ไทย TH
League of Legends แพตช์โน้ต 26.11
สรุปการปรับสมดุลตำแหน่งซัพพอร์ต
สรุปแชมเปี้ยน
สรุปไอเทม
สรุปรูน
ภาพรวมแพตช์
ไฮไลต์ประจำแพตช์
- แพตช์ 26.11 เน้นการเปลี่ยนระบบนิเวศซัพพอร์ต ช่วยตัวเลือกแทงค์กับเปิดไฟต์ พร้อมลดโล่สายเสริมพลัง ความเสียหายเมจซัพพอร์ต และไอเทมซัพพอร์ตหลายชิ้น
- แพตช์ยังแตะการจัดไอเทมเลนบน ลด Brand, Smolder กับ Teemo และเพิ่ม Pizza Chef Sion, Pasta Maker Illaoi, Breadsticks Irelia, Spaghetti alla Vel'Koz รวมถึงสกิน Eternal Aspect วันที่ 28 พฤษภาคม
Pride 2026
- อีโมต Pride ใหม่ 2 แบบวางจำหน่ายแบบละ 1 Blue Essence เมื่อแพตช์เปิด
- อีโมตกับไอคอน Pride ที่กลับมาก็ราคา 1 Blue Essence เช่นกัน โดยเอฟเฟกต์รอยไอคอนทำงานตั้งแต่แพตช์ 26.11 ถึง 26.13
กระดานอันดับเกมจัดอันดับในไคลเอนต์
- นำมุมมอง My Leagues ที่มีคนใช้น้อยออกจากส่วนเกมจัดอันดับในไคลเอนต์ เพื่อให้การนำทางเรียบง่ายขึ้น
- ยังเปรียบเทียบกับเพื่อนได้ และบันได Master ขึ้นไปยังแสดงการแข่งขันในแรงก์สูง
ปรับภารกิจประจำตำแหน่ง
- รางวัลภารกิจเลนกลางถูกบัฟ หลังเข้ามาแบบเบาเกินไปในแพตช์ 26.9
- รางวัลโบนัสพลังโจมตีและพลังเวทเพิ่มจาก 6% เป็น 8%
ปรับซัพพอร์ต
- Riot จัดการเมตาซัพพอร์ตที่เต็มไปด้วยสายเสริมพลัง ด้วยโล่ช่วงต้นที่ต่ำลง เนิร์ฟความสม่ำเสมอของไอเทม และติดตามผล Deathfire Touch
- แทงค์และซัพพอร์ตเปิดไฟต์มีความทนทานบนเลนมากขึ้นผ่าน Aftershock, Guardian, Locket, Knight's Vow และเงื่อนไขกระตุ้น Zeke's ที่ผ่อนปรนกว่าเดิม
แชมเปี้ยน
- Brand เลนล่าง, Smolder และ Teemo ที่เอนไปทางพลังโจมตีถูกลดพลัง หลังทำผลงานสูงเกินไปกับชุดไอเทมและรูนปัจจุบัน
- Diana, Ekko, Heimerdinger, Kassadin และ Quinn ได้รับความช่วยเหลือแบบเจาะจง ส่วน Xin Zhao แลกการฮีลสายพลังเวทบางส่วนกับความเสียหายสายพลังเวท
ไอเทม
- Experimental Hexplate ถูกเนิร์ฟสำหรับแชมเปี้ยนระยะไกล แต่ผู้ใช้ระยะประชิดไม่เปลี่ยนแปลง
- Heartsteel กับ Statikk Shiv ได้บัฟผลลัพธ์ตรงไปตรงมา สำหรับบิลด์แทงค์เน้นสเกลและผู้ใช้ Shiv ที่พึ่งพาพลังโจมตี
รูน
- ตอนนี้ Deathfire Touch สร้างความเสียหายเวทเท่านั้น
- การเปลี่ยนแปลงนี้ปิดการทำงานร่วมกับการลดเกราะของ Black Cleaver เป็นหลัก โดยไม่เปลี่ยนตัวเลขความเสียหายที่ระบุ
ARAM: Mayhem
- ARAM: Mayhem ปรับสมดุลเล็กน้อย โดยส่วนใหญ่ลดตัวปรับแชมเปี้ยนที่ทำผลงานสูง เช่น Vayne, Xayah, Kalista, Fizz, Tristana และ Twitch
