ไทย TH
แพตช์โน้ต 26.2
สรุปแชมเปี้ยน
สรุปไอเทม
ภาพรวมแพตช์
ไฮไลต์ประจำแพตช์
- แพตช์ 26.2 สานต่อการเปิดซีซั่นใน 26.1 ด้วยการลดพลังตัวที่ทำผลงานดีในช่วงแรก และคืนความแข็งแกร่งให้แชมเปี้ยนที่ตามหลัง
- สกิน Aegis Frame ผลงานชุด Battle Academia, Revenant Reign Viego, ARURF, Clash ถ้วย Demacia และการอัปเดตโหมดทางเลือกอีกหลายรายการมาถึงในแพตช์นี้
Revenant Reign Viego
- Revenant Reign Viego เข้าสู่ Sanctum ตั้งแต่แพตช์ 26.2 จนถึง 26.5
- ตลอดช่วงเวลาเดียวกันจะมีอีโมตเคลื่อนไหว Crowned as King วางจำหน่ายคู่กันในร้านค้า Mythic
มุมมองต่อผลลัพธ์ของแพตช์ 26.1
- Riot ยังเก็บข้อมูลเรื่องแสงภูต ระยะเวลาการมองเห็น การเร่งความได้เปรียบ ระยะเวลาเกม สมดุลแต่ละตำแหน่ง และความทนทานของป้อม ก่อนตัดสินใจปรับระบบครั้งใหญ่
- ภารกิจซัพพอร์ตจะได้รับการปรับความสะดวกในการใช้งานทันที ทั้งการผูกปุ่มสองชุดให้ช่องภารกิจประจำตำแหน่ง และการแสดงปุ่มลัดดังกล่าวในไคลเอนต์
แชมเปี้ยน
- มีการปรับแชมเปี้ยน 14 ตัว โดยตัวที่โดดเด่นเกินไปในป่าหลังเริ่มซีซั่นจะโดนหนักที่สุด
- Aatrox, Ashe, Master Yi, Taliyah, Varus และ Viego ได้รับการเสริมพลัง ส่วน Gwen, Jayce, Lillia, Malphite, Nunu, Sivir, Smolder และ Zed ถูกลดพลังลง
ไอเทม
- การติดตามผลไอเทมใหม่มุ่งแก้จุดพลาดด้านสมดุลช่วงต้น 3 รายการจากแพตช์ 26.1
- Bandlepipes มีราคาแพงขึ้น ขณะที่ Fiendhunter Bolts และ Hexoptics C44 มีคุณสมบัติที่เหมาะกับมาร์คส์แมนมากกว่าเดิม
ARAM
- ARAM และ ARAM: Mayhem แก้บั๊กเกี่ยวกับ Hexgate ประตูมิติ ปฏิสัมพันธ์ของ Augment เอฟเฟกต์สโนว์บอล และกรณีพิเศษของแชมเปี้ยนกับไอเทมหลายรายการ
- การแก้ไขเหล่านี้เน้นให้ระบบเฉพาะโหมดทำงานได้เสถียร ไม่ใช่การปรับสมดุลในวงกว้าง
Arena
- เกณฑ์ทำงานของ Combo Breaker ใน Arena ลดลง เพื่อให้ผู้ที่ติดสถานะควบคุมต่อเนื่องเป็นเวลานานหลุดออกได้เร็วขึ้น และเพิ่มผลที่ทำให้ได้รับความเสียหายจริงเมื่อระบบทำงาน
- Zaahen, Bel'Veth, Zyra, Master Yi, Taric, Gangplank, Lulu รวมถึง Augment หลายรายการและไอเทม 2 ชิ้น ได้รับการปรับเฉพาะโหมด
ARURF
- ARURF กลับมาให้ผู้เล่นที่ชอบคูลดาวน์รวดเร็วและการต่อสู้อันวุ่นวายตั้งแต่เลเวล 1
