ไทย TH
แพตช์โน้ต 26.3
สรุปแชมเปี้ยน
Ahri บัฟ
Bel'Veth บัฟ
Briar บัฟ
Draven บัฟ
Ezreal บัฟ
Hecarim บัฟ
Heimerdinger บัฟ
Kayn บัฟ
Maokai บัฟ
Naafiri บัฟ
Nunu and Willump บัฟ
Trundle บัฟ
Tryndamere บัฟ
Vi บัฟ
Xin Zhao บัฟ
Yone บัฟ
Zaahen บัฟ
Braum เนิร์ฟ
Diana เนิร์ฟ
Ekko เนิร์ฟ
Nilah เนิร์ฟ
Riven เนิร์ฟ
Ryze เนิร์ฟ
Varus เนิร์ฟ
Volibear เนิร์ฟ
Zed เนิร์ฟ
Jayce ปรับเปลี่ยน
Mel ปรับเปลี่ยน สรุปไอเทม
สรุปรูน
ภาพรวมแพตช์
อัปเดตระหว่างแพตช์
- ฮอตฟิกซ์วันที่ 5 กุมภาพันธ์คืนพลังให้ Mel และ Zed ป่า หลังการปรับช่วงต้นของ 26.3 ลดพลังทั้งคู่มากเกินไป
- ARAM: Mayhem ยังได้รับการติดตามปรับสมดุลอย่างรวดเร็ว ลดรางวัลจากเซ็ต และแก้บั๊กปัญหาหลายรายการที่เกิดตอนเปิดตัว
ไฮไลต์ประจำแพตช์
- แพตช์ 26.3 เป็นการติดตามผลซีซั่น 2026 ในวงกว้างครั้งแรก โดยเน้นตัวป่าสายพลังโจมตี แรงกดดันด้านวิสัยทัศน์ การปรับไอเทม การติดตามผลรูน และอัปเดตเกมจัดอันดับ
- สกิน Firecracker เปิดตัววันที่ 4 กุมภาพันธ์ 2026 พร้อมการอัปเดตเนื้อหา ARAM: Mayhem ครั้งใหญ่ครั้งแรก
ARAM: Mayhem
- ARAM: Mayhem เพิ่ม Augment ใหม่ 45 รายการ เซ็ต Augment ตามธีม และเส้นทางความก้าวหน้า 32 เลเวลซึ่งมีทั้งรางวัลกับ Augment ที่ปลดล็อกได้
- โหมดนี้ยังได้รับการปรับสมดุลช่วงแรก เพิ่มความสะดวกแก่ Augment ซัมมอนเนอร์แบบกดใช้ และแก้บั๊กเฉพาะ Mayhem หลายรายการ
ค่าหัวแชมเปี้ยน
- ตอนนี้โกลด์จากการสังหารแชมเปี้ยนจะลดค่าช้าลงเมื่อเป้าหมายตายซ้ำ ทำให้การสังหารไม่รู้สึกไร้ค่าเท่าใน 26.1
- การฟาร์มจะฟื้นมูลค่าค่าหัวช้าลง ส่งผลให้ระบบอยู่กึ่งกลางระหว่างการปรับใน 25.24 กับ 26.1
เกราะป้อม
- ปรับวิธีสเกลค่าต้านทานของ Bulwark ใหม่ เพื่อให้การรวมกลุ่มดันป้อมเปลี่ยนชัยชนะจากไฟต์เป็นความได้เปรียบได้แน่นอนขึ้น
- แรงกดดันจากการแยกดันคนเดียวจะเจอค่าต้านทานมากขึ้น และลด VFX ตอนโจมตีป้อมเพื่อให้มองเหตุการณ์ได้ชัดเจน
แสงภูตและวิสัยทัศน์
- แสงภูตในพุ่มเล็กกลางแม่น้ำเผยทางเข้าป่าใกล้เคียงน้อยลง ลดจุดวิสัยทัศน์ช่วงต้นที่แข็งแกร่งที่สุด
- คูลดาวน์เครื่องประดับสีเหลืองสูงขึ้นในเลเวลต้น นำ Scryer's Bloom ที่ประตูฐานออก และเก็บรายละเอียดภาพการปลอมตัวด้วยแสงภูตของ Fiddlesticks กับ Neeko ให้เรียบร้อยขึ้น
Control Ward สำหรับซัพพอร์ต
- ผู้เล่นซัพพอร์ตจะเริ่มเกมบน Summoner's Rift โดยมี Control Ward อยู่ในช่องภารกิจประจำตำแหน่ง
- เมื่อใช้ร่วมกับการรองรับการผูกปุ่มสองชุด การเปลี่ยนแปลงนี้ทำให้เข้าถึง Control Ward ช่วงต้นได้สะดวกขึ้นโดยไม่เปลี่ยนค่าสถานะของ Ward
แชมเปี้ยน
