Türkçe TR
26.10 Yama Notları
Şampiyonlar özeti
Eşyalar özeti
Rünler özeti
Yamaya genel bakış
Yamada öne çıkanlar
- 26.10 Yaması, 2. sezonun eşya ve rün değişikliklerini takip ediyor; Ölümateşi Dokunuşu, Açgözlü Çizmeleri ve Elektrikli Devirkılıcı zayıflarken yeni veya az kullanılan seçenekler güçleniyor.
- Yağmur Çobanı Ivern ve KOD ADI: Quinn 13 Mayıs 2026'da çıkıyor.
Öz Mağazası
- Öz Mağazası 13 Mayıs–10 Haziran arasında geri dönüyor.
- Riot, alışılmış mavi öz içeriklerine ek olarak özellikle büyük mavi öz birikimi olan oyuncular için Aşırı Ciddi Oyuncu unvanını ekliyor.
Şampiyonlar
- Şampiyon düzenlemesi 2. sezonun çeşitli kazananlarını dengeliyor; Anivia, Ashe, Naafiri, Shyvana, Smolder ve Zed güç kaybediyor.
- Galio, Quinn, Wukong ve Zeri destek alırken Ambessa ve Lee Sin daha çok rol veya oynanış hissine yönelik düzenlemeler alıyor.
Eşyalar
- İki yeni Doran eşyası da erken oyun tercihlerinin bedelini daha makul kılmak için güçleniyor.
- Açgözlü Çizmeleri / Ebedi Yol ve Elektrikli Devirkılıcı zayıflatılırken Lich Boğan daha fazla Büyülükılıç oranı ve hareket hızı kazanıyor.
Rünler
- Acil düzeltme zayıflatmasından sonra hâlâ fazla baskıcı kalan Ölümateşi Dokunuşu erken koridor hasarı kaybediyor.
- Fırtına Yağmacısı'nın Cinneti, anahtar rünü daha cazip kılmak için daha büyük ve uzun hız patlaması kazanıyor.
Oyun sistemleri
- Minyon saldırı önceliği artık yalnızca dost minyona saldırdığı için rakip şampiyonu öncelik listesine eklemiyor.
- Bu değişiklik, minyonlar çevresindeki takaslarda dalga davranışını daha az düzensiz hissettirmeli.
Bozulan oyunların sonlandırılması
- Riot, maç sırasında ağır rahatsız edici davranışı doğruladığında artık oyun içi sonlandırma oylaması sunabiliyor.
- Oylama kabul edilirse etkilenen takım LP ve MMR kaybetmiyor, diğer takım galibiyet ödüllerini alıyor ve rahatsız edici oyuncu uzaklaştırılıyor.
Oyuncu davranışları
- Metin tespit modelleri diller genelinde kapsamlı bir güncelleme alıyor.
- Riot, bu güncellemeyle rahatsız edici mesajları daha iyi tespit etmeyi ve hatalı tespitleri azaltmayı hedefliyor.
Arena
- Arena ilk 3x6 etkinliğine geçiyor; mod üçer kişilik altı takımdan oluşuyor.
- Denge düzenlemesi eklenti seviyeleri, nitelik örsü stratejileri, onur konukları ve uzun bir Arena'ya özgü hata listesine odaklanıyor.
ARAM
- Viktor'un ARAM çarpanları normalleştirilirken pasif ilerlemesi alt etmelere daha az bağımlı oluyor.
- Daha rahat hareket için Bilgewater Topu kullanım engelleri kısaltılıyor veya kaldırılıyor.
ARAM: Şamata
- ARAM: Şamata, daha düzgün Seri Atış, Zekâ Küpü, Kanun Kaçağı Cesareti ve Geliştirme: Zhonya'nın Kumsaati davranışı dâhil eklenti ve harita kullanım kolaylığı değişiklikleri alıyor.
- Viktor burada da daha rahat yük biriktirme yönüne geçiyor ve mod kapsamlı hata düzeltmeleri alıyor.
Hata düzeltmeleri ve kullanım kolaylığı
- Sihirdar Vadisi hata düzeltmeleri Viego ele geçirme istisnaları, eşya ve rün tetiklemeleri, şampiyon görsel efektleri, dost atış etkileşimleri ve çeşitli WASD sorunlarını ele alıyor.