- Smolder, Varus, Samira กับ Fiddlesticks ขยับเข้าใกล้ตัวปรับเป็นกลาง และโหมดแก้บั๊ก Augment กับบั๊กเฉพาะแชมเปี้ยนชุดหนึ่ง
ARAM
- ARAM ปรับแชมเปี้ยน 1 ตัวในแพตช์นี้
- Qiyana ได้รับเร่งสกิล 20 หน่วย
Arena
- Arena ปรับแต่งสำหรับผู้เล่น 3 คนต่อ พร้อม Guest of Honor ใหม่ 3 คน ได้แก่ Nilah, Vayne และ Yone
- การปรับสมดุลครั้งใหญ่ครอบคลุม Augment แชมเปี้ยน ระบบ และไอเทม โดยเน้นความแข็งแกร่งสายเสริมพลัง การติดตามผล ADC, Kinkou Jitte และ Hexbolt Companion
แก้บั๊กและปรับความสะดวก
- การแก้ Summoner's Rift มาตรฐานครอบคลุมพฤติกรรมเลิกทำของซัพพอร์ต การโจมตี Krug ของสัตว์เลี้ยงป่า การยกเลิกล่องหนของ Shaco ตัวบ่งชี้ Milio และปัญหาการกระตุ้นไอเทมหลายรายการ
- การโจมตีอัตโนมัติด้วย WASD ได้รับการปรับการตอบสนองอีกครั้ง เมื่อตัวละครเข้าและออกระยะโจมตีเป้าหมายเดิมซ้ำ ๆ
การปรับสมดุลตำแหน่งซัพพอร์ต
แทงค์กับซัพพอร์ตเปิดไฟต์ได้รับความช่วยเหลือหลัก ส่วนโล่สายเสริมพลังและไอเทมซัพพอร์ตหลายชิ้นสูญเสียความสม่ำเสมอหรือผลลัพธ์ดิบ
Summon Aery
โล่ช่วงต้นของ Aery ต่ำลง ทำให้เลนสายเสริมพลังมีการป้องกันน้อยลงก่อนรูนจะสเกลกลับสู่ค่าช่วงท้ายเดิม
- โล่ป้องกัน: 30 - 100 (เลเวล 1 - 18) (+10% ของโบนัสพลังโจมตี) (+5% ของพลังเวท) ⇒ 20 - 100 (เลเวล 1 - 18) (+10% ของโบนัสพลังโจมตี) (+5% ของพลังเวท)
Aftershock
Aftershock มอบค่าต้านทานทันทีมากขึ้นเมื่อทำงาน แม้การสเกลจากค่าต้านทานโบนัสจะต่ำลงเล็กน้อย
- เกราะและต้านทานเวท: 35 (+80% ของโบนัส) ⇒ 45 (+75% ของโบนัส)
Guardian
Guardian พร้อมใช้บนเลนเร็วขึ้น แต่โล่ย้ายพลังจากค่าคงที่และพลังเวทไปยังผู้ใช้โบนัสพลังชีวิต
- คูลดาวน์: 90 - 40 (เลเวล 1 - 18) ⇒ 75 - 40 (เลเวล 1 - 18)
- โล่ป้องกัน: 45 - 180 (+25% ของพลังเวท) (+5% ของโบนัสพลังชีวิต) ⇒ 40 - 150 (+20% ของพลังเวท) (+6% ของโบนัสพลังชีวิต)
Dream Maker
Dream Maker ลดค่าพื้นฐานของบับเบิลและเปลี่ยนไปใช้ตรรกะตามแหล่งที่ร่าย ทำให้อ่อนลงในหลายกรณี แต่ทำงานกับความเสียหายหลายฮิตได้ถูกต้องขึ้น
- การลดความเสียหายจากฟองสีฟ้า: 75 - 255 (เลเวล 1 - 18) ⇒ 50 - 194 (เลเวล 1 - 18)
- การลดความเสียหายจากฟองสีฟ้า: การลดความเสียหายจะมีผลต่อดาเมจชุดถัดไปที่ไม่ใช่ 0 โดยไม่เกี่ยงว่าดาเมจนั้นจะรุนแรงแค่ไหน ⇒ การลดความเสียหายจะมีผลต่อแหล่งกำเนิดดาเมจชุดถัดไปที่ไม่ใช่ 0 (ส่งผลต่อเนื่องตามระยะเวลาของแหล่งกำเนิดนั้น ๆ)