- ตัวป่าสายพลังโจมตีและไฟเตอร์ที่ทำผลงานต่ำได้รับความช่วยเหลือเป็นส่วนใหญ่ ซึ่งรวมถึง Bel'Veth, Hecarim, Kayn, Naafiri, Vi, Xin Zhao และ Zaahen
- ตัวโดดเด่นเกินไปช่วงต้นซีซั่นอย่าง Braum, Diana, Ekko, Nilah, Riven, Ryze, Varus, Volibear และ Zed ป่าถูกลดพลัง ส่วน Mel ได้รับการปรับครั้งใหญ่เพื่อเปิดช่องให้รับมือได้มากขึ้น
ไอเทม
- Actualizer ราคาถูกลง Dusk and Dawn สูญเสียความเสียหายระเบิด และ Endless Hunger มีสูตรที่ต่อได้ลื่นไหลขึ้นพร้อมพลังโจมตีมากกว่าเดิม
- Protoplasm Harness และรองเท้าป้องกันขั้นอัปเกรดถูกปรับจากกรณีสุดโต่ง ให้เหมาะกับกลุ่มผู้ใช้ที่สม่ำเสมอยิ่งขึ้น
รูน
- Cash Back กับ Triple Tonic ถูกลดพลัง หลังบัฟปลายปี 2025 ทำให้ทั้งคู่ดึงดูดใจมากเกินไป
- Phase Rush ถูกเนิร์ฟเฉพาะผู้ใช้ระยะไกล จึงยังรักษาเอกลักษณ์ด้านการปะทะของตัวระยะประชิดไว้
Arena
- Arena ปรับ Hellfire Hatchet แบบเจาะจง ก่อนการปรับสมดุลครั้งใหญ่ใน 26.4
- เอฟเฟกต์เผาไหม้ถูกออกแบบใหม่ให้ยึดมูลค่าจากส่วนต่างพลังชีวิต คูลดาวน์แยกตามเป้าหมาย และแก้บั๊ก Arena หลายรายการ
อัปเดตระบบเกมจัดอันดับบน Summoner's Rift
- ปัญหา LP ติดลบในระดับ Apex ถูกจำกัดวงให้แคบลง เกณฑ์รับ Aegis of Valor เปลี่ยนจาก C เป็น B และเจาะจงลดความแข็งแกร่งของคู่หู Challenger ระดับสูงสุด
- เปิดใช้ตัวบ่งชี้การไต่แรงก์ เพื่อระบุผู้เล่นที่แรงก์ซึ่งมองเห็นยังตาม MMR ไม่ทัน
แชมเปี้ยน
การปรับสมดุลซีซั่น 2026 ในวงกว้างบัฟตัวป่าสายพลังโจมตีและไฟเตอร์ที่ลำบาก ลดพลังตัวเด่นช่วงต้นซีซั่น และปรับ Mel ใหม่ให้มีช่องทางรับมือชัดขึ้น
Ahri
Ahri ใช้ Fox-Fire ได้ถี่ขึ้นจากคูลดาวน์ที่สั้นลง ทำให้บิลด์ความเสียหายระเบิดเข้าปะทะย่อยได้บ่อยกว่าเดิม
W - Fox-Fire
- คูลดาวน์: 10 / 9 / 8 / 7 / 6 ⇒ 9 / 8 / 7 / 6 / 5
Bel'Veth
Bel'Veth สเกลพลังชีวิตดีขึ้นและสร้างความเสียหายจริงในแรงก์ท้ายได้แรงกว่าเดิม เพื่อคืนพลังให้ตัวป่าสายพลังโจมตีโดยไม่บังคับให้เล่นบิลด์แทงค์
ค่าพลังพื้นฐาน
- การเติบโตของพลังชีวิต: 99 ⇒ 105
R - Endless Banquet
- ความเสียหายจริงเมื่อโจมตีต่อสแตค: 6 / 8 / 10 (+ 12% ของโบนัสพลังโจมตี) ⇒ 6 / 10 / 14 (+ 12% ของโบนัสพลังโจมตี)
Braum
Braum สูญเสียความทนทานพื้นฐานและความเสียหาย Q ลดทั้งความสามารถในการยืนเลนและการเปิดไฟต์
ค่าพลังพื้นฐาน
- พลังชีวิต: 630 ⇒ 610
Q - Winter's Bite
- ความเสียหาย: 75 / 125 / 175 / 225 / 275 (+ 2.5% ของพลังชีวิต) ⇒ 75 / 120 / 165 / 210 / 255 (+ 2.5% ของพลังชีวิต)
Briar
Briar มีค่าป้องกันช่วงสเกลดีขึ้นและเสียพลังชีวิตจากสกิลต่าง ๆ น้อยลง ช่วยทั้งความทนทานในป่าและการแลกบนเลนบน
