Türkçe TR
26.3 Yama Notları
Şampiyonlar özeti
Ahri GÜÇLENDİRME
Bel'Veth GÜÇLENDİRME
Briar GÜÇLENDİRME
Draven GÜÇLENDİRME
Ezreal GÜÇLENDİRME
Hecarim GÜÇLENDİRME
Heimerdinger GÜÇLENDİRME
Kayn GÜÇLENDİRME
Maokai GÜÇLENDİRME
Naafiri GÜÇLENDİRME
Nunu ve Willump GÜÇLENDİRME
Trundle GÜÇLENDİRME
Tryndamere GÜÇLENDİRME
Vi GÜÇLENDİRME
Xin Zhao GÜÇLENDİRME
Yone GÜÇLENDİRME
Zaahen GÜÇLENDİRME
Braum ZAYIFLATMA
Diana ZAYIFLATMA
Ekko ZAYIFLATMA
Nilah ZAYIFLATMA
Riven ZAYIFLATMA
Ryze ZAYIFLATMA
Varus ZAYIFLATMA
Volibear ZAYIFLATMA
Zed ZAYIFLATMA
Jayce DÜZENLEME
Mel DÜZENLEME Eşyalar özeti
Rünler özeti
Yamaya genel bakış
Yama ortası güncellemeleri
- 5 Şubat acil düzeltmeleri, ilk 26.3 düzenlemelerinin fazla ileri gitmesinden sonra Mel ve ormancı Zed'in gücünü geri kazandırdı.
- ARAM: Şamata da hızlı denge düzenlemeleri, set ödülü zayıflatmaları ve çıkıştaki çeşitli sorunlara yönelik hata düzeltmeleri aldı.
Yamada öne çıkanlar
- 26.3, 2026 sezonunun ilk kapsamlı devam yaması; SG ormancıları, görüş baskısı, eşya düzenlemeleri, rünlerin devam düzenlemeleri ve dereceli güncellemelerine odaklanıyor.
- Havai Fişek kostümleri, ilk büyük ARAM: Şamata içerik güncellemesiyle birlikte 4 Şubat 2026'da geliyor.
ARAM: Şamata
- ARAM: Şamata'ya 45 yeni eklenti, temalı eklenti setleri ve ödüllerle açılabilir eklentiler içeren 32 seviyelik ilerleme sistemi geliyor.
- Mod ayrıca ilk denge düzenlemeleri, aktif sihirdar eklentileri için kullanım kolaylığı iyileştirmeleri ve Şamata'ya özgü çeşitli hata düzeltmeleri alıyor.
Şampiyon ödülleri
- Art arda ölümlerden sonra şampiyon öldürmenin altın değeri artık daha yavaş düşüyor; böylece öldürmeler 26.1'e kıyasla daha değerli hissettiriyor.
- Farm yapmak ödül değerini daha yavaş geri kazandırıyor; sistem 25.24 ve 26.1 düzenlemeleri arasında bir noktaya geliyor.
Kule barikatları
- Kule savunmasının direnç artışı yeniden düzenleniyor; böylece toplu itişler kazanılan çatışmaları daha güvenilir biçimde avantaja çevirebiliyor.
- Tek başına ayrık ittirmeye karşı daha fazla direnç sağlanıyor ve kuleye vuruş görsel efektleri okunabilirlik için azaltılıyor.
Peri ışıkları ve görüş
- Nehirdeki küçük çalılarda bulunan peri ışıkları, yakındaki orman girişlerinin daha azını göstererek en güçlü erken görüş alanlarını azaltıyor.
- Sarı ziynetin erken seviyelerdeki bekleme süresi artıyor, üs kapılarındaki Keşif Çiçekleri kaldırılıyor ve Fiddlesticks ile Neeko'nun peri ışıkları içindeki kılık değiştirme görselleri düzeltiliyor.
Destek kontrol totemleri
- Destek oyuncuları artık Sihirdar Vadisi oyunlarına rol hedefi yuvasında kontrol totemleriyle başlıyor.
- İki tuş atama desteğiyle birlikte bu değişiklik, totem niteliklerini değiştirmeden erken kontrol totemi kullanımını kolaylaştırıyor.
