← กลับไปยังแพตช์โน้ต
3 กุมภาพันธ์ 2026

แพตช์โน้ต 26.3

ภาพประกอบ แพตช์โน้ต 26.3

สรุปแชมเปี้ยน

สรุปไอเทม

สรุปรูน

ภาพรวมแพตช์

อัปเดตระหว่างแพตช์

  • ฮอตฟิกซ์วันที่ 5 กุมภาพันธ์คืนพลังให้ Mel และ Zed ป่า หลังการปรับช่วงต้นของ 26.3 ลดพลังทั้งคู่มากเกินไป
  • ARAM: Mayhem ยังได้รับการติดตามปรับสมดุลอย่างรวดเร็ว ลดรางวัลจากเซ็ต และแก้บั๊กปัญหาหลายรายการที่เกิดตอนเปิดตัว

ไฮไลต์ประจำแพตช์

  • แพตช์ 26.3 เป็นการติดตามผลซีซั่น 2026 ในวงกว้างครั้งแรก โดยเน้นตัวป่าสายพลังโจมตี แรงกดดันด้านวิสัยทัศน์ การปรับไอเทม การติดตามผลรูน และอัปเดตเกมจัดอันดับ
  • สกิน Firecracker เปิดตัววันที่ 4 กุมภาพันธ์ 2026 พร้อมการอัปเดตเนื้อหา ARAM: Mayhem ครั้งใหญ่ครั้งแรก

ARAM: Mayhem

  • ARAM: Mayhem เพิ่ม Augment ใหม่ 45 รายการ เซ็ต Augment ตามธีม และเส้นทางความก้าวหน้า 32 เลเวลซึ่งมีทั้งรางวัลกับ Augment ที่ปลดล็อกได้
  • โหมดนี้ยังได้รับการปรับสมดุลช่วงแรก เพิ่มความสะดวกแก่ Augment ซัมมอนเนอร์แบบกดใช้ และแก้บั๊กเฉพาะ Mayhem หลายรายการ

ค่าหัวแชมเปี้ยน

  • ตอนนี้โกลด์จากการสังหารแชมเปี้ยนจะลดค่าช้าลงเมื่อเป้าหมายตายซ้ำ ทำให้การสังหารไม่รู้สึกไร้ค่าเท่าใน 26.1
  • การฟาร์มจะฟื้นมูลค่าค่าหัวช้าลง ส่งผลให้ระบบอยู่กึ่งกลางระหว่างการปรับใน 25.24 กับ 26.1

เกราะป้อม

  • ปรับวิธีสเกลค่าต้านทานของ Bulwark ใหม่ เพื่อให้การรวมกลุ่มดันป้อมเปลี่ยนชัยชนะจากไฟต์เป็นความได้เปรียบได้แน่นอนขึ้น
  • แรงกดดันจากการแยกดันคนเดียวจะเจอค่าต้านทานมากขึ้น และลด VFX ตอนโจมตีป้อมเพื่อให้มองเหตุการณ์ได้ชัดเจน

แสงภูตและวิสัยทัศน์

  • แสงภูตในพุ่มเล็กกลางแม่น้ำเผยทางเข้าป่าใกล้เคียงน้อยลง ลดจุดวิสัยทัศน์ช่วงต้นที่แข็งแกร่งที่สุด
  • คูลดาวน์เครื่องประดับสีเหลืองสูงขึ้นในเลเวลต้น นำ Scryer's Bloom ที่ประตูฐานออก และเก็บรายละเอียดภาพการปลอมตัวด้วยแสงภูตของ Fiddlesticks กับ Neeko ให้เรียบร้อยขึ้น

Control Ward สำหรับซัพพอร์ต

  • ผู้เล่นซัพพอร์ตจะเริ่มเกมบน Summoner's Rift โดยมี Control Ward อยู่ในช่องภารกิจประจำตำแหน่ง
  • เมื่อใช้ร่วมกับการรองรับการผูกปุ่มสองชุด การเปลี่ยนแปลงนี้ทำให้เข้าถึง Control Ward ช่วงต้นได้สะดวกขึ้นโดยไม่เปลี่ยนค่าสถานะของ Ward

แชมเปี้ยน

  • ตัวป่าสายพลังโจมตีและไฟเตอร์ที่ทำผลงานต่ำได้รับความช่วยเหลือเป็นส่วนใหญ่ ซึ่งรวมถึง Bel'Veth, Hecarim, Kayn, Naafiri, Vi, Xin Zhao และ Zaahen
  • ตัวโดดเด่นเกินไปช่วงต้นซีซั่นอย่าง Braum, Diana, Ekko, Nilah, Riven, Ryze, Varus, Volibear และ Zed ป่าถูกลดพลัง ส่วน Mel ได้รับการปรับครั้งใหญ่เพื่อเปิดช่องให้รับมือได้มากขึ้น