ค่าพลังพื้นฐาน
- การเติบโตของพลังชีวิต: 95 ⇒ 100
- การเติบโตของเกราะ: 4.2 ⇒ 4.5
Q - Head Rush
- ค่าร่ายพลังชีวิต: 6% ของพลังชีวิตปัจจุบัน ⇒ 5% ของพลังชีวิตปัจจุบัน
W - Blood Frenzy
- ค่าร่ายพลังชีวิต: 6% ของพลังชีวิตปัจจุบัน ⇒ 5% ของพลังชีวิตปัจจุบัน
E - Chilling Scream
- ค่าร่ายพลังชีวิต: 6% ของพลังชีวิตปัจจุบัน ⇒ 5% ของพลังชีวิตปัจจุบัน
R - Certain Death
- ค่าร่ายพลังชีวิต: 6% ของพลังชีวิตปัจจุบัน ⇒ 5% ของพลังชีวิตปัจจุบัน
Diana
ความเสียหายของ Diana ต่อมอนสเตอร์ถูกลดลง เพื่อชะลอความแข็งแกร่งในป่าจากซีซั่นใหม่
สกิลติดตัว - Moonsilver Blade
- ความเสียหายต่อมอนสเตอร์: 280% ⇒ 230%
Draven
Draven ได้การสเกลพลังโจมตีกลับมาบางส่วน หลังการปรับไอเทมช่วงต้นซีซั่นและพรีซีซั่นทำให้เขาต่ำกว่าเป้าหมาย
ค่าพลังพื้นฐาน
- การเติบโตของพลังโจมตี: 3 ⇒ 3.4
Ekko
Ekko สูญเสียอัตราส่วนพลังเวทของสกิลติดตัวและความเสียหายต่อมอนสเตอร์ จึงเร่งความได้เปรียบจากความเสียหายระเบิดและเคลียร์ป่าได้ช้าลง
สกิลติดตัว - Z-Drive Resonance
- อัตราส่วนพลังเวท: 90% ⇒ 80%
- ความเสียหายต่อมอนสเตอร์: 300% ⇒ 270%
Ezreal
Ezreal สเกลพลังโจมตีมากขึ้นและ Arcane Shift แรงขึ้น ช่วยฟื้นตัวจากแรงกดดันที่เกิดจาก Essence Reaver
ค่าพลังพื้นฐาน
- การเติบโตของพลังโจมตี: 3.25 ⇒ 3.5
E - Arcane Shift
- ความเสียหาย: 80 / 130 / 180 / 230 / 280 (+ 50% ของโบนัสพลังโจมตี) (+ 75% ของพลังเวท) ⇒ 80 / 130 / 180 / 230 / 280 (+ 60% ของโบนัสพลังโจมตี) (+ 75% ของพลังเวท)
Hecarim
Q ของ Hecarim แรงขึ้นในช่วงกลางเกม โดย Riot มองว่าการแลกกับการสเกลจากสแตคครั้งนี้เป็นบัฟจนกว่าจะมีโบนัสพลังโจมตีสูงมาก
Q - Rampage
- ความเสียหายต่อครั้ง: 60 / 85 / 110 / 135 / 160 (+ 90% ของโบนัสพลังโจมตี) ⇒ 60 / 90 / 120 / 150 / 180 (+ 90% ของโบนัสพลังโจมตี)
- คูณความเสียหายต่อสแตค Rampage: 3% (+ 4% ต่อโบนัสพลังโจมตี 100 หน่วย) ⇒ 3% (+ 3% ต่อโบนัสพลังโจมตี 100 หน่วย)
Heimerdinger
Heimerdinger สเกลพลังชีวิตดีขึ้นและจรวดลูกแรกแรงกว่าเดิม ให้รางวัลการตอดเชิงรุกโดยไม่ต้องพึ่งป้อมมากขึ้น
ค่าพลังพื้นฐาน
- การเติบโตของพลังชีวิต: 101 ⇒ 105
W - Hextech Micro-Rockets
- ความเสียหายเมื่อสกิลโดนตัวครั้งแรก: 40 / 65 / 90 / 115 / 140 (+ 55% ของพลังเวท) ⇒ 50 / 75 / 100 / 125 / 150 (+ 55% ของพลังเวท)
- ความเสียหายติดตาม: ไม่เปลี่ยนแปลง
Jayce
Jayce ย้ายพลังจากการตอดด้วย Shock Blast และความเร็วเคลียร์ป่า ไปเป็นความเสียหายระยะประชิดกับการลดค่าป้องกันเมื่อสลับร่างที่แรงขึ้น
Q - To the Skies!
