Русский RU
Описание обновления 26.3
Сводка: Чемпионы
Ари УСИЛЕНИЕ
Бел'Вет УСИЛЕНИЕ
Брайер УСИЛЕНИЕ
Вай УСИЛЕНИЕ
Гекарим УСИЛЕНИЕ
Дрейвен УСИЛЕНИЕ
Ёнэ УСИЛЕНИЕ
Заахен УСИЛЕНИЕ
Каин УСИЛЕНИЕ
Ксин Жао УСИЛЕНИЕ
Маокай УСИЛЕНИЕ
Наафири УСИЛЕНИЕ
Нуну и Виллумп УСИЛЕНИЕ
Трандл УСИЛЕНИЕ
Триндамир УСИЛЕНИЕ
Хеймердингер УСИЛЕНИЕ
Эзреаль УСИЛЕНИЕ
Браум ОСЛАБЛЕНИЕ
Варус ОСЛАБЛЕНИЕ
Волибир ОСЛАБЛЕНИЕ
Диана ОСЛАБЛЕНИЕ
Зед ОСЛАБЛЕНИЕ
Нила ОСЛАБЛЕНИЕ
Райз ОСЛАБЛЕНИЕ
Ривен ОСЛАБЛЕНИЕ
Экко ОСЛАБЛЕНИЕ
Джейс ИЗМЕНЕНИЕ
Мэл ИЗМЕНЕНИЕ Сводка: Предметы
Сводка: Руны
Обзор патча
Промежуточные изменения
- Срочные исправления от 5 февраля вернули часть силы Мэл и лесному Зеду, поскольку первые изменения обновления 26.3 оказались чрезмерными.
- ARAM: Хаос также быстро получил дополнительные изменения баланса, уменьшенные награды за наборы и исправления нескольких ошибок, возникших при запуске.
Главное в обновлении
- Обновление 26.3 впервые в сезоне 2026 вносит масштабные последующие изменения, уделяя особое внимание лесникам с силой атаки, давлению за счёт обзора, настройке предметов, дальнейшим изменениям рун и ранговой системе.
- Образы серии «Фестиваль огня» выходят 4 февраля 2026 года одновременно с первым крупным контентным обновлением ARAM: Хаос.
ARAM: Хаос
- В ARAM: Хаос появляются 45 новых модификаторов, тематические наборы модификаторов и шкала прогресса из 32 уровней с наградами и открываемыми модификаторами.
- Кроме того, режим получает первые изменения баланса, улучшения удобства активных модификаторов заклинаний призывателя и исправления нескольких ошибок, характерных для «Хаоса».
Награды за чемпионов
- Теперь после серии смертей награда в золоте за убийство чемпиона обесценивается медленнее, поэтому убийства не кажутся настолько бесполезными, как в обновлении 26.1.
- Фарм восстанавливает ценность награды медленнее, в результате чего настройки системы занимают промежуточное положение между версиями 25.24 и 26.1.
Пластины башен
- Масштабирование сопротивления «Оплота» перерабатывается, чтобы после победы в бою совместное наступление группы надёжнее приносило ощутимый результат.
- Одиночному сплит-пушу теперь противостоит большее сопротивление, а визуальные эффекты попаданий по башням уменьшены для лучшей читаемости.
Волшебные огни и обзор
- Волшебные огни в маленьких кустах у реки открывают меньшую часть ближайших входов в лес, ослабляя самые сильные области раннего обзора.
- На ранних уровнях увеличена перезарядка жёлтого аксессуара, Цветы провидца у ворот базы удалены, а визуальные эффекты маскировки Фиддлстикса и Нико возле волшебных огней стали понятнее.
Тотемы контроля для поддержки
- Теперь игроки поддержки начинают матчи на Ущелье призывателей с тотемами контроля, находящимися в слоте задания роли.
- Вместе с возможностью назначить две клавиши это изменение упрощает ранний доступ к тотемам контроля, не затрагивая их характеристики.
Чемпионы
- Значительная часть усилений достаётся отстающим лесникам с силой атаки и бойцам, в том числе Бел'Вет, Гекариму, Каину, Наафири, Вай, Ксин Жао и Заахену.
- Выбившихся вперёд в начале сезона Браума, Диану, Экко, Нилу, Ривен, Райза, Варуса, Волибира и лесного Зеда ослабляют, а Мэл подвергают более крупной переработке, призванной расширить возможности противодействия.
Предметы
- Воплотитель дешевеет, Рассвет и закат теряет часть взрывного урона, а Вечный голод получает более удобный рецепт и больше силы атаки.
- Протоплазменную портупею и улучшенные защитные ботинки уводят от чрезмерной силы в отдельных крайних случаях, чтобы они приносили более стабильную пользу своей основной аудитории.
Руны
- «Кешбэк» и «Тройной тоник» ослабляют после того, как усиления конца 2025 года сделали их слишком привлекательными.
- «Фазовый рывок» ослабляется только для чемпионов дальнего боя, сохраняя свою роль руны для бойцов ближнего боя в стычках.
Арена
- Перед более масштабным изменением баланса в обновлении 26.4 Арена получает точечную настройку Топора адского пламени.