Şampiyonlar
- Bel'Veth, Hecarim, Kayn, Naafiri, Vi, Xin Zhao ve Zaahen dâhil SG ormancıları ve zayıf kalan dövüşçüler güçlendirmelerin büyük bölümünü alıyor.
- Braum, Diana, Ekko, Nilah, Riven, Ryze, Varus, Volibear ve ormancı Zed gibi sezon başında aşırı güçlü olanlar zayıflatılıyor; Mel daha kapsamlı bir karşı oyun düzenlemesi alıyor.
Eşyalar
- Gerçekkılan ucuzluyor, Gündüz ve Gece'nin ani hasarı azalıyor; Ebedi Açlık daha rahat bir tarif ve daha fazla saldırı gücü kazanıyor.
- Protoplazma Teçhizatı ve geliştirilmiş savunma çizmeleri, aşırı güçlü istisnalardan uzaklaştırılarak daha tutarlı bir kullanıcı kitlesine yönlendiriliyor.
Rünler
- 2025 sonundaki güçlendirmeler fazla cazip hâle getirdiği için Özel İndirim ve Üçlü Tonik zayıflatılıyor.
- Sürat Coşkusu yalnızca menzilli kullanıcılar için zayıflatılıyor; yakın dövüş çatışmalarındaki kimliği korunuyor.
Arena
- 26.4'teki büyük denge düzenlemesinden önce Arena'da Cehennem Ateşi Baltası'na odaklı bir düzenleme yapılıyor.
- Kömür etkisi can farkına göre yeniden şekilleniyor, bekleme süreleri hedef başına uygulanıyor ve çeşitli Arena hataları düzeltiliyor.
Sihirdar Vadisi dereceli sistem güncellemeleri
- Zirve aşamalarındaki negatif LP sorunları azaltılıyor, Yiğitlik Kalkanı için gereken not C'den B'ye yükseliyor ve en üst Şampiyonluk oyuncularının çiftli sıra gücü hedefleniyor.
- Görünen ligi henüz MMR değerine yetişmemiş oyuncuları belirlemek için Yükseliş Göstergesi etkinleştiriliyor.
Şampiyonlar
Kapsamlı 2026 sezonu denge düzenlemesi, zorlanan SG ormancılarını ve dövüşçüleri güçlendiriyor, sezon başındaki aşırı güçlü seçimleri zayıflatıyor ve Mel'i daha net karşı oyun etrafında yeniliyor.
Ahri
Ahri'nin Tilki Ateşi bekleme süresi kısalıyor; ani hasar buildleri daha sık çatışmaya girebiliyor.
W - Tilki Ateşi
- BEKLEME SÜRESİ: 10 / 9 / 8 / 7 / 6 saniye ⇒ 9 / 8 / 7 / 6 / 5 saniye
Bel'Veth
Bel'Veth can büyüme oranı ve son yetenek seviyelerinde daha güçlü gerçek hasar kazanıyor; amaç daha dayanıklı buildlere zorlamadan SG orman gücünü geri getirmek.
Taban nitelikler
- CAN BÜYÜME ORANI: 99 ⇒ 105
R - Ebedi Şölen
- YÜK BAŞINA HER SALDIRIDA GERÇEK HASAR: 6 / 8 / 10 (+%12 İlave SG) ⇒ 6 / 10 / 14 (+%12 İlave SG)
Braum
Braum'un taban dayanıklılığı ve Q hasarı azalıyor; hem koridorda kalma gücü hem de çatışma hazırlığı zayıflıyor.
Taban nitelikler
- CAN: 630 ⇒ 610
Q - Buz Yanığı
- HASAR: 75 / 125 / 175 / 225 / 275 (+%2,5 CAN) ⇒ 75 / 120 / 165 / 210 / 255 (+ %2,5 CAN)
Briar
Briar'ın savunma büyüme oranları iyileşiyor ve yeteneklerinin can bedelleri düşüyor; hem orman dayanıklılığı hem de üst koridor takasları destekleniyor.
