← กลับไปยังแพตช์โน้ต
21 มกราคม 2026

แพตช์โน้ต 26.2

ภาพประกอบ แพตช์โน้ต 26.2

สรุปแชมเปี้ยน

สรุปไอเทม

ภาพรวมแพตช์

ไฮไลต์ประจำแพตช์

  • แพตช์ 26.2 สานต่อการเปิดซีซั่นใน 26.1 ด้วยการลดพลังตัวที่ทำผลงานดีในช่วงแรก และคืนความแข็งแกร่งให้แชมเปี้ยนที่ตามหลัง
  • สกิน Aegis Frame ผลงานชุด Battle Academia, Revenant Reign Viego, ARURF, Clash ถ้วย Demacia และการอัปเดตโหมดทางเลือกอีกหลายรายการมาถึงในแพตช์นี้

Revenant Reign Viego

  • Revenant Reign Viego เข้าสู่ Sanctum ตั้งแต่แพตช์ 26.2 จนถึง 26.5
  • ตลอดช่วงเวลาเดียวกันจะมีอีโมตเคลื่อนไหว Crowned as King วางจำหน่ายคู่กันในร้านค้า Mythic

มุมมองต่อผลลัพธ์ของแพตช์ 26.1

  • Riot ยังเก็บข้อมูลเรื่องแสงภูต ระยะเวลาการมองเห็น การเร่งความได้เปรียบ ระยะเวลาเกม สมดุลแต่ละตำแหน่ง และความทนทานของป้อม ก่อนตัดสินใจปรับระบบครั้งใหญ่
  • ภารกิจซัพพอร์ตจะได้รับการปรับความสะดวกในการใช้งานทันที ทั้งการผูกปุ่มสองชุดให้ช่องภารกิจประจำตำแหน่ง และการแสดงปุ่มลัดดังกล่าวในไคลเอนต์

แชมเปี้ยน

  • มีการปรับแชมเปี้ยน 14 ตัว โดยตัวที่โดดเด่นเกินไปในป่าหลังเริ่มซีซั่นจะโดนหนักที่สุด
  • Aatrox, Ashe, Master Yi, Taliyah, Varus และ Viego ได้รับการเสริมพลัง ส่วน Gwen, Jayce, Lillia, Malphite, Nunu, Sivir, Smolder และ Zed ถูกลดพลังลง

ไอเทม

  • การติดตามผลไอเทมใหม่มุ่งแก้จุดพลาดด้านสมดุลช่วงต้น 3 รายการจากแพตช์ 26.1
  • Bandlepipes มีราคาแพงขึ้น ขณะที่ Fiendhunter Bolts และ Hexoptics C44 มีคุณสมบัติที่เหมาะกับมาร์คส์แมนมากกว่าเดิม

ARAM

  • ARAM และ ARAM: Mayhem แก้บั๊กเกี่ยวกับ Hexgate ประตูมิติ ปฏิสัมพันธ์ของ Augment เอฟเฟกต์สโนว์บอล และกรณีพิเศษของแชมเปี้ยนกับไอเทมหลายรายการ
  • การแก้ไขเหล่านี้เน้นให้ระบบเฉพาะโหมดทำงานได้เสถียร ไม่ใช่การปรับสมดุลในวงกว้าง

Arena

  • เกณฑ์ทำงานของ Combo Breaker ใน Arena ลดลง เพื่อให้ผู้ที่ติดสถานะควบคุมต่อเนื่องเป็นเวลานานหลุดออกได้เร็วขึ้น และเพิ่มผลที่ทำให้ได้รับความเสียหายจริงเมื่อระบบทำงาน
  • Zaahen, Bel'Veth, Zyra, Master Yi, Taric, Gangplank, Lulu รวมถึง Augment หลายรายการและไอเทม 2 ชิ้น ได้รับการปรับเฉพาะโหมด

ARURF

  • ARURF กลับมาให้ผู้เล่นที่ชอบคูลดาวน์รวดเร็วและการต่อสู้อันวุ่นวายตั้งแต่เลเวล 1
  • โหมดนี้หวนคืนมาพร้อมอีเวนต์แพตช์ 26.2 และการอัปเดตโหมดทางเลือกในภาพรวม