ไอเทม

  • Actualizer ราคาถูกลง Dusk and Dawn สูญเสียความเสียหายระเบิด และ Endless Hunger มีสูตรที่ต่อได้ลื่นไหลขึ้นพร้อมพลังโจมตีมากกว่าเดิม
  • Protoplasm Harness และรองเท้าป้องกันขั้นอัปเกรดถูกปรับจากกรณีสุดโต่ง ให้เหมาะกับกลุ่มผู้ใช้ที่สม่ำเสมอยิ่งขึ้น

รูน

  • Cash Back กับ Triple Tonic ถูกลดพลัง หลังบัฟปลายปี 2025 ทำให้ทั้งคู่ดึงดูดใจมากเกินไป
  • Phase Rush ถูกเนิร์ฟเฉพาะผู้ใช้ระยะไกล จึงยังรักษาเอกลักษณ์ด้านการปะทะของตัวระยะประชิดไว้

Arena

  • Arena ปรับ Hellfire Hatchet แบบเจาะจง ก่อนการปรับสมดุลครั้งใหญ่ใน 26.4
  • เอฟเฟกต์เผาไหม้ถูกออกแบบใหม่ให้ยึดมูลค่าจากส่วนต่างพลังชีวิต คูลดาวน์แยกตามเป้าหมาย และแก้บั๊ก Arena หลายรายการ

อัปเดตระบบเกมจัดอันดับบน Summoner's Rift

  • ปัญหา LP ติดลบในระดับ Apex ถูกจำกัดวงให้แคบลง เกณฑ์รับ Aegis of Valor เปลี่ยนจาก C เป็น B และเจาะจงลดความแข็งแกร่งของคู่หู Challenger ระดับสูงสุด
  • เปิดใช้ตัวบ่งชี้การไต่แรงก์ เพื่อระบุผู้เล่นที่แรงก์ซึ่งมองเห็นยังตาม MMR ไม่ทัน

แชมเปี้ยน

การปรับสมดุลซีซั่น 2026 ในวงกว้างบัฟตัวป่าสายพลังโจมตีและไฟเตอร์ที่ลำบาก ลดพลังตัวเด่นช่วงต้นซีซั่น และปรับ Mel ใหม่ให้มีช่องทางรับมือชัดขึ้น

บัฟ
ไอคอน Ahri

Ahri

Ahri ใช้ Fox-Fire ได้ถี่ขึ้นจากคูลดาวน์ที่สั้นลง ทำให้บิลด์ความเสียหายระเบิดเข้าปะทะย่อยได้บ่อยกว่าเดิม

W - Fox-Fire

  • คูลดาวน์: 10 / 9 / 8 / 7 / 6 ⇒ 9 / 8 / 7 / 6 / 5
บัฟ
ไอคอน Bel'Veth

Bel'Veth

Bel'Veth สเกลพลังชีวิตดีขึ้นและสร้างความเสียหายจริงในแรงก์ท้ายได้แรงกว่าเดิม เพื่อคืนพลังให้ตัวป่าสายพลังโจมตีโดยไม่บังคับให้เล่นบิลด์แทงค์

ค่าพลังพื้นฐาน

  • การเติบโตของพลังชีวิต: 99 ⇒ 105

R - Endless Banquet

  • ความเสียหายจริงเมื่อโจมตีต่อสแตค: 6 / 8 / 10 (+ 12% ของโบนัสพลังโจมตี) ⇒ 6 / 10 / 14 (+ 12% ของโบนัสพลังโจมตี)
เนิร์ฟ
ไอคอน Braum

Braum

Braum สูญเสียความทนทานพื้นฐานและความเสียหาย Q ลดทั้งความสามารถในการยืนเลนและการเปิดไฟต์

ค่าพลังพื้นฐาน

  • พลังชีวิต: 630 ⇒ 610

Q - Winter's Bite

  • ความเสียหาย: 75 / 125 / 175 / 225 / 275 (+ 2.5% ของพลังชีวิต) ⇒ 75 / 120 / 165 / 210 / 255 (+ 2.5% ของพลังชีวิต)
บัฟ
ไอคอน Briar

Briar

Briar มีค่าป้องกันช่วงสเกลดีขึ้นและเสียพลังชีวิตจากสกิลต่าง ๆ น้อยลง ช่วยทั้งความทนทานในป่าและการแลกบนเลนบน

