ไทย TH
League of Legends แพตช์โน้ต 26.4
สรุปแชมเปี้ยน
Annie บัฟ
Brand บัฟ
Camille บัฟ
Darius บัฟ
Fizz บัฟ
Graves บัฟ
Hwei บัฟ
Illaoi บัฟ
Maokai บัฟ
Samira บัฟ
Teemo บัฟ
Udyr บัฟ
Xayah บัฟ
Ambessa เนิร์ฟ
Aphelios เนิร์ฟ
Braum เนิร์ฟ
Gwen เนิร์ฟ
Jinx เนิร์ฟ
Kassadin เนิร์ฟ
Kayle เนิร์ฟ
Kennen เนิร์ฟ
Qiyana เนิร์ฟ
Rengar เนิร์ฟ
Rumble เนิร์ฟ
Swain เนิร์ฟ
Syndra เนิร์ฟ
Twitch เนิร์ฟ
Zac เนิร์ฟ
Lee Sin ปรับเปลี่ยน
Lux ปรับเปลี่ยน
Naafiri ปรับเปลี่ยน
Ryze ปรับเปลี่ยน
Senna ปรับเปลี่ยน ภาพรวมแพตช์
ไฮไลต์ประจำแพตช์
- แพตช์ 26.4 ปรับสมดุลช่วงต้นซีซั่นครั้งใหญ่ โดยเปลี่ยนแชมเปี้ยน 33 ตัว และให้ความสำคัญเป็นพิเศษกับตัวป่าที่มีตำแหน่งหลักอยู่บนเลนด้วย
- Petals of Spring Camille, Petals of Spring Jayce, Petals of Spring Katarina, Petals of Spring Lillia และ Petals of Spring Yasuo เปิดตัวพร้อม Divine Architect Porcelain Aurelion Sol วันที่ 19 กุมภาพันธ์
สกินกีฬาฤดูหนาวกลับมาแล้ว
- สกิน Legacy ชุดกีฬาฤดูหนาวกลับมาเป็นเวลา 1 สัปดาห์ ตั้งแต่ 19 ถึง 26 กุมภาพันธ์ 2026
- รายการนี้ประกอบด้วย Curling Veigar, Festival Kassadin, Ice Toboggan Corki, Vancouver Amumu, Whistler Village Twitch, Team Spirit Anivia, The Mighty Jax และ Union Jack Fiddlesticks
แชมเปี้ยน
- การปรับแชมเปี้ยนลดพลังแคร์รี่กับตัวสเกลที่ทำผลงานสูง ขณะเดียวกันก็ช่วยแชมเปี้ยนเลนกลาง เลนล่าง และตัวทดลองเล่นป่านอกตำแหน่งที่มีคนใช้น้อย
- เนิร์ฟโดยตรงส่วนใหญ่มุ่งเป้าตัวที่โดดเด่นจากการเปลี่ยนไอเทมและค่าประสบการณ์ในซีซั่นใหม่ ส่วนบัฟเน้นความสม่ำเสมอ ความเร็วเคลียร์ และโอกาสใช้สกิล
ไอเทม
- Hexoptics C44 จูงใจมาร์คส์แมนที่เน้นทำความเสียหายมากขึ้น โดยใช้ระยะน้อยลงเพื่อรับโบนัสความเสียหายสูงสุด และรักษาโบนัสระยะหลังโค่นล้มได้นานขึ้น
- หมวดไอเทมมีขอบเขตแคบ แต่ตอกย้ำเป้าหมายของ Riot ที่ต้องการให้การสะสมความเสียหายจากการโจมตีปกติช่วงท้ายเกมน่าสนใจขึ้น
ซัมมอนเนอร์สเปล
- Smite และ Ignite ไม่ทำให้ Omnivamp ทำงานอีกต่อไป เพื่อกันซัมมอนเนอร์สเปลที่สร้างความเสียหายออกจากระบบลักษณะเดียวกับดูดเลือด
- การเปลี่ยนแปลงนี้สอดคล้องกับการแก้คำอธิบาย W ของ Lee Sin และกำจัดกรณีพิเศษอีกหนึ่งอย่างจากกฎ Omnivamp ที่กลับมา
ARAM: Mayhem
