ไทย TH
League of Legends แพตช์โน้ต 26.10
สรุปแชมเปี้ยน
สรุปไอเทม
สรุปรูน
ภาพรวมแพตช์
ไฮไลต์ประจำแพตช์
- แพตช์ 26.10 ติดตามผลการเปลี่ยนไอเทมและรูนของซีซั่น 2 โดยลด Deathfire Touch, Gluttonous Greaves กับ Voltaic Cyclosword พร้อมช่วยตัวเลือกใหม่หรือที่ไม่ค่อยมีคนใช้
- Rain Shepherd Ivern และ PROJECT: Quinn เปิดตัววันที่ 13 พฤษภาคม 2026
Essence Emporium
- Essence Emporium กลับมาตั้งแต่ 13 พฤษภาคมถึง 10 มิถุนายน
- นอกจากเนื้อหา Blue Essence ตามปกติ Riot ยังเพิ่มฉายา Big Serious Gamer สำหรับผู้เล่นที่มี BE สำรองมหาศาลเป็นพิเศษ
แชมเปี้ยน
- การปรับแชมเปี้ยนสร้างสมดุลให้ตัวที่ชนะในซีซั่น 2 หลายตัว โดย Anivia, Ashe, Naafiri, Shyvana, Smolder และ Zed สูญเสียพลังทั้งหมด
- Galio, Quinn, Wukong กับ Zeri ได้รับความช่วยเหลือ ส่วน Ambessa และ Lee Sin ได้การปรับที่ขับเคลื่อนด้วยตำแหน่งหรือสัมผัสการเล่นมากกว่า
ไอเทม
- ไอเทม Doran's ใหม่ทั้ง 2 ชิ้นแข็งแกร่งขึ้น เพื่อให้ข้อแลกเปลี่ยนช่วงต้นสมเหตุสมผลกว่าเดิม
- Gluttonous Greaves / Immortal Path และ Voltaic Cyclosword ถูกลดพลัง ส่วน Lich Bane ได้การสเกล Spellblade และความเร็วเคลื่อนที่เพิ่ม
รูน
- Deathfire Touch สูญเสียความเสียหายบนเลนช่วงต้น หลังเนิร์ฟฮอตฟิกซ์ยังทำให้รูนกดดันเกินไป
- Stormraider's Surge มอบความเร็วระเบิดมากขึ้นและนานขึ้น เพื่อให้คีย์สโตนน่าสนใจยิ่งกว่าเดิม
ระบบเกม
- การดึงความสนใจของมินเนี่ยนจะไม่เพิ่มแชมเปี้ยนศัตรูในรายการเป้าหมายสำคัญเพียงเพราะพวกเขาโจมตีมินเนี่ยนฝ่ายเดียวกับคุณอีกต่อไป
- การเปลี่ยนแปลงนี้ควรทำให้พฤติกรรมเวฟระหว่างการแลกรอบมินเนี่ยนไม่ผันผวนอย่างไร้แบบแผน
ยุติเกมเมื่อมีการรบกวน
- ตอนนี้ Riot สามารถเสนอให้โหวตยุติเกมได้ เมื่อตรวจยืนยันพฤติกรรมรบกวนรุนแรงระหว่างแมตช์
- หากโหวตผ่าน ทีมที่ได้รับผลกระทบจะไม่เสีย LP และ MMR อีกทีมได้รับรางวัลชัยชนะ ส่วนผู้เล่นที่ก่อกวนจะถูกแบน
พฤติกรรมผู้เล่น
- โมเดลตรวจจับข้อความได้รับการอัปเดตในวงกว้างสำหรับหลายภาษา
- Riot ระบุว่าอัปเดตนี้จะตรวจจับข้อความรบกวนได้ดีขึ้น พร้อมลดการตรวจผิด
Arena
- Arena เข้าสู่อีเวนต์ 3x6 ครั้งแรก เปลี่ยนโหมดเป็น 6 ทีม ทีมละ 3 คน
- การปรับสมดุลเน้นเลเวล Augment กลยุทธ์ Stat Anvil, Guest of Honor และรายการแก้บั๊กเฉพาะ Arena จำนวนมาก