- โหมดนี้หวนคืนมาพร้อมอีเวนต์แพตช์ 26.2 และการอัปเดตโหมดทางเลือกในภาพรวม
เกมจัดอันดับ เดี่ยว/คู่ — ปรับปรุงกฎคู่หู Apex
- ข้อจำกัดคู่หู Apex เข้มงวดขึ้น หลังจากกฎที่ผ่อนคลายใน 26.1 สร้างความกังวลเรื่องช่องว่างแรงก์ของผู้เล่นที่จัดปาร์ตี้มาด้วยกัน
- มีการชี้แจงข้อจำกัดการจับคู่สำหรับ Master, Grandmaster, Challenger, D1 และ D2 ส่วน KR กับ CN ยังคงใช้กฎประจำภูมิภาคที่เข้มงวดกว่า
Swiftplay
- เวลาที่ยอมแพ้ได้ใน Swiftplay ลดลงให้สอดคล้องกับระยะเวลาเกมที่สั้นลงหลังการเปลี่ยนแปลงซีซั่นใหม่
- ผู้เล่นจะกดยอมแพ้ได้เมื่อผ่านไป 12 นาที จากเดิม 15 นาที
Clash — ถ้วย Demacia บน Summoner's Rift
- ถ้วย Demacia เป็นอีเวนต์ Clash บน Summoner's Rift รายการแรกของปี
- เปิดลงทะเบียนวันที่ 19 มกราคม เวลา 11:00 น. ตามเวลาท้องถิ่น และแข่งขันวันที่ 24 กับ 25 มกราคม
WASD
- การปรับการเคลื่อนที่ด้วย WASD เปลี่ยนไปช่วยแชมเปี้ยนระยะประชิด พร้อมลดพลังแชมเปี้ยนระยะไกลที่ไม่ใช่มาร์คส์แมนส่วนใหญ่ลงเล็กน้อย
- การปรับมาร์คส์แมนแทบไม่เปลี่ยนแปลง โดย Ezreal, Kai'Sa และ Kindred ถูกระบุว่าจะลดพลังลงเล็กน้อย
แชมเปี้ยน
การติดตามผลช่วงเปิดซีซั่นลดพลังตัวป่ากับตัวสเกลที่แข็งแกร่งที่สุด พร้อมเปิดทางให้ตัวเลือกที่ลำบากหลายตัวกลับมาเล่นได้ชัดเจนขึ้น
Aatrox
Aatrox มีภัยคุกคามช่วงสเกลมากขึ้นจากสกิลติดตัว และได้ตัวปรับความเสียหายต่อมอนสเตอร์ที่แรงขึ้นเพื่อช่วยเคลียร์ป่า
สกิลติดตัว - Deathbringer Stance
- โบนัสความเสียหายเวทตามพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมาย: 4-8% (ขึ้นอยู่กับเลเวล) ⇒ 4-10% (ขึ้นอยู่กับเลเวล)
Q - The Darkin Blade
- โบนัสความเสียหายต่อมอนสเตอร์: 15 ⇒ 25
Ashe
Ashe สร้างความเสียหายช่วงท้ายเกมได้มากขึ้นแบบตรงไปตรงมา ด้วยการเติบโตของพลังโจมตีที่สูงขึ้น
ค่าพลังพื้นฐาน
- การเติบโตของพลังโจมตี: 3 ⇒ 3.5
Gwen
Gwen ป่าสูญเสียความเสียหายจากสกิลติดตัวต่อมอนสเตอร์ไปมาก เพื่อชะลอความเร็วเคลียร์ที่ทำผลงานดีเกินไป
สกิลติดตัว - A Thousand Cuts
- ขีดจำกัดความเสียหายมอนสเตอร์: 5 (+10% ของพลังเวท) ⇒ 3 (+5% ของพลังเวท)
Jayce
Jayce ยังเล่นป่าได้ แต่ความเสียหายระเบิดจาก Q ต่อมอนสเตอร์ถูกลดลงมาก เพื่อไม่ให้ครองความได้เปรียบด้านการเคลียร์
