Türkçe TR
Menü
← Yama notlarına dön
23 Haziran 2026

26.13 Yama Notları

26.13 Yama Notları görseli

Şampiyonlar özeti

Eşyalar özeti

Yamaya genel bakış

Yamada öne çıkanlar

  • Locke, Bozulmuş Yemin Jhin, Aurora ve Shen ile Vahşi Batılı Akshan ve Locke'un yanında 24 Haziran'da geliyor.
  • 26.13 Yaması ayrıca normal sıralı seçime son vuruş göstergelerini ekliyor ve dereceli beşli sırayı 26 Haziran saat 20.00'de geri getiriyor.

Locke

  • Kefaretin Külleri Locke, rakipleri Ruh Çivileri ile işaretliyor, hız kazanmak için canından vazgeçiyor ve infazları güce çeviriyor.
  • Yetenek seti isabet halinde eksik can hasarı, ışınlanmanın ardından atılmayla çatışma başlatma ve hedefleri infaz edebilen bir ultiyi birleştiriyor.

Şampiyonlar

  • Aphelios, Draven, Kai'Sa, LeBlanc, Olaf, Poppy, Qiyana, Vex ve Zaahen hedefli alanlarda güçleniyor.
  • Bard, Cassiopeia, K'Sante, Rek'Sai, Rumble ve Senna zayıflarken Brand erken hasarını manayla takas ediyor, Sion güvenilir koridor gücünden vazgeçiyor.

Eşyalar

  • Doran'ın Miğferi dirençlerinin bir kısmını kaybederken daha fazla can veriyor.
  • İmparatorun Fermanı daha rahat bir yetenek gücü eşya yolu kazanıyor; biraz YG'yi daha güçlü kontrol ve savunmasızlık etkileriyle takas ediyor.

Son vuruş göstergeleri

  • Normal sıralı seçim, son vuruş göstergesi bulunan sıralar arasında Tam Gaz ve Yapay Zekâya Karşı'ya katılıyor.
  • Riot dereceliyi değerlendirmeden önce geri bildirim toplarken göstergeler dereceli olmayan Sihirdar Vadisi sıralarında varsayılan olarak kapalı kalıyor.

ARAM: Şamata

  • Şamata eklenti düzenlemelerine devam ediyor: aşırı güçlü çeşitli seçenekler zayıflarken Camdan Top, İğnelik ve diğer zayıf seçimler iyileşiyor.
  • Kritik vuruş ve yetenek eklentilerinin sunulması düzeltiliyor; küçük bir eklenti hata düzeltme grubu da geliyor.

Arena

  • Locke Arena'ya onur konuğu olarak katılıyor, 15. tur eklenti turu oluyor ve nitelik örsleri yeni seçenekler kazanıyor.
  • Düzenleme zayıf eklentileri güçlendiriyor, aşırı güçlü şampiyon ve eşyaları ayarlıyor; yakma etkileşimleri ve yeni Hiçlik Ateşi davranışı ekliyor.

Doğrudan mesajları raporlamak

  • Oyuncular doğrudan mesaj gönderen kişiyi sohbet başlığından, bağlam menüsünden veya engelleme menüsünden raporlayabiliyor ya da engelleyebiliyor.
  • Raporlar inceleme için oturumun mesaj geçmişini korurken engelleme sonraki mesajları önlüyor.

Dereceli beşli sıra

  • Dereceli beşli sıra 26 Haziran saat 20.00'de turnuva seçimi, iki kat kazanç/kayıp, grup oluşturma kısıtlamaları olmadan ve özel ödüllerle dönüyor.

Discord entegrasyonu

  • Riot ve Discord hesaplarını bağlamak Discord arkadaşlarını davet etmeyi, lobi bağlantıları paylaşmayı ve hangi arkadaşların oynadığını görmeyi kolaylaştırıyor.

Hata düzeltmeleri ve kullanım kolaylığı

  • Hata düzeltmeleri Baron Nashor'un Hiçlik Uğursuzluğu yüklerini, Yılan Dişi'nin Kalkan Yağmacısı iyileştirmesini ve Diana ulti görsellerini ele alıyor.

