ไทย TH
แพตช์โน้ต 26.5
สรุปแชมเปี้ยน
สรุปไอเทม
ภาพรวมแพตช์
ไฮไลต์ประจำแพตช์
- แพตช์ 26.5 คือแพตช์ First Stand ซึ่งปรับสมดุลสำหรับการแข่งขันระดับโปรเบากว่าแพตช์ทัวร์นาเมนต์ใหญ่
- Corrupted Petricite Maokai, Corrupted Petricite Xerath และ Prestige Requiem Sona เปิดตัววันที่ 4 มีนาคม 2026
Brawl กลับมาแล้ว
- Brawl กลับมาเป็นโหมดจำกัดเวลาตั้งแต่ 4 มีนาคม 2026 ถึง 28 เมษายน 2026
- คิวนี้เป็นอีกโหมดที่กลุ่มเพื่อนเข้าเล่นได้ง่าย ควบคู่ไปกับรอบแพตช์หลักของ First Stand
แบตเทิลพาสองก์ 2
- แบตเทิลพาสซีซั่น 1 องก์ 2 เปิดตัวพร้อม Corrupted Petricite Maokai และ Corrupted Petricite Xerath เป็นรางวัลบนเส้นทาง
- Prestige Requiem Sona คือรางวัลใหญ่ปลายทางของพาสแบบชำระเงิน
แชมเปี้ยน
- การปรับสมดุล Summoner's Rift กระทบแชมเปี้ยน 14 ตัว ลดพลังตัวเลือกเลนกลางที่เอนเอียงไปทางระดับโปร พร้อมบัฟตัวที่ทำผลงานต่ำหลายตัว
- Taliyah กับ Varus เป็นการโยกพลังระหว่างตำแหน่งหรือบิลด์ ไม่ใช่บัฟหรือเนิร์ฟอย่างเดียว
ไอเทม
- Hubris ได้บัฟด้านราคาอย่างชัดเจน เพื่อให้แอสซาสซินสายพลังโจมตีไปถึงจังหวะเร่งความได้เปรียบได้เร็วขึ้น
- Locket of the Iron Solari ย้ายมูลค่าโล่มาไว้ในเลเวลต้นมากขึ้น เพื่อแข่งขันในฐานะไอเทมชิ้นแรกของแทงค์ซัพพอร์ต
เกมจัดอันดับและการจับคู่
- รางวัล Aegis of Valor จะเป็นโมฆะเมื่อผู้เล่นที่มีสิทธิ์ได้รับรายงานพฤติกรรมรบกวนซึ่งผ่านการตรวจสอบแล้ว
- การปรับปรุงการจับคู่ระบบกำหนดตำแหน่งความต้องการสูงและตำแหน่งรองเริ่มทยอยใช้ใน EUW ก่อนที่ Riot จะพิจารณาเปิดในวงกว้าง
ARAM: Mayhem
- ARAM: Mayhem เน้นความทนทานของแทงค์ ตัวเลือกฟื้นฟูสำหรับซัพพอร์ต และจังหวะเกมช่วงท้ายที่ยาวขึ้น
- Augment สายแทงค์ได้รับบัฟในวงกว้าง ปรับพลังชีวิต Nexus กับป้อม และแก้บั๊กครั้งใหญ่เพื่อเก็บปฏิสัมพันธ์ของ Augment ให้เรียบร้อย
Arena
- Arena แก้บั๊กแบบเจาะจง ครอบคลุมพฤติกรรม Guest of Honor คำอธิบายไอเทม กรณีช่องเก็บของของ Multitool และการเก็บสถานะระหว่างรอบ
Demacia Rising
- องก์ 2 ของ Demacia Rising เพิ่มบทที่ 5 และ 6 ชุมชนใหม่ ศัตรูชาว Noxus รวมถึง Garen กับ Sona ในฐานะแชมเปี้ยน
- ระบบความก้าวหน้าขยายด้วยชุมชนเลเวล 4 การอัปเกรดสิ่งปลูกสร้างเพิ่มเติม อีเวนต์ใหม่ 22 รายการ และตัวเลือกวิจัยใหม่ 19 รายการ
ตัวบ่งชี้ลาสต์ฮิต
- ตัวบ่งชี้ลาสต์ฮิตเปิดใช้ในคิว Summoner's Rift สำหรับมือใหม่ เกมสร้างเอง ฝึกซ้อม และโหมดเกมหมุนเวียน
- บัญชีที่สร้างใหม่จะเปิดตัวบ่งชี้เป็นค่าเริ่มต้น ส่วนบัญชีเดิมจะปิดไว้เป็นค่าเริ่มต้น