- ความเสียหาย: 60 / 105 / 150 / 195 / 240 / 285 (+135% ของโบนัสพลังโจมตี) ⇒ 60 / 110 / 160 / 210 / 260 / 310 (+ 135% ของโบนัสพลังโจมตี)
- โบนัสความเสียหายต่อมอนสเตอร์: 25 ⇒ 10
Q - Shock Blast
- ความเสียหาย: 80 / 126 / 172 / 218 / 264 / 310 (+ 140% ของโบนัสพลังโจมตี) ⇒ 80 / 121 / 162 / 203 / 244 / 285 (+ 130% ของโบนัสพลังโจมตี)
- โบนัสความเสียหายต่อมอนสเตอร์: 25 ⇒ 10
R - Cannon Stance: Mercury Cannon
- ลดเกราะ/ต้านทานเวท: 10 / 15 / 20 / 25% ⇒ 20 / 25 / 30 / 35%
Kayn
Kayn ได้ความเสียหายพื้นฐาน Q สูงขึ้น โดยเจาะจงช่วยให้ Shadow Assassin ฟื้นตัวในซีซั่นใหม่
Q - Reaping Slash
- ความเสียหาย: 75 / 100 / 125 / 150 / 175 (+ 85% ของโบนัสพลังโจมตี) ⇒ 75 / 105 / 135 / 165 / 195 (+ 85% ของโบนัสพลังโจมตี)
Maokai
Bramble Smash ของ Maokai สร้างความเสียหายคงที่มากขึ้น ทำให้บิลด์เลนบนและป่ามีบทบาทช่วงต้นกว่าเดิม
Q - Bramble Smash
- ความเสียหายคงที่: 65 / 110 / 155 / 200 / 245 ⇒ 75 / 120 / 165 / 210 / 255
Mel
Mel ได้รับการปรับใหม่โดยเน้นช่องทางรับมือ ลดความน่าหงุดหงิดจากการสะท้อนและความเสียหายสกิลติดตัว ทำให้รูปแบบการเล่น Q กับ E ชัดขึ้น และชดเชยด้วยโล่ ความเสียหายสกิล และประโยชน์ใช้สอย
ค่าพลังพื้นฐาน
- อัตราส่วนความเร็วโจมตี: 0.4 ⇒ 0.625
สกิลติดตัว - Searing Brilliance
- ความเสียหายโปรเจคไทล์: 8-50 (ขึ้นอยู่กับเลเวล) (+ 5% ของพลังเวท) ⇒ 8-25 (ขึ้นอยู่กับเลเวล) (+ 3% ของพลังเวท)
- ความเสียหายโปรเจคไทล์ทั้งหมด: 24-150 (ขึ้นอยู่กับเลเวล) (+ 15% ของพลังเวท) ⇒ 24-75 (ขึ้นอยู่กับเลเวล) (+ 9% ของพลังเวท)
- ลดสิ่งรกตาด้วยการปิดการแสดงเครื่องหมายสกิลติดตัวบนตัวละครที่ไม่ใช่แชมเปี้ยนสำหรับศัตรู
- แก้ไขปัญหาที่ทำให้ยูนิตอัญเชิญของแชมเปี้ยนบางตัวตายด้วย Overwhelm จากการโจมตีปกติที่ไม่ได้เสริมพลัง
Q - Radiant Volley
- ตอนนี้จะสร้างความเสียหายเพิ่มเติมในการระเบิดครั้งแรก โดยประสิทธิภาพจะลดลงในการโจมตีครั้งต่อ ๆ ไป
- ความเสียหายครั้งแรก: 60 / 90 / 120 / 150 / 180 (+ 60% ของพลังเวท)
- ความเสียหายครั้งต่อ ๆ ไป: 5 / 6 / 7 / 8 / 9 (+ 5% ของพลังเวท)
- ความเสียหายทั้งหมด: 78 / 109 / 144 / 185 / 230 (+51-85% ของพลังเวท) ⇒ 85 / 126 / 169 / 214 / 261 (+ 85-105% ของพลังเวท)
- ใช้มานา: 70 / 80 / 90 / 100 / 110 ⇒ 70 / 75 / 80 / 85 / 90
