ไทย TH
League of Legends แพตช์โน้ต 26.15
สรุปแชมเปี้ยน
สรุปไอเทม
สรุปรูน
ภาพรวมแพตช์
ไฮไลต์ประจำแพตช์
- Prestige Magma Chamber Jax และ Prestige Magma Chamber Veigar เปิดตัววันที่ 29 กรกฎาคม 2026
League of Legends Classic
- League Classic นำแชมเปี้ยน 60 ตัวมาพร้อมรูปแบบการเล่นและไอเทมยุคแรก ให้กลยุทธ์และผลของการตัดสินใจที่มีน้ำหนักมาก่อนความซับซ้อนเชิงกลสมัยใหม่
เริ่มเกมจัดอันดับซีซั่น 3
- ซีซั่น 3 เริ่มวันที่ 29 กรกฎาคม เวลาเที่ยงตามเวลาเซิร์ฟเวอร์ท้องถิ่น ภารกิจเกมจัดอันดับ Victorious ชนะ 15 เกมจะรีเฟรช และรางวัลซีซั่น 2 ตามมาไม่นานหลังจากนั้น
- การย้ายชาร์ดหยุดชั่วคราวจนกว่าจะแจกรางวัลซีซั่น 2 เสร็จ
Aegis of Valor
- ตอนนี้ Aegis ให้รางวัลชัยชนะโดยตรง เกมที่แพ้จะไม่ลด LP ที่เสียอีก ส่วนชัยชนะมอบ LP สองเท่าโดยไม่มีข้อกำหนดคะแนนความชำนาญ
ข้อจำกัดคู่หู Apex
- คิวคู่หู Master กลับมาสำหรับผู้เล่นที่แรงก์ใกล้กัน
- Grandmaster, Challenger และผู้เล่นที่มี MMR ระดับ Grandmaster หรือ Challenger ยังคงเล่นได้เฉพาะคนเดียว
แชมเปี้ยน
- Bel'Veth ย้ายพลังจากการบุกรุกช่วงต้นไปสู่การสเกลและร่างวิวัฒน์ ส่วน Kai'Sa กับแทงค์หลายตัวได้บัฟแบบเจาะจง
- Locke, Naafiri, Riven และ Sylas ถูกลดพลัง ขณะที่ Mordekaiser ได้รับการปรับ E/R
ไอเทม
- Bastionbreaker ถูกลงและโจมตีแรงขึ้น Yun Tal Wildarrows ได้ความเร็วโจมตีด้วยราคาต่ำลง และ Terminus เพิ่มการสเกลพลังโจมตีกับพลังเวทให้ความเสียหาย On-Hit ของ Shadow
รูน
- ตอนนี้ Jack of All Trades มอบพลังปรับตัว 8 / 20 หน่วยที่จุดแบ่งค่าสถานะ 5 / 10 ประเภท แทน 10 / 25
ARAM: Mayhem
- ตอนนี้ตัวปรับความเสียหายแชมเปี้ยนครอบคลุมสกิล การโจมตี ไอเทม และ Augment ทำให้ตัวปรับแชมเปี้ยนจำนวนมากกลับเข้าใกล้ค่ากลางได้
- ปรับ Augment ทั่วทั้งรายชื่อ ตัวเลือกอ่อนได้พลังเพิ่ม Critical Missile ไว้ใจได้น้อยลง และแก้บั๊ก Mayhem จำนวนมาก
Arena
- Augment หลายรายการสูญเสียเลเวล 3 พร้อมปรับค่าแชมเปี้ยนและ Augment ทั่วทั้งโหมดใหม่
- โอกาสคริติคอลจะแปลงเป็นพลังปรับตัวในอัตรา 1:1 เพิ่มผลตอบแทนของคริติคอลที่เกิน 100%
แก้บั๊กและปรับความสะดวก