- ARAM: Mayhem แสดงแผง Augment เมื่อเล็งได้เร็วขึ้น เพิ่มรางวัลความก้าวหน้า Golden Reroll และเนิร์ฟ Augment กับเซ็ตที่ทำผลงานสูงจำนวนมาก
- ครึ่งหลังของรายการส่วนใหญ่เป็นการแก้บั๊ก ทั้งการเลือก Augment ซ้ำ การเลือกทั่ง การสลับซัมมอนเนอร์ เอฟเฟกต์อัปเกรดไอเทม และปฏิสัมพันธ์ของเซ็ตหลายกรณี
ARAM
- Zaahen ถูกลดพลังเฉพาะใน ARAM โดยสร้างความเสียหายน้อยลงและได้รับความเสียหายมากขึ้น
- นอกเหนือจากหมายเหตุถ้วย Ionia เฉพาะโหมดแล้ว ไม่มีรายชื่อแชมเปี้ยน ARAM ในวงกว้างเพิ่มเติม
ถ้วย Ionia แบบ ARAM
- อีเวนต์ Clash ในแพตช์นี้ใช้โหมด ARAM สำหรับถ้วย Ionia
- เริ่มลงทะเบียนวันที่ 16 กุมภาพันธ์ เวลา 11:00 น. ตามเวลาท้องถิ่น และเปิดช่วงแข่งขันวันที่ 21 กับ 22 กุมภาพันธ์
Arena
- สมดุล Arena เน้นแก้ค่าที่สุดโต่ง โดยเนิร์ฟ Pantheon กับ Ahri ช่วย Lulu, K'Sante, Braum และ Rite of the Forge God พร้อมปรับรูปแบบ Maokai ใหม่
- Hellfire Hatchet สูญเสียความเสียหายตามพลังชีวิตปัจจุบันไปมาก แต่ได้ตัวคูณพลังชีวิตสูงสุดที่สูงขึ้น ส่วน Hexoptics มีระยะเวลานานกว่าเดิม
Demacia Rising
- Demacia Rising แก้ปัญหาการใช้บัฟต่อสู้ ความคืบหน้าอีเวนต์ช่วงท้ายองก์ 1 การรอดชีวิตของพันธมิตรในบทสรุปบทที่ 4 และเสียงดนตรีที่หายไป
- Riot ยังแจ้งว่าข้อความของ Demacian Steel - Guard และ Battle High ไม่ถูกต้อง
การตรวจจับการปิงรบกวนผู้อื่น
- Riot เริ่มตรวจจับการสแปมปิงซ้ำอย่างรุนแรงใส่เพื่อนร่วมทีม และอาจจำกัดสิทธิ์ใช้ปิงชั่วคราวในกรณีดังกล่าว
- การปิงเชิงกลยุทธ์ หยอกล้อ หรือฉลองตามปกติไม่ควรได้รับผลกระทบ
แก้บั๊กและปรับความสะดวก
- รายการแก้บั๊ก League ในหน้านี้ค่อนข้างสั้น ครอบคลุมการต่อเวลาสกิลติดตัวของ Rengar และแอนิเมชันวิ่งเมื่อใส่รองเท้าเทียร์ 2 ของ High Noon Jhin
- งานเก็บรายละเอียดส่วนใหญ่ของแพตช์อยู่ใน ARAM: Mayhem, Arena และ Demacia Rising มากกว่าหมวดปรับความสะดวกหลัก
แชมเปี้ยน
การปรับแชมเปี้ยนบน Summoner's Rift ครั้งใหญ่ลดพลังตัวเด่นช่วงต้นซีซั่น ช่วยตัวที่ไม่ค่อยมีคนเล่น และทดลองสนับสนุนการเข้าป่าของแชมเปี้ยนที่มีตำแหน่งหลักอยู่บนเลน
Ambessa
Ambessa ป่าสูญเสียความเสียหายต่อมอนสเตอร์ของ Q และ Sundering Slam ลดความเร็วเคลียร์โดยไม่กระทบการแลกบนเลน
Q - Cunning Sweep / Sundering Slam
- โบนัสความเสียหายต่อมอนสเตอร์: 150 ⇒ 125
Annie