- ความเสียหายต่อมินเนี่ยน: 75% ⇒ 100%
- ระยะเวลาร่าย: 0.25 วินาที ⇒ 0.35 วินาที
- ความเร็วโปรเจคไทล์: 4500 ⇒ 3800
- รัศมีการระเบิด: 230 ⇒ 200
- พื้นที่การกระจาย: 30 ⇒ 25
- ระยะเวลาร่าย: 0.75 วินาที ⇒ 0.5 วินาที
- ประเภทของความเสียหายตอนนี้จะเปลี่ยนเป็นความเสียหายพื้นที่แบบต่อเนื่อง (ลดประสิทธิภาพการรีเซ็ต Arcane Comet)
- พัฒนาเอฟเฟกต์ตัวบอกพื้นที่สกิลให้สังเกตง่ายขึ้น
W - Rebuttal
- ไม่ต้านทานความเสียหายอีกต่อไป
- โล่ป้องกัน: 80 / 110 / 140 / 170 / 200 (+ 60% ของพลังเวท)
- ความเสียหายสะท้อนแบบกายภาพจะลดลง 30% ก่อนที่จะแปลงเป็นความเสียหายเวท
- ตอนนี้จะเปลี่ยนเป็นการทำลายโปรเจคไทล์ที่เล็งใส่ยูนิตต่าง ๆ ในพื้นที่นั้นแทนการสะท้อน ในกรณีที่โปรเจคไทล์เหล่านั้นไม่ได้เล็งเป้าไปที่ Mel (เช่น E ของ Ryze, E ของ Brand, R ของ Katarina, R ของ Samira, Q ของ Yunara)
- ความเร็วเคลื่อนที่ที่จะค่อย ๆ ลดลง: 30% ในช่วงระยะเวลา 0.75 วินาที⇒ 40% ในช่วงระยะเวลา 1.5 วินาที
E - Solar Snare
- รัศมีการตรึงของมิสไซล์: 80 ⇒ 70
- ระยะเวลาคงอยู่เมื่อสกิลสิ้นสุดการเดินทาง: 0.5s วินาที⇒ 0.25 วินาที
- รัศมีความเสียหายต่อเนื่อง: 260 ⇒ 230
- ระยะร่าย: 1050 ⇒ 1000
- ความเร็วโปรเจคไทล์: 1000 ⇒ 1100
- คูลดาวน์: 12 / 11.5 / 11 / 10.5 / 10 ⇒ 11 / 10.5 / 10 / 9.5 / 9
- ระยะเวลาตรึง: 1.1 / 1.2 / 1.3 / 1.4 / 1.5 ⇒ 1.5
- ความเสียหาย: 60 / 100 / 140 / 180 / 220 ⇒ 60 / 105 / 150 / 195 / 240
- ความเสียหายต่อวินาที: 16 / 26 / 36 / 46 / 56 ⇒ 16 / 28 / 40 / 52 / 64
- แก้ไขอาการภาพกระตุกในจังหวะสุดท้าย ขณะที่สกิลกำลังเคลื่อนที่ลงมาจากพื้นที่ต่างระดับ
R - Golden Eclipse
- ความเสียหายต่อสแตค: 4 / 7 / 10 (+ 3.5% ของพลังเวท) ⇒ 4 / 7 / 10 (+ 4% ของพลังเวท)
Naafiri
ฝูงสุนัขของ Naafiri สร้างความเสียหายต่อมอนสเตอร์มากขึ้น ช่วยการเคลียร์ป่าโดยแทบไม่กระทบเลนกลาง
สกิลติดตัว - We are more
- ความเสียหายต่อมอนสเตอร์ของสหายร่วมฝูง: 1.35 เท่า ⇒ 1.55 เท่า
Nilah
Nilah สูญเสียพลังโจมตีพื้นฐานและการเติบโตของเกราะ หลังการปรับซีซั่นใหม่ทำให้เธอแข็งแกร่งเกินไป
ค่าพลังพื้นฐาน
- พลังโจมตี: 60 ⇒ 58
- การเติบโตของเกราะ: 4.5 ⇒ 4.2
Nunu and Willump
Nunu & Willump ได้ความเสียหายจากสกิลสโนว์บอลและสกิลระดมยิงบางส่วนที่เคยถูกลดไปกลับคืนมา
W - Biggest Snowball Ever!