แบนการเล่นเกมจากแชทรบกวนอย่างรุนแรง
- การแชทรบกวนอย่างรุนแรงอาจนำไปสู่การแบนการเล่นเกม แทนที่จะจำกัดเฉพาะการแชทเท่านั้น
- Riot ระบุว่าการเปลี่ยนแปลงนี้มุ่งจัดการวาจาสร้างความเกลียดชัง การข่มขู่ และความก้าวร้าวรุนแรง ไม่ใช่การต่อว่าระดับเบาตามปกติ
สกิน
- Peacemaker High Noon Yone กลับเข้าสู่ Sanctum
- Prestige Requiem Sona, Corrupted Petricite Maokai และ Corrupted Petricite Xerath เปิดตัวในแพตช์นี้
แชมเปี้ยน
สมดุลแชมเปี้ยนบน Summoner's Rift มุ่งที่แรงกดดันเลนกลางกับเลนล่างในระดับโปร พร้อมจัดการตัวโดดเด่นใน SoloQ หลายตัว
Akali
ตอนนี้ Twilight Shroud ปรับเวลาหายตัวซ้ำตามเลเวลแชมเปี้ยนแทนเวลาเกม ทำให้จังหวะดังกล่าวสม่ำเสมอในทุกโหมดและความเร็วของแมตช์
W - Twilight Shroud
- เวลาในการล่องหนอีกครั้ง: 1 / 0.9 / 0.825 / 0.725 / 0.625 วินาที หลังจากที่คุณโจมตีหรือใช้สกิลครั้งล่าสุด (ตามเวลาในเกม 0:00 / 8:00 / 11:00 / 20:00 / 30:00) ⇒ 1 / 0.9 / 0.825 / 0.725 / 0.625 วินาที (ที่เลเวล 1 / 7 / 10 / 13 / 16)
Azir
Azir สูญเสียความทนทานช่วงท้ายเกมจากการเติบโตของพลังชีวิตที่ต่ำลง เปิดโอกาสให้แอสซาสซินและแชมเปี้ยนความเสียหายระเบิดลงโทษเขาได้มากขึ้น
ค่าพลังพื้นฐาน
- การเติบโตของพลังชีวิต: 119 ⇒ 108
Garen
Garen แลกช่วงต้นได้แข็งแกร่งขึ้นและ Judgment สเกลพลังโจมตีสูงกว่าเดิม โดยเฉพาะก่อนต่อไอเทมความเร็วเคลื่อนที่สำเร็จ
Q - Decisive Strike
- ระยะเวลาความเร็วเคลื่อนที่: 1 / 1.65 / 2.3 / 2.95 / 3.6 ⇒ 1.4 / 1.95 / 2.5 / 3.05 / 3.6
E - Judgment
- ความเสียหายต่อการหมุนหนึ่งรอบ: 4 / 7 / 10 / 13 / 16 (+ 38 / 41 / 44 / 47 / 50% ของพลังโจมตี) ⇒ 4 / 7 / 10 / 13 / 16 (+ 40 / 43 / 46 / 49 / 52% ของพลังโจมตี)
Kha’Zix
Kha'Zix สูญเสียความเร็วเคลื่อนที่และการสเกล Q ลดทั้งความเร็วเคลียร์ พลังไล่ล่า และความเสียหายระเบิดใส่เป้าหมายโดดเดี่ยว
ค่าพลังพื้นฐาน
- ความเร็วเคลื่อนที่: 350 ⇒ 345
Q - Taste Their Fear
- โบนัสพลังโจมตี: + 110% (โบนัสพลังโจมตี 231% เมื่ออยู่คนเดียว) ⇒ + 105% (โบนัสพลังโจมตี 220.5% เมื่ออยู่คนเดียว)
Lee Sin
Sonic Wave กับ Resonating Strike ได้ความเสียหายคงที่เพิ่มขึ้น ให้รางวัลผู้เล่น Lee Sin ที่ใช้ Q โดนในการปะทะ
Q - Sonic Wave / Resonating Strike
- ความเสียหายพื้นฐาน: 60 / 90 / 120 / 150 / 180 ⇒ 65 / 95 / 125 / 155 / 185
Lillia
Lillia ได้บัฟสุทธิสำหรับการต่อสู้ต่อเนื่อง ทั้งฮีลจากมอนสเตอร์มากขึ้น อัตราส่วนพลังเวท Q สูงขึ้น และอัลติเมตคูลดาวน์ต่ำลง