- Kontrol çubuğu ve erişilebilirlik kontrol cihazı desteği, yerel girdi atamaları ve varsayılan kilitli atamaların kaldırılmasıyla gelişmeye devam ediyor.
Şampiyonlar
2. sezon değişikliklerini izleyen denge düzenlemeleri baskın hasar biçimlerini hedeflerken Galio, Quinn, Wukong ve Zeri için alan açıyor.
Ambessa
Ambessa, erken safhalarda Q'nun yüzdelik can hasarının ve ulti iyileştirmesinin artmasıyla üst koridorda ve dövüşçü dizilimlerinde güçleniyor; canavarlara karşı etkilerinin azaltılması bu kazanımları ormanda dengeliyor.
Q - Kurnaz Hücum / Sarsan Vuruş
- HEDEFİN AZAMİ CANINA BAĞLI HASAR: %2 / 3 / 4 / 5 / 6 ⇒ %4 / 4,5 / 5 / 5,5 / 6
- İLAVE CANAVAR HASARI: 125 ⇒ 75
R - Mutlak İnfaz
- İYİLEŞTİRME YÜZDESİ: %10 / 12,5 / 15 ⇒ %15 / 17,5 / 20
- CANAVARLARA KARŞI İYİLEŞTİRME ETKİSİ: %40 ⇒ %25
Anivia
Anivia birinci seviyede ve zaman içinde zırh kaybediyor; rakiplerin tüm gücüyle girebildiği koridorlarda cezalandırılması kolaylaşıyor.
Taban nitelikler
- TABAN ZIRH: 21 ⇒ 19
- ZIRH BÜYÜME ORANI: 4,5 ⇒ 4,1
Ashe
Ashe'in Pürdikkat oranlı hasarı düşüyor; işlevselliğine eklediği saniyelik hasar azalıyor.
Q - Pürdikkat
- TOPLAM HASAR: %110 / 117,5 / 125 / 132,5 / 140 SG ⇒ %110 / 115 / 120 / 125 / 130 SG
Galio
Galio Q'da daha az mana harcıyor, E'de daha güçlü YG oranı kazanıyor ve Kahraman Dalışı hasarına ilave büyü direnci oranı ekliyor.
Q - Savaş Yelleri
- MANA BEDELİ: 70 / 75 / 80 / 85 / 90 ⇒ 60 / 65 / 70 / 75 / 80
E - Adalet Yumruğu
- TOPLAM HASAR: 90 / 130 / 170 / 210 / 250 (+%90 YG) ⇒ 100 / 135 / 170 / 205 / 240 (+%100 YG)
R - Kahraman Dalışı
- YENİ TOPLAM HASAR: Hasarı artık büyü direncinin %100'üne bağlı olarak artıyor.
Lee Sin
Lee Sin, kalkan ve Fırtına hasarının bir kısmını çok daha net Koruma Güdüsü bekleme süresi, minyon veya toteme atlarken kalkan ve daha güvenilir Ejderhanın Gazabı devamı ile takas ediyor.
W - Koruma Güdüsü / Demir İrade
- KALKAN: 70 / 115 / 160 / 205 / 250 (+%80 YG) ⇒ 60 / 105 / 150 / 195 / 240 (+%80 YG)
- SABİT BEKLEME SÜRESİ: Şampiyon harici birimlerde kullanıldığında 12 saniye, şampiyonlarda kullanıldığında 6 saniye ⇒ Her koşulda 7 saniye
- YENİ ŞAMPİYON HARİCİ BİRİMLERDE KALKAN: Lee Sin bir minyona veya toteme zıpladığında kalkan kazanır.
E - Fırtına
- BÜYÜ HASARI: 35 / 60 / 85 / 110 / 135 (%100 SG) ⇒ 35 / 60 / 85 / 110 / 135 (%90 SG)
R - Ejderhanın Gazabı
- YENİ KOŞULSUZ TEMİNAT: Uçuş sırasında katledilen şampiyonların bedeni uçmaya, havaya savrulmaya ve hasar vermeye devam eder.