Q - To the Skies / Shock Blast
- โบนัสความเสียหายต่อมอนสเตอร์: 50 ⇒ 25
Lillia
Lillia สูญเสียการฟื้นฟูในป่าและอัตราส่วนพลังเวทของ Q ทำให้เคลียร์ป่าได้ลำบากขึ้นและสร้างความเสียหายในการปะทะช่วงท้ายได้น้อยลง
สกิลติดตัว - Dream-Laden Bough
- การฮีลต่อมอนสเตอร์ป่าขนาดใหญ่: 39 (+15% ของพลังเวท) ⇒ 39 (+9% ของพลังเวท)
Q - Blooming Blows
- อัตราส่วนพลังเวท: +35% ของพลังเวท ⇒ +30% ของพลังเวท
Malphite
Malphite ถูกลดพลังทั้งการเคลียร์ป่า ความเสียหายในการแลก มานาที่ต้องใช้ และความถี่ในการใช้อัลติเมต
W - Thunderclap
- ความเสียหายต่อมอนสเตอร์: 2x ⇒ 1.8x
E - Ground Slam
- ความเสียหาย: 80 / 120 / 160 / 200 / 240 (+ 60% ของพลังเวท) (+ 40% ของเกราะ) ⇒ 60 / 95 / 130 / 165 / 200 (+ 60% ของพลังเวท) (+ 40% ของเกราะ)
- ใช้มานา: 50 ⇒ 50 / 55 / 60 / 65 / 70
R - Unstoppable Force
- คูลดาวน์: 130 / 105 / 80 ⇒ 130 / 115 / 100
Master Yi
Master Yi สเกลความทนทานได้ดีขึ้นและตัวคูณ On-Hit ของ Q แรงขึ้น ช่วยให้ตามจังหวะในป่าได้ทัน
ค่าพลังพื้นฐาน
- การเติบโตของเกราะ: 4.2 ⇒ 4.5
Q - Alpha Strike
- ตัวคูณความเสียหาย On-Hit: 65% ⇒ 75%
Nunu & Willump
พลังต่อสู้กับยูนิตและผู้เล่นของ Nunu ลดลง ด้วยคูลดาวน์ Q ที่นานขึ้นและความเสียหาย W กับ E ที่ต่ำลง
Q - Consume
- คูลดาวน์: 12 / 11 / 10 / 9 / 8 ⇒ 13 / 12 / 11 / 10 / 9 วินาที
W - Biggest Snowball Ever!
- ความเสียหายสูงสุด: 180 / 225 / 270 / 315 / 360 (+ 150% ของพลังเวท) ⇒ 150 / 195 / 240 / 285 / 330 (+ 150% ของพลังเวท)
E - Snowball Barrage
- ความเสียหายต่อครั้ง: 16 / 24 / 32 / 40 / 48 (+ 15% ของพลังเวท) ⇒ 14 / 21 / 28 / 35 / 42
Sivir
Sivir สเกลได้น้อยลงผ่านการเติบโตของความเร็วโจมตีและเกราะที่ต่ำลง หลังกลายเป็นตัวเลือกเลนล่างที่ไว้ใจได้มากเกินไป
ค่าพลังพื้นฐาน
- การเติบโตของความเร็วโจมตี: 2% ⇒ 1.6%
- การเติบโตของเกราะ: 4.45 ⇒ 4.0
Smolder
Smolder สูญเสียการเติบโตของเกราะ ทำให้ผลตอบแทนช่วงท้ายเกมถูกลงโทษด้วยความเสียหายกายภาพได้ง่ายขึ้น
ค่าพลังพื้นฐาน
- การเติบโตของเกราะ: 4.7 ⇒ 4.0
Taliyah
Taliyah ป่ามีเครื่องมือเคลียร์ช่วงกลางเกมที่ดีขึ้น จากความเสียหาย Q ต่อมอนสเตอร์และตัวคูณ E ต่อมอนสเตอร์ที่สูงขึ้น