Kostümler

  • Sahn-Uzal Mordekaiser 26.17 Yaması boyunca Mabet'e dönüyor; Bozulmuş Yemin Jhin MSI gelir paylaşımını destekliyor.
  • MSI finalini kazanan takımın kullandığı doğrudan satın alınabilir kostümler seriden sonraki bir hafta boyunca %33 indirim alıyor.

Yakında gelecek kostüm ve renkler

  • Bozulmuş Yemin Jhin, Aurora ve Shen ile Vahşi Batılı Akshan ve Locke bu yamada çıkıyor.
  • Bozulmuş Yemin Jhin, Aurora ve Shen ile Vahşi Batılı Akshan ve Locke için eşleşen renk setleri geliyor.

Şampiyonlar

Hedefli şampiyon düzenlemeleri, dayanıklı ve yüksek öncelikli hasar düzenlerini zayıflatırken orman çeşitliliğini destekliyor.

GÜÇLENDİRME
Aphelios simgesi

Aphelios

Aphelios silahlara özgü oranlarının bir kısmını geri alıyor; işaretler, Kıyım saldırıları, Alacakaranlık Dalgası ve Gözcü Taret hasarı güçleniyor.

Calibrum

  • PASİFİN İŞARET HASARI: 15 (%10 İlave SG) ⇒ 15 (%15 İlave SG)

Severum

  • Q - KIYIM HASARI: Saldırı başına %19 / 24,25 / 29,5 / 34,75 / 40 Toplam SG Hasarı ⇒ Saldırı başına %20 / 25,25 / 30,5 / 35,75 / 41 Toplam SG Hasarı

Infernum

  • Q - ALACAKARANLIK DALGASI HASARI: 1-18. seviyelerde 20-110 (+%10-16 İlave SG) ⇒ 1-18. seviyelerde 20-110 (+%15-21 İlave SG)

Crescendum

  • Q - GÖZCÜ TARET HASARI: 1 - 18. seviyelerde 35 - 125 (+%30 - 48 İlave SG) ⇒ 1 - 18. seviyelerde 35 - 125 (+%34 - 52 İlave SG)
ZAYIFLATMA
Bard simgesi

Bard

Bard'ın micinleri daha az taban ve tınıya bağlı hasar veriyor; YG oranı değişmeden tank buildleri dizginleniyor.

Pasif - Gezginin Çağrısı

  • MİCİN BAŞINA HASAR: 35 (5 tını başına +10) (+%40 YG) ⇒ 30 (5 tını başına +6) (+%40 YG)
DÜZENLEME
Brand simgesi

Brand

Brand mana yenilenmesi kazanırken erken pasif patlama hasarı kaybediyor ve Yangın için daha yüksek, sabit bir bedel ödüyor.

Taban nitelikler

  • TABAN MANA YENİLENMESİ: 9 ⇒ 11

Pasif - Alev

  • PATLAMA HASARI: 1-17. seviyelerde %8-12 (100 YG başına +%2) ⇒ 1-18. seviyelerde (18. seviyeden sonra da artacak şekilde) %6-12 (100 YG başına +%2)

E - Yangın

  • MANA BEDELİ: 70 / 75 / 80 / 85 / 90 ⇒ 90
ZAYIFLATMA
Cassiopeia simgesi

Cassiopeia

Cassiopeia can büyüme oranı kaybediyor; koridor güçlerini kaldırmadan başarılı sabitlemeler daha cezalandırıcı oluyor.

Taban nitelikler

  • SEVİYE BAŞINA CAN: 104 ⇒ 98
GÜÇLENDİRME
Draven simgesi

Draven

Draven daha kısa Geri Dur bekleme süresi ve daha hafif Ölüm Pervanesi hasar azalması alıyor; yüksek SG yapısı pekişiyor.

E - Geri Dur

  • BEKLEME SÜRESİ: 18 / 17 / 16 / 15 / 14 sn. ⇒ 16 / 15 / 14 / 13 / 12 sn.