- แก้ไขรูปแบบการปลอมตัวของ Neeko ภาพสกิลแชมเปี้ยนและปฏิสัมพันธ์ภูมิประเทศ ความคืบหน้าภารกิจประจำตำแหน่ง เอฟเฟกต์ไอเทม และสรุปการตาย
สกินและโครม่าที่กำลังมา
- Prestige Magma Chamber Jax กับ Prestige Magma Chamber Veigar เปิดตัวพร้อมโครม่าที่เข้ากัน ส่วน Divine God-King Darius และ Divine God-King Garen กลับเข้าสู่ Sanctum จนถึงแพตช์ 26.19
แชมเปี้ยน
ความคล่องตัว การสเกล และความทนทานเปลี่ยนไปทั่วรายชื่อแชมเปี้ยน
Alistar
ความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มเล็กน้อยคืนระยะออกโรมบางส่วนให้ Alistar
ค่าพลังพื้นฐาน
- ความเร็วเคลื่อนที่: 330 ⇒ 335
Bel'Veth
Bel'Veth แลกแรงกดดันจากการบุกรุกช่วงต้นกับการสเกล ผลตอบแทนจากร่างวิวัฒน์ และช่วงท้ายเกมที่ทนทานขึ้น
ค่าพลังพื้นฐาน
- ความเร็วโจมตี: 0.85 ⇒ 0.67
- อัตราส่วนความเร็วโจมตี: 0.85 ⇒ 0.67
- พลังโจมตี: 60 ⇒ 55
- ตัวคูณพลังโจมตีพื้นฐาน: 75% ⇒ 100%
- ระยะเวลาการออกท่าโจมตี: 0.25 ⇒ 0.22
- แอนิเมชันการโจมตีทั้งหมด: ปรับปรุงเพื่อให้รู้สึกดีขึ้นเมื่อมีค่าความเร็วโจมตีต่ำ
- เกราะ: 32 ⇒ 28
- การเติบโตของเกราะ: 4.7 ⇒ 5
- พลังชีวิต: 610 ⇒ 580
- การเติบโตของพลังชีวิต: 105 ⇒ 110
- ขนาดโมเดล: 100% ⇒ 95%
สกิลติดตัว - Death In Lavender
- โบนัสความเร็วโจมตีหลังร่ายสกิล ขั้นต่ำ 20% / สูงสุด 40% สำหรับการโจมตี 2 ครั้ง ⇒ 20% เป็นเวลา 3 วินาที
- ความเร็วโจมตีต่อสแตค: ขั้นต่ำ 0.28% / สูงสุด 1.1% ⇒ ขั้นต่ำ 0.1% / สูงสุด 2%
Q - Void Surge
- ความเร็ว: 800 / 850 / 900 / 950 / 1000 ⇒ 850
- คูลดาวน์ระหว่างร่าย: 1 ⇒ 4 / 3.25 / 2.5 / 1.75 / 1
- ตัวคูณความเสียหายต่อมอนสเตอร์: 55 / 65 / 75 / 85 / 95 ⇒ 70
- ตัวคูณความเสียหายมินเนี่ยน: 60 / 70 / 80 / 90 / 100% ⇒ นำออก
- ความเสียหาย: 0 / 5 / 10 / 15 / 20 (+100% ของพลังโจมตี) ⇒ 12 / 14 / 16 / 18 / 20 (+105% ของพลังโจมตี)
- การแปลงความเร็วโจมตีเป็นเร่งสกิล: 0.25 ⇒ 0.2
W - Above And Below
- ความเสียหาย: 70 / 110 / 150 / 190 / 230 (+100% ของโบนัสพลังโจมตี) (+125% ของพลังเวท) ⇒ 80 / 140 / 200 / 260 / 320 (+150% ของพลังเวท)
- ระยะเวลาสโลว์: สโลว์ 50% เป็นเวลา 1.25 / 1.5 / 1.75 / 2 / 2.25 วินาที ⇒ สโลว์ 30% เป็นเวลา 2 วินาที