- ความเสียหายของฟองสีม่วง: 50 - 170 (เลเวล 1 - 18) ⇒ 40 - 160 (เลเวล 1 - 18)
- ความเสียหายของฟองสีม่วง: ความเสียหายแสดงผลเมื่อโจมตีโดน หรือจากสกิล/ไอเทมบางชนิด ⇒ ความเสียหายแสดงผลในการโจมตีหรือสกิลถัดไปที่ทำความเสียหาย โดยจะลดประสิทธิภาพลงสำหรับสกิล AoE (เช่น สกิล E ของ Nami)
Moonstone Renewer
Moonstone จะไม่คำนวณตัวปรับการฮีลหรือโล่และเอฟเฟกต์ลดฮีลซ้ำอีก โดยการเด้งจะให้ความสำคัญกับพันธมิตรที่มีพลังชีวิตต่ำกว่า
- แก้ไขบั๊กหลายรายการ รวมถึงยกเลิกการคำนวณซ้ำซ้อนของค่าพลังการฮีล/โล่ป้องกัน และ Grievous Wounds/ทำลายโล่
- โดยตอนนี้การชิ่งจะให้ความสำคัญกับเพื่อนร่วมทีมที่มีพลังชีวิตต่ำกว่าก่อน
Imperial Mandate
Imperial Mandate กลายเป็นไอเทมอรรถประโยชน์ที่เน้นหยุดเคลื่อนที่ มีราคา พลังเวท และฟื้นฟูมานาสูงขึ้น เร่งสกิลทั่วไปน้อยลง พร้อมเครื่องหมาย Vulnerable ใหม่
- ส่วนผสมไอเทม: Fiendish Codex (850 ทอง) + Bandleglass Mirror (900 ทอง) + 500 ทอง = 2250 ทอง ⇒ Blasting Wand (850 ทอง) + Bandleglass Mirror (900 ทอง) + 650 ทอง = 2400 ทอง
- พลังเวท: 60 ⇒ 65
- เร่งสกิล: 20 ⇒ 15
- ฟื้นฟูมานา: 125% ⇒ 150%
- นำออก ติดตัวเฉพาะ - Coordinated Fire
- ใหม่ ติดตัวเฉพาะ - Control: ได้รับเร่งสกิล 15 หน่วยสำหรับสกิลที่มีเอฟเฟกต์หยุดการเคลื่อนที่
- ใหม่ ติดตัวเฉพาะ - Command: เมื่อหยุดการเคลื่อนที่แชมเปี้ยนศัตรู จะทำเครื่องหมายเปราะบางใส่พวกเขา 6% เป็นเวลา 4 วินาที (ศัตรูที่ติดเครื่องหมายเปราะบางจะได้รับความเสียหายเพิ่มขึ้นเป็นเปอร์เซ็นต์)
Echoes of Helia
Echoes of Helia เก็บความเสียหายได้น้อยลง ลดผลตอบแทนสำหรับสายเสริมพลังที่แปลงการตอดเป็นการฮีล
- ความเสียหายที่กักเก็บได้: 35% ⇒ 30%
Locket of the Iron Solari
Locket ได้บัฟความทนทานโดยตรงจากเกราะและต้านทานเวทที่สูงขึ้น
- เกราะและต้านทานเวท: 25 ⇒ 30
Knight's Vow
Knight's Vow เพิ่มพลังให้อัตลักษณ์ปกป้องคู่หู ด้วยการถ่ายโอนความเสียหายและการฮีลที่แรงขึ้น
- โยกย้ายความเสียหาย: 12% ⇒ 14%
- ฮีล: 10% ⇒ 12%
Zeke's Convergence
ตอนนี้ Zeke's เตรียมทำงานจากอัลติเมตระยะไกลและกระตุ้นเมื่อศัตรูเข้าระยะได้ ทำให้จังหวะเปิดไฟต์ผ่อนปรนขึ้น
- Frostfire Tempest: ทำงานเมื่อร่ายอัลติเมท ⇒ เตรียมพร้อมใช้งานเมื่อร่ายอัลติดเมทเป็นเวลา 5 วินาที และจะทำงานทันทีเมื่อแชมเปี้ยนศัตรูเข้ามาในระยะ หรือหลังผ่านไป 5 วินาที
