Türkçe TR
Menü
← Yama notlarına dön
27 Mayıs 2026

26.11 Yama Notları

26.11 Yama Notları görseli

Destek Düzenlemeleri özeti

Şampiyonlar özeti

Eşyalar özeti

Rünler özeti

Yamaya genel bakış

Yamada öne çıkanlar

  • 26.11 Yaması destek ekosistemi değişikliklerine odaklanıyor; tank ve çatışma başlatma seçenekleri destek alırken efsuncu kalkanları, büyücü destek hasarı ve çeşitli destek eşyaları zayıflatılıyor.
  • Yama ayrıca üst koridor eşya dizilimlerine dokunuyor, Brand, Smolder ve Teemo'yu zayıflatıyor; Pizza Şefi Sion, Makarna Ustası Illaoi, Galeta Ustası Irelia, Spagetti Vel'Koz ve Sonsuzluğun Sureti kostümlerini 28 Mayıs'ta ekliyor.

Renk Şenliği 2026

  • Yama çıktığında iki yeni Renk Şenliği ifadesi birer mavi öz karşılığında alınabiliyor.
  • Geri dönen Renk Şenliği ifadeleri ve simgeleri de birer mavi öz; simge izleri 26.11–26.13 yamaları arasında etkin.

İstemcide dereceli liderlik tabloları

  • Gezinmeyi sadeleştirmek için az kullanılan Liglerim görünümü istemcinin Dereceli bölümünden kaldırılıyor.
  • Arkadaş karşılaştırmaları korunuyor ve Ustalık+ sıralamaları yüksek lig yarışını göstermeye devam ediyor.

Rol hedefi düzenlemeleri

  • 26.9 Yaması'nda fazla zayıf kalan orta koridor rol hedefi ödülü güçlendiriliyor.
  • İlave SG ve YG ödülü %6'dan %8'e yükseliyor.

Destek düzenlemeleri

  • Riot, erken kalkanları azaltarak, eşya güvenilirliğini zayıflatarak ve Ölümateşi Dokunuşu'nu tekrar düzenleyerek efsuncu ağırlıklı destek metasını hedefliyor.
  • Tank ve çatışma başlatan destekler Artçı Şok, Muhafız, Solari'nin Broşu, Şövalyenin Adağı ve daha esnek Zeke tetiklemesiyle koridorda daha dayanıklı oluyor.

Şampiyonlar

  • Alt koridor Brand, Smolder ve SG odaklı Teemo, mevcut eşya ve rün dizilimleriyle fazla başarılı oldukları için zayıflatılıyor.
  • Diana, Ekko, Heimerdinger, Kassadin ve Quinn hedefli destek alırken Xin Zhao YG iyileştirmesinin bir kısmını YG hasarıyla takas ediyor.

Eşyalar

  • Deneysel Hexzırh menzilli şampiyonlarda zayıflatılıyor; yakın dövüşçülerde değişmiyor.
  • Çelikyürek ve Statikk Hançer, açgözlü tank buildleri ve SG'ye bağlı Statikk kullanıcıları için doğrudan çıktı artışları alıyor.

Rünler

  • Ölümateşi Dokunuşu artık yalnızca büyü hasarı veriyor.
  • Değişiklik, listelenen hasar sayılarından çok Kara Balta zırh azaltma uyumunu kapatıyor.

ARAM: Şamata

  • ARAM: Şamata hafif bir denge düzenlemesi alıyor; çoğunlukla Vayne, Xayah, Kalista, Fizz, Tristana ve Twitch gibi aşırı güçlü şampiyon çarpanları zayıflatılıyor.
  • Smolder, Varus, Samira ve Fiddlesticks nötr çarpanlara yaklaşıyor; mod çeşitli eklenti ve şampiyona özgü hata düzeltmeleri alıyor.

ARAM

  • ARAM bu yamada tek şampiyon düzenlemesi alıyor.
  • Qiyana 20 Yetenek Hızı kazanıyor.

Arena

  • Arena üç oyunculu düzenlemelerine üç yeni onur konuğuyla devam ediyor: Nilah, Vayne ve Yone.
  • Kapsamlı denge düzenlemesi eklentileri, şampiyonları, sistemleri ve eşyaları ele alıyor; efsuncu gücü, ADC devam düzenlemeleri, Kinkou Jittesi ve Hexok Yoldaş özellikle inceleniyor.

Hata düzeltmeleri ve kullanım kolaylığı

  • Standart Sihirdar Vadisi düzeltmeleri destek geri alma davranışı, orman yoldaşının kayacılara saldırması, Shaco gizliliğinin iptali, Milio göstergeleri ve çeşitli eşya tetikleme sorunlarını ele alıyor.
  • WASD normal saldırıları, aynı hedefin saldırı menziline tekrar tekrar girip çıkarken yeni bir tepki hızı iyileştirmesi alıyor.