เกมจัดอันดับ เดี่ยว/คู่ — ปรับปรุงกฎคู่หู Apex

  • ข้อจำกัดคู่หู Apex เข้มงวดขึ้น หลังจากกฎที่ผ่อนคลายใน 26.1 สร้างความกังวลเรื่องช่องว่างแรงก์ของผู้เล่นที่จัดปาร์ตี้มาด้วยกัน
  • มีการชี้แจงข้อจำกัดการจับคู่สำหรับ Master, Grandmaster, Challenger, D1 และ D2 ส่วน KR กับ CN ยังคงใช้กฎประจำภูมิภาคที่เข้มงวดกว่า

Swiftplay

  • เวลาที่ยอมแพ้ได้ใน Swiftplay ลดลงให้สอดคล้องกับระยะเวลาเกมที่สั้นลงหลังการเปลี่ยนแปลงซีซั่นใหม่
  • ผู้เล่นจะกดยอมแพ้ได้เมื่อผ่านไป 12 นาที จากเดิม 15 นาที

Clash — ถ้วย Demacia บน Summoner's Rift

  • ถ้วย Demacia เป็นอีเวนต์ Clash บน Summoner's Rift รายการแรกของปี
  • เปิดลงทะเบียนวันที่ 19 มกราคม เวลา 11:00 น. ตามเวลาท้องถิ่น และแข่งขันวันที่ 24 กับ 25 มกราคม

WASD

  • การปรับการเคลื่อนที่ด้วย WASD เปลี่ยนไปช่วยแชมเปี้ยนระยะประชิด พร้อมลดพลังแชมเปี้ยนระยะไกลที่ไม่ใช่มาร์คส์แมนส่วนใหญ่ลงเล็กน้อย
  • การปรับมาร์คส์แมนแทบไม่เปลี่ยนแปลง โดย Ezreal, Kai'Sa และ Kindred ถูกระบุว่าจะลดพลังลงเล็กน้อย

แชมเปี้ยน

การติดตามผลช่วงเปิดซีซั่นลดพลังตัวป่ากับตัวสเกลที่แข็งแกร่งที่สุด พร้อมเปิดทางให้ตัวเลือกที่ลำบากหลายตัวกลับมาเล่นได้ชัดเจนขึ้น

บัฟ
ไอคอน Aatrox

Aatrox

Aatrox มีภัยคุกคามช่วงสเกลมากขึ้นจากสกิลติดตัว และได้ตัวปรับความเสียหายต่อมอนสเตอร์ที่แรงขึ้นเพื่อช่วยเคลียร์ป่า

สกิลติดตัว - Deathbringer Stance

  • โบนัสความเสียหายเวทตามพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมาย: 4-8% (ขึ้นอยู่กับเลเวล) ⇒ 4-10% (ขึ้นอยู่กับเลเวล)

Q - The Darkin Blade

  • โบนัสความเสียหายต่อมอนสเตอร์: 15 ⇒ 25
บัฟ
ไอคอน Ashe

Ashe

Ashe สร้างความเสียหายช่วงท้ายเกมได้มากขึ้นแบบตรงไปตรงมา ด้วยการเติบโตของพลังโจมตีที่สูงขึ้น

ค่าพลังพื้นฐาน

  • การเติบโตของพลังโจมตี: 3 ⇒ 3.5
เนิร์ฟ
ไอคอน Gwen

Gwen

Gwen ป่าสูญเสียความเสียหายจากสกิลติดตัวต่อมอนสเตอร์ไปมาก เพื่อชะลอความเร็วเคลียร์ที่ทำผลงานดีเกินไป

สกิลติดตัว - A Thousand Cuts

  • ขีดจำกัดความเสียหายมอนสเตอร์: 5 (+10% ของพลังเวท) ⇒ 3 (+5% ของพลังเวท)
เนิร์ฟ
ไอคอน Jayce

Jayce

Jayce ยังเล่นป่าได้ แต่ความเสียหายระเบิดจาก Q ต่อมอนสเตอร์ถูกลดลงมาก เพื่อไม่ให้ครองความได้เปรียบด้านการเคลียร์