- ความเสียหายสูงสุด: 150 / 195 / 240 / 285 / 330 ⇒ 180 / 225 / 270 / 315 / 360
E - Snowball Barrage
- ความเสียหายพื้นฐานต่อครั้ง: 14 / 21 / 28 / 35 / 42 ⇒ 15 / 22.5 / 30 / 37.5 / 45
Riven
Riven สูญเสียการสเกลโบนัสพลังโจมตีของสกิลติดตัวและ Q เพื่อลดความเสียหายระเบิดช่วงกลางถึงท้าย หลังบิลด์ Axiom Arc ได้รับความนิยมอย่างรวดเร็ว
สกิลติดตัว - Runic Blade
- อัตราส่วนพลังโจมตีทั้งหมด: 30-50% (ขึ้นอยู่กับเลเวล) ⇒ 30-45% (ขึ้นอยู่กับเลเวล)
Q - Broken Wings
- ความเสียหาย: 40 / 75 / 105 / 135 / 165 (+ 65 / 70 / 75 / 80 / 85% ของโบนัสพลังโจมตี) ⇒ 40 / 75 / 105 / 135 / 165 (+ 60 / 65 / 70 / 75 / 80% ของโบนัสพลังโจมตี)
Ryze
การสเกลของ Rune Prison ของ Ryze ลดลง เพื่อลดความเสียหายช่วงท้ายเกมควบคู่กับการเนิร์ฟ Phase Rush สำหรับตัวระยะไกล
W - Rune Prison
- ความเสียหาย: 60 / 90 / 120 / 150 / 180 (+70% ของพลังเวท) (+ 4% ของโบนัสมานา) ⇒ 60 / 90 / 120 / 150 / 180 (+ 60% ของพลังเวท) (+ 3% ของโบนัสมานา)
Trundle
Trundle ได้การเติบโตของเกราะและพลังโจมตีเพิ่มขึ้น เสริมความสามารถยืนแนวหน้าและโค่นแทงค์แบบต่อเนื่อง
ค่าพลังพื้นฐาน
- การเติบโตของเกราะ: 3.9 ⇒ 4.5
- การเติบโตของพลังโจมตี: 4 ⇒ 4.5
Tryndamere
Tryndamere ได้การเติบโตของพลังโจมตีมากขึ้น สานต่อแนวทางเพิ่มความเสียหายต่อเนื่องให้แข็งแกร่งกว่าเดิม
ค่าพลังพื้นฐาน
- การเติบโตของพลังโจมตี: 4 ⇒ 4.5
Varus
Varus สูญเสียการเติบโตของเกราะและการสเกลพลังเวทของ W เพื่อลดผลงานเลนบนที่แรงเกินไป
ค่าพลังพื้นฐาน
- การเติบโตของเกราะ: 4.6 ⇒ 4
W - Blighted Quiver
- ความเสียหาย On-Hit: 8 / 17 / 26 / 35 / 44 (+ 35% ของพลังเวท) ⇒ 8 / 17 / 26 / 35 / 44 (+ 25% ของพลังเวท)
- ความเสียหายจากพลังชีวิตสูงสุด: 3 / 3.5 / 4 / 4.5 / 5% (+1.5% ต่อพลังเวท 100 หน่วย) ⇒ 3 / 3.5 / 4 / 4.5 / 5% (+ 1.3% ต่อพลังเวท 100 หน่วย)
Vi
Vi ได้การเติบโตของพลังชีวิตและพลังโจมตีมากขึ้น เพิ่มพลังต่อสู้ใน SoloQ โดยไม่เสริมเครื่องมือจับเป้าหมายแบบประสานงานโดยตรง
ค่าพลังพื้นฐาน
- การเติบโตของพลังชีวิต: 99 ⇒ 105
- การเติบโตของพลังโจมตี: 3 ⇒ 3.5
Volibear
Volibear สูญเสียความเสียหายระเบิดสูงสุดของ Q และความเร็วเคลียร์ป่า พร้อมเพิ่มอัตราส่วนโบนัสพลังโจมตีเพื่อชดเชยให้บิลด์ไฟเตอร์บางส่วน