ARAM
- ตัวปรับ ARAM ของ Viktor กลับสู่ระดับมาตรฐาน ขณะที่ความก้าวหน้าสกิลติดตัวพึ่งการโค่นล้มน้อยลง
- ช่วงห้ามใช้งาน Bilgewater Cannon สั้นลงหรือถูกนำออก เพื่อให้เคลื่อนที่ลื่นไหลขึ้น
ARAM: Mayhem
- ARAM: Mayhem ปรับคุณภาพการเล่นของ Augment และแผนที่ ทั้งพฤติกรรม Fan the Hammer, Big Brain, Outlaw's Grit และ Upgrade Zhonya's ที่เรียบร้อยขึ้น
- Viktor ได้ทิศทางสะสมสแตคที่ลื่นไหลแบบเดียวกัน และโหมดได้รับการแก้บั๊กในวงกว้าง
แก้บั๊กและปรับความสะดวก
- การแก้บั๊ก Summoner's Rift ครอบคลุมกรณีพิเศษการสิงร่างของ Viego การกระตุ้นไอเทมกับรูน VFX แชมเปี้ยน ปฏิสัมพันธ์โปรเจกไทล์ฝ่ายเดียวกัน และปัญหาการควบคุม WASD หลายรายการ
- การรองรับจอยสติ๊กและคอนโทรลเลอร์เพื่อการเข้าถึงยังดีขึ้น ด้วยการผูกอินพุตโดยตรงและนำปุ่มล็อกเริ่มต้นออก
แชมเปี้ยน
การติดตามสมดุลซีซั่น 2 จัดการรูปแบบความเสียหายที่ครองเกม พร้อมเปิดพื้นที่ให้ Galio, Quinn, Wukong และ Zeri
Ambessa
Ambessa ได้มูลค่าบนเลนบนและบรูลเซอร์มากขึ้นจากความเสียหาย Q ตามพลังชีวิตช่วงต้นที่แรงขึ้นกับการฮีลอัลติเมตสูงขึ้น โดยลดค่าต่อมอนสเตอร์สำหรับป่าเพื่อหักล้างผลที่ได้
Q - Cunning Sweep / Sundering Slam
- ความเสียหายจากพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมาย: 2 / 3 / 4 / 5 / 6% ⇒ 4 / 4.5 / 5 / 5.5 / 6%
- โบนัสความเสียหายต่อมอนสเตอร์: 125 ⇒ 75
R - Public Execution
- เปอร์เซ็นต์การฮีล: 10 / 12.5 / 15% ⇒ 15 / 17.5 / 20%
- ประสิทธิภาพการฮีลเมื่อสู้กับมอนสเตอร์: 40%⇒ 25%
Anivia
Anivia สูญเสียเกราะทั้งที่เลเวล 1 และระหว่างสเกล ทำให้ถูกลงโทษง่ายขึ้นในเลนที่คู่ต่อสู้บังคับทุ่มสู้ได้
ค่าพลังพื้นฐาน
- เกราะพื้นฐาน: 21 ⇒ 19
- การเติบโตของเกราะ: 4.5 ⇒ 4.1
Ashe
Ranger's Focus ของ Ashe สูญเสียความเสียหายช่วงสเกล ลด DPS ที่เธอเสริมเหนือประโยชน์ใช้สอย
Q - Ranger's Focus
- ความเสียหายทั้งหมด: 110 / 117.5 / 125 / 132.5 / 140% ของพลังโจมตี ⇒ 110 / 115 / 120 / 125 / 130% ของพลังโจมตี
Galio
Galio ใช้มานากับ Q น้อยลง ได้อัตราส่วนพลังเวท E ที่แรงขึ้น และเพิ่มการสเกลต้านทานเวทโบนัสให้ความเสียหาย Hero's Entrance
Q - Winds of War
- ใช้มานา: 70 / 75 / 80 / 85 / 90 ⇒ 60 / 65 / 70 / 75 / 80
E - Justice Punch