Taban nitelikler
- CAN BÜYÜME ORANI: 95 ⇒ 100
- ZIRH BÜYÜME ORANI: 4,2 ⇒ 4,5
Q - Kudurtan Açlık
- CAN BEDELİ: %6 Mevcut Can ⇒ %5 Mevcut Can
W - Kan Cinneti / Hapur Hupur
- CAN BEDELİ: %6 Mevcut Can ⇒ %5 Mevcut Can
E - Dehşet Çığlığı
- CAN BEDELİ: %6 Mevcut Can ⇒ %5 Mevcut Can
R - Mezara Kadar
- CAN BEDELİ: %6 Mevcut Can ⇒ %5 Mevcut Can
Diana
Diana'nın yeni sezondaki orman gücünü yavaşlatmak için canavar hasarı düşürülüyor.
Pasif - Gümüşay Bıçağı
- CANAVAR HASARI: %280 ⇒ %230
Draven
Sezon başı eşyaları ve sezon öncesi düzenlemeleriyle hedefin altında kalan Draven, bir miktar saldırı gücü büyüme oranını geri kazanıyor.
Taban nitelikler
- SALDIRI GÜCÜ BÜYÜME ORANI: 3 ⇒ 3,4
Ekko
Ekko'nun pasif YG oranı ve canavar hasarı düşüyor; ani hasarla kartopu etkisi ve orman temizleme hızı azalıyor.
Pasif - Z-Kapsülü Rezonansı
- YETENEK GÜCÜ ORANI: %90 ⇒ %80
- CANAVAR HASARI: %300 ⇒ %270
Ezreal
Ezreal, Canbiçen'in yarattığı baskıdan sonra toparlanmak için daha fazla SG büyüme oranı ve daha güçlü Sihir Geçişi hasarı kazanıyor.
Taban nitelikler
- SALDIRI GÜCÜ BÜYÜME ORANI: 3,25 ⇒ 3,5
E - Sihir Geçişi
- HASAR: 80 / 130 / 180 / 230 / 280 (+%50 İlave SG) (+%75 YG) ⇒ 80 / 130 / 180 / 230 / 280 (+%60 İlave SG) (+%75 YG)
Hecarim
Hecarim'in Q'su orta safhalarda daha sert vuruyor; Riot yüklerle artan güçteki bu değiş tokuşu, çok yüksek ilave SG değerlerine kadar güçlendirme olarak tanımlıyor.
Q - Galeyan
- İSABET BAŞINA HASAR: 60 / 85 / 110 / 135 / 160 (+%90 İlave SG) ⇒ 60 / 90 / 120 / 150 / 180 (+%90 İlave SG)
- GALEYAN YÜKÜ BAŞINA HASAR ARTIŞI: %3 (+ her 100 İlave SG başına %4) ⇒ %3 (+ her 100 İlave SG başına %3)
Heimerdinger
Heimerdinger can büyüme oranı ve ilk roket isabetinde daha fazla hasar kazanıyor; kulelere daha çok bağımlı olmadan aktif dürtme ödüllendiriliyor.
Taban nitelikler
- CAN BÜYÜME ORANI: 101 ⇒ 105
W - Hextech Mikro Roketler
- İLK İSABET HASARI: 40 / 65 / 90 / 115 / 140 (+%55 YG) ⇒ 50 / 75 / 100 / 125 / 150 (+%55 YG)
- EK HASAR: Değişmedi.
Jayce
Jayce'in Şok Patlaması dürtmesi ve orman hızındaki güç, yakın dövüş hasarına ve daha güçlü biçim değiştirme direnç azaltmasına aktarılıyor.
Q - Göklere!
- HASAR: 60 / 105 / 150 / 195 / 240 / 285 (+%135 İlave SG)⇒ 60 / 110 / 160 / 210 / 260 / 310 (+%135 İlave SG)
- CANAVARLARA YÖNELİK İLAVE HASAR: 25 ⇒ 10
Q - Şok Patlaması
- HASAR: 80 / 126 / 172 / 218 / 264 / 310 (+%140 İlave SG) ⇒ 80 / 121 / 162 / 203 / 244 / 285 (+%130 İlave SG)
- CANAVARLARA YÖNELİK İLAVE HASAR: 25 ⇒ 10
R - Top Hali: Merkür Topu
- ZIRH VE BÜYÜ DİRENCİ EKSİLTME: %10 / 15 / 20 / 25 ⇒ %20 / 25 / 30 / 35
Kayn
Kayn'in Q taban hasarı artıyor; özellikle Gölge Suikastçı'nın yeni sezonda toparlanması hedefleniyor.