แชมเปี้ยน
Brand, Smolder กับ Teemo ถูกลดพลัง ส่วนตัวเลือกป่าและเลนกลางหลายตัวได้รับความช่วยเหลือแบบเจาะจง
Brand
Brand สูญเสียเกราะพื้นฐาน กระทบความทนทานในเลนล่างเมื่อต้องแลกกับความเสียหายกายภาพโดยตรง
ค่าพลังพื้นฐาน
- เกราะพื้นฐาน: 27 ⇒ 24
Diana
Diana ได้พลังเคลียร์ป่ามากขึ้นและอัตราส่วนพลังชีวิตของ Pale Cascade ที่แรงกว่าเดิม เพื่อฟื้นจากผลกระทบของระบบไอเทมล่าสุด
ค่าพลังพื้นฐาน
- ความเสียหายต่อมอนสเตอร์: 230% ⇒ 270%
W - Pale Cascade
- โบนัสพลังชีวิต: 9% ⇒ 11%
Ekko
คูลดาวน์สกิลติดตัวของ Ekko แยกต่อเป้าหมายสั้นลง ช่วยช่วงการปะทะซ้ำและเคลียร์ป่า
สกิลติดตัว - Z-Drive Resonance
- คูลดาวน์ต่อศัตรูหนึ่งตัว: 5 วินาที ⇒ 4 วินาที
Heimerdinger
ป้อมของ Heimerdinger ได้ระยะและวิสัยทัศน์เพิ่ม ช่วยแก้ปัญหาเมื่อมีเวฟมินเนี่ยนขวางและทำให้ป้อมโจมตีต่อหลังโดนระเบิดมือได้สม่ำเสมอขึ้น
Q - H-28G Evolution Turret
- ระยะโจมตีของป้อมปืน: 530 ⇒ 550
- ระยะการมองเห็นของป้อมปืน: 585 ⇒ 650
- ใหม่ ระยะป้อมปืน: ป้อมปืนจะได้รับระยะโจมตีเพิ่มขึ้น 50 หน่วยเมื่อโจมตีมินเนี่ยน หากไม่มีเป้าหมายอื่นอยู่ในระยะ
E - CH-2 Electron Storm Grenade
- เปิดวิสัยทัศน์ในตำแหน่งเป้าหมาย: 1 วินาที ⇒ 1.25 วินาที
Kassadin
Kassadin ได้คูลดาวน์ Q ต่ำลงและความเสียหายพื้นฐาน W มากขึ้น จึงฟาร์มและแลกช่วงต้นได้ดีขึ้น
Q - Null Sphere
- คูลดาวน์: 10 / 9.5 / 9 / 8.5 / 8 ⇒ 9 / 8.5 / 8 / 7.5 / 7
W - Nether Blade
- ความเสียหายเวทพื้นฐาน: 20 (+10% ของพลังเวท) ⇒ 25 (+10% ของพลังเวท)
Quinn
Quinn เคลียร์ป่าดีขึ้นจากความเสียหาย Harrier และ Blinding Assault ต่อมอนสเตอร์ที่สูงขึ้น โดยไม่เพิ่มความเสียหายระเบิดต่อแชมเปี้ยน
สกิลติดตัว - Harrier
- ความเสียหายต่อมอนสเตอร์: 50 ⇒ 75
Q - Blinding Assault
- ความเสียหายต่อมอนสเตอร์: 150% ⇒ 200%
Smolder
ความเสียหายสกิลติดตัวของ Smolder พึ่งการสเกลคริติคอลมากขึ้น และลดความสำคัญของความเสียหายพื้นฐานต่อสแตคแบบบรูลเซอร์
สกิลติดตัว - Dragon Practice
- Q - โบนัสความเสียหายเวท: 40% * (1 + (โอกาสคริติคอล *0.5 * (1 + โบนัสความเสียหายคริติคอล)) ของสแตคสกิลติดตัว (60% ที่โอกาสคริติคอล 100%, เปลี่ยนเป็น 66% หากคุณมี Infinity Edge) ⇒ 25% * (1 + (โอกาสคริติคอล * 1.2 * (1 + โบนัสความเสียหายคริติคอล)) ของสแตคสกิลติดตัว