ค่าพลังพื้นฐาน

  • การเติบโตของพลังชีวิต: 95 ⇒ 100
  • การเติบโตของเกราะ: 4.2 ⇒ 4.5

Q - Head Rush

  • ค่าร่ายพลังชีวิต: 6% ของพลังชีวิตปัจจุบัน ⇒ 5% ของพลังชีวิตปัจจุบัน

W - Blood Frenzy

  • ค่าร่ายพลังชีวิต: 6% ของพลังชีวิตปัจจุบัน ⇒ 5% ของพลังชีวิตปัจจุบัน

E - Chilling Scream

  • ค่าร่ายพลังชีวิต: 6% ของพลังชีวิตปัจจุบัน ⇒ 5% ของพลังชีวิตปัจจุบัน

R - Certain Death

  • ค่าร่ายพลังชีวิต: 6% ของพลังชีวิตปัจจุบัน ⇒ 5% ของพลังชีวิตปัจจุบัน
เนิร์ฟ
ไอคอน Diana

Diana

ความเสียหายของ Diana ต่อมอนสเตอร์ถูกลดลง เพื่อชะลอความแข็งแกร่งในป่าจากซีซั่นใหม่

สกิลติดตัว - Moonsilver Blade

  • ความเสียหายต่อมอนสเตอร์: 280% ⇒ 230%
บัฟ
ไอคอน Draven

Draven

Draven ได้การสเกลพลังโจมตีกลับมาบางส่วน หลังการปรับไอเทมช่วงต้นซีซั่นและพรีซีซั่นทำให้เขาต่ำกว่าเป้าหมาย

ค่าพลังพื้นฐาน

  • การเติบโตของพลังโจมตี: 3 ⇒ 3.4
เนิร์ฟ
ไอคอน Ekko

Ekko

Ekko สูญเสียอัตราส่วนพลังเวทของสกิลติดตัวและความเสียหายต่อมอนสเตอร์ จึงเร่งความได้เปรียบจากความเสียหายระเบิดและเคลียร์ป่าได้ช้าลง

สกิลติดตัว - Z-Drive Resonance

  • อัตราส่วนพลังเวท: 90% ⇒ 80%
  • ความเสียหายต่อมอนสเตอร์: 300% ⇒ 270%
บัฟ
ไอคอน Ezreal

Ezreal

Ezreal สเกลพลังโจมตีมากขึ้นและ Arcane Shift แรงขึ้น ช่วยฟื้นตัวจากแรงกดดันที่เกิดจาก Essence Reaver

ค่าพลังพื้นฐาน

  • การเติบโตของพลังโจมตี: 3.25 ⇒ 3.5

E - Arcane Shift

  • ความเสียหาย: 80 / 130 / 180 / 230 / 280 (+ 50% ของโบนัสพลังโจมตี) (+ 75% ของพลังเวท) ⇒ 80 / 130 / 180 / 230 / 280 (+ 60% ของโบนัสพลังโจมตี) (+ 75% ของพลังเวท)
บัฟ
ไอคอน Hecarim

Hecarim

Q ของ Hecarim แรงขึ้นในช่วงกลางเกม โดย Riot มองว่าการแลกกับการสเกลจากสแตคครั้งนี้เป็นบัฟจนกว่าจะมีโบนัสพลังโจมตีสูงมาก

Q - Rampage

  • ความเสียหายต่อครั้ง: 60 / 85 / 110 / 135 / 160 (+ 90% ของโบนัสพลังโจมตี) ⇒ 60 / 90 / 120 / 150 / 180 (+ 90% ของโบนัสพลังโจมตี)
  • คูณความเสียหายต่อสแตค Rampage: 3% (+ 4% ต่อโบนัสพลังโจมตี 100 หน่วย) ⇒ 3% (+ 3% ต่อโบนัสพลังโจมตี 100 หน่วย)
บัฟ
ไอคอน Heimerdinger

Heimerdinger

Heimerdinger สเกลพลังชีวิตดีขึ้นและจรวดลูกแรกแรงกว่าเดิม ให้รางวัลการตอดเชิงรุกโดยไม่ต้องพึ่งป้อมมากขึ้น

ค่าพลังพื้นฐาน

  • การเติบโตของพลังชีวิต: 101 ⇒ 105

W - Hextech Micro-Rockets

  • ความเสียหายเมื่อสกิลโดนตัวครั้งแรก: 40 / 65 / 90 / 115 / 140 (+ 55% ของพลังเวท) ⇒ 50 / 75 / 100 / 125 / 150 (+ 55% ของพลังเวท)
  • ความเสียหายติดตาม: ไม่เปลี่ยนแปลง
ปรับเปลี่ยน
ไอคอน Jayce

Jayce

Jayce ย้ายพลังจากการตอดด้วย Shock Blast และความเร็วเคลียร์ป่า ไปเป็นความเสียหายระยะประชิดกับการลดค่าป้องกันเมื่อสลับร่างที่แรงขึ้น

Q - To the Skies!

