Türkçe TR
Menü
← Yama notlarına dön
28 Temmuz 2026

26.15 Yama Notları

26.15 Yama Notları görseli

Şampiyonlar özeti

Eşyalar özeti

Rünler özeti

Yamaya genel bakış

Yamada öne çıkanlar

  • Prestij Magma Ocağı Jax ve Prestij Magma Ocağı Veigar 29 Temmuz 2026'da geliyor.

League of Legends Classic

  • League Classic, modern mekanik karmaşıklıktan önce stratejiye ve anlamlı sonuçlara önem vererek eski dönem oynanışı ve eşyalarıyla 60 şampiyon getiriyor.

3. dereceli sezonunun başlangıcı

  • 3. sezon 29 Temmuz'da yerel sunucu saatiyle öğlen başlıyor; 15 galibiyetlik Şanlı dereceli görevi yenileniyor ve 2. sezon ödülleri kısa süre sonra geliyor.
  • Sunucu transferleri 2. sezon ödül dağıtımı tamamlanana kadar duraklıyor.

Yiğitlik Kalkanı

  • Kalkan artık galibiyeti doğrudan ödüllendiriyor: kaybedilen oyunlarda LP kaybı azaltılmıyor; galibiyetler ustalık notu şartı olmadan iki kat LP veriyor.

Zirve aşamalarda çiftli sıra kısıtlamaları

  • Ligleri birbirine yakın oyuncular için Ustalık çiftli sırası geri dönüyor.
  • Üstatlık, Şampiyonluk ve Üstatlık/Şampiyonluk MMR değerine sahip oyuncular yalnızca tekli girebiliyor.

Şampiyonlar

  • Bel'Veth gücünü erken orman istilalarından ilerleyen safhalara ve evrilen biçimine kaydırıyor; Kai'Sa ve çeşitli tanklar hedefli güçlendirmeler alıyor.
  • Locke, Naafiri, Riven ve Sylas zayıflatılırken Mordekaiser E/R düzenlemesi alıyor.

Eşyalar

  • Hisaryıkan ucuzlayıp daha sert vuruyor, Yun Tal Yabanokları daha düşük bedelle saldırı hızı kazanıyor ve Son Durak'ın Gölge isabet halinde hasarına SG/YG oranı ekleniyor.

Rünler

  • On Parmağında On Marifet artık 5/10 nitelik eşiklerinde 10/25 yerine 8/20 Değişken Kuvvet veriyor.

ARAM: Şamata

  • Şampiyon hasar çarpanları artık yetenekleri, saldırıları, eşyaları ve eklentileri kapsıyor; böylece birçok şampiyon çarpanı nötr değerlere yaklaşabiliyor.
  • Eklentiler genel olarak ayarlanıyor: zayıf seçenekler güçleniyor, Kritik Atış daha az güvenilir oluyor ve çok sayıda Şamata hatası düzeltiliyor.

Arena

  • Çeşitli eklentilerin üçüncü seviyesi kaldırılıyor; mod genelinde şampiyon ve eklenti değerleri yeniden ayarlanıyor.
  • Kritik vuruş ihtimali değişken kuvvete 1:1 oranıyla dönüşüyor; %100'ün üzerindeki kritik ihtimalinin getirisi artıyor.

Hata düzeltmeleri ve kullanım kolaylığı

  • Neeko kılık değiştirme çeşitleri, şampiyon yetenek görselleri ve arazi etkileşimleri, rol hedefi ilerlemesi, eşya etkileri ve ölüm özeti düzeltiliyor.

Yakında gelecek kostüm ve renkler

  • Prestij Magma Ocağı Jax ve Veigar eşleşen renklerle çıkıyor; Kutlu Yüce Kral Darius ve Yitmiş Yüce Kral Garen 26.19 Yaması boyunca Sunak'a dönüyor.

Şampiyonlar

Şampiyon kadrosunda hareketlilik, güçlenme ve dayanıklılık değişimleri.

GÜÇLENDİRME
Alistar simgesi

Alistar

Küçük bir hareket hızı artışı Alistar'ın koridor gezme erişiminin bir kısmını geri getiriyor.

Taban nitelikler

  • HAREKET HIZI: 330 ⇒ 335
DÜZENLEME
Bel'Veth simgesi

Bel'Veth

Bel'Veth erken istila baskısını daha güçlü ilerleyen safhalar, evrilen biçim getirisi ve daha dayanıklı oyun sonuyla takas ediyor.