- ความเสียหายทั้งหมด: 90 / 130 / 170 / 210 / 250 (+90% ของพลังเวท) ⇒ 100 / 135 / 170 / 205 / 240 (+100% ของพลังเวท)
R - Hero's Entrance
- ใหม่ ความเสียหายทั้งหมด: ตอนนี้จะสเกลด้วยโบนัสต้านทานเวท 100%
Lee Sin
Lee Sin แลกโล่และความเสียหาย Tempest บางส่วนกับคูลดาวน์ Safeguard ที่ลื่นไหลขึ้นมาก การให้โล่เมื่อกระโดดหามินเนี่ยนหรือ Ward และการต่อคอมโบ Dragon's Rage ที่ไว้ใจได้กว่า
W - Safeguard
- โล่ป้องกัน: 70 / 115 / 160 / 205 / 250 (+80% ของพลังเวท) ⇒ 60 / 105 / 150 / 195 / 240 (+ 80% ของพลังเวท)
- คูลดาวน์คงที่: 12 วินาทีเมื่อใช้กับยูนิตที่ไม่ใช่แชมเปี้ยน และ 6 วินาทีเมื่อใช้กับแชมเปี้ยน ⇒ 7 วินาทีในทุกเลเวล
- ใหม่ ได้รับโล่ป้องกันเมื่อกระโดดหายูนิตที่ไม่ใช่แชมเปี้ยน: Lee Sin จะได้รับโล่ป้องกันเมื่อกระโดดไปยังมินเนี่ยนหรือวอร์ด
E - Tempest
- ความเสียหายเวท: 35 / 60 / 85 / 110 / 135 (100% ของพลังโจมตี) ⇒ 35 / 60 / 85 / 110 / 135 (90% ของพลังโจมตี)
R - Dragon’s Rage
- ใหม่ ความเสียหายข้างเคียงแบบไม่มีเงื่อนไข: ร่างของแชมเปี้ยนจะกระเด็น ลอย และสร้างความเสียหายต่อไปหากถูกสังหารกลางอากาศ
Naafiri
Naafiri สูญเสียความเสียหายของ Darkin Daggers และ Hounds' Pursuit ลดความเสียหายระเบิดทั้งเลนกลางกับป่าโดยตรง
Q - Darkin Daggers
- โบนัสความเสียหายกายภาพขั้นต่ำ: 30 / 45 / 60 / 75 / 90 (+ 40% ของโบนัสพลังโจมตี) ⇒ 30 / 42.5 / 55 / 67.5 / 80 (+ 40% ของโบนัสพลังโจมตี)
- โบนัสความเสียหายกายภาพสูงสุด: 60 / 90 / 120 / 150 / 180 (+ 140% ของโบนัสพลังโจมตี) ⇒ 60 / 85 / 110 / 135 / 160 (+ 140% ของโบนัสพลังโจมตี)
R - Hounds’ Pursuit
- ความเสียหายกายภาพ: 150 / 250 / 350 (120% ของโบนัสพลังโจมตี) + 15 / 25 / 35 (+12% ของโบนัสพลังโจมตี) ต่อสหายร่วมฝูงหนึ่งตัว ⇒ 150 / 225 / 300 (120% ของโบนัสพลังโจมตี) + 15 / 22.5 / 30 (+12% ของโบนัสพลังโจมตี) ต่อสหายร่วมฝูงหนึ่งตัว
Quinn
Quinn ได้ตัวปรับความเสียหายต่อมอนสเตอร์โดยตรงและอัลติเมตราคาถูกลง ทำให้ Quinn ป่าเป็นไปได้มากขึ้นพร้อมเคลื่อนแผนที่จากเลนง่ายขึ้น
สกิลติดตัว - Harrier
- ใหม่ โบนัสความเสียหายต่อมอนสเตอร์: 50
Q - Blinding Assault
- ใหม่ โบนัสความเสียหายต่อมอนสเตอร์: ตอนนี้จะสร้างความเสียหายให้กับมอนสเตอร์เพิ่มขึ้น 50%