  • ความเสียหาย: 60 / 105 / 150 / 195 / 240 / 285 (+135% ของโบนัสพลังโจมตี) ⇒ 60 / 110 / 160 / 210 / 260 / 310 (+ 135% ของโบนัสพลังโจมตี)
  • โบนัสความเสียหายต่อมอนสเตอร์: 25 ⇒ 10

Q - Shock Blast

  • ความเสียหาย: 80 / 126 / 172 / 218 / 264 / 310 (+ 140% ของโบนัสพลังโจมตี) ⇒ 80 / 121 / 162 / 203 / 244 / 285 (+ 130% ของโบนัสพลังโจมตี)
  • โบนัสความเสียหายต่อมอนสเตอร์: 25 ⇒ 10

R - Cannon Stance: Mercury Cannon

  • ลดเกราะ/ต้านทานเวท: 10 / 15 / 20 / 25% ⇒ 20 / 25 / 30 / 35%
บัฟ
ไอคอน Kayn

Kayn

Kayn ได้ความเสียหายพื้นฐาน Q สูงขึ้น โดยเจาะจงช่วยให้ Shadow Assassin ฟื้นตัวในซีซั่นใหม่

Q - Reaping Slash

  • ความเสียหาย: 75 / 100 / 125 / 150 / 175 (+ 85% ของโบนัสพลังโจมตี) ⇒ 75 / 105 / 135 / 165 / 195 (+ 85% ของโบนัสพลังโจมตี)
บัฟ
ไอคอน Maokai

Maokai

Bramble Smash ของ Maokai สร้างความเสียหายคงที่มากขึ้น ทำให้บิลด์เลนบนและป่ามีบทบาทช่วงต้นกว่าเดิม

Q - Bramble Smash

  • ความเสียหายคงที่: 65 / 110 / 155 / 200 / 245 ⇒ 75 / 120 / 165 / 210 / 255
ปรับเปลี่ยน
ไอคอน Mel

Mel

Mel ได้รับการปรับใหม่โดยเน้นช่องทางรับมือ ลดความน่าหงุดหงิดจากการสะท้อนและความเสียหายสกิลติดตัว ทำให้รูปแบบการเล่น Q กับ E ชัดขึ้น และชดเชยด้วยโล่ ความเสียหายสกิล และประโยชน์ใช้สอย

ค่าพลังพื้นฐาน

  • อัตราส่วนความเร็วโจมตี: 0.4 ⇒ 0.625

สกิลติดตัว - Searing Brilliance

  • ความเสียหายโปรเจคไทล์: 8-50 (ขึ้นอยู่กับเลเวล) (+ 5% ของพลังเวท) ⇒ 8-25 (ขึ้นอยู่กับเลเวล) (+ 3% ของพลังเวท)
  • ความเสียหายโปรเจคไทล์ทั้งหมด: 24-150 (ขึ้นอยู่กับเลเวล) (+ 15% ของพลังเวท) ⇒ 24-75 (ขึ้นอยู่กับเลเวล) (+ 9% ของพลังเวท)
  • ลดสิ่งรกตาด้วยการปิดการแสดงเครื่องหมายสกิลติดตัวบนตัวละครที่ไม่ใช่แชมเปี้ยนสำหรับศัตรู
  • แก้ไขปัญหาที่ทำให้ยูนิตอัญเชิญของแชมเปี้ยนบางตัวตายด้วย Overwhelm จากการโจมตีปกติที่ไม่ได้เสริมพลัง