Q - To the Skies / Shock Blast

  • โบนัสความเสียหายต่อมอนสเตอร์: 50 ⇒ 25
เนิร์ฟ
ไอคอน Lillia

Lillia

Lillia สูญเสียการฟื้นฟูในป่าและอัตราส่วนพลังเวทของ Q ทำให้เคลียร์ป่าได้ลำบากขึ้นและสร้างความเสียหายในการปะทะช่วงท้ายได้น้อยลง

สกิลติดตัว - Dream-Laden Bough

  • การฮีลต่อมอนสเตอร์ป่าขนาดใหญ่: 39 (+15% ของพลังเวท) ⇒ 39 (+9% ของพลังเวท)

Q - Blooming Blows

  • อัตราส่วนพลังเวท: +35% ของพลังเวท ⇒ +30% ของพลังเวท
เนิร์ฟ
ไอคอน Malphite

Malphite

Malphite ถูกลดพลังทั้งการเคลียร์ป่า ความเสียหายในการแลก มานาที่ต้องใช้ และความถี่ในการใช้อัลติเมต

W - Thunderclap

  • ความเสียหายต่อมอนสเตอร์: 2x ⇒ 1.8x

E - Ground Slam

  • ความเสียหาย: 80 / 120 / 160 / 200 / 240 (+ 60% ของพลังเวท) (+ 40% ของเกราะ) ⇒ 60 / 95 / 130 / 165 / 200 (+ 60% ของพลังเวท) (+ 40% ของเกราะ)
  • ใช้มานา: 50 ⇒ 50 / 55 / 60 / 65 / 70

R - Unstoppable Force

  • คูลดาวน์: 130 / 105 / 80 ⇒ 130 / 115 / 100
บัฟ
ไอคอน Master Yi

Master Yi

Master Yi สเกลความทนทานได้ดีขึ้นและตัวคูณ On-Hit ของ Q แรงขึ้น ช่วยให้ตามจังหวะในป่าได้ทัน

ค่าพลังพื้นฐาน

  • การเติบโตของเกราะ: 4.2 ⇒ 4.5

Q - Alpha Strike

  • ตัวคูณความเสียหาย On-Hit: 65% ⇒ 75%
เนิร์ฟ
ไอคอน Nunu & Willump

Nunu & Willump

พลังต่อสู้กับยูนิตและผู้เล่นของ Nunu ลดลง ด้วยคูลดาวน์ Q ที่นานขึ้นและความเสียหาย W กับ E ที่ต่ำลง

Q - Consume

  • คูลดาวน์: 12 / 11 / 10 / 9 / 8 ⇒ 13 / 12 / 11 / 10 / 9 วินาที

W - Biggest Snowball Ever!

  • ความเสียหายสูงสุด: 180 / 225 / 270 / 315 / 360 (+ 150% ของพลังเวท) ⇒ 150 / 195 / 240 / 285 / 330 (+ 150% ของพลังเวท)

E - Snowball Barrage

  • ความเสียหายต่อครั้ง: 16 / 24 / 32 / 40 / 48 (+ 15% ของพลังเวท) ⇒ 14 / 21 / 28 / 35 / 42
เนิร์ฟ
ไอคอน Sivir

Sivir

Sivir สเกลได้น้อยลงผ่านการเติบโตของความเร็วโจมตีและเกราะที่ต่ำลง หลังกลายเป็นตัวเลือกเลนล่างที่ไว้ใจได้มากเกินไป

ค่าพลังพื้นฐาน

  • การเติบโตของความเร็วโจมตี: 2% ⇒ 1.6%
  • การเติบโตของเกราะ: 4.45 ⇒ 4.0
เนิร์ฟ
ไอคอน Smolder

Smolder

Smolder สูญเสียการเติบโตของเกราะ ทำให้ผลตอบแทนช่วงท้ายเกมถูกลงโทษด้วยความเสียหายกายภาพได้ง่ายขึ้น

ค่าพลังพื้นฐาน

  • การเติบโตของเกราะ: 4.7 ⇒ 4.0
บัฟ
ไอคอน Taliyah

Taliyah

Taliyah ป่ามีเครื่องมือเคลียร์ช่วงกลางเกมที่ดีขึ้น จากความเสียหาย Q ต่อมอนสเตอร์และตัวคูณ E ต่อมอนสเตอร์ที่สูงขึ้น