Q - Karanlık Hasat
- HASAR: 75 / 100 / 125 / 150 / 175 (+%85 İlave SG) ⇒ 75 / 105 / 135 / 165 / 195 (+ %85 İlave SG)
Maokai
Maokai'nin Diken Vuruşu daha fazla sabit hasar vererek üst koridor ve orman buildlerinin erken etkisini artırıyor.
Q - Diken Vuruşu
- SABİT HASAR: 65 / 110 / 155 / 200 / 245 ⇒ 75 / 120 / 165 / 210 / 255
Mel
Mel karşı oyuna odaklı bir yenileme alıyor: yansıtmanın yarattığı rahatsızlık ve pasif hasarı azalıyor, Q ve E'nin oynanış biçimleri netleşiyor; kalkanlar, büyü hasarı ve işlevsellikle telafi sunuluyor.
Taban nitelikler
- SALDIRI HIZI ORANI: 0,4 ⇒ 0,625
Pasif - Parlak Zekâ
- ATIŞ HASARI: Seviyeye bağlı olarak 8-50 (+%5 YG) ⇒ Seviyeye bağlı olarak 8-25 (+%3 YG)
- TOPLAM ATIŞ HASARI: Seviyeye bağlı olarak 24-150 (+%15 YG) ⇒ Seviyeye bağlı olarak 24-75 (+%9 YG)
- Artık rakiplere şampiyon harici birimler üstündeki pasif işaretini göstermediği için görsel karmaşa azaldı.
- Şampiyonların ortaya çıkardığı bazı birimlerin güçlendirilmemiş bir normal saldırı yoluyla Baskı tarafından katledilmesine yol açan hata giderildi.
Q - Pırıltılı Yaylım Ateşi
- Artık patlama ilk isabet ettiğinde daha fazla ve ilkinden sonraki isabetlerde daha az hasar veriyor.
- BAŞLANGIÇTAKİ İSABET HASARI: 60 / 90 / 120 / 150 / 180 (+%60 YG)
- İLKİNDEN SONRAKİ İSABETLERİN HASARI: 5 / 6 / 7 / 8 / 9 (+%5 YG)
- TOPLAM HASAR: 78 / 109 / 144 / 185 / 230 (+%51-85 YG) ⇒ 85 / 126 / 169 / 214 / 261 (+%85-105 YG)
- MANA BEDELİ: 70 / 80 / 90 / 100 / 110 ⇒ 70 / 75 / 80 / 85 / 90
- MİNYON HASARI: %75 ⇒ %100
- KULLANIM SÜRESİ: 0,25 saniye ⇒ 0,35 saniye
- ATIŞ HIZI: 4500 ⇒ 3800
- PATLAMA ALANI: 230 ⇒ 200
- YAYILMA ALANI: 30 ⇒ 25
- YOĞUNLAŞMA SÜRESİ: 0,75 saniye ⇒ 0,5 saniye
- Hasar türü artık zamanla hasar veren, alan etkili bir saldırı sayılıyor (Yani Sihirli Yıldız'ı sıfırlamakta daha az etkili.).
- Alan görselleri daha belirgin hale getirildi.
W - Ret
- Artık hasar bağışıklığı kazandırmıyor.
- KALKAN: 80 / 110 / 140 / 170 / 200 (+%60 YG)
- Yansıtılan fiziksel hasar büyü hasarına dönüştürülmeden önce %30 azalır.
- Artık doğrudan Mel'i hedef almayan atışları da yansıtmak yerine bir alandaki her birimi hedef alan atışları yok ediyor (Ryze'ın E'si, Brand'ın E'si, Katarina'nın R'si, Samira'nın R'si, Yunara'nın Q'su vb.).