Taban nitelikler

  • SALDIRI HIZI: 0,85 ⇒ 0,67
  • SALDIRI HIZI ORANI: 0,85 ⇒ 0,67
  • SALDIRI GÜCÜ: 60 ⇒ 55
  • NORMAL SALDIRI HASARI ÇARPANI: %75 ⇒ %100
  • SALDIRI KULLANIM SÜRESİ: 0,25 ⇒ 0,22
  • TOPLAM SALDIRI ANİMASYONU: Düşük saldırı hızlarında daha iyi hissettirecek şekilde düzenlendi.
  • ZIRH: 32 ⇒ 28
  • ZIRH BÜYÜME ORANI: 4,7 ⇒ 5
  • CAN: 610 ⇒ 580
  • CAN BÜYÜME ORANI: 105 ⇒ 110
  • MODEL BOYUTU: %100 ⇒ %95

Pasif - Mor Ölüm

  • YETENEK KULLANIM SONRASI SALDIRI HIZI: 2 saldırı için en az %20 ve en fazla %40 ⇒ 3 saniyeliğine %20
  • YÜK BAŞINA SALDIRI HIZI: En az %0,28 ve en fazla %1,1 ⇒ En az %0,1 ve en fazla %2

Q - Hiçlik Akını

  • HIZ: 800 / 850 / 900 / 950 / 1000 ⇒ 850
  • KULLANIMLAR ARASINDAKİ SÜRE: 1 saniye ⇒ 4 / 3,25 / 2,5 / 1,75 / 1 saniye
  • CANAVARLARA YÖNELİK HASAR ÇARPANI: 55 / 65 / 75 / 85 / 95 ⇒ 70
  • MİNYONLARA YÖNELİK HASAR ÇARPANI: %60 / 70 / 80 / 90 / 100 ⇒ Kaldırıldı
  • HASAR: 0 / 5 / 10 / 15 / 20 (+%100 Saldırı Gücü) ⇒ 12 / 14 / 16 / 18 / 20 (+%105 Saldırı Gücü)
  • SALDIRI HIZININ YETENEK HIZINA DÖNÜŞÜMÜ: 0,25 ⇒ 0,2

W - Gökte ve Yerde

  • HASAR: 70 / 110 / 150 / 190 / 230 (+%100 İlave Saldırı Gücü) (+%125 Yetenek Gücü) ⇒ 80 / 140 / 200 / 260 / 320 (+%150 Yetenek Gücü)
  • YAVAŞLATMA SÜRESİ: %50 yavaşlatmada 1,25 / 1,5 / 1,75 / 2 / 2,25 saniye ⇒ %30 yavaşlatmada 2 saniye
  • HAVAYA SAVURMA SÜRESİ: 0,75 saniye ⇒ 0,6 / 0,7 / 0,8 / 0,9 / 1 saniye

E - Asil Girdap

  • SALDIRI BAŞINA HASAR: Eksik cana bağlı olarak %300'e kadar artacak şekilde 6 / 7 / 8 / 9 / 10 (+%8 Saldırı Gücü) (+%8 İsabet Etkileri) ⇒ Eksik cana bağlı olarak %100'e kadar artacak şekilde 10 / 12 / 14 / 16 / 18 (+%12 Saldırı Gücü) (+%12 İsabet Etkileri)
  • SALDIRI SAYISI: 6 + her %33 İlave Saldırı Hızı başına 1 ⇒ 6 + her %40 İlave Saldırı Hızı başına 1
  • HASAR AZALTMA %35 / 40 / 45 / 50 / 55 ⇒ %20 / 30 / 40 / 50 / 60
  • CAN ÇALMA: %20 ⇒ %20 / 25 / 30 / 35 / 40
  • CAN ÇALMA ORANI: %100 ⇒ Kaldırıldı
  • BEKLEME SÜRESİ: 20 / 19 / 18 / 17 / 16 saniye ⇒ 24 / 21 / 18 / 15 / 12 saniye
  • CANAVARLARA YÖNELİK HASAR ÇARPANI: %150 ⇒ %200