Destek Düzenlemeleri

Tank ve çatışma başlatan destekler ana güçlendirmeleri alırken efsuncu kalkanları ve çeşitli destek eşyaları güvenilirlik veya doğrudan güç kaybediyor.

ZAYIFLATMA
Aery'yi Çağır simgesi

Aery'yi Çağır

Aery'nin erken kalkanı düşüyor; rün eski oyun sonu değerine ulaşana kadar efsuncu koridorlarında koruma azalıyor.

  • KALKAN GÜCÜ: 1-18. seviyelerde 30 - 100 (+%10 İlave SG) (+%5 YG) ⇒ 1-18. seviyelerde 20 - 100 (+%10 İlave SG) (+%5 YG)
GÜÇLENDİRME
Artçı Şok simgesi

Artçı Şok

Artçı Şok, ilave direnç oranı biraz düşse de tetiklendiğinde daha fazla anlık direnç veriyor.

  • ZIRH VE BÜYÜ DİRENCİ: 35 (+%80 İlave) ⇒ 45 (+%75 İlave)
DÜZENLEME
Muhafız simgesi

Muhafız

Muhafız koridorda daha erken kullanılabiliyor ancak kalkanı YG ve sabit değerden ilave can kullanıcılarına kayıyor.

  • BEKLEME SÜRESİ: 90 - 40 (1 - 18. Seviye) ⇒ 75 - 40 (1 - 18. Seviye)
  • KALKAN: 45 - 180 (+%25 YG) (+%5 İlave Can) ⇒ 40 - 150 (+%20 YG) (+%6 İlave Can)
DÜZENLEME
Düşgetiren simgesi

Düşgetiren

Düşgetiren doğrudan baloncuk değerlerini kaybedip kullanım kaynağı mantığına geçiyor; birçok durumda zayıflıyor ama çok vuruşlu hasar düzenlerinde daha düzgün çalışıyor.

  • MAVİ BALONCUĞUN HASAR AZALTMASI: 1-18. seviyelerde 75 - 255 ⇒ 1-18. seviyelerde 50 - 194
  • MAVİ BALONCUĞUN HASAR AZALTMASI: Hasar azaltma, miktarı ne olursa olsun 0 olmayan bir sonraki hasar anını etkiler ⇒ Hasar azaltma, 0 olmayan bir sonraki hasar kaynağını etkiler (Geçici olarak devreder)
  • MOR BALONCUĞUN HASARI: 1-18. seviyelerde 50 - 170 ⇒ 1-18. seviyelerde 40 - 160
  • MOR BALONCUĞUN HASARI: Hasar isabet halinde veya belirli yetenekler ile eşyalarda tetiklenir ⇒ Hasar bir sonraki hasar veren saldırı veya yetenekle tetiklenir, alan etkilerinde azalır (örn. Nami E'si)
ZAYIFLATMA
Dinçleştirici Aytaşı simgesi

Dinçleştirici Aytaşı

Dinçleştirici Aytaşı'nın iyileştirme/kalkan çarpanları ve iyileştirme azaltma etkileriyle iki kez yararlanma etkileşimleri kaldırılıyor; sekmeler artık canı az takım arkadaşlarını tercih ediyor.

  • İyileştirme ve kalkan gücü ile Ağır Yara ve Kalkan Yağmacısı etkilerinin iki kez uygulanmasına yol açan sorun da dahil olmak üzere çeşitli hatalar giderildi.
  • Artık canı daha az olan takım arkadaşlarınıza öncelik veriyor.
DÜZENLEME
İmparatorun Fermanı simgesi

İmparatorun Fermanı

İmparatorun Fermanı daha yüksek bedel, daha fazla YG ve mana yenilenmesi, daha az genel yetenek hızı ve yeni Savunmasız işaretiyle hareketsiz bırakma odaklı işlevsel eşyaya dönüşüyor.

  • TARİF: Şeytani Külliyat (850 Altın) + Bandle Camı Ayna (900 Altın) + 500 Altın = 2250 Altın ⇒ İnfilak Değneği (850 Altın) + Bandle Camı Ayna (900 Altın) + 650 Altın = 2400 Altın
  • YETENEK GÜCÜ: 60 ⇒ 65
  • YETENEK HIZI: 20 ⇒ 15
  • MANA YENİLENMESİ: %125 ⇒ %150
  • KALDIRILDI Özel - Koordinasyonlu Atış
  • YENİ ÖZEL - KONTROL: Hareketsiz bırakma etkilerine sahip yetenekleriniz 15 Yetenek Hızı kazanır.
  • YENİ ÖZEL - KOMUT: Bir rakip şampiyonu hareketsiz bırakmak onu 4 saniyeliğine %6 Savunmasız olarak işaretler.
ZAYIFLATMA
Helia'nın Yankıları simgesi

Helia'nın Yankıları

Helia'nın Yankıları daha az hasar biriktiriyor; efsuncuların dürtmeyi iyileştirmeye çevirmesinin getirisi azalıyor.