Q - Radiant Volley

  • ตอนนี้จะสร้างความเสียหายเพิ่มเติมในการระเบิดครั้งแรก โดยประสิทธิภาพจะลดลงในการโจมตีครั้งต่อ ๆ ไป
  • ความเสียหายครั้งแรก: 60 / 90 / 120 / 150 / 180 (+ 60% ของพลังเวท)
  • ความเสียหายครั้งต่อ ๆ ไป: 5 / 6 / 7 / 8 / 9 (+ 5% ของพลังเวท)
  • ความเสียหายทั้งหมด: 78 / 109 / 144 / 185 / 230 (+51-85% ของพลังเวท) ⇒ 85 / 126 / 169 / 214 / 261 (+ 85-105% ของพลังเวท)
  • ใช้มานา: 70 / 80 / 90 / 100 / 110 ⇒ 70 / 75 / 80 / 85 / 90
  • ความเสียหายต่อมินเนี่ยน: 75% ⇒ 100%
  • ระยะเวลาร่าย: 0.25 วินาที ⇒ 0.35 วินาที
  • ความเร็วโปรเจคไทล์: 4500 ⇒ 3800
  • รัศมีการระเบิด: 230 ⇒ 200
  • พื้นที่การกระจาย: 30 ⇒ 25
  • ระยะเวลาร่าย: 0.75 วินาที ⇒ 0.5 วินาที
  • ประเภทของความเสียหายตอนนี้จะเปลี่ยนเป็นความเสียหายพื้นที่แบบต่อเนื่อง (ลดประสิทธิภาพการรีเซ็ต Arcane Comet)
  • พัฒนาเอฟเฟกต์ตัวบอกพื้นที่สกิลให้สังเกตง่ายขึ้น

W - Rebuttal

  • ไม่ต้านทานความเสียหายอีกต่อไป
  • โล่ป้องกัน: 80 / 110 / 140 / 170 / 200 (+ 60% ของพลังเวท)
  • ความเสียหายสะท้อนแบบกายภาพจะลดลง 30% ก่อนที่จะแปลงเป็นความเสียหายเวท
  • ตอนนี้จะเปลี่ยนเป็นการทำลายโปรเจคไทล์ที่เล็งใส่ยูนิตต่าง ๆ ในพื้นที่นั้นแทนการสะท้อน ในกรณีที่โปรเจคไทล์เหล่านั้นไม่ได้เล็งเป้าไปที่ Mel (เช่น E ของ Ryze, E ของ Brand, R ของ Katarina, R ของ Samira, Q ของ Yunara)
  • ความเร็วเคลื่อนที่ที่จะค่อย ๆ ลดลง: 30% ในช่วงระยะเวลา 0.75 วินาที⇒ 40% ในช่วงระยะเวลา 1.5 วินาที

E - Solar Snare

  • รัศมีการตรึงของมิสไซล์: 80 ⇒ 70
  • ระยะเวลาคงอยู่เมื่อสกิลสิ้นสุดการเดินทาง: 0.5s วินาที⇒ 0.25 วินาที
  • รัศมีความเสียหายต่อเนื่อง: 260 ⇒ 230
  • ระยะร่าย: 1050 ⇒ 1000
  • ความเร็วโปรเจคไทล์: 1000 ⇒ 1100
  • คูลดาวน์: 12 / 11.5 / 11 / 10.5 / 10 ⇒ 11 / 10.5 / 10 / 9.5 / 9
  • ระยะเวลาตรึง: 1.1 / 1.2 / 1.3 / 1.4 / 1.5 ⇒ 1.5
  • ความเสียหาย: 60 / 100 / 140 / 180 / 220 ⇒ 60 / 105 / 150 / 195 / 240
  • ความเสียหายต่อวินาที: 16 / 26 / 36 / 46 / 56 ⇒ 16 / 28 / 40 / 52 / 64
  • แก้ไขอาการภาพกระตุกในจังหวะสุดท้าย ขณะที่สกิลกำลังเคลื่อนที่ลงมาจากพื้นที่ต่างระดับ

R - Golden Eclipse

  • ความเสียหายต่อสแตค: 4 / 7 / 10 (+ 3.5% ของพลังเวท) ⇒ 4 / 7 / 10 (+ 4% ของพลังเวท)
บัฟ
ไอคอน Naafiri

Naafiri

ฝูงสุนัขของ Naafiri สร้างความเสียหายต่อมอนสเตอร์มากขึ้น ช่วยการเคลียร์ป่าโดยแทบไม่กระทบเลนกลาง

สกิลติดตัว - We are more

  • ความเสียหายต่อมอนสเตอร์ของสหายร่วมฝูง: 1.35 เท่า ⇒ 1.55 เท่า
เนิร์ฟ
ไอคอน Nilah

Nilah

Nilah สูญเสียพลังโจมตีพื้นฐานและการเติบโตของเกราะ หลังการปรับซีซั่นใหม่ทำให้เธอแข็งแกร่งเกินไป

ค่าพลังพื้นฐาน

  • พลังโจมตี: 60 ⇒ 58
  • การเติบโตของเกราะ: 4.5 ⇒ 4.2
บัฟ
ไอคอน Nunu and Willump

Nunu and Willump

Nunu & Willump ได้ความเสียหายจากสกิลสโนว์บอลและสกิลระดมยิงบางส่วนที่เคยถูกลดไปกลับคืนมา

W - Biggest Snowball Ever!