Q - Thundering Smash
- โบนัสความเสียหายกายภาพ: 10 / 30 / 50 / 70 / 90 (+ 120% ของโบนัสพลังโจมตี) ⇒ 10 / 20 / 30 / 40 / 50 (+ 140% ของโบนัสพลังโจมตี)
E - Sky Splitter
- คูลดาวน์: 14 ⇒ 16
- ขีดจำกัดความเสียหายกับเป้าหมายที่ไม่ใช่แชมเปี้ยน: 190 / 305 / 420 / 535 / 650 (+ 70% ของพลังเวท) ⇒ 150 / 265 / 380 / 495 / 610 (+ 70% ของพลังเวท)
Xin Zhao
Xin Zhao ฮีลจากการโจมตีครั้งที่สามได้มากขึ้น และรับความเร็วโจมตีจาก E ในแรงก์ท้ายสูงขึ้นมากสำหรับการต่อสู้ยืดเยื้อ
ติดตัว - Determination
- ฮีลทุก ๆ การโจมตีครั้งที่สาม: 3 / 3.5 / 4% ของพลังชีวิตสูงสุด (เลเวล 1/6/11) ⇒ 3/4/5% ของพลังชีวิตสูงสุด
E - Audacious Charge
- โบนัสความเร็วโจมตี: 40 / 45 / 50 / 55 / 60% ⇒ 40 / 50 / 60 / 70 / 80%
Yone
Q ของ Yone สเกลพลังโจมตีทั้งหมดมากขึ้น เพิ่มพลังให้ส่วนของรูปแบบความเสียหายที่หลบได้ง่ายกว่า
Q - Mortal Steel
- ความเสียหาย: 25 / 50 / 75 / 100 / 125 (+ 105% ของพลังโจมตีทั้งหมด) ⇒ 25 / 50 / 75 / 100 / 125 (+ 110% ของพลังโจมตีทั้งหมด)
Zaahen
Zaahen ได้บัฟความเสียหายต่อมอนสเตอร์เฉพาะป่า เพื่อสนับสนุนตำแหน่งรองตามที่ตั้งใจไว้
Q - The Darkin Glaive
- ตัวคูณความเสียหายต่อมอนสเตอร์: 1.75 เท่า ⇒ 2 เท่า
E - Aureate Rush
- โบนัสความเสียหายต่อมอนสเตอร์: 50 ⇒ 75
Zed
ความเสียหายของ Zed ต่อมอนสเตอร์ลดลงอย่างมาก เพื่อลดความโดดเด่นในป่าโดยไม่กระทบเลนกลาง
สกิลติดตัว - Contempt for the Weak
- ความเสียหายต่อมอนสเตอร์: 1.2 เท่า ⇒ 0.5 เท่า
- ความเสียหายสูงสุดต่อมอนสเตอร์ในตำนาน: 300 ⇒ 100
ไอเทม
ไอเทมซีซั่นใหม่มีผู้ใช้เป้าหมายชัดขึ้น โดยช่วย Actualizer กับ Endless Hunger ลดความเสียหายระเบิดของไอเทม Spellblade สายพลังเวท และทำให้ไอเทมโล่ป้องกันอยู่ในระดับปกติ
Actualizer
Actualizer ลดราคา 300 โกลด์ ทำให้ไอเทมมานาสายพลังเวทชิ้นนี้ต่อสำเร็จง่ายและลงโทษระหว่างต่อไอเทมน้อยลง
- ราคาทั้งหมด: 3100 ทอง ⇒ 2800 ทอง
- ค่ารวมไอเทม: 1050 ทอง ⇒ 750 ทอง
Dusk and Dawn
Dusk and Dawn สูญเสียความเสียหายระเบิดจาก Spellblade แต่ได้พลังชีวิตเพิ่ม ผลักไอเทมออกจากความเสียหายแบบ Lich Bane ไปสู่การใช้งานของไฟเตอร์