  • BİRİKTİRİLEN HASAR: %35 ⇒ %30
GÜÇLENDİRME
Solari'nin Broşu simgesi

Solari'nin Broşu

Broş daha yüksek zırh ve büyü direnciyle doğrudan dayanıklılık güçlendirmesi alıyor.

  • ZIRH VE BÜYÜ DİRENCİ: 25 ⇒ 30
GÜÇLENDİRME
Şövalyenin Adağı simgesi

Şövalyenin Adağı

Şövalyenin Adağı daha güçlü hasar yönlendirmesi ve iyileştirmeyle ortağını koruma kimliğine daha çok güç aktarıyor.

  • HASAR AZALTMA: %12 ⇒ %14
  • İYİLEŞTİRME: %10 ⇒ %12
DÜZENLEME
Zeke'nin Ahengi simgesi

Zeke'nin Ahengi

Zeke artık uzun menzilli ultiyle hazırlanıp rakip menzile girince tetiklenebiliyor; çatışma başlatma zamanlaması daha esnek oluyor.

  • BUZ ATEŞİ FIRTINASI: Ulti kullanıldığında tetiklenir ⇒ Ulti kullanıldığında sonraki 5 saniye boyunca hazırda bekler ve bir rakip şampiyon menzile girdiği an ya da 5 saniye sonra tetiklenir

Şampiyonlar

Brand, Smolder ve Teemo zayıflatılırken çeşitli orman ve orta koridor seçimleri hedefli destek alıyor.

ZAYIFLATMA
Brand simgesi

Brand

Brand taban zırh kaybediyor; alt koridorda fiziksel hasarlı takaslara karşı dayanıklılığı doğrudan azalıyor.

Taban nitelikler

  • TABAN ZIRH: 27 ⇒ 24
GÜÇLENDİRME
Diana simgesi

Diana

Diana, son eşya sistemi değişikliklerinin etkisinden toparlanmak için daha güçlü orman temizlemesi ve Solgun Kamer can oranı kazanıyor.

Taban nitelikler

  • CANAVAR HASARI: %230 ⇒ %270

W - Solgun Kamer

  • İLAVE CAN: %9 ⇒ %11
GÜÇLENDİRME
Ekko simgesi

Ekko

Ekko'nun pasif hedef başına bekleme süresi kısalıyor; tekrarlı çatışma ve orman temizleme aralıkları iyileşiyor.

Pasif - Z-Kapsülü Rezonansı

  • RAKİP BAŞINA BEKLEME SÜRESİ: 5 saniye ⇒ 4 saniye
GÜÇLENDİRME
Heimerdinger simgesi

Heimerdinger

Heimerdinger'ın taretleri menzil ve görüş desteği kazanıyor; minyon dalgasındaki zorluklar ve bomba sonrası devamın güvenilirliği ele alınıyor.

Q - H-28G Evrim Tareti

  • TARETLERİN SALDIRI MENZİLİ: 530 ⇒ 550
  • TARETLERİN GÖRÜŞ MENZİLİ: 585 ⇒ 650
  • YENİ TARET MENZİLİ: Taretler artık menzilde başka hiçbir şey yoksa minyonlara karşı fazladan 50 Menzil kazanıyor.

E - CH-2 Elektron Bombası

  • HEDEF KONUMUN GÖRÜŞÜ: 1 saniye ⇒ 1,25 saniye
GÜÇLENDİRME
Kassadin simgesi

Kassadin

Kassadin daha kısa Q bekleme süresi ve daha fazla W taban hasarı kazanarak erken farm ve takas araçlarını iyileştiriyor.

Q - Hiçlik Küresi

  • Bekleme Süresi: 10 / 9,5 / 9 / 8,5 / 8 sn. ⇒ 9 / 8,5 / 8 / 7,5 / 7 sn.

W - Cehennem Kılıcı

  • TABAN BÜYÜ HASARI: 20 (+%10 YG) ⇒ 25 (+%10 YG)
GÜÇLENDİRME
Quinn simgesi

Quinn

Quinn'in Alıcı Kuş ve Kör Eden Saldırı canavar hasarı artıyor; şampiyonlara ani hasarı yükselmeden orman temizlemesi iyileşiyor.