R - Ebedi Şölen

  • PASİFİN İSABET ETKİLERİNİ UYGULAMA KURALI İki saldırıda bir ⇒ Her saldırıda
  • PASİFİN GERÇEK HASARI: 6 / 10 / 14 (+%12 İlave Saldırı Gücü) ⇒ 2 / 4 / 6 (+%3 İlave Saldırı Gücü)
  • HEDEF DEĞİŞTİRME: Hedef değiştirirken pasif kaldırılır ⇒ Hedef değiştirirken pasif artık kaldırılmıyor
  • AZAMİ DESTANSI CANAVAR YÜKÜ: 10 ⇒ 8
  • PASİFİN UYGULANMA GEREKSİNİMİ: E ve Q, Bel'Veth'in hedefe önceden saldırmış olmasını gerektirir ⇒ E ve Q artık Bel'Veth'in hedefe önceden saldırmış olmasını gerektirmiyor
  • PATLAMA HASARI: 150 / 200 / 250 (+%100 Yetenek Gücü) (+%25 Eksik Can) ⇒ 150 / 200 / 250 (+%150 Yetenek Gücü) (+%20 Eksik Can)
  • İLAVE CAN BAŞINA İYİLEŞTİRME: 100 / 150 / 200 (+%120 İlave Saldırı Gücü) (+%90 Yetenek Gücü) ⇒ 100 / 250 / 400 (+%150 İlave Saldırı Gücü) (+%150 Yetenek Gücü)
  • NORMAL SALDIRI MENZİLİ İLAVESİ: 75 ⇒ 25 / 75 / 125
  • TOPLAM SALDIRI HIZI: %10 / 15 / 20 ⇒ %5 / 15 / 25
  • BOYUT: %10 ⇒ %10 / 15 / 20
  • GÜÇLENDİRİLMEMİŞ GÜÇLENDİRME SÜRESİ: 60 saniye ⇒ 0 / 40 / 80 yükte 45 saniye / 90 saniye / sınırsız
  • GÜÇLENDİRİLMİŞ GÜÇLENDİRME SÜRESİ: 180 saniye ⇒ 0 / 40 / 80 yükte 45 saniye / 90 saniye / sınırsız
  • KULLANIM SONRASI KİLİTLENME: 0,5 saniye ⇒ 0,25 saniye
  • ÇATIŞMA DIŞI HAREKET HIZI: Kaldırıldı.
GÜÇLENDİRME
Kai'Sa simgesi

Kai'Sa

Kai'Sa'nın pasifi artık şampiyon seviyesi ve tekrarlı yüklerle daha fazla artarak oyun sonu hasarını güçlendiriyor.

Pasif - İkinci Deri

  • KEMİREN YARALAR: Şampiyon seviyesine bağlı olarak 4 - 24 (+%12 Yetenek Gücü), önceki yük başına şampiyon seviyesine bağlı olarak +1 - 6 (+%3 Yetenek Gücü) ⇒ Şampiyon seviyesine bağlı olarak 4 - 30 (+%12 Yetenek Gücü), önceki yük başına şampiyon seviyesine bağlı olarak +1 - 8 (+%3 Yetenek Gücü)
ZAYIFLATMA
Locke simgesi

Locke

Locke can ve Q ani hasarı kaybediyor; W hareket hızı ve gri can getirileri düşürülüyor.

Taban nitelikler

  • CAN: 655 ⇒ 620

Q - Ayin Çivisi

  • TABAN HASAR - ÇİVİ: 50 / 58 / 66 / 74 / 82 (+%20 Yetenek Gücü) ⇒ 40 / 48 / 56 / 64 / 72 (+%20 Yetenek Gücü)
  • ÜÇ ÇİVİ HASARI: 150 / 174 / 198 / 222 / 246 (+%60 Yetenek Gücü) ⇒ 120 / 144 / 168 / 192 / 216 (+%60 Yetenek Gücü)

W - Ruh Yangını

  • HAREKET HIZI: %40 / 45 / 50 / 55 / 60 (100 yetenek gücü başına +%2) ⇒ %40 (100 yetenek gücü başına +%2)
  • GRİ CANIN TABAN DEĞERİ: 40 / 70 / 100 / 130 / 160 (+%120 Yetenek Gücü) ⇒ 40 / 60 / 80 / 100 / 120 (+%100 Yetenek Gücü)
GÜÇLENDİRME
Maokai simgesi

Maokai

Maokai'nin Q'su canavarlara daha fazla hasar veriyor ve orman odaklı güç için daha yüksek YG oranı kazanıyor.

Q - Diken Vuruşu

  • CANAVARLARA YÖNELİK HASAR ÇARPANI: 140 / 150 / 160 / 170 / 180 ⇒ 150 / 160 / 170 / 180 / 190
  • YETENEK GÜCÜ ORANI: %40 ⇒ %50
DÜZENLEME
Mordekaiser simgesi

Mordekaiser

Mordekaiser daha hızlı E, daha düşük R nitelik çalması ve hasarı iki katına çıkarabilen bir ulti etkileşiminin düzeltmesini alıyor.