  • ความเสียหายสูงสุด: 150 / 195 / 240 / 285 / 330 ⇒ 180 / 225 / 270 / 315 / 360

E - Snowball Barrage

  • ความเสียหายพื้นฐานต่อครั้ง: 14 / 21 / 28 / 35 / 42 ⇒ 15 / 22.5 / 30 / 37.5 / 45
เนิร์ฟ
ไอคอน Riven

Riven

Riven สูญเสียการสเกลโบนัสพลังโจมตีของสกิลติดตัวและ Q เพื่อลดความเสียหายระเบิดช่วงกลางถึงท้าย หลังบิลด์ Axiom Arc ได้รับความนิยมอย่างรวดเร็ว

สกิลติดตัว - Runic Blade

  • อัตราส่วนพลังโจมตีทั้งหมด: 30-50% (ขึ้นอยู่กับเลเวล) ⇒ 30-45% (ขึ้นอยู่กับเลเวล)

Q - Broken Wings

  • ความเสียหาย: 40 / 75 / 105 / 135 / 165 (+ 65 / 70 / 75 / 80 / 85% ของโบนัสพลังโจมตี) ⇒ 40 / 75 / 105 / 135 / 165 (+ 60 / 65 / 70 / 75 / 80% ของโบนัสพลังโจมตี)
เนิร์ฟ
ไอคอน Ryze

Ryze

การสเกลของ Rune Prison ของ Ryze ลดลง เพื่อลดความเสียหายช่วงท้ายเกมควบคู่กับการเนิร์ฟ Phase Rush สำหรับตัวระยะไกล

W - Rune Prison

  • ความเสียหาย: 60 / 90 / 120 / 150 / 180 (+70% ของพลังเวท) (+ 4% ของโบนัสมานา) ⇒ 60 / 90 / 120 / 150 / 180 (+ 60% ของพลังเวท) (+ 3% ของโบนัสมานา)
บัฟ
ไอคอน Trundle

Trundle

Trundle ได้การเติบโตของเกราะและพลังโจมตีเพิ่มขึ้น เสริมความสามารถยืนแนวหน้าและโค่นแทงค์แบบต่อเนื่อง

ค่าพลังพื้นฐาน

  • การเติบโตของเกราะ: 3.9 ⇒ 4.5
  • การเติบโตของพลังโจมตี: 4 ⇒ 4.5
บัฟ
ไอคอน Tryndamere

Tryndamere

Tryndamere ได้การเติบโตของพลังโจมตีมากขึ้น สานต่อแนวทางเพิ่มความเสียหายต่อเนื่องให้แข็งแกร่งกว่าเดิม

ค่าพลังพื้นฐาน

  • การเติบโตของพลังโจมตี: 4 ⇒ 4.5
เนิร์ฟ
ไอคอน Varus

Varus

Varus สูญเสียการเติบโตของเกราะและการสเกลพลังเวทของ W เพื่อลดผลงานเลนบนที่แรงเกินไป

ค่าพลังพื้นฐาน

  • การเติบโตของเกราะ: 4.6 ⇒ 4

W - Blighted Quiver

  • ความเสียหาย On-Hit: 8 / 17 / 26 / 35 / 44 (+ 35% ของพลังเวท) ⇒ 8 / 17 / 26 / 35 / 44 (+ 25% ของพลังเวท)
  • ความเสียหายจากพลังชีวิตสูงสุด: 3 / 3.5 / 4 / 4.5 / 5% (+1.5% ต่อพลังเวท 100 หน่วย) ⇒ 3 / 3.5 / 4 / 4.5 / 5% (+ 1.3% ต่อพลังเวท 100 หน่วย)
บัฟ
ไอคอน Vi

Vi

Vi ได้การเติบโตของพลังชีวิตและพลังโจมตีมากขึ้น เพิ่มพลังต่อสู้ใน SoloQ โดยไม่เสริมเครื่องมือจับเป้าหมายแบบประสานงานโดยตรง

ค่าพลังพื้นฐาน

  • การเติบโตของพลังชีวิต: 99 ⇒ 105
  • การเติบโตของพลังโจมตี: 3 ⇒ 3.5
เนิร์ฟ
ไอคอน Volibear