- ZAMANLA AZALAN HAREKET HIZI: 0,75 saniye içinde azalacak şekilde %30 ⇒ 1,5 saniye içinde azalacak şekilde %40
E - Güneş Kapanı
- SABİTLEME ATIŞININ MENZİLİ: 80 ⇒ 70
- HEDEFİNE ULAŞTIKTAN SONRA VARLIĞINI KORUMA SÜRESİ: 0,5 saniye ⇒ 0,25 saniye
- ZAMANLA VERİLEN HASARIN ALANI: 260 ⇒ 230
- KULLANIM MENZİLİ: 1050 ⇒ 1000
- ATIŞ HIZI: 1000 ⇒ 1100
- BEKLEME SÜRESİ: 12 / 11,5 / 11 / 10,5 / 10 saniye ⇒ 11 / 10,5 / 10 / 9,5 / 9 saniye
- SABİTLEME SÜRESİ: 1,1 / 1,2 / 1,3 / 1,4 / 1,5 saniye ⇒ 1,5 saniye
- HASAR: 60 / 100 / 140 / 180 / 220 ⇒ 60 / 105 / 150 / 195 / 240
- SANİYE BAŞINA HASAR: 16 / 26 / 36 / 46 / 56 ⇒ 16 / 28 / 40 / 52 / 64
- Artık alçalan yüzey şekillerinin en sonunda görsel olarak kendini göstermiyor.
R - Altın Tutulma
- YÜK BAŞINA HASAR: 4 / 7 / 10 (+%3,5 YG) ⇒ 4 / 7 / 10 (+%4 YG)
Naafiri
Naafiri'nin sürü üyeleri canavarlara daha fazla hasar veriyor; orta koridor büyük ölçüde değişmeden orman temizlemesi güçleniyor.
Pasif - Tazılar Sofrası
- TAZILARIN CANAVAR HASARI: 1,35x ⇒ 1,55x
Nilah
Yeni sezon düzenlemeleriyle fazla güçlenen Nilah'ın taban saldırı gücü ve zırh büyüme oranı düşürülüyor.
Taban nitelikler
- SALDIRI GÜCÜ: 60 ⇒ 58
- ZIRH BÜYÜME ORANI: 4,5 ⇒ 4,2
Nunu ve Willump
Nunu ve Willump'ın kartopu ve yağmur yeteneklerine önceki yamada uygulanan hasar zayıflatmasının bir kısmı geri alınıyor.
W - Büsbüyük Kartopu
- AZAMİ HASAR: 150 / 195 / 240 / 285 / 330 ⇒ 180 / 225 / 270 / 315 / 360
E - Kartopu Yağmuru
- İSABET BAŞINA TABAN HASAR: 14 / 21 / 28 / 35 / 42 ⇒ 15 / 22,5 / 30 / 37,5 / 45
Riven
Aksiyom Akımı buildleri yaygınlaştıktan sonra Riven'ın pasif ve Q ilave SG oranları düşürülerek orta ve geç safha ani hasarı azaltılıyor.
Pasif - Rünlü Kılıç
- TOPLAM SG ORANI: Seviyeye bağlı olarak %30-50 ⇒ Seviyeye bağlı olarak %30-45
Q - Kırık Kanatlar
- HASAR: 40 / 75 / 105 / 135 / 165 (+%65 / 70 / 75 / 80 / 85 İlave SG) ⇒ 40 / 75 / 105 / 135 / 165 (+%60 / 65 / 70 / 75 / 80 İlave SG)
Ryze
Ryze'ın Rün Hapsi oranı, menzilli Sürat Coşkusu zayıflatmasıyla birlikte oyun sonu hasarını azaltmak için düşürülüyor.
W - Rün Hapsi
- HASAR: 60 / 90 / 120 / 150 / 180 (+%70 YG) (+%4 İlave Mana) ⇒ 60 / 90 / 120 / 150 / 180 (+%60 YG) (+%3 İlave Mana)
Trundle
Trundle zırh ve SG büyüme oranı kazanarak uzun çatışmalardaki ön saf ve tank eritme gücünü artırıyor.
Taban nitelikler
- ZIRH BÜYÜME ORANI: 3,9 ⇒ 4,5
- SALDIRI GÜCÜ BÜYÜME ORANI: 4 ⇒ 4,5
Tryndamere
Tryndamere daha fazla SG büyüme oranı kazanıyor; sürekli hasarını güçlendirme yönündeki adımlar devam ediyor.