- ระยะเวลากระแทกลอย: 0.75 วินาที ⇒ 0.6 / 0.7 / 0.8 / 0.9 / 1 วินาที
E - Royal Maelstrom
- ความเสียหายต่อการโจมตีหนึ่งครั้ง: 6 / 7 / 8 / 9 / 10 (+8% ของพลังโจมตี) (+8% ของเอฟเฟกต์ On-Hit), เพิ่มสูงสุดเป็น 300% ตามพลังชีวิตที่หายไป ⇒ 10 / 12 / 14 / 16 / 18 (+12% ของพลังโจมตี) (+12% ของเอฟเฟกต์ On-Hit), เพิ่มสูงสุดเป็น 100% ตามพลังชีวิตที่หายไป
- จำนวนครั้งที่โจมตี: 6 + 1 ครั้งต่อโบนัสความเร็วโจมตี 33% ⇒ 6 + 1 ครั้งต่อโบนัสความเร็วโจมตี 40%
- ลดความเสียหาย: 35 / 40 / 45 / 50 / 55% ⇒ 20 / 30 / 40 / 50 / 60%
- ดูดเลือด: 20% ⇒ 20 / 25 / 30 / 35 / 40%
- การสเกลค่าดูดเลือด: 100% ⇒ นำออก
- คูลดาวน์: 20 / 19 / 18 / 17 / 16 ⇒ 24 / 21 / 18 / 15 / 12
- ตัวคูณความเสียหายต่อมอนสเตอร์: 150% ⇒ 200%
R - Endless Banquet
- เอฟเฟกต์ติดตัว - การใช้เอฟเฟกต์ On-Hit: โจมตีปกติครั้งเว้นครั้ง ⇒ ทุกครั้งที่โจมตีปกติ
- เอฟเฟกต์ติดตัว - ความเสียหายจริง: 6 / 10 / 14 (+12% ของโบนัสพลังโจมตี) ⇒ 2 / 4 / 6 (+3% ของโบนัสพลังโจมตี)
- การสลับเป้าหมาย: ลบเอฟเฟกต์ติดตัวออกเมื่อเปลี่ยนเป้าหมาย ⇒ เอฟเฟกต์ติดตัวจะไม่ลบออกเมื่อสลับเป้าหมายอีกต่อไป
- จำนวนสแตคสูงสุดจากมอนสเตอร์ในตำนาน: 10 ⇒ 8
- เงื่อนไขการใช้งานเอฟเฟกต์ติดตัว: E และ Q เคยกำหนดให้ Bel'Veth ต้องโจมตีเป้าหมายก่อน ⇒ E และ Q ไม่กำหนดให้ Bel'Veth ต้องโจมตีเป้าหมายก่อนอีกต่อไป
- ความเสียหายระเบิด: 150 / 200 / 250 (+100% ของพลังเวท) (+25% ของพลังชีวิตที่หายไป) ⇒ 150 / 200 / 250 (+150% ของพลังเวท) (+20% ของพลังชีวิตที่หายไป)
- ฮีลต่อโบนัสพลังชีวิต: 100 / 150 / 200 (+120% ของโบนัสพลังโจมตี) (+90% ของพลังเวท) ⇒ 100 / 250 / 400 (+150% ของโบนัสพลังโจมตี) (+150% ของพลังเวท)
- โบนัสระยะโจมตีปกติ: 75 ⇒ 25 / 75 / 125
- ความเร็วโจมตีทั้งหมด: 10 / 15 / 20% ⇒ 5 / 15 / 25%
- ขนาด: 10% ⇒ 10 / 15 / 20%
- ปะการังแบบปกติ - ระยะเวลาบัฟ: 60 ⇒ 45 / 90 / ตลอดไป เมื่อเก็บครบ 0 / 40 / 80 สแตค
- ปะการังจากมอนสเตอร์ Void - ระยะเวลาบัฟ: 180 ⇒ 45 / 90 / ตลอดไป เมื่อเก็บครบ 0 / 40 / 80 สแตค
- ระยะเวลาล็อกตำแหน่งหลังร่าย: 0.5 วินาที ⇒ 0.25 วินาที