Annie ได้ความเสียหาย Q เพิ่มหลังแรงก์ 1 และ Molten Shield มีคูลดาวน์คงที่ 10 วินาที ช่วยทั้งความเสียหายระเบิดเลนกลางและความถี่การให้โล่เมื่อเล่นซัพพอร์ต
Q - Disintegrate
- ความเสียหายพื้นฐาน: 80 / 120 / 160 / 200 / 240 ⇒ 80 / 125 / 170 / 215 / 260
E - Molten Shield
- คูลดาวน์: 12 / 11.5 / 11 / 10.5 / 10 วินาที ⇒ 10 วินาที
Aphelios
Aphelios สูญเสียการสเกลโบนัสพลังโจมตีจากสกิลติดตัวไปเต็ม 1 แรงก์ ทำให้ความเสียหายลดลงตั้งแต่ต้นจนท้ายเกม
สกิลติดตัว - The Hitman and the Seer
- โบนัสพลังโจมตี: 5 / 10 / 15 / 20 / 25 / 30 ⇒ 4 / 8 / 12 / 16 / 20 / 24
Brand
Brand ป่าเคลียร์เร็วขึ้นเล็กน้อยจากความเสียหาย Blaze ต่อมอนสเตอร์ที่สูงขึ้น และเพดานความเสียหายต่อมอนสเตอร์ที่ไม่ใช่ระดับ Epic มากขึ้น
สกิลติดตัว - Blaze
- Ablaze - ความเสียหายต่อมอนสเตอร์: 265% ⇒ 270%
- ขีดจำกัดความเสียหายต่อมอนสเตอร์ที่ไม่ใช่มอนสเตอร์ในตำนาน: 40 ⇒ 50
Braum
การเปิดไฟต์ช่วงท้ายของ Braum อ่อนลง เพราะอัลติเมตสร้างความเสียหายน้อยลงหลังแรงก์ 1 และมีคูลดาวน์นานขึ้นทุกแรงก์
R - Glacial Fissure
- ความเสียหายพื้นฐาน: 150 / 300 / 450 ⇒ 150 / 250 / 350
- คูลดาวน์: 120 / 100 / 80 ⇒ 130 / 115 / 100 วินาที
Camille
ตอนนี้ Hookshot มอบความเร็วโจมตีหลังพุ่งจากกำแพงทุกครั้ง ทำให้ Camille ตามเล่นต่อได้สม่ำเสมอขึ้นแม้สตันพลาด
E - Hookshot
- เฉียบคมเสมอ: Camille จะได้รับความเร็วโจมตีเมื่อพุ่งออกจากกำแพง ไม่ว่าจะโจมตีโดนแชมเปี้ยนศัตรูหรือไม่ก็ตาม
Darius
Darius ได้ตัวปรับความเสียหายต่อมอนสเตอร์ป่าบางส่วนกลับมา เพิ่มความเร็วเคลียร์โดยไม่บัฟการแลกบนเลน
สกิลติดตัว - Hemorrhage
- ความเสียหายต่อมอนสเตอร์: 2 เท่า ⇒ 2.5 เท่า
Fizz
Fizz ได้โบนัสความเสียหาย W ต่อมอนสเตอร์มากขึ้นอย่างชัดเจน ทำให้เคลียร์ป่าไม่ลำบากเท่าเดิมโดยไม่แตะความเสียหายบนเลน
W - Seastone Trident
- โบนัสความเสียหายต่อมอนสเตอร์: 60 ⇒ 90
Graves
สแตค Quickdraw มอบเกราะและต้านทานเวทมากขึ้น ทำให้การปะทะต่อเนื่องและบิลด์บรูลเซอร์ทนทานกว่าเดิม
E - Quickdraw
- เกราะต่อสแตค: 4 / 7 / 10 / 13 / 16 ⇒ 7 / 10 / 13 / 16 / 19
- ต้านทานเวทต่อสแตค: 2 / 3.5 / 5 / 6.5 / 8 ⇒ 3.5 / 5 / 6.5 / 8 / 9.5
Gwen
Gwen สูญเสียความเสียหายระเบิดของ Q กับ R โดยเพิ่มตัวปรับต่อมินเนี่ยนเล็กน้อยเพื่อรักษาความสามารถคุมเวฟบางส่วน
Q - Snip Snip!