Naafiri
Naafiri Darkin Hançerleri ve Tazıların İzinden hasarı kaybediyor; orta ve orman ani hasarı doğrudan azalıyor.
Q - Darkin Hançerleri
- ASGARİ İLAVE FİZİKSEL HASAR: 30 / 45 / 60 / 75 / 90 (+%40 İlave SG) ⇒ 30 / 42,5 / 55 / 67,5 / 80 (+%40 İlave SG)
- AZAMİ İLAVE FİZİKSEL HASAR: 60 / 90 / 120 / 150 / 180 (+%140 İlave SG) ⇒ 60 / 85 / 110 / 135 / 160 (+%140 İlave SG)
W - Tazıların İzinden
- FİZİKSEL HASAR: 150 / 250 / 350 (%120 İlave SG) + Tazı başına 15 / 25 / 35 (+%12 İlave SG) ⇒ 150 / 225 / 300 (%120 İlave SG) + Tazı başına 15 / 22,5 / 30 (+%12 İlave SG)
Quinn
Quinn, açık canavar hasarı etkileşimleri ve daha ucuz ulti kazanıyor; ormancı Quinn daha uygulanabilir olurken koridordan haritada dolaşmak kolaylaşıyor.
P - Alıcı Kuş
- YENİ CANAVARLARA YÖNELİK İLAVE HASAR: 50
Q - Kör Eden Saldırı
- YENİ CANAVARLARA YÖNELİK İLAVE HASAR: Artık canavarlara %50 daha fazla hasar veriyor.
R - Düşman Hattının Ötesi
- MANA BEDELİ: 100 / 50 / 0 ⇒ 50 / 25 / 0
Shyvana
Shyvana can büyüme oranı ve W dayanıklılığı kaybediyor; can ve yetenek hızı ağırlıklı dayanıklı buildlerini düşürmek kolaylaşıyor.
Taban nitelikler
- SEVİYE BAŞINA CAN: 100 ⇒ 95
W - Ateşten Siper
- BEKLEME SÜRESİ: 13 / 12 / 11 / 10 / 9 ⇒ 13 / 12,25 / 11,5 / 10,75 / 10
- KALKAN: 75 / 95 / 115 / 135 / 155 (+%12 İlave Can) ⇒ 60 / 80 / 100 / 120 / 140 (+%12 İlave Can)
Smolder
Ölümateşi Dokunuşu buildleri Smolder'ı fazla güçlendirdiği için taban SG, Q hasarı, W ilave SG oranı ve ulti hasarı azaltılıyor.
Taban nitelikler
- TABAN SALDIRI GÜCÜ: 60 ⇒ 58
Q - Süper Kavurucu Nefes
- HASAR: 60 / 75 / 90 / 105 / 120 (+%130 İlave SG) ⇒ 60 / 70 / 80 / 90 / 100 (+%130 İlave SG)
- KRİTİK VURUŞ İHTİMALİ ARTIŞI: %50 (+ Ebedi Kılıç'tan %15) ⇒ %75 (+ Ebedi Kılıç'tan %22,5)
W - Hapşuu!
- PATLAMANIN FİZİKSEL HASARI: 10 - 110 (+%65 İlave SG) (+%80 YG) ⇒ 10 - 110 (+%50 İlave SG) (+%80 YG)
R - ANNNEEEE!
- HASAR: 200 / 300 / 400 (+%110 İlave SG) ⇒ 150 / 250 / 350 (+%100 İlave SG)
Wukong
Wukong'un kopyası daha uzun sürüp daha fazla hasar veriyor; daha güçlü Bulut Saldırısı saldırı hızı artışıyla birleşiyor.
W - Oyunbaz Savaşçı
- KOPYA HASARI: %30 / 35 / 40 / 45 / 50 ⇒ %40 / 45 / 50 / 55 / 60
- KOPYA SÜRESİ: 3,25 saniye ⇒ 4 saniye
E - Bulut Saldırısı
- İLAVE SALDIRI HIZI: %35 / 40 / 45 / 50 / 55 ⇒ %40 / 45 / 50 / 55 / 60
Zed
Erken eşiklerde azalan pasif can hasarı ve Gölge Darbesi oranıyla Zed'in en güvenilir hasarının bir kısmı azalıyor.