- Эффект обугливания перерабатывается с упором на пользу от разницы в запасе здоровья, перезарядка теперь рассчитывается отдельно для каждой цели, а несколько ошибок Арены исправляются.
Изменения ранговой системы Ущелья призывателей
- Случаи отрицательного прироста LP на вершине рейтинга сокращаются, требуемая для «Эгиды доблести» оценка меняется с C на B, а чрезмерную силу дуо на самой вершине ранга Претендента ограничивают.
- Включается индикатор подъёма, который отмечает игроков, чей видимый ранг пока отстаёт от их MMR.
Чемпионы
Масштабное изменение баланса сезона 2026 усиливает отстающих лесников с силой атаки и бойцов, ослабляет выбившихся вперёд чемпионов начала сезона и перерабатывает Мэл, делая противодействие ей понятнее.
Ари
У «Лисьего огня» Ари сокращается перезарядка, поэтому билды на взрывной урон позволяют ей чаще участвовать в стычках.
Лисий огонь [W]
- Перезарядка: 10/9/8/7/6 секунд ⇒ 9/8/7/6/5 секунд
Бел'Вет
Бел'Вет получает лучшее масштабирование здоровья и больше чистого урона на высоких рангах умения, что призвано вернуть силу лесному билду с упором на силу атаки, не вынуждая её собирать больше защитных предметов.
Основные показатели
- Прирост запаса здоровья: 99 ⇒ 105
Неутолимый голод [R]
- Чистый урон при автоатаке за заряд: 6/8/10 (+12% от дополнительной силы атаки) ⇒ 6/10/14 (+12% от дополнительной силы атаки)
Браум
Браум теряет часть базовой прочности и урона Q, из-за чего ему сложнее долго оставаться на линии и подготавливать сражения.
Основные показатели
- Здоровье: 630 ⇒ 610
Укус зимы [Q]
- Урон: 75/125/175/225/275 (+2,5% ОТ ЗАПАСА ЗДОРОВЬЯ) ⇒ 75/120/165/210/255 (+2,5% ОТ ЗАПАСА ЗДОРОВЬЯ)
Брайер
Брайер получает лучшее масштабирование защитных характеристик и тратит меньше здоровья на свои умения, что повышает её выживаемость в лесу и эффективность разменов на верхней линии.
Основные показатели
- Прирост запаса здоровья: 95 ⇒ 100
- Прирост брони: 4,2 ⇒ 4,5
Наскок [Q]
- Затраты здоровья: 6% от текущего здоровья ⇒ 5% от текущего здоровья
Кровавое бешенство
- Затраты здоровья: 6% от текущего здоровья ⇒ 5% от текущего здоровья
Жуткий вопль [E]
- Затраты здоровья: 6% от текущего здоровья ⇒ 5% от текущего здоровья
Верная смерть [R]
- Затраты здоровья: 6% от текущего здоровья ⇒ 5% от текущего здоровья
Диана
Урон Дианы по монстрам уменьшается, чтобы замедлить её чрезмерно сильную зачистку леса в новом сезоне.
Клинок лунного сияния (пассивное умение)
- Урон монстрам: 280% ⇒ 230%
Дрейвен
Дрейвену возвращают часть прироста силы атаки, поскольку изменения предметов в начале сезона и предсезонные настройки оставили его слабее намеченного уровня.
Основные показатели
- Прирост силы атаки: 3 ⇒ 3,4
Экко
Экко теряет масштабирование пассивного умения от силы умений и урон по монстрам, поэтому ему сложнее наращивать преимущество за счёт взрывного урона, а зачистка леса становится медленнее.
Резонанс Z-привода (пассивное умение)
- Коэффициент урона от силы умений: 90% ⇒ 80%
- Урон монстрам: 300% ⇒ 270%
Эзреаль
Эзреаль получает более высокое масштабирование от силы атаки и больше урона «Магического сдвига», что помогает ему восстановиться после давления со стороны Похитителя сущности.
Основные показатели
- Прирост силы атаки: 3,25 ⇒ 3,5
Магический сдвиг [E]
- Урон: 80/130/180/230/280 (+50% от дополнительной силы атаки) (+75% от силы умений) ⇒ 80/130/180/230/280 (+60% от дополнительной силы атаки) (+75% от силы умений)
Гекарим
Q Гекарима наносит больше урона в середине игры; Riot считает изменение масштабирования от зарядов усилением вплоть до очень высоких значений дополнительной силы атаки, после которых оно становится уступкой.
Буйство [Q]
- Урон за попадание: 60/85/110/135/160 (+90% от дополнительной силы атаки) ⇒ 60/90/120/150/180 (+90% от дополнительной силы атаки)
- Повышение урона за заряд Буйства: 3% (+4% за каждые 100 дополнительной силы атаки) ⇒ 3% (+3% за каждые 100 дополнительной силы атаки)
Хеймердингер
Хеймердингер получает лучшее масштабирование здоровья и больше урона от первого попадания ракет, что поощряет активное изматывание противника, не усиливая зависимость от турелей.