R - Behind Enemy Lines
- ใช้มานา: 100 / 50 / 0 ⇒ 50 / 25 / 0
Shyvana
Shyvana สูญเสียการเติบโตพลังชีวิตและความทนทาน W ทำให้บิลด์เน้นพลังชีวิตกับเร่งสกิลที่หนากว่าถูกโค่นง่ายขึ้น
ค่าพลังพื้นฐาน
- พลังชีวิตต่อเลเวล: 100 ⇒ 95
W - Inferno Aegis
- คูลดาวน์: 13 / 12 / 11 / 10 / 9 ⇒ 13 / 12.25 / 11.5 / 10.75 / 10
- โล่ป้องกัน: 75 / 95 / 115 / 135 / 155 (+12% ของโบนัสพลังชีวิต) ⇒ 60 / 80 / 100 / 120 / 140 (+12% ของโบนัสพลังชีวิต)
Smolder
Smolder ถูกลดทั้งพลังโจมตีพื้นฐาน ความเสียหาย Q การสเกลโบนัสพลังโจมตี W และความเสียหายอัลติเมต หลังบิลด์ Deathfire Touch ดันเขาสูงเกินไป
ค่าพลังพื้นฐาน
- พลังโจมตีพื้นฐาน: 60 ⇒ 58
Q - Super Scorcher Breath
- ความเสียหาย: 60 / 75 / 90 / 105 / 120 (+130% ของโบนัสพลังโจมตี) ⇒ 60 / 70 / 80 / 90 / 100 (+130% ของโบนัสพลังโจมตี)
- ความเสียหายที่เพิ่มตามค่าคริติคอล: 50% (+15% จาก Infinity Edge) ⇒ 75% (+22.5% จาก Infinity Edge)
W - Achooo!
- ความเสียหายกายภาพจากการระเบิด: 10 - 110 (+65% ของโบนัสพลังโจมตี) (+80% ของพลังเวท) ⇒ 10 - 110 (+50% ของโบนัสพลังโจมตี) (+80% ของพลังเวท)
R -MMOOOMMMM!
- ความเสียหาย: 200 / 300 / 400 (+110% ของโบนัสพลังโจมตี) ⇒ 150 / 250 / 350 (+100% ของโบนัสพลังโจมตี)
Wukong
ร่างโคลนของ Wukong อยู่นานขึ้น สร้างความเสียหายมากขึ้น และทำงานคู่กับความเร็วโจมตีที่แรงขึ้นจาก Nimbus Strike
W - Warrior Trickster
- ความเสียหายร่างโคลน: 30 / 35 / 40 / 45 / 50% ⇒ 40 / 45 / 50 / 55 / 60%
- ระยะเวลาร่างโคลน: 3.25 ⇒ 4
E - Nimbus Strike
- โบนัสความเร็วโจมตี: 35 / 40 / 45 / 50 / 55% ⇒ 40 / 45 / 50 / 55 / 60%
Zed
Zed สูญเสียความเสียหายส่วนที่ไว้ใจได้มากที่สุดบางส่วน จากความเสียหายตามพลังชีวิตของสกิลติดตัวที่ต่ำลงในจุดแบ่งช่วงต้น และการสเกล Shadow Slash ที่ลดลง
สกิลติดตัว - Contempt for the Weak
- ความเสียหายจากพลังชีวิตสูงสุด: 6 / 8 / 10% ⇒ 5 / 7.5 / 10%
E - Shadow Slash
- ความเสียหาย: 70 / 95 / 120 / 145 / 170 (+80% ของโบนัสพลังโจมตี) ⇒ 70 / 92.5 / 115 / 137.5 / 160 (+70% ของโบนัสพลังโจมตี)
Zeri
Zeri ได้ความเสียหายพื้นฐาน Q มากขึ้น แปลงความเร็วโจมตีส่วนเกินดีขึ้น และแก้ระยะเวลา Lightning Crash ให้ตรงกับรูปแบบการเคลื่อนที่ใหม่มากกว่าเดิม