- ความเสียหายพื้นฐานต่อ Snip หนึ่งครั้ง: 10 / 15 / 20 / 25 / 30 ⇒ 10 / 13.5 / 17 / 20.5 / 24
- ตัวคูณความเสียหายมินเนี่ยน: 0.75 เท่า ⇒ 0.8 เท่า
R - Needlework
- ความเสียหายพื้นฐานต่อเข็มหนึ่งเล่ม: 35 / 65 / 95 ⇒ 30 / 50 / 70
Hwei
Hwei มอบโล่ให้พันธมิตรด้วย Pool of Reflection ได้มากขึ้น และมีคูลดาวน์อัลติเมตแรงก์ 1 กับ 2 ต่ำลง ให้รางวัลการจัดไฟต์เป็นทีมแบบประสานงาน
WW - Pool of Reflection
- ปริมาณโล่ป้องกันสูงสุด: 100 / 125 / 150 / 175 / 200 ⇒ 100 / 140 / 180 / 220 / 260
- ตัวคูณเมื่อมอบโล่ป้องกันให้เพื่อนร่วมทีม: 75% ⇒ 85%
R - Spiraling Despair
- คูลดาวน์: 140 / 115 / 80 ⇒ 120 / 100 / 80
Illaoi
หนวดของ Illaoi สเกลไปถึงเพดานความเสียหายช่วงท้ายที่สูงขึ้น ทำให้การสเกลเลเวลบนเลนบนคุ้มค่ากว่าเดิม
สกิลติดตัว - Prophet of an Elder God
- ความเสียหายพื้นฐานของหนวดหมึก: 9-180 (ขึ้นอยู่กับเลเวล) ⇒ 9-200 (ขึ้นอยู่กับเลเวล)
Jinx
Jinx สูญเสียการเติบโตของเกราะ ทำให้มาร์คส์แมนที่สเกลด้วยคริติคอลคนนี้ถูกลงโทษได้ง่ายขึ้นในเกมที่ยืดเยื้อ
ค่าพลังพื้นฐาน
- การเติบโตของเกราะ: 4.7 ⇒ 4.2
Kassadin
ความทนทานช่วงท้ายเกมและสโลว์ E ของ Kassadin ลดลง โดยคงความเสียหายไว้แต่ทำให้คู่ต่อสู้ชิงจังหวะสเกลของเขาได้ง่ายขึ้น
ค่าพลังพื้นฐาน
- การเติบโตของพลังชีวิต: 119 ⇒ 113
E - Force Pulse
- สโลว์: 50 / 60 / 70 / 80 / 90% ⇒ 50 / 55 / 60 / 65 / 70%
Kayle
ค่าสูงสุดของ Q ของ Kayle อ่อนลงหลังแรงก์ 1 ลดพลังเส้นทางอัปสกิลช่วงต้นที่เธอนิยม
Q - Radiant Blast
- ความเสียหายพื้นฐาน: 60 / 100 / 140 / 180 / 220 ⇒ 60 / 90 / 120 / 150 / 180
Kennen
Slicing Maelstrom ยังคงคูลดาวน์แรงก์ 1 แต่จะไม่พร้อมใช้เร็วขึ้นอีกในแรงก์ 2 และ 3
R - Slicing Maelstrom
- คูลดาวน์: 120 / 100 / 80 ⇒ 120
Lee Sin
การฟื้นฟูของ Iron Will ถูกรวมเป็น Omnivamp ทำให้กฎปฏิสัมพันธ์กับมินเนี่ยน มอนสเตอร์ และแชมเปี้ยนชัดเจนขึ้น
W - Iron Will
- ไม่มีดูดเลือดเวทอีกต่อไป: W2 ของ Lee Sin จะมอบค่าดูดเลือดและดูดเลือดเวท Lee Sin ไม่สามารถฮีลด้วย W2 และ Smite ใส่มินเนี่ยน มอนสเตอร์ป่า หรือแชมเปี้ยนได้อีกต่อไป ⇒ W2 ของ Lee Sin จะมอบดูดเลือดต่อความเสียหายที่ทำได้ ซึ่งจะส่งผลกับมินเนี่ยน มอนสเตอร์ และแชมเปี้ยน
Lux
Lux แลกมานาเริ่มต้นบางส่วนกับการฟื้นฟูมานาที่แรงขึ้น ใช้ Q ได้เร็วขึ้น และคูลดาวน์ W ช่วงต้นต่ำลง ซึ่งช่วยเลนซัพพอร์ตเป็นพิเศษ
ค่าพลังพื้นฐาน
- มานาพื้นฐาน: 480 ⇒ 440
- ฟื้นฟูมานาเริ่มต้น: 7 ⇒ 9
Q - Light Binding
- คูลดาวน์: 11 / 10.5 / 10 / 9.5 / 9 ⇒ 10
W - Prismatic Barrier