- ความเร็วเคลื่อนที่เมื่อไม่ได้อยู่ในการต่อสู้: นำออก
Kai'Sa
ตอนนี้สกิลติดตัวของ Kai'Sa สเกลสูงขึ้นตามเลเวลแชมเปี้ยนและสแตคซ้ำ เสริมความเสียหายช่วงท้ายเกม
สกิลติดตัว - Second Skin
- Caustic Wounds: 4 - 24 (ตามเลเวลแชมเปี้ยน) (+12% ของพลังเวท), +1 - 6 (ตามเลเวลแชมเปี้ยน) (+3% ของพลังเวท) ต่อหนึ่งสแตคก่อนหน้า ⇒ 4 - 30 (ตามเลเวลแชมเปี้ยน) (+12% ของพลังเวท), +1 - 8 (ตามเลเวลแชมเปี้ยน) (+3% ของพลังเวท) ต่อหนึ่งสแตคก่อนหน้า
Locke
Locke สูญเสียพลังชีวิตและความเสียหายระเบิด Q ส่วนความเร็วเคลื่อนที่และพลังชีวิตสีเทาที่ได้คืนจาก W ลดลง
ค่าพลังพื้นฐาน
- พลังชีวิต: 655 ⇒ 620
Q - Ritual Nails
- ตะปู - ความเสียหายพื้นฐาน: 50 / 58 / 66 / 74 / 82 (+20% ของพลังเวท) ⇒ 40 / 48 / 56 / 64 / 72 (+20% ของพลังเวท)
- ตะปูสามเล่ม - ความเสียหาย: 150 / 174 / 198 / 222 / 246 (+60% ของพลังเวท) ⇒ 120 / 144 / 168 / 192 / 216 (+60% ของพลังเวท)
W - Soul Ignition
- ความเร็วเคลื่อนที่: 40 / 45 / 50 / 55 / 60% (+2% ต่อพลังเวท 100 หน่วย) ⇒ 40% (+2% ต่อพลังเวท 100 หน่วย)
- พลังชีวิตหลอดเทา - ค่าพื้นฐาน: 40 / 70 / 100 / 130 / 160 (+120% ของพลังเวท) ⇒ 40 / 60 / 80 / 100 / 120 (+100% ของพลังเวท)
Maokai
Q ของ Maokai สร้างความเสียหายต่อมอนสเตอร์มากขึ้น และได้อัตราส่วนพลังเวทที่แรงขึ้นสำหรับพลังเน้นป่า
Q - Bramble Smash
- ตัวคูณความเสียหายต่อมอนสเตอร์: 140 / 150 / 160 / 170 / 180 ⇒ 150 / 160 / 170 / 180 / 190
- อัตราส่วนพลังเวท: 40% ⇒ 50%
Mordekaiser
Mordekaiser ได้ E ที่เร็วขึ้น R ขโมยค่าสถานะน้อยลง และแก้ปฏิสัมพันธ์อัลติเมตที่อาจสร้างความเสียหายสองครั้ง
E - Death's Grasp
- คูลดาวน์: 18 / 16 / 14 / 12 / 10 ⇒ 16 / 14 / 12 / 10 / 8
R - Realm of Death
- ค่าพลังที่ขโมยมา: 13% ⇒ 10%
- แก้ไขบั๊ก: แก้ไขบั๊กที่ทำให้การใช้สกิลอัลติเมทใส่เป้าหมายที่มีพลังชีวิตสูงกว่าพลังชีวิตสูงสุดหลังการลดทอน จะส่งผลให้เกิดความเสียหายที่เพิ่มขึ้น (สูงสุดสองเท่า)
Naafiri
R และฝูงสุนัขของ Naafiri สร้างความเสียหายน้อยลง โดยย้ายการสเกลไปยังโบนัสพลังโจมตี
R - The Call of the Pack
- ความเสียหาย: 150 / 225 / 300 (+120% ของพลังโจมตี) ⇒ 125 / 200 / 275 (+100% ของโบนัสพลังโจมตี)