Taban nitelikler
- SALDIRI GÜCÜ BÜYÜME ORANI: 4 ⇒ 4,5
Varus
Varus'un üst koridordaki aşırı güçlü performansını azaltmak için zırh büyüme oranı ve W YG oranı düşürülüyor.
Taban nitelikler
- ZIRH BÜYÜME ORANI: 4,6 ⇒ 4
W - Maraz Sadağı
- İSABET HALİNDE HASAR 8 / 17 / 26 / 35 / 44 (+%35 YG) ⇒ 8 / 17 / 26 / 35 / 44 (+%25 YG)
- AZAMİ CAN HASARI: %3 / 3,5 / 4 / 4,5 / 5 (+ 100 YG başına %1,5) ⇒ %3 / 3,5 / 4 / 4,5 / 5 (+ 100 YG başına %1,3)
Vi
Vi, koordineli yakalama araçlarını doğrudan güçlendirmeden tekli sıra çatışmalarını destekleyen can ve SG büyüme oranı artışları alıyor.
Taban nitelikler
- CAN BÜYÜME ORANI: 99 ⇒ 105
- SALDIRI GÜCÜ BÜYÜME ORANI: 3 ⇒ 3,5
Volibear
Volibear'ın Q'yu önce yükselttiğindeki ani hasarı ve orman temizleme hızı azalıyor; ilave SG oranı artışı dövüşçü buildlerine kısmi telafi sağlıyor.
Q - Şimşek Darbesi
- İLAVE FİZİKSEL HASAR: 10 / 30 / 50 / 70 / 90 (+%120 İlave SG) ⇒ 10 / 20 / 30 / 40 / 50 (+%140 İlave SG)
E - Bulutların Gazabı
- BEKLEME SÜRESİ: 14 saniye ⇒ 16 saniye
- ŞAMPİYON HARİCİ BİRİMLERE YÖNELİK HASAR SINIRI: 190 / 305 / 420 / 535 / 650 (+%70 YG) ⇒ 150 / 265 / 380 / 495 / 610 (+ %70 YG)
Xin Zhao
Xin Zhao, uzayan çatışmalar için üçüncü vuruşunda daha güçlü iyileştirme ve son seviyelerde E'den çok daha fazla saldırı hızı kazanıyor.
Pasif - Mücadele Azmi
- ÜÇÜNCÜ SALDIRILARDAKİ İYİLEŞTİRMESİ: 1/6/11. seviyelerde %3/3,5/4 Azami Can ⇒ 1/6/11. seviyelerde %3/4/5 Azami Can
E - Yürekli Hücum
- İLAVE SALDIRI HIZI: %40 / 45 / 50 / 55 / 60 ⇒ %40 / 50 / 60 / 70 / 80
Yone
Yone'nin Q toplam SG oranı artıyor; hasarının kaçınılması daha kolay kısmı güçleniyor.
Q - Ölümcül Çelik
- HASAR: 25 / 50 / 75 / 100 / 125 (+%105 Toplam SG) ⇒ 25 / 50 / 75 / 100 / 125 (+%110 Toplam SG)
Zaahen
Zaahen, hedeflenen ikincil rolünü desteklemek için ormana özgü canavar hasarı güçlendirmeleri alıyor.
Q - Darkin Mızrağı
- CANAVAR ÇARPANI: 1,75x ⇒ 2x
E - Yaldızlı Hücum
- İLAVE CANAVAR HASARI: 50 ⇒ 75
Zed
Zed'in orta koridorunu korurken orman üstünlüğünü azaltmak için canavar hasarı ciddi biçimde düşürülüyor.
Pasif - Düşene Tekme
- CANAVARLARA YÖNELİK HASAR: 1,2x ⇒ 0,5x
- DESTANSI CANAVARLARA YÖNELİK AZAMİ HASAR: 300 ⇒ 100
Eşyalar
Yeni sezon eşyalarının kullanıcıları netleşiyor: Gerçekkılan ve Ebedi Açlık güçleniyor, YG büyülükılıç ani hasarı zayıflıyor ve savunma kalkanı eşyaları dengeleniyor.