Volibear

Volibear สูญเสียความเสียหายระเบิดสูงสุดของ Q และความเร็วเคลียร์ป่า พร้อมเพิ่มอัตราส่วนโบนัสพลังโจมตีเพื่อชดเชยให้บิลด์ไฟเตอร์บางส่วน

Q - Thundering Smash

  • โบนัสความเสียหายกายภาพ: 10 / 30 / 50 / 70 / 90 (+ 120% ของโบนัสพลังโจมตี) ⇒ 10 / 20 / 30 / 40 / 50 (+ 140% ของโบนัสพลังโจมตี)

E - Sky Splitter

  • คูลดาวน์: 14 ⇒ 16
  • ขีดจำกัดความเสียหายกับเป้าหมายที่ไม่ใช่แชมเปี้ยน: 190 / 305 / 420 / 535 / 650 (+ 70% ของพลังเวท) ⇒ 150 / 265 / 380 / 495 / 610 (+ 70% ของพลังเวท)
บัฟ
ไอคอน Xin Zhao

Xin Zhao

Xin Zhao ฮีลจากการโจมตีครั้งที่สามได้มากขึ้น และรับความเร็วโจมตีจาก E ในแรงก์ท้ายสูงขึ้นมากสำหรับการต่อสู้ยืดเยื้อ

ติดตัว - Determination

  • ฮีลทุก ๆ การโจมตีครั้งที่สาม: 3 / 3.5 / 4% ของพลังชีวิตสูงสุด (เลเวล 1/6/11) ⇒ 3/4/5% ของพลังชีวิตสูงสุด

E - Audacious Charge

  • โบนัสความเร็วโจมตี: 40 / 45 / 50 / 55 / 60% ⇒ 40 / 50 / 60 / 70 / 80%
บัฟ
ไอคอน Yone

Yone

Q ของ Yone สเกลพลังโจมตีทั้งหมดมากขึ้น เพิ่มพลังให้ส่วนของรูปแบบความเสียหายที่หลบได้ง่ายกว่า

Q - Mortal Steel

  • ความเสียหาย: 25 / 50 / 75 / 100 / 125 (+ 105% ของพลังโจมตีทั้งหมด) ⇒ 25 / 50 / 75 / 100 / 125 (+ 110% ของพลังโจมตีทั้งหมด)
บัฟ
ไอคอน Zaahen

Zaahen

Zaahen ได้บัฟความเสียหายต่อมอนสเตอร์เฉพาะป่า เพื่อสนับสนุนตำแหน่งรองตามที่ตั้งใจไว้

Q - The Darkin Glaive

  • ตัวคูณความเสียหายต่อมอนสเตอร์: 1.75 เท่า ⇒ 2 เท่า

E - Aureate Rush

  • โบนัสความเสียหายต่อมอนสเตอร์: 50 ⇒ 75
เนิร์ฟ
ไอคอน Zed

Zed

ความเสียหายของ Zed ต่อมอนสเตอร์ลดลงอย่างมาก เพื่อลดความโดดเด่นในป่าโดยไม่กระทบเลนกลาง

สกิลติดตัว - Contempt for the Weak

  • ความเสียหายต่อมอนสเตอร์: 1.2 เท่า ⇒ 0.5 เท่า
  • ความเสียหายสูงสุดต่อมอนสเตอร์ในตำนาน: 300 ⇒ 100

ไอเทม

ไอเทมซีซั่นใหม่มีผู้ใช้เป้าหมายชัดขึ้น โดยช่วย Actualizer กับ Endless Hunger ลดความเสียหายระเบิดของไอเทม Spellblade สายพลังเวท และทำให้ไอเทมโล่ป้องกันอยู่ในระดับปกติ

บัฟ
ไอคอน Actualizer

Actualizer

Actualizer ลดราคา 300 โกลด์ ทำให้ไอเทมมานาสายพลังเวทชิ้นนี้ต่อสำเร็จง่ายและลงโทษระหว่างต่อไอเทมน้อยลง

  • ราคาทั้งหมด: 3100 ทอง ⇒ 2800 ทอง
  • ค่ารวมไอเทม: 1050 ทอง ⇒ 750 ทอง
เนิร์ฟ
ไอคอน Dusk and Dawn

Dusk and Dawn

Dusk and Dawn สูญเสียความเสียหายระเบิดจาก Spellblade แต่ได้พลังชีวิตเพิ่ม ผลักไอเทมออกจากความเสียหายแบบ Lich Bane ไปสู่การใช้งานของไฟเตอร์

