave SG)

W - Son Kavuşma

  • HASAR: 70 / 115 / 160 / 205 / 250 (+%70 İlave SG) ⇒ 70 / 110 / 150 / 190 / 230 (+%90 İlave SG)
ZAYIFLATMA
Swain simgesi

Swain

Swain'in YG oranlı ulti hasarı ve W/R yavaşlatma gücü azalıyor; destek dayanıklılığı fazla değişmeden alt ve orta koridor hasarı hedefleniyor.

W - İmparatorluğun Gözü

  • YAVAŞLATMA: %50 / 55 / 60 / 65 / 70 ⇒ Tüm yetenek seviyelerinde %50

R - Karanlığın Zirvesi

  • SANİYE BAŞINA HASAR ORANI: %5 YETENEK GÜCÜ ⇒ %4 YETENEK GÜCÜ
  • İBLİS ATEŞİ YETENEK GÜCÜ ORANI: %50 YG ⇒ %40 YG
  • İBLİS ATEŞİ YAVAŞLATMASI: %75 ⇒ %50
ZAYIFLATMA
Syndra simgesi

Syndra

Syndra'nın W ve R taban hasarı düşürülüyor; Q dürtmesi ve Zayıflara Acıma korunurken garantili ani hasar azalıyor.

W - İrade Gücü

  • TABAN HASAR: 70 / 105 / 140 / 175 / 210 ⇒ 70 / 100 / 130 / 160 / 190

R - Güç Patlaması

  • TABAN HASAR: 90 / 130 / 170 ⇒ 80 / 120 / 160
GÜÇLENDİRME
Teemo simgesi

Teemo

Ormancı Teemo'nun Zehirli Atış canavar hasarı hızlanıyor; koridor zehir hasarı değişmeden temizleme destekleniyor.

E - Zehirli Atış

  • CANAVAR HASARI: %145 ⇒ %160
ZAYIFLATMA
Twitch simgesi

Twitch

Twitch'in can ve zırh büyüme oranları azalıyor; kırılgan ama yüksek hasarlı eşya buildlerini cezalandırmak kolaylaşıyor.

Taban nitelikler

  • CAN BÜYÜME ORANI: 104 ⇒ 98
  • ZIRH BÜYÜME ORANI: 4,2 ⇒ 4
GÜÇLENDİRME
Udyr simgesi

Udyr

Q ve W seviyeleri artık daha fazla isabet halinde hasar ve kalkan veriyor; Q öncelikli baskı ve W'yu ikinci yükselterek kazanılan dayanıklılık güçleniyor.

Q - Yabani Pençe

  • İSABET HALİNDE TABAN İLAVE HASARI: 5 / 11 / 17 / 23 / 29 / 35 ⇒ 5 / 13 / 21 / 29 / 37 / 45

W - Demir Post

  • TABAN KALKAN GÜCÜ: 45 / 60 / 75 / 90 / 105 / 120 ⇒ 45 / 65 / 85 / 105 / 125 / 145
GÜÇLENDİRME
Xayah simgesi

Xayah

Xayah daha ucuz Q/E kullanımı ve daha kısa W bekleme süresi kazanıyor; saldırılar arasında yetenek kullanımı ve tüy hazırlığı daha sık yapılabiliyor.

Q - Çifte Hançer

  • MANA BEDELİ: 50 ⇒ 35

W - Amansız Hiddet

  • BEKLEME SÜRESİ: 20 / 19 / 18 / 17 / 16 saniye ⇒ 18 / 17 / 16 / 15 / 14 saniye

E - Keskin Çekim

  • MANA BEDELİ: 30 ⇒ 20
ZAYIFLATMA
Zac simgesi

Zac

Zac'ın Q azami can oranı ilave can oranıyla değiştiriliyor ve ulti hasarı düşürülüyor; kırılgan hedeflere karşı ani hasarı azalıyor.

Q - Esnek Saldırı

  • İSABET BAŞINA HASAR: 40 / 55 / 70 / 85 / 100 (+%30 YG) (+ Zac'in azami canının %3'ü) ⇒ 60 / 90 / 120 / 150 / 180 (+%30 YG) (+ Zac'in ilave canının %3'ü)

R - Hoplaya Zıplaya!

  • BAŞLANGIÇ TABAN HASARI: 140 / 210 / 280 ⇒ 120 / 190 / 260
  • AZAMİ TABAN HASAR: 350 / 525 / 700 ⇒ 300 / 475 / 650
Resmî yama notları ↗