R - Ölüm Pervanesi

  • RAKİBE İSABET ETTİĞİNDE HASAR AZALMASI: Çarpılarak -%8, en fazla %40 (11 isabette) ⇒ -%5, en fazla %50 (14 isabette)
GÜÇLENDİRME
Kai'Sa simgesi

Kai'Sa

Kai'Sa'nın Hiçlik Topu erken safhalarda daha çabuk dönüyor; Ölümcül Dürtü her seviyede daha büyük sabit kalkan veriyor.

W - Hiçlik Topu

  • BEKLEME SÜRESİ: 22 / 20 / 18 / 16 / 14 sn. ⇒ 20 / 18,5 / 17 / 15,5 / 14 sn.

R - Ölümcül Dürtü

  • KALKAN: 70 / 90 / 110 (+%90 / 135 / 180 SG) (+%120 YG) ⇒ 100 / 150 / 200 (+%90 / 135 / 180 SG) (+%120 YG)
ZAYIFLATMA
K'Sante simgesi

K'Sante

K'Sante'nin Koşar Adım kalkanı seviyelerin çoğunda düşürülüyor ve ilave canla daha az artıyor.

E - Koşar Adım

  • KALKAN: (80 / 120 / 160 / 200 / 240) (+%15 İlave Can) ⇒ (70 / 112,5 / 155 / 197,5 / 240) (+%13,5 İlave Can)
GÜÇLENDİRME
LeBlanc simgesi

LeBlanc

LeBlanc'ın Taklit hasarı Q/E, işaret/sabitleme ve W çeşitlerinde artarak isabet eden yetenek zincirlerini ödüllendiriyor.

R - Taklit

  • RQ1 / RE1 Hasarı: 70 / 140 / 210 ⇒ 70 / 150 / 230
  • İŞARETLEME / SABİTLEME HASARI: 140 / 280 / 420 ⇒ 140 / 300 / 460
  • RW HASARI: 150 / 300 / 450 ⇒ 150 / 315 / 480
GÜÇLENDİRME
Olaf simgesi

Olaf

Olaf'ın Balta Fırlat yeteneği canavarlara çok daha fazla ilave fiziksel hasar vererek orman temizlemesini hedefli biçimde güçlendiriyor.

Q - Balta Fırlat

  • CANAVARLARA YÖNELİK İLAVE FİZİKSEL HASAR: 20 / 35 / 50 / 65 / 80 ⇒ 20 / 45 / 70 / 95 / 120
GÜÇLENDİRME
Poppy simgesi

Poppy

Poppy'nin Sarsan Çekiç canavar sınırı tüm seviyelerde artıyor; koridor etkisi sınırlı kalırken orman temizlemesi iyileşiyor.

Q - Sarsan Çekiç

  • CANAVARLARA YÖNELİK HASAR SINIRI: 50 / 80 / 110 / 140 / 170 ⇒ 75 / 105 / 135 / 165 / 195
GÜÇLENDİRME
Qiyana simgesi

Qiyana

Qiyana'nın Ixtal Bıçağı canavar hasarı çarpanı artarak suikastçı orman yolunu güçlendiriyor.

Q - Ixtal Bıçağı

  • CANAVARLARA YÖNELİK HASAR: %155 ⇒ %175
ZAYIFLATMA
Rek'Sai simgesi

Rek'Sai

Rek'Sai Hiddetli Isırık hasarı ve ilave gerçek hasar dönüşümü kaybediyor; hareketliliği ve harita baskısı korunuyor.

E - Hiddetli Isırık / Tünel Kaz

  • FİZİKSEL HASAR: 80 / 108 / 136 / 164 / 192 (+%64 İlave SG) ⇒ 70 / 95 / 120 / 145 / 170 (+%60 İlave SG)
  • İLAVE GERÇEK HASAR: %125 ⇒ %120
ZAYIFLATMA
Rumble simgesi

Rumble

Rumble erken Alev Makinesi hasarını biraz daha iyi YG oranıyla takas ederek güvenilir kör seçim baskısını azaltıyor.