Gerçekkılan
Gerçekkılan 300 Altın ucuzlayarak YG ve mana seçeneğini tamamlamayı kolaylaştırıyor ve eşya yolunun bedelini hafifletiyor.
- TOPLAM ALTIN BEDELİ: 3100 Altın ⇒ 2800 Altın
- BİRLEŞTİRME BEDELİ: 1050 Altın ⇒ 750 Altın
Gündüz ve Gece
Gündüz ve Gece'nin Büyülükılıç ani hasarı azalırken canı artıyor; Lich Boğan tarzı hasardan uzaklaşıp dövüşçü kullanımına yöneliyor.
- BÜYÜLÜKILIÇ HASARI: %100 Taban SG + %10 YG ⇒ %75 Taban SG +%10 YG
- CAN: 300 ⇒ 350
Ebedi Açlık
Ebedi Açlık, biraz daha yüksek toplam bedel karşılığında daha rahat bir eşya yolu ve daha fazla saldırı gücü kazanıyor.
- TARİF: Caulfield'ın Savaş Çekici + Kazma + 1075 Altın ⇒ Caulfield'ın Savaş Çekici + Kazma + Uzun Kılıç + 825 Altın
- TOPLAM ALTIN BEDELİ: 3000 Altın ⇒ 3100 Altın
- SALDIRI GÜCÜ: 60 ⇒ 65
Protoplazma Teçhizatı
Protoplazma Teçhizatı'nın Can Simidi gücü, aşırı direnç oranlı iyileştirmeler azaltılarak seviyeye bağlı can ve yetenek hızına aktarılıyor.
- CAN SİMİDİ'NDEN AZAMİ CAN KAZANIMI: 200 ⇒ Seviyeye bağlı olarak 200-300
- CAN SİMİDİ'NİN İYİLEŞTİRMESİ: Seviyeye bağlı olarak 200-400 (+%250 Zırh) (+%250 Büyü Direnci) ⇒ Seviyeye bağlı olarak 200-400 (+%175 Zırh) (+%175 Büyü Direnci)
- YETENEK HIZI: 15 ⇒ 20
Zırhlı Atılım
Zırhlı Atılım'ın kalkanı azami can yerine ilave canla artıyor; kırılgan şampiyonların ani hasara karşı kullanımı zayıflarken dayanıklılık alanlar korunuyor.
- NOXUS'LU MUKAVEMETİ'NİN KALKANI: 1-18. seviyelerde 10-120 (+%7 Azami Can) ⇒ 9. seviyeden itibaren artacak şekilde 100-200 (+%8 İlave Can)
Zincirli Eziciler
Zincirli Eziciler, Zırhlı Atılım ile aynı Noxus'lu Mukavemeti düzenlemesini alıyor.
- NOXUS'LU MUKAVEMETİ'NİN KALKANI: 1-18. seviyelerde 10-120 (+%7 Azami Can) ⇒ 9. seviyeden itibaren artacak şekilde 100-200 (+%8 İlave Can)
Rünler
Son düzenlemeler fazla güçlendirdiği için Özel İndirim, menzilli Sürat Coşkusu ve Üçlü Tonik zayıflatılıyor.
Özel İndirim
Özel İndirim, 2025 sonundaki güçlendirmesi fazla değer sağladığından biraz daha az altın iade ediyor.
- ALTIN İADESİ: %8 ⇒ %7,5
Sürat Coşkusu
Sürat Coşkusu menzilli şampiyonlara daha az hareket hızı vererek baskınlardan ve yakın dövüş tehditlerinden kaçmalarını zorlaştırıyor.
- MENZİLLİ ŞAMPİYONLARDAKİ ETKİSİ: %75 (%18,75-37,5 Hareket Hızı) ⇒ %50 (%12,5-25 Hareket Hızı)
Üçlü Tonik
Üçlü Tonik'in altıncı seviye iksiri daha az değişken kuvvet veriyor; erken ani hasar sıçraması azalıyor.
- GÜÇ KARIŞIMI'NIN DEĞİŞKEN KUVVETİ: 30 ⇒ 25