Q - Threaded Volley

  • โบนัสความเสียหายต่อมอนสเตอร์: 20 ⇒ 20 / 25 / 30 / 35 / 40 (หมายเหตุ: ความเสียหายหินแบบเสริมพลังจะยังคงเพิ่มขึ้น 80% ต่อเป้าหมายหลักเหมือนเดิม)

E - Unraveled Earth

  • ตัวคูณความเสียหายต่อมอนสเตอร์: 190% ⇒ 225%
บัฟ
ไอคอน Varus

Varus

Varus ได้ความเสียหายเพิ่มทั้ง Q ที่ชาร์จและ On-Hit ของ W จึงช่วยทั้งบิลด์แคสเตอร์และบิลด์ On-Hit พร้อมกัน

Q - Piercing Arrow

  • ความเสียหายพื้นฐานเมื่อชาร์จเต็มเวลา: 80 / 150 / 220 / 290 / 360 ⇒ 80 / 160 / 240 / 320 / 400

W - Blighted Quiver

  • ความเสียหายพื้นฐาน On-Hit: 6 / 14 / 22 / 30 / 38 ⇒ 8 / 17 / 26 / 35 / 44
บัฟ
ไอคอน Viego

Viego

Viego ได้พลังไฟเตอร์กลับคืนจากการเติบโตของความเร็วโจมตีที่ดีขึ้น และตัวปรับคริติคอลของ Q ที่แข็งแกร่งกว่าเดิม

ค่าพลังพื้นฐาน

  • การเติบโตของความเร็วโจมตี: 2.25% ⇒ 2.75%

Q - Blade of the Ruined King

  • ตัวคูณโบนัสความเสียหายคริติคอลกับเปอร์เซ็นต์พลังชีวิต: 50% ⇒ 70%
  • ตัวคูณโบนัสความเสียหายคริติคอลเมื่อกดใช้: 50% ⇒ 60%
เนิร์ฟ
ไอคอน Zed

Zed

Zed ป่าถูกเจาะจงปรับอีกครั้ง โดยลดความเสียหายจากสกิลติดตัวต่อมอนสเตอร์ เพื่อชะลอการเคลียร์และลดแรงกดดันจากป่า

สกิลติดตัว - Contempt for the Weak

  • ความเสียหายต่อมอนสเตอร์: 1.8x ⇒ 1.2x

ไอเทม

การติดตามผลไอเทมครั้งใหญ่รอบแรกของ 26.1 ทำให้ Bandlepipes ใช้ช่องไอเทมได้คุ้มน้อยลง และเสริมตัวเลือกมาร์คส์แมน 2 ชิ้นที่มีคนเลือกน้อย

เนิร์ฟ
ไอคอน Bandlepipes

Bandlepipes

Bandlepipes ยังคงเอฟเฟกต์ชุดเดิม แต่ราคารวมและค่าผสมที่สูงขึ้นทำให้จังหวะพลังพุ่งของซัพพอร์ตมาถึงช้าลง

  • ราคา: 2000 ⇒ 2300 ทอง
  • ค่ารวมไอเทม: 500 ⇒ 800 ทอง
บัฟ
ไอคอน Fiendhunter Bolts

Fiendhunter Bolts

Fiendhunter Bolts ได้ความเร็วโจมตีและผลตอบแทนจากคริติคอลที่แรงขึ้น ทำให้ผู้ใช้ Zeal มีตัวเลือกที่แข่งขันได้มากกว่าเดิม

  • ความเร็วโจมตี: 40% ⇒ 45%
  • ตัวคูณความเสียหายสำหรับการการันตีคริติคอล: 75% ⇒ 80%
  • โบนัสความเสียหายจริงเมื่อโจมตีติดคริติคอล: 10% ⇒ 15%
บัฟ
ไอคอน Hexoptics C44

Hexoptics C44

Hexoptics C44 ให้พลังโจมตีมากขึ้นและมีเงื่อนไขระยะที่ทำได้ง่ายกว่าเดิม มาร์คส์แมนจึงเข้าถึงการเพิ่มความเสียหายของไอเทมได้มากขึ้น

  • พลังโจมตี: 50 ⇒ 55
  • ระยะห่างที่จำเป็นเพื่อคูณความเสียหายสูงสุด: 700 ⇒ 600
แพตช์โน้ตอย่างเป็นทางการ ↗