- คูลดาวน์: 14 / 13 / 12 / 11 / 10 ⇒ 12 / 11.5 / 11 / 10.5 / 10
Maokai
Maokai สร้างความเสียหาย Bramble Smash ต่อมอนสเตอร์มากขึ้น ดันการเคลียร์ป่าให้ใกล้เคียงความสามารถในเลนบนและซัพพอร์ต
Q - Bramble Smash
- โบนัสความเสียหายต่อมอนสเตอร์: 120 / 130 / 140 / 150 / 160 ⇒ 140 / 150 / 160 / 170 / 180
Naafiri
การฟื้นฟูและค่าร่ายสกิลของ Naafiri ถูกปรับใหม่ เพื่อจำกัดการสแปมเลนกลางโดยยังเปิดให้แลกด้วย Q ช่วงต้นได้
ค่าพลังพื้นฐาน
- อัตราฟื้นฟูพลังชีวิตพื้นฐาน: 7.5 ⇒ 6
- การเติบโตของการฟื้นฟูพลังชีวิต: 0.7 ⇒ 0.6
Q - Darkin Daggers
- ใช้มานา: 55 / 60 / 65 / 70 / 75 ⇒ 50 / 60 / 70 / 80 / 90
E - Eviscerate
- ใช้มานา: 35 ⇒ 40
Qiyana
Qiyana สูญเสียการเติบโตของพลังชีวิต ทำให้คู่ต่อสู้มีโอกาสลงโทษการออลอินในเลนกลางของผู้เล่นฝีมือสูงได้มากขึ้นเมื่อเกมดำเนินไป
ค่าพลังพื้นฐาน
- การเติบโตของพลังชีวิต: 121 ⇒ 115
Rengar
รูปแบบความแรงของ Q ของ Rengar ถูกทำให้ราบลงและลดการสเกล Ferocity จึงลดความเสียหายระเบิดบางส่วนในมือผู้เชี่ยวชาญ
Q - Savagery
- ความเสียหาย: 30 / 60 / 90 / 120 / 150 (+ 100 / 103.75 / 107.5 / 111.25 / 115% ของพลังโจมตีทั้งหมด) ⇒ 20 / 55 / 90 / 125 / 160 (+ 105% ของพลังโจมตีทั้งหมด)
- Ferocity - ความเสียหาย: 30 - 235 (ขึ้นอยู่กับเลเวล) (+130% ของพลังโจมตีทั้งหมด) ⇒ 35 - 240 (ขึ้นอยู่กับเลเวล) (+120% ของพลังโจมตีทั้งหมด)
Rumble
Rumble สูญเสียพลังชีวิตพื้นฐานและความเสียหายอัลติเมตช่วงต้น ทำให้ถูกลงโทษบนเลนหนักขึ้นและกู้สถานะเวฟได้ยากกว่าเดิม
ค่าพลังพื้นฐาน
- พลังชีวิตพื้นฐาน: 655 ⇒ 640
R - The Equalizer
- ความเสียหายสูงสุด: 700 / 1050 / 1400 ⇒ 600 / 1000 / 1400
Ryze
ตอนนี้ Realm Warp ทำงานใกล้ขอบประตูมิติได้คาดเดามากขึ้น ลดการเคลื่อนย้ายที่พลาดเพราะการหาเส้นทาง
R - Realm Warp
- ขึ้นรถไฟกันเลย: จะไม่ปฏิเสธการคว้าตัวแชมเปี้ยนอีกต่อไป หากพวกเขาเคลื่อนที่ออกจากวงกลมในขณะที่อยู่ใกล้ ๆ บริเวณขอบสกิล
Samira
Q กับ R ของ Samira ใช้ดูดเลือดด้วยประสิทธิภาพเต็มรูปแบบแล้ว ช่วยการฟื้นฟูในสไตล์ Bloodthirster
Q - Flair
- ประสิทธิภาพการดูดเลือด: 80% ⇒ 100%
R - Inferno Trigger
- ประสิทธิภาพการดูดเลือด: 80% ⇒ 100%
Senna
Senna ย้ายความเสียหายสกิลจากค่าพื้นฐานไปสู่การสเกลโบนัสพลังโจมตี ส่งเสริมบิลด์โจมตีมากกว่าบิลด์สนับสนุนพลังโจมตีต่ำ
Q - Piercing Darkness
- ความเสียหาย: 30 / 60 / 90 / 120 / 150 (+ 40% ของโบนัสพลังโจมตี) ⇒ 30 / 55 / 80 / 105 / 130 (+60% ของโบนัสพลังโจมตี)
W - Last Embrace