สกิลติดตัว - Dream-Laden Bough
- ฮีลจากมอนสเตอร์ - อัตราส่วนโบนัสพลังเวท: 9% ⇒ 15%
Q - Blooming Blows
- อัตราส่วนโบนัสพลังเวท: 30% ⇒ 35%
R - Lilting Lullaby
- ความเสียหายพื้นฐาน: 100 / 150 / 200 ⇒ 150 / 200 / 250
- อัตราส่วนพลังเวท: 45% ⇒ 40%
- คูลดาวน์: 150 / 130 / 110 ⇒ 140 / 120 / 100
Mel
ความเสียหายของ Mel ต่อแชมเปี้ยนเพิ่มขึ้นผ่าน Q กับ R ส่วนตัวปรับสกิลติดตัวต่อมินเนี่ยนควบคุมความสามารถเคลียร์เวฟส่วนเกิน
สกิลติดตัว - Searing Brilliance
- ตัวคูณความเสียหายมินเนี่ยน: 0.6 เท่า ⇒ 0.5 เท่า
Q - Radiant Volley
- ความเสียหายพื้นฐานต่อศรหนึ่งนัด: 5 / 6 / 7 / 8 / 9 ⇒ 5 / 7 / 9 / 11 / 13
- Q - ความเสียหายพื้นฐานทั้งหมด: 90 / 132 / 176 / 222 / 270 ⇒ 90 / 145 / 200 / 255 / 310
R - Golden Eclipse
- ความเสียหายพื้นฐาน: 100 / 150 / 200 ⇒ 125 / 200 / 275
Neeko
Neeko สูญเสียระยะเวลาร่างโคลนและลูกเล่นเฉพาะร่างโคลนบางส่วน ลดรูปแบบควบคุมวิสัยทัศน์ซ้ำ ๆ
W - Shapeshifter
- Neeko ที่เจ้าเล่ห์น้อยลงนิดหน่อย คูลดาวน์จะเริ่มนับเมื่อร่างโคลนหมดเวลา แทนที่จะเริ่มนับเมื่อร่าย
- จำกัดความสนุกเอาไว้ก่อน: Neeko ไม่สามารถใช้ Ctrl+5 ซึ่งเป็นการแสดงมุกตลกเฉพาะร่างโคลนได้อีกต่อไป Neeko ยังสามารถใช้ท่ามุกตลก ท่าเต้น และท่า Recall เพื่อให้ร่างโคลนของเธอทำท่าทางดังกล่าวได้
Nocturne
บัฟสกิลติดตัวและ Duskbringer ของ Nocturne ช่วยให้เกาะเป้าหมายและต่อสู้ซ้ำบนรอย Q ได้ดีขึ้น
สกิลติดตัว - Umbra Blades
- คูลดาวน์: 13 ⇒ 12
Q - Duskbringer
- โบนัสความเร็วเคลื่อนที่: 15 / 20 / 25 / 30 / 35% ⇒ 20 / 25 / 30 / 35 / 40%
Orianna
Command: Attack เคลื่อนที่ช้าลงช่วงต้น เปิดจังหวะให้รับมือ Orianna ได้ชัดเจนขึ้นก่อน Q แรงก์ 5
Q - Command: Attack
- คูลดาวน์: 6 / 5.25 / 4.5 / 3.75 / 3 ⇒ 7 / 6 / 5 / 4 / 3
Samira
กฎการเลือกเป้าหมายและช่วงล็อกของ Q ของ Samira ถูกเก็บรายละเอียด ทำให้การตัดสินใจระหว่าง Sword กับ Gun ลงโทษน้อยลงในกรณีพิเศษ
Q - Flair
- จงใช้เครื่องมือให้เหมาะสมกับงาน: ตอนนี้สกิล Q ของ Samira จะทำการตรวจสอบเพิ่มเติมหลายครั้งเพื่อดูว่ามีศัตรูอยู่ทางด้านซ้ายและขวาของเธอหรือไม่ หากมี และที่สำคัญคือหากไม่มียูนิตอยู่บริเวณด้านหน้าในระยะไกล เธอจะใช้ Q โหมดดาบ แต่ถ้าหากมียูนิตอยู่ด้านหน้าเธอในระยะไกล เธอจะยังใช้ Q โหมดปืน โดยไม่คำนึงถึงยูนิตทางซ้ายและขวา