Q - Burst Fire
- ความเสียหายพื้นฐาน: 21 / 24 / 27 / 30 / 33 ⇒ 22 / 26 / 30 / 34 / 38
- การแปลงความเร็วโจมตีส่วนเกินให้เป็นพลังโจมตี: 50% ⇒ 60%
R - Lightning Crash
- [แก้ไขบั๊ก] ระยะเวลา Overcharged: การโจมตีในระยะเวลาเอฟเฟกต์ R ตอนนี้จะขยายระยะเวลาของ R ออกไป 1.5 วินาที โดยเปลี่ยนเวลาดังกล่าวเป็น 2.5 วินาทีเพื่อให้ตรงกับระยะเวลาของสแตคความเร็วเคลื่อนที่ของ Hypercharged แบบใหม่
ไอเทม
ไอเทมเริ่มต้นใหม่ได้รับความช่วยเหลือ ส่วนรองเท้า Omnivamp กับ Voltaic Cyclosword ถูกดึงกลับมาใกล้ตัวเลือกคู่แข่ง
Doran's Bow
Doran's Bow ได้พลังโจมตีมากขึ้น ทำให้การเริ่มเกมโดยไม่มีพลังชีวิตมีผลตอบแทนด้านรุกที่ชัดกว่า
- พลังโจมตี: 6 ⇒ 8
Doran's Helm
Doran's Helm ได้พลังชีวิตรองรับมากขึ้น ทำให้การเริ่มด้วยการสเกลค่าต้านทานลงโทษน้อยลงก่อนกลางเกม
- พลังชีวิต: 110 ⇒ 140
Gluttonous Greaves / Immortal Path
Gluttonous Greaves กับ Immortal Path มีราคาแพงขึ้นและสะสม Omnivamp ช้าลง ลดผลตอบแทนทั้งรับและรุกช่วงต้น
- ราคาทั้งหมด: 950 ทอง ⇒ 1000 ทอง
- Slay - ดูดเลือดต่อความเสียหายที่ทำได้ต่อสแตค: 1% ต่อการสังหาร สูงสุด 6 สแตค ⇒ 0.6% ต่อการสังหาร สูงสุด 10 สแตค
Lich Bane
Lich Bane ได้การสเกลพลังเวทและความเร็วเคลื่อนที่เพิ่ม ย้ำความเป็นตัวเลือก Spellblade สายพลังเวทที่คล่องตัว
- อัตราส่วนพลังเวท: 40% ของพลังเวท ⇒ 45% ของพลังเวท
- ความเร็วเคลื่อนที่: 4% ⇒ 6%
Voltaic Cyclosword
Voltaic Cyclosword แพงขึ้น ชะลอจังหวะพลังเจาะเกราะโดยไม่เปลี่ยนข้อความไอเทม
- ราคาทั้งหมด: 2900 ทอง ⇒ 3000 ทอง
รูน
ชุดคีย์สโตนใหม่ได้รับการติดตามอีกครั้ง โดยลด Deathfire Touch และเพิ่ม Stormraider's Surge
Deathfire Touch
Deathfire Touch สูญเสียความเสียหายช่วงต้นแต่คงค่าเลเวล 18 เดิม ช่วยลดแรงกดดันจากการแลกบนเลน
- ความเสียหายต่อวินาที: 4 - 12 (เลเวล 1 - 18) (+7% ของโบนัสพลังโจมตี) (+2.5% ของพลังเวท) ⇒ 3 - 12 (เลเวล 1 - 18) (+7% ของโบนัสพลังโจมตี) (+2.5% ของพลังเวท)
Stormraider's Surge
Stormraider's Surge มอบความเร็วระเบิดที่เร็วและนานขึ้นแก่ผู้ใช้ทั้งระยะประชิดและระยะไกล
- ความเร็วเคลื่อนที่: [40% ระยะใกล้ | 30% ระยะไกล] เป็นเวลา 3 วินาที ⇒ [48% ระยะใกล้ | 36% ระยะไกล] เป็นเวลา 4 วินาที