- ความเสียหาย: 70 / 115 / 160 / 205 / 250 (+ 70% ของโบนัสพลังโจมตี) ⇒ 70 / 110 / 150 / 190 / 230 (+ 90% ของโบนัสพลังโจมตี)
Swain
Swain สูญเสียความเสียหายอัลติเมตที่สเกลจากพลังเวทและความแรงสโลว์ของ W กับ R มุ่งลดความเสียหายในเลนล่างและกลางโดยไม่เปลี่ยนความทนทานของซัพพอร์ตมากนัก
W - Vision of Empire
- สโลว์: 50 / 55 / 60 / 65 / 70% ⇒ 50% ในทุกระดับ
R - Demonic Ascension
- การสเกลความเสียหายต่อวินาที: 5% ของพลังเวท ⇒ 4% ของพลังเวท
- Demonflare - การสเกลความเสียหาย: 50% ของพลังเวท ⇒ 40% ของพลังเวท
- Demonflare - สโลว์: 75% ⇒ 50%
Syndra
ความเสียหายพื้นฐาน W กับ R ของ Syndra ต่ำลง ลดความเสียหายระเบิดที่รับประกันได้โดยไม่แตะการตอดจาก Q และ Scatter the Weak
W - Force of Will
- ความเสียหายพื้นฐาน: 70 / 105 / 140 / 175 / 210 ⇒ 70 / 100 / 130 / 160 / 190
R - Unleashed Power
- ความเสียหายพื้นฐาน: 90 / 130 / 170 ⇒ 80 / 120 / 160
Teemo
Teemo ป่าสร้างความเสียหาย Toxic Shot ต่อมอนสเตอร์ได้เร็วขึ้น ช่วยเคลียร์โดยไม่เปลี่ยนความเสียหายพิษบนเลน
E - Toxic Shot
- ความเสียหายต่อมอนสเตอร์: 145% ⇒ 160%
Twitch
Twitch สูญเสียพลังชีวิตและเกราะช่วงสเกล ทำให้บิลด์โจมตีเต็มตัวของเขาถูกลงโทษง่ายขึ้น
ค่าพลังพื้นฐาน
- การเติบโตของพลังชีวิต: 104 ⇒ 98
- การเติบโตของเกราะ: 4.2 ⇒ 4
Udyr
การอัปแรงก์ Q กับ W มอบความเสียหาย On-Hit และโล่มากขึ้น เสริมทั้งแรงกดดันจากการอัป Q เต็มและความทนทานเมื่ออัป W เป็นลำดับสอง
Q - Wilding Claw
- โบนัสความเสียหายพื้นฐาน On-Hit: 5 / 11 / 17 / 23 / 29 / 35 ⇒ 5 / 13 / 21 /29 / 37 / 45
W - Iron Mantle
- โล่ป้องกันความเสียหายพื้นฐาน: 45 / 60 / 75 / 90 / 105 / 120 ⇒ 45 / 65 / 85 / 105 / 125 / 145
Xayah
Xayah ใช้ Q กับ E ด้วยต้นทุนต่ำลง และ W มีคูลดาวน์สั้นขึ้น จึงสอดแทรกสกิลกับการโจมตีและวางขนนกได้บ่อยกว่าเดิม
Q - Double Daggers
- ใช้มานา: 50 ⇒ 35
W - Deadly Plumage
- คูลดาวน์: 20 / 19 / 18 / 17 / 16 ⇒ 18 / 17 / 16 / 15 / 14 วินาที
E - Bladecaller
- ใช้มานา: 30 ⇒ 20
Zac
Zac แลกการสเกล Q จากพลังชีวิตสูงสุดเป็นโบนัสพลังชีวิตและสูญเสียความเสียหายอัลติเมต ลดความเสียหายระเบิดต่อเป้าหมายตัวบาง
Q - Stretching Strikes
- ความเสียหายต่อครั้ง: 40 / 55 / 70 / 85 / 100 (+ 30% ของพลังเวท) (+ 3% ของพลังชีวิตสูงสุดของ Zac) ⇒ 60 / 90 / 120 / 150 / 180 (+ 30% ของพลังเวท) (+ 3% ของพลังชีวิตสูงสุดของ Zac)
R - Let's Bounce!
- ความเสียหายพื้นฐาน: 140 / 210 / 280 ⇒ 120 / 190 / 260
- ความเสียหายพื้นฐานสูงสุด: 350 / 525 / 700 ⇒ 300 / 475 / 650