Q - Threaded Volley
- โบนัสความเสียหายต่อมอนสเตอร์: 20 ⇒ 20 / 25 / 30 / 35 / 40 (หมายเหตุ: ความเสียหายหินแบบเสริมพลังจะยังคงเพิ่มขึ้น 80% ต่อเป้าหมายหลักเหมือนเดิม)
E - Unraveled Earth
- ตัวคูณความเสียหายต่อมอนสเตอร์: 190% ⇒ 225%
Varus
Varus ได้ความเสียหายเพิ่มทั้ง Q ที่ชาร์จและ On-Hit ของ W จึงช่วยทั้งบิลด์แคสเตอร์และบิลด์ On-Hit พร้อมกัน
Q - Piercing Arrow
- ความเสียหายพื้นฐานเมื่อชาร์จเต็มเวลา: 80 / 150 / 220 / 290 / 360 ⇒ 80 / 160 / 240 / 320 / 400
W - Blighted Quiver
- ความเสียหายพื้นฐาน On-Hit: 6 / 14 / 22 / 30 / 38 ⇒ 8 / 17 / 26 / 35 / 44
Viego
Viego ได้พลังไฟเตอร์กลับคืนจากการเติบโตของความเร็วโจมตีที่ดีขึ้น และตัวปรับคริติคอลของ Q ที่แข็งแกร่งกว่าเดิม
ค่าพลังพื้นฐาน
- การเติบโตของความเร็วโจมตี: 2.25% ⇒ 2.75%
Q - Blade of the Ruined King
- ตัวคูณโบนัสความเสียหายคริติคอลกับเปอร์เซ็นต์พลังชีวิต: 50% ⇒ 70%
- ตัวคูณโบนัสความเสียหายคริติคอลเมื่อกดใช้: 50% ⇒ 60%
Zed
Zed ป่าถูกเจาะจงปรับอีกครั้ง โดยลดความเสียหายจากสกิลติดตัวต่อมอนสเตอร์ เพื่อชะลอการเคลียร์และลดแรงกดดันจากป่า
สกิลติดตัว - Contempt for the Weak
- ความเสียหายต่อมอนสเตอร์: 1.8x ⇒ 1.2x
ไอเทม
การติดตามผลไอเทมครั้งใหญ่รอบแรกของ 26.1 ทำให้ Bandlepipes ใช้ช่องไอเทมได้คุ้มน้อยลง และเสริมตัวเลือกมาร์คส์แมน 2 ชิ้นที่มีคนเลือกน้อย
Bandlepipes
Bandlepipes ยังคงเอฟเฟกต์ชุดเดิม แต่ราคารวมและค่าผสมที่สูงขึ้นทำให้จังหวะพลังพุ่งของซัพพอร์ตมาถึงช้าลง
- ราคา: 2000 ⇒ 2300 ทอง
- ค่ารวมไอเทม: 500 ⇒ 800 ทอง
Fiendhunter Bolts
Fiendhunter Bolts ได้ความเร็วโจมตีและผลตอบแทนจากคริติคอลที่แรงขึ้น ทำให้ผู้ใช้ Zeal มีตัวเลือกที่แข่งขันได้มากกว่าเดิม
- ความเร็วโจมตี: 40% ⇒ 45%
- ตัวคูณความเสียหายสำหรับการการันตีคริติคอล: 75% ⇒ 80%
- โบนัสความเสียหายจริงเมื่อโจมตีติดคริติคอล: 10% ⇒ 15%
Hexoptics C44
Hexoptics C44 ให้พลังโจมตีมากขึ้นและมีเงื่อนไขระยะที่ทำได้ง่ายกว่าเดิม มาร์คส์แมนจึงเข้าถึงการเพิ่มความเสียหายของไอเทมได้มากขึ้น
- พลังโจมตี: 50 ⇒ 55
- ระยะห่างที่จำเป็นเพื่อคูณความเสียหายสูงสุด: 700 ⇒ 600