- ความเสียหายของ Spellblade: 100% ของพลังโจมตีพื้นฐาน + 10% ของพลังเวท ⇒ 75% ของพลังโจมตีพื้นฐาน +10% ของพลังเวท
- พลังชีวิต: 300 ⇒ 350
Endless Hunger
Endless Hunger แลกราคารวมที่สูงขึ้นเล็กน้อยกับเส้นทางการต่อที่ลื่นไหลและพลังโจมตีที่มากขึ้น
- ส่วนผสมไอเทม: Caulfield's Warhammer + Pickaxe + 1075 ทอง ⇒ Caulfield's Warhammer + Pickaxe + Longsword + 825 ทอง
- ราคาทั้งหมด: 3000 ⇒ 3100
- พลังโจมตี: 60 ⇒ 65
Protoplasm Harness
Protoplasm Harness ย้ายพลังของ Lifeline ไปยังพลังชีวิตตามเลเวลและเร่งสกิล พร้อมลดการฮีลสุดโต่งซึ่งสเกลจากค่าต้านทาน
- Lifeline - ได้รับพลังชีวิตสูงสุด: 200 ⇒ 200-300 (ขึ้นอยู่กับเลเวล)
- Lifeline - การฮีล: 200-400 (ขึ้นอยู่กับเลเวล) (+ 250% ของเกราะ) (+ 250% ของต้านทานเวท) ⇒ 200-400 (ขึ้นอยู่กับเลเวล) (+ 175% ของเกราะ) (+ 175% ของต้านทานเวท)
- เร่งสกิล: 15 ⇒ 20
Armored Advance
โล่ของ Armored Advance เปลี่ยนจากมูลค่าตามพลังชีวิตสูงสุดเป็นการสเกลจากโบนัสพลังชีวิต ทำให้ตัวบางใช้ต้านความเสียหายระเบิดได้อ่อนลง แต่ยังรักษาความทนทานของผู้ซื้อหลัก
- Noxian Endurance - โล่ป้องกัน: 10-120 (ขึ้นอยู่กับเลเวล 1-18) (+ 7% ของพลังชีวิตสูงสุด) ⇒ 100-200 (ขึ้นอยู่กับเลเวล เริ่มต้นสเกลที่เลเวล 9) (+ 8% ของโบนัสพลังชีวิต)
Chainlaced Crushers
Chainlaced Crushers ได้รับการปรับ Noxian Endurance แบบเดียวกับ Armored Advance
- Noxian Endurance - โล่ป้องกัน: 10-120 (ขึ้นอยู่กับเลเวล 1-18) (+ 7% ของพลังชีวิตสูงสุด) ⇒ 100-200 (ขึ้นอยู่กับเลเวล เริ่มต้นสเกลที่เลเวล 9) (+ 8% ของโบนัสพลังชีวิต)
รูน
Cash Back, Phase Rush สำหรับตัวระยะไกล และ Triple Tonic ถูกลดพลัง หลังการปรับล่าสุดดันทั้งสามสูงเกินไป
Cash Back
Cash Back คืนโกลด์น้อยลงเล็กน้อย หลังบัฟช่วงปลายปี 2025 สร้างมูลค่ามากเกินควร
- คืนทอง: 8% ⇒ 7.5%
Phase Rush
Phase Rush ให้ความเร็วเคลื่อนที่แก่แชมเปี้ยนระยะไกลน้อยลง จึงหนีการแก๊งและภัยจากตัวระยะประชิดได้ยากขึ้น
- ประสิทธิภาพสำหรับแชมเปี้ยนระยะไกล: 75% (ความเร็วเคลื่อนที่ 18.75 - 37.5%) ⇒ 50% (ความเร็วเคลื่อนที่ 12.5% - 25%)
Triple Tonic
ยาอายุวัฒนะเลเวล 6 ของ Triple Tonic มอบพลังปรับตัวน้อยลง ลดจังหวะพลังระเบิดช่วงต้น
- Elixir of Force - Adaptive Force: 30 ⇒ 25