  • ความเสียหายของ Spellblade: 100% ของพลังโจมตีพื้นฐาน + 10% ของพลังเวท ⇒ 75% ของพลังโจมตีพื้นฐาน +10% ของพลังเวท
  • พลังชีวิต: 300 ⇒ 350
ปรับเปลี่ยน
ไอคอน Endless Hunger

Endless Hunger

Endless Hunger แลกราคารวมที่สูงขึ้นเล็กน้อยกับเส้นทางการต่อที่ลื่นไหลและพลังโจมตีที่มากขึ้น

  • ส่วนผสมไอเทม: Caulfield's Warhammer + Pickaxe + 1075 ทอง ⇒ Caulfield's Warhammer + Pickaxe + Longsword + 825 ทอง
  • ราคาทั้งหมด: 3000 ⇒ 3100
  • พลังโจมตี: 60 ⇒ 65
ปรับเปลี่ยน
ไอคอน Protoplasm Harness

Protoplasm Harness

Protoplasm Harness ย้ายพลังของ Lifeline ไปยังพลังชีวิตตามเลเวลและเร่งสกิล พร้อมลดการฮีลสุดโต่งซึ่งสเกลจากค่าต้านทาน

  • Lifeline - ได้รับพลังชีวิตสูงสุด: 200 ⇒ 200-300 (ขึ้นอยู่กับเลเวล)
  • Lifeline - การฮีล: 200-400 (ขึ้นอยู่กับเลเวล) (+ 250% ของเกราะ) (+ 250% ของต้านทานเวท) ⇒ 200-400 (ขึ้นอยู่กับเลเวล) (+ 175% ของเกราะ) (+ 175% ของต้านทานเวท)
  • เร่งสกิล: 15 ⇒ 20
ปรับเปลี่ยน
ไอคอน Armored Advance

Armored Advance

โล่ของ Armored Advance เปลี่ยนจากมูลค่าตามพลังชีวิตสูงสุดเป็นการสเกลจากโบนัสพลังชีวิต ทำให้ตัวบางใช้ต้านความเสียหายระเบิดได้อ่อนลง แต่ยังรักษาความทนทานของผู้ซื้อหลัก

  • Noxian Endurance - โล่ป้องกัน: 10-120 (ขึ้นอยู่กับเลเวล 1-18) (+ 7% ของพลังชีวิตสูงสุด) ⇒ 100-200 (ขึ้นอยู่กับเลเวล เริ่มต้นสเกลที่เลเวล 9) (+ 8% ของโบนัสพลังชีวิต)
ปรับเปลี่ยน
ไอคอน Chainlaced Crushers

Chainlaced Crushers

Chainlaced Crushers ได้รับการปรับ Noxian Endurance แบบเดียวกับ Armored Advance

  • Noxian Endurance - โล่ป้องกัน: 10-120 (ขึ้นอยู่กับเลเวล 1-18) (+ 7% ของพลังชีวิตสูงสุด) ⇒ 100-200 (ขึ้นอยู่กับเลเวล เริ่มต้นสเกลที่เลเวล 9) (+ 8% ของโบนัสพลังชีวิต)

รูน

Cash Back, Phase Rush สำหรับตัวระยะไกล และ Triple Tonic ถูกลดพลัง หลังการปรับล่าสุดดันทั้งสามสูงเกินไป

เนิร์ฟ
ไอคอน Cash Back

Cash Back

Cash Back คืนโกลด์น้อยลงเล็กน้อย หลังบัฟช่วงปลายปี 2025 สร้างมูลค่ามากเกินควร

  • คืนทอง: 8% ⇒ 7.5%
เนิร์ฟ
ไอคอน Phase Rush

Phase Rush

Phase Rush ให้ความเร็วเคลื่อนที่แก่แชมเปี้ยนระยะไกลน้อยลง จึงหนีการแก๊งและภัยจากตัวระยะประชิดได้ยากขึ้น

  • ประสิทธิภาพสำหรับแชมเปี้ยนระยะไกล: 75% (ความเร็วเคลื่อนที่ 18.75 - 37.5%) ⇒ 50% (ความเร็วเคลื่อนที่ 12.5% - 25%)
เนิร์ฟ
ไอคอน Triple Tonic

Triple Tonic

ยาอายุวัฒนะเลเวล 6 ของ Triple Tonic มอบพลังปรับตัวน้อยลง ลดจังหวะพลังระเบิดช่วงต้น

  • Elixir of Force - Adaptive Force: 30 ⇒ 25
แพตช์โน้ตอย่างเป็นทางการ ↗