P - Düşene Tekme
- AZAMİ CAN HASARI: %6 / 8 / 10 ⇒ %5 / 7,5 / 10
E - Gölge Darbesi
- HASAR: 70 / 95 / 120 / 145 / 170 (+%80 İlave SG) ⇒ 70 / 92,5 / 115 / 137,5 / 160 (+%70 İlave SG)
Zeri
Zeri daha fazla Q taban hasarı, daha iyi fazla saldırı hızı dönüşümü ve yeni hareket düzenine daha uygun Yıldırım Patlaması süre düzeltmesi kazanıyor.
Q - Taramalı
- TABAN HASAR: 21 / 24 / 27 / 30 / 33 ⇒ 22 / 26 / 30 / 34 / 38
- FAZLALIK SALDIRI HIZININ SALDIRI GÜCÜNE DÖNÜŞÜMÜ: %50 ⇒ %60
R - Yıldırım Patlaması
- [GİDERİLEN HATA] AŞIRI YÜKLÜ SÜRESİ: Ulti esnasındaki saldırılar şu an R'nin süresini 1,5 saniye uzatıyor. Bunu yeni Hiper Yüklü hareket hızı yüklerinin süresine uyması için 2,5 saniye olarak değiştiriyoruz.
Eşyalar
Yeni başlangıç eşyaları destek alırken mutlak sömürü çizmeleri ve Elektrikli Devirkılıcı rakip seçeneklere yaklaştırılıyor.
Doran'ın Yayı
Doran'ın Yayı daha fazla saldırı gücü kazanıyor; böylece can vermeyen bu başlangıç eşyasının saldırı avantajı daha belirgin hâle geliyor.
- SALDIRI GÜCÜ: 6 ⇒ 8
Doran'ın Miğferi
Doran'ın Miğferi daha fazla can kazanıyor; direnç oranlı başlangıçlar orta safhalardan önce daha az cezalandırıcı oluyor.
- CAN: 110 ⇒ 140
Açgözlü Çizmeleri ve Ebedi Yol
Açgözlü Çizmeleri ve Ebedi Yol pahalanıp mutlak sömürüyü daha yavaş biriktiriyor; erken savunma-saldırı getirileri azalıyor.
- TOPLAM BEDEL: 950 Altın ⇒ 1000 Altın
- KATLET'İN YÜK BAŞINA MUTLAK SÖMÜRÜSÜ:: En fazla 6 yük olacak şekilde alt etme başına %1 ⇒ En fazla 10 yük olacak şekilde alt etme başına %0,6
Lich Boğan
Lich Boğan daha fazla YG oranı ve hareket hızı kazanarak hareketli YG Büyülükılıç seçeneği olarak netleşiyor.
- YETENEK GÜCÜ ORANI: %40 YG ⇒ %45 YG
- HAREKET HIZI: %4 ⇒ %6
Elektrikli Devirkılıcı
Elektrikli Devirkılıcı pahalanıyor; eşya metni değişmeden zırh deşme güç sıçraması gecikiyor.
- TOPLAM BEDEL: 2900 Altın ⇒ 3000 Altın
Rünler
Yeni anahtar rünler tekrar düzenleniyor: Ölümateşi Dokunuşu zayıflıyor, Fırtına Yağmacısı'nın Cinneti güçleniyor.
Ölümateşi Dokunuşu
Ölümateşi Dokunuşu, 18. seviye değerini korurken erken hasarını kaybediyor; koridor takası baskısı hafifliyor.
- SANİYE BAŞINA HASAR: 1-18. seviyelerde 4-12 (+%7 İlave SG) (+%2,5 YG) ⇒ 1-18. seviyelerde 3-12 (+%7 İlave SG) (+%2,5 YG)
Fırtına Yağmacısı'nın Cinneti
Fırtına Yağmacısı'nın Cinneti yakın dövüş ve menzilli kullanıcılara daha hızlı ve uzun hız patlaması veriyor.
- HAREKET HIZI: 3 saniye boyunca [Yakın Dövüşçüler için %40 | Menzilliler için %30] ⇒ 4 saniye boyunca [Yakın Dövüşçüler için %48 | Menzilliler için %36]