- นิ้วกระตุกพร้อมลั่นไก: ตอนนี้ Q ของ Samira จะถูกปิดการใช้งานอย่างถูกต้องระหว่างที่ติดสกิลติดตัวของเธอ ซึ่งสิ่งนี้จะช่วยแก้ไขกรณีที่ Q ของ Samira ติดคูลดาวน์ทั้งที่ยังไม่ได้ใช้งาน หากกดใช้สกิลระหว่างแอนิเมชันของสกิลติดตัว แถมนี่จะนับรวมในกรณีที่เธอใช้สกิลอัลติเมทหลังจากที่ใช้ W อีกด้วย
- อย่าหวังจะหนีจากฉันได้: ตอนนี้ Q ของ Samira จะตรวจสอบว่าศัตรูกำลังเดินหนีออกจากเธอและอยู่ในระยะสุดขอบของ Q โหมดดาบหรือไม่ หากเป็นเช่นนั้น เธอจะใช้ Q โหมดปืนแทน ซึ่งสิ่งนี้จะช่วยแก้ไขกรณีสุดโต่งที่แชมเปี้ยนสามารถเดินหนีจาก Q ของเธอได้ง่าย ๆ ด้วยความเร็วเคลื่อนที่ที่ต่ำมาก (แต่แชมเปี้ยนที่มีความเร็วเคลื่อนที่สูงกว่าก็น่าจะยังสามารถทำได้อยู่ ซึ่งก็สมเหตุสมผลแล้ว)
Taliyah
Threaded Volley ดันเลนได้อ่อนลงแต่ทำความเสียหายต่อมอนสเตอร์มากขึ้น ย้ายพลังจากสิทธิ์คุมเลนกลางไปสู่การเคลียร์ป่า
Q - Threaded Volley
- ความเสียหายพื้นฐาน: 55 / 72.5 / 90 / 107.5 / 125 ⇒ 50 / 67.5 / 85 / 102.5 / 120
- โบนัสความเสียหายต่อมอนสเตอร์: 20 / 25 / 30 / 35 / 40 ⇒ 23 / 28 / 33 / 38 / 43
Varus
Q สายเจาะเกราะถูกลดพลัง ส่วน W เพิ่มการสเกล On-Hit จากโบนัสพลังโจมตี เพื่อคุ้มครองบิลด์ On-Hit เลนล่างที่อ่อนกว่า
Q - Piercing Arrow
- ความเสียหายสูงสุด: 80 / 160 / 240 / 320 / 400 (+ 130 / 140 / 150 / 160 / 170% ของโบนัสพลังโจมตี) ⇒ 80 / 150 / 220 / 290 / 360 (+ 150% ของโบนัสพลังโจมตี)
W - Blighted Quiver
- ความเสียหาย On-Hit: 8 / 17 / 26 / 35 / 44 (+ 25% ของพลังเวท) ⇒ 8 / 17 / 26 / 35 / 44 (+ 25% ของพลังเวท + 15% ของโบนัสพลังโจมตี)
Volibear
Volibear มีแรงจูงใจให้เล่นบรูลเซอร์สายพลังโจมตีมากขึ้นและใช้มานาน้อยลง โดยเฉพาะการแลกบนเลนบน
Q - Thundering Smash
- โบนัสความเสียหายกายภาพ: +140% ⇒ +160%
W- Frenzied Maul
- ใช้มานา: 30 / 35 / 40 / 45 / 50 ⇒ 20 / 25 / 30 / 35 / 40
- โบนัสบาดแผล: + 15% ต่อโบนัสพลังโจมตี 100 หน่วย ⇒ + 25% ต่อโบนัสพลังโจมตี 100 หน่วย
E - Sky Splitter
- ใช้มานา: 60 ⇒ 50
ไอเทม
ตัวเลือกไอเทมชิ้นแรก 2 ชิ้นไปถึงจังหวะพลังได้เร็วขึ้น ด้วยไอเทมแอสซาสซินราคาถูกลงและโล่ซัพพอร์ตช่วงต้นที่แข็งแกร่งกว่าเดิม
Hubris
Hubris มีค่าผสมและราคารวมถูกลง ทำให้แอสซาสซินสายพลังโจมตีถึงจังหวะเร่งความได้เปรียบเร็วขึ้น
- ค่ารวมไอเทม: 950 ทอง ⇒ 750 ทอง
- ราคาทั้งหมด: 3000 ทอง ⇒ 2800 ทอง
Locket of the Iron Solari
Locket ย้ายมูลค่าโล่มาไว้ช่วงต้น ทำให้ตัวเลือกไอเทมแรกสำหรับแทงค์ซัพพอร์ตแข็งแกร่งขึ้นก่อนเลเวล 8
- โล่ป้องกัน: 200 - 360 เริ่มสเกลหลังผ่านเลเวล 1 ⇒ 290 - 360 เริ่มสเกลหลังผ่านเลเวล 8
- ปริมาณโล่ป้องกันที่เลเวล 8-18: 265 - 360 ⇒ 290 - 360