- E - โบนัสความเสียหายเวท: 12% ของสแตคติดตัว ⇒ 8% * (1 + (โอกาสคริติคอล * 0.6 * (1 + โบนัสความเสียหายคริติคอล)) ของสแตคสกิลติดตัว
Teemo
Teemo สูญเสียเกราะช่วงสเกลและอัตราส่วนโบนัสพลังโจมตีของ Toxic Shot ถูกหารครึ่ง มุ่งเป้าบิลด์ Shiv กับสายพลังโจมตีเป็นหลัก
ค่าพลังพื้นฐาน
- การเติบโตของเกราะ: 4.95 หน่วยต่อเลเวล ⇒ 4.5 หน่วยต่อเลเวล
E - Toxic Shot
- การสเกลความเสียหายพิษต่อครั้ง/On-hit: (+10% ของโบนัสพลังโจมตี/+20% ของโบนัสพลังโจมตี) ⇒ (+5% ของโบนัสพลังโจมตี/+10% ของโบนัสพลังโจมตี)
Xin Zhao
Xin Zhao ได้การสเกลพลังเวทบนความเสียหายสกิลติดตัว แต่สูญเสียการสเกลพลังเวทบนฮีลสกิลติดตัว ลดการฟื้นฟูสุดโต่งของบิลด์พลังเวท
ติดตัว - Determination
- โบนัสความเสียหาย: 15 / 30 / 45 / 60% ของโบนัสพลังโจมตี (เลเวล 1 / 6 / 11 / 16) ⇒ 15 / 30 / 45 / 60% ของโบนัสพลังโจมตี (+5 / 10 / 15 / 20% ของพลังเวท) (เลเวล 1 / 6 / 11 / 16)
- ปริมาณการฮีล: 3 / 4 / 5% ของพลังชีวิตสูงสุด (+50 / 65 / 90% ของพลังเวท) (เลเวล 1 / 6 / 11) ⇒ 3 / 4 / 5% ของพลังชีวิตสูงสุด (+45 / 55 / 80% ของพลังเวท) (เลเวล 1 / 6 / 11)
ไอเทม
ผู้ใช้ Hexplate ระยะไกลสูญเสียค่าสถานะในช่วงอัลติเมต ส่วน Heartsteel กับ Statikk Shiv ได้บัฟโดยตรง
Experimental Hexplate
Overdrive ของ Experimental Hexplate อ่อนลงสำหรับแชมเปี้ยนระยะไกล ส่วนระยะประชิดยังคงค่าความเร็วโจมตีและเคลื่อนที่เดิม
- Overdrive: เมื่อใช้สกิลอัลติเมท จะได้รับโบนัสความเร็วโจมตี 50% และโบนัสความเร็วเคลื่อนที่ 20% เป็นเวลา 8 วินาที ⇒ แชมเปี้ยนระยะไกล: โบนัสความเร็วโจมตี 35% และโบนัสความเร็วเคลื่อนที่ 14% เป็นเวลา 8 วินาที (แชมเปี้ยนระยะใกล้ไม่เปลี่ยนแปลง)
Heartsteel
Heartsteel แปลงความเสียหายจากการกระตุ้นเป็นพลังชีวิตถาวรมากขึ้น คืนผลตอบแทนบางส่วนให้การออกไอเทมแทงค์ที่เน้นสเกล
- อัตราการเปลี่ยนความเสียหายเป็นพลังชีวิตถาวร: 8% ⇒ 10%
Statikk Shiv
Statikk Shiv ได้พลังโจมตีเพิ่ม ช่วยผู้ใช้ที่ให้ความสำคัญกับพลังโจมตีดิบมากกว่ารูปแบบเคลียร์เวฟของไอเทม
- พลังโจมตี: 40 ⇒ 45
รูน
Deathfire Touch คงความเสียหายตามที่ระบุ แต่เปลี่ยนประเภทความเสียหายเพื่อลบปฏิสัมพันธ์ลดเกราะที่ใช้งานเกินควร
Deathfire Touch
ตอนนี้ Deathfire Touch สร้างเฉพาะความเสียหายเวท ปิดการทำงานร่วมกับ Black Cleaver สำหรับผู้ใช้ความเสียหายกายภาพ
- ความเสียหาย: ความเสียหายแปรเปลี่ยนตามพลังโจมตีและพลังเวทของผู้ใช้ ⇒ ความเสียหายเวท