E - Ecelin Eli

  • BEKLEME SÜRESİ: 18 / 16 / 14 / 12 / 10 saniye ⇒ 16 / 14 / 12 / 10 / 8 saniye

R - Ölüler Âlemi

  • ÇALINAN NİTELİK ORANI: %13 ⇒ %10
  • GİDERİLEN HATA: Canı azaltma sonrası azami canından yüksek olan bir hedef üzerinde ulti kullanmanın hasarın iki katına kadar artmasına sebep olmasına yol açan bir hata giderildi.
ZAYIFLATMA
Naafiri simgesi

Naafiri

Naafiri'nin R'si ve sürü üyeleri daha az hasar veriyor; oran ilave saldırı gücüne kayıyor.

R - Sürünün Çağrısı

  • HASAR: 150 / 225 / 300 (+%120 Saldırı Gücü) ⇒ 125 / 200 / 275 (+%100 İlave Saldırı Gücü)
  • TAZI BAŞINA HASAR: 15 / 22,5 / 30 (+%12 Saldırı Gücü) ⇒ 12,5 / 20 / 27,5 (+%10 İlave Saldırı Gücü)
ZAYIFLATMA
Riven simgesi

Riven

Riven'ın Sürgün Kılıcı ve Rüzgâr Darbesi ilave SG oranları düşüyor.

R - Sürgün Kılıcı

  • İLAVE SALDIRI GÜCÜ ORANI: %25 ⇒ %20

R - Rüzgâr Darbesi

  • İLAVE SALDIRI GÜCÜ ORANI: En az %60 ve en fazla %180 ⇒ En az %55 ve en fazla %165
ZAYIFLATMA
Sylas simgesi

Sylas

Önceki güçlendirmesi fazla ileri giden Sylas'ın Q ilk kırbacı taban hasar ve YG oranı kaybediyor.

Q - Kırbaç Zincir

  • İLK ZİNCİR HASARI: 40 / 65 / 90 / 115 / 140 (+%45 Yetenek Gücü) ⇒ 40 / 60 / 80 / 100 / 120 (+%40 Yetenek Gücü)
GÜÇLENDİRME
Volibear simgesi

Volibear

Volibear'ın Q bekleme süresi erken yetenek seviyelerinde kısalıyor; mesafe kapatmak için daha fazla fırsat buluyor.

Q - Şimşek Darbesi

  • BEKLEME SÜRESİ: 14 / 13 / 12 / 11 / 10 saniye ⇒ 12 / 11,5 / 11 / 10,5 / 10 saniye
GÜÇLENDİRME
Zac simgesi

Zac

Zac, dayanıklılık ve baskın erişimi için zırh büyüme oranı ve daha kısa E bekleme süresi kazanıyor.

Taban nitelikler

  • ZIRH BÜYÜME ORANI: 4,7 ⇒ 5,2

E - Elastik Sapan

  • Bekleme Süresi: 22 / 19 / 16 / 13 / 10 saniye ⇒ 21 / 18 / 15 / 12 / 9 saniye

Eşyalar

Zırh deşme, isabet etkili ve kritik build eşyaları odaklı düzenlemeler alıyor.

GÜÇLENDİRME
Hisaryıkan simgesi

Hisaryıkan

Hisaryıkan ucuzluyor ve Planlı Hücum gerçek hasarı artıyor.

  • BEDEL: 3200 Altın ⇒ 3000 Altın
  • PLANLI HÜCUM HASARI: (30 + %150 Zırh Deşme) Gerçek Hasar ⇒ (50 + %150 Zırh Deşme) Gerçek Hasar
GÜÇLENDİRME
Son Durak simgesi

Son Durak

Son Durak sabit Gölge isabetini korurken ilave SG ve YG oranı ekliyor.

  • ÖZEL - GÖLGE: İsabet halinde 30 Büyü Hasarı ⇒ 30 Büyü Hasarı (+%10 İlave Saldırı Gücü) (+%10 Yetenek Gücü)
GÜÇLENDİRME
Yun Tal Yabanokları simgesi

Yun Tal Yabanokları

Yun Tal Yabanokları ucuzlayıp daha fazla saldırı hızı vererek zamanla güçlenen kritik vuruş rolünü geri kazanıyor.

  • BEDEL: 850 Altın ⇒ 750 Altın
  • SALDIRI HIZI: %40 ⇒ %45

Rünler

On Parmağında On Marifet erken ve geç nitelik eşikleri etrafında düzenleniyor.

ZAYIFLATMA
On Parmağında On Marifet simgesi

On Parmağında On Marifet

On Parmağında On Marifet hem 5 hem 10 nitelik eşiğinde daha az değişken kuvvet veriyor.

  • 5 / 10 NİTELİK EŞİKLERİNDE DEĞİŞKEN KUVVET: 10 - 25 ⇒ 8 - 20
Resmî yama notları ↗