Pasif - Alıcı Kuş

  • CANAVAR HASARI: 50 ⇒ 75

Q - Kör Eden Saldırı

  • CANAVAR HASARI: %150 ⇒ %200
ZAYIFLATMA
Smolder simgesi

Smolder

Smolder'ın pasif hasarı, dövüşçü odaklı taban yük hasarından kritik vuruş oranına daha fazla yöneliyor.

Pasif - Ejder Talimi

  • Q'NUN İLAVE BÜYÜ HASARI: Pasif yüklerinin %40'ı x [1 + (kritik vuruş ihtimali x 0,5 x (1 + ilave kritik vuruş hasarı)) %100 Kritik Vuruş İhtimaline sahip olduğunuzda %60, Ebedi Kılıç'a sahipseniz %66] ⇒ Pasif yüklerinin %25'i x [1 + (kritik vuruş ihtimali x 1,2 x (1 + ilave kritik vuruş hasarı))
  • E'NİN İLAVE BÜYÜ HASARI: Pasif yüklerinin %12'si ⇒ Pasif yüklerinin %8'i x [1 + (kritik vuruş ihtimali x 0,6 x (1 + ilave kritik vuruş hasarı)]
ZAYIFLATMA
Teemo simgesi

Teemo

Teemo zırh büyüme oranı kaybediyor ve Zehirli Atış ilave SG oranları yarıya iniyor; özellikle Statikk ve SG ağırlıklı buildler hedefleniyor.

Taban nitelikler

  • ZIRH BÜYÜME ORANI: Seviye başına 4,95 ⇒ Seviye başına 4,5

E - Zehirli Atış

  • İSABET HALİNDE VE TETİKLENME BAŞINA ZEHİR ORANI: (+%10 İlave SG/+%20 İlave SG) ⇒ (+%5 İlave SG/+%10 İlave SG)
DÜZENLEME
Xin Zhao simgesi

Xin Zhao

Xin Zhao pasif hasarında YG oranı kazanırken pasif iyileştirmede YG oranı kaybediyor; aşırı YG iyileştirmesi azalıyor.

Pasif - Mücadele Azmi

  • İLAVE HASAR: 1 / 6 / 11 / 16. seviyelerde %15 / 30 / 45 / 60 İlave SG ⇒ 1 / 6 / 11 / 16. seviyelerde %15 / 30 / 45 / 60 İlave SG (+%5 / 10 / 15 / 20 YG)
  • İYİLEŞTİRME MİKTARI: 1 / 6 / 11. seviyelerde %3 / 4 / 5 Azami Can (+%50 / 65 / 90 YG) ⇒ 1 / 6 / 11. seviyelerde %3 / 4 / 5 Azami Can (+%45 / 55 / 80 YG)

Eşyalar

Menzilli Hexzırh kullanıcıları ulti süresindeki nitelikleri kaybederken Çelikyürek ve Statikk Hançer doğrudan güçleniyor.

ZAYIFLATMA
Deneysel Hexzırh simgesi

Deneysel Hexzırh

Deneysel Hexzırh'ın Aşırı Hız etkisi menzilliler için zayıflıyor; yakın dövüşçüler eski saldırı ve hareket hızı değerlerini koruyor.

  • AŞIRI HIZ: Ulti kullanıldığında 8 saniyeliğine %50 İlave Saldırı Hızı ve %20 İlave Hareket Hızı ⇒ Menzilli: 8 saniyeliğine %35 İlave Saldırı Hızı ve %14 İlave Hareket Hızı (Yakın dövüşçüler için değişmedi.)
GÜÇLENDİRME
Çelikyürek simgesi

Çelikyürek

Çelikyürek tetikleme hasarının daha fazlasını kalıcı cana çevirerek açgözlü tank dizilimlerinin getirisini kısmen geri getiriyor.

  • HASARI KALICI CANA DÖNÜŞTÜRME ORANI: %8 ⇒ %10
GÜÇLENDİRME
Statikk Hançer simgesi

Statikk Hançer

Statikk Hançer saldırı gücü kazanıyor; eşyanın dalga temizlemesinden çok doğrudan SG'ye önem veren kullanıcılar destekleniyor.

  • SALDIRI GÜCÜ: 40 ⇒ 45

Rünler

Ölümateşi Dokunuşu listelenen hasarını koruyor ancak kötüye kullanılan zırh azaltma etkileşimini kaldırmak için hasar türü değişiyor.

DÜZENLEME
Ölümateşi Dokunuşu simgesi

Ölümateşi Dokunuşu

Ölümateşi Dokunuşu artık yalnızca büyü hasarı vererek fiziksel hasar kullanıcılarının Kara Balta uyumunu kapatıyor.

  • Hasar: Kullanıcının SG ve. YG niteliklerine göre değişken ⇒ Büyü Hasarı
Resmî yama notları ↗