- ความเสียหายต่อสหายร่วมฝูง: 15 / 22.5 / 30 (+12% ของพลังโจมตี) ⇒ 12.5 / 20 / 27.5 (+10% ของโบนัสพลังโจมตี)
Riven
อัตราส่วนโบนัสพลังโจมตีของ R ของ Riven ลดลงทั้ง Blade of the Exile และ Wind Slash
R - Blade of the Exile
- อัตราส่วนโบนัสความเสียหาย: 25% ⇒ 20%
R - Wind Slash
- อัตราส่วนโบนัสความเสียหาย: ขั้นต่ำ 60% / สูงสุด 180% ⇒ ขั้นต่ำ 55% / สูงสุด 165%
Sylas
การฟาดครั้งแรกของ Q ของ Sylas สูญเสียความเสียหายพื้นฐานและการสเกลพลังเวท หลังบัฟก่อนหน้าแรงเกินเป้าหมาย
Q - Chain Lash
- ความเสียหายเมื่อฟาดโซ่ครั้งแรก: 40 / 65 / 90 / 115 / 140 (+45% ของพลังเวท) ⇒ 40 / 60 / 80 / 100 / 120 (+40% ของพลังเวท)
Volibear
Q ของ Volibear มีคูลดาวน์สั้นลงในแรงก์ต้น ทำให้มีโอกาสเข้าถึงเป้าหมายมากขึ้น
Q - Thundering Smash
- คูลดาวน์: 14 / 13 / 12 / 11 / 10 ⇒ 12 / 11.5 / 11 / 10.5 / 10
Zac
Zac ได้การเติบโตเกราะและคูลดาวน์ E สั้นลง เพื่อเพิ่มความทนทานและโอกาสแก๊ง
ค่าพลังพื้นฐาน
- การเติบโตของเกราะ: 4.7 ⇒ 5.2
E - Elastic Slingshot
- คูลดาวน์: 22 / 19 / 16 / 13 / 10 ⇒ 21 / 18 / 15 / 12 / 9
ไอเทม
ไอเทมเจาะเกราะ On-Hit และบิลด์คริติคอลได้รับการปรับแบบเจาะจง
Bastionbreaker
Bastionbreaker ราคาถูกลง และความเสียหายจริงของ Shaped Charge สูงขึ้น
- ราคา: 3200 ทอง ⇒ 3000 ทอง
- Shaped Charge - ความเสียหาย: ความเสียหายจริง (30 + 150% ของโจมตีจุดตาย) ⇒ ความเสียหายจริง (50 + 150% ของโจมตีจุดตาย)
Terminus
Terminus คงความเสียหายคงที่ของ Shadow พร้อมเพิ่มการสเกลโบนัสพลังโจมตีและพลังเวท
- ติดตัวเฉพาะ - Shadow: ความเสียหายเวท 30 หน่วย On-Hit ⇒ 30 (+10% ของโบนัสพลังโจมตี) (+10% ของพลังเวท)
Yun Tal Wildarrows
Yun Tal Wildarrows ราคาถูกลงและมอบความเร็วโจมตีมากขึ้น เพื่อคืนบทบาทคริติคอลสายสเกล
- ราคา: 850 ทอง ⇒ 750 ทอง
- ความเร็วโจมตี: 40% ⇒ 45%
รูน
Jack of All Trades ถูกปรับรอบรางวัลที่จุดแบ่งช่วงต้นและท้าย
Jack of All Trades
Jack of All Trades มอบพลังปรับตัวน้อยลงทั้งที่จุดแบ่งค่าสถานะ 5 และ 10 ประเภท
- Adaptive Force ที่จุดเปลี่ยน 5 / 10: 10 / 25 ⇒ 8 / 20