Q - Alev Makinesi

  • HASAR: 60 / 85 / 110 / 135 / 160 (+%100 YG) ⇒ 50 / 75 / 100 / 125 / 150 (+%105 YG)
ZAYIFLATMA
Senna simgesi

Senna

Senna'nın ruh ekonomisi takım arkadaşlarının alt etmelerine kayıyor; kendi düşürdüğü ruhlar ve kritik hasarı azalıyor, Q iadeleri saldırıya bağlanıyor.

Pasif - Bağışlama

  • RUH ÇIKARMA İHTİMALİ (SENNA BİRİM KATLEDİNCE): %10 ⇒ %5
  • RUH ÇIKARMA İHTİMALİ (TAKIM ARKADAŞI BİRİM KATLEDİNCE): %28 ⇒ %32
  • KRİTİK VURUŞ HASARI: -%10 (%180 / Ebedi Kılıç ile %27) ⇒ -%15 (%170 / Ebedi Kılıç ile %25,5)

Q - Deşen Karanlık

  • BEKLEME SÜRESİ İADESİ: İsabet halinde ⇒ Saldırı halinde
ZAYIFLATMA
Sion simgesi

Sion

Sion'un Kırıp Geçir başlangıcı zayıflıyor ve Ruh Eriten daha fazla mana harcıyor; güvenilir erken koridor kontrolü azalıyor.

Q - Kırıp Geçir

  • ASGARİ HASAR: 40 / 60 / 80 / 100 / 120 ⇒ 30 / 45 / 60 / 75 / 90

W - Ruh Eriten

  • MANA: 65 / 70 / 75 / 80 / 85 ⇒ 75 / 80 / 85 / 90 / 95
GÜÇLENDİRME
Vex simgesi

Vex

Vex'in Yaklaşan Karanlık bekleme süresi düşüyor ve Gölge Akını sıfırlama aralığı genişliyor; çoklu öldürme zincirleri daha rahat oluyor.

E - Yaklaşan Karanlık

  • BEKLEME SÜRESİ: 13 saniye ⇒ 12 saniye

R - Gölge Akını

  • SIFIRLANMA ZAMAN ARALIĞI: 6 saniye ⇒ 8 saniye
GÜÇLENDİRME
Zaahen simgesi

Zaahen

Zaahen'in Heybetli Dönüş bekleme süresi erken ve orta yetenek seviyelerinde kısalıyor; daha fazla takas ve çatışma başlatma aralığı açılıyor.

W - Heybetli Dönüş

  • BEKLEME SÜRESİ: 16 / 15 / 14 / 13 / 12 sn. ⇒ 14 / 13,5 / 13 / 12,5 / 12 sn.

Eşyalar

Doran'ın Miğferi cana yönelirken İmparatorun Fermanı biraz YG'yi daha rahat eşya yolu ve daha güçlü kontrol etkileriyle takas ediyor.

DÜZENLEME
Doran'ın Miğferi simgesi

Doran'ın Miğferi

Doran'ın Miğferi, zırh ve büyü direncinden ikişer puan kaybederken 10 Can kazanıyor.

  • ZIRH VE BÜYÜ DİRENCİ: 10 ⇒ 8
  • CAN: 140 ⇒ 150
DÜZENLEME
İmparatorun Fermanı simgesi

İmparatorun Fermanı

İmparatorun Fermanı daha rahat tamamlanıyor, 5 YG kaybediyor; hareketsiz bırakma yetenek hızı ve Savunmasız hasar artışı güçleniyor.

  • TARİF: İnfilak Değneği (850 Altın) + Bandle Camı Ayna (900 Altın) + 650 Altın ⇒ Kuvvet Kitabı (400 Altın) + Bandle Camı Ayna (900 Altın) + Kuvvet Kitabı (400 Altın) + 700 Altın
  • YETENEK GÜCÜ: 65 ⇒ 60
  • ÖZEL - KONTROL: Hareketsiz bırakan yetenekler için 15 YH ⇒ Hareketsiz bırakan yetenekler için 20 YH
  • ÖZEL - KOMUT: %6 Savunmasız ⇒ %7 Savunmasız
Resmî yama notları ↗