Основные показатели
- Прирост запаса здоровья: 101 ⇒ 105
Хекстек-микроракеты [W]
- Урон первого попадания: 40/65/90/115/140 (+55% ОТ СИЛЫ УМЕНИЙ) ⇒ 50/75/100/125/150 (+55% ОТ СИЛЫ УМЕНИЙ)
- Урон последующих попаданий: без изменений
Джейс
Сила Джейса переносится из изматывающего урона «Шокового заряда» и скорости зачистки леса в урон ближнего боя и более сильное снижение защиты при смене формы.
В небо! [Q]
- Урон: 60/105/150/195/240/285 (+135% от дополнительной силы атаки)⇒ 60/110/160/210/260/310 (+135% от дополнительной силы атаки)
- Дополнительный урон монстрам: 25 ⇒ 10
Шоковый заряд [Q]
- Урон: 80/126/172/218/264/310 (+140% от дополнительной силы атаки) ⇒ 80/121/162/203/244/285 (+130% от дополнительной силы атаки)
- Дополнительный урон монстрам: 25 ⇒ 10
Ртутная пушка [R] (стойка с пушкой)
- Уменьшение брони / сопротивления магии: 10/15/20/25% ⇒ 20/25/30/35%
Каин
Каин получает больше базового урона Q, что должно прежде всего помочь Тёмному убийце восстановить позиции в новом сезоне.
Смертельный росчерк [Q]
- Урон: 75/100/125/150/175 (+85% от дополнительной силы атаки) ⇒ 75/105/135/165/195 (+85% от дополнительной силы атаки)
Маокай
«Терновый удар» Маокая наносит больше фиксированного урона, повышая значимость его билдов для верхней линии и леса на ранней стадии игры.
Терновый удар [Q]
- Фиксированный урон: 65/110/155/200/245 ⇒ 75/120/165/210/255
Мэл
Мэл перерабатывают с упором на возможности противодействия: отражение вызывает меньше раздражения, пассивный урон снижается, схемы применения Q и E становятся понятнее, а взамен усиливаются щиты, урон умений и полезные эффекты.
Основные показатели
- Коэффициент скорости атаки: 0,4 ⇒ 0,625
Обжигающий свет (пассивное умение)
- Урон снаряда: 8–50 (зависит от уровня) (+5% от силы умений) ⇒ 8–25 (зависит от уровня) (+3% от силы умений)
- Общий урон от снарядов: 24–150 (зависит от уровня) (+15% от силы умений) ⇒ 24–75 (зависит от уровня) (+9% от силы умений)
- Метка пассивного умения перестанет отображаться на вражеских целях, не являющихся чемпионами, в целях уменьшения визуального шума.
- Исправлена ошибка, из-за которой определенные бойцы, созданные чемпионами, погибали от Ошеломления после автоатаки Мэл, не являвшейся усиленной.
Лучезарный залп [Q]
- Теперь наносит больше урона при первом попадании, но меньше — при последующих.
- Первое попадание: 60/90/120/150/180 (+60% ОТ СИЛЫ УМЕНИЙ)
- Последующие попадания: 5/6/7/8/9 (+5% ОТ СИЛЫ УМЕНИЙ)
- Общий урон: 78/109/144/185/230 (+51–85% ОТ СИЛЫ УМЕНИЙ) ⇒ 85/126/169/214/261 (+85–105% ОТ СИЛЫ УМЕНИЙ)
- Затраты маны: 70/80/90/100/110 ⇒ 70/75/80/85/90
- Урон миньонам: 75% ⇒ 100%
- Время применения: 0,25 секунды ⇒ 0,35 секунды
- Скорость полета снаряда: 4500 ⇒ 3800
- Радиус взрыва: 230 ⇒ 200
- Область поражения: 30 ⇒ 25
- Время подготовки: 0,75 секунды ⇒ 0,5 секунды
- Тип урона изменен на периодический по площади (менее эффективно перезаряжает Магическую комету).
- Область поражения теперь будет более заметной.
Зеркальный щит [W]
- Больше не дает невосприимчивость к урону.
- Прочность щита: 80/110/140/170/200 (+60% ОТ СИЛЫ УМЕНИЙ)
- Физический урон отраженного снаряда уменьшается на 30% при преобразовании в магический.
- Теперь уничтожает снаряды, которые поражают каждого бойца в области, а не отражает их, если основной целью этих снарядов не является Мэл (пример: [E] Райза, [E] Брэнда, [R] Катарины, [R] Самиры, [Q] Юнары).
- Скорость передвижения (бонус уменьшается): 30% (уменьшается в течение 0,75 секунды) ⇒ 40% (уменьшение в течение 1,5 секунды)
Солнечная ловушка [E]
- Радиус центрального снаряда: 80 ⇒ 70
- Длительность существования в конце траектории: 0,5 секунды ⇒ 0,25 секунды
- Радиус периодического урона: 260 ⇒ 230
- Дальность применения: 1050 ⇒ 1000
- Скорость полета снаряда: 1000 ⇒ 1100
- Перезарядка: 12/11,5/11/10,5/10 секунд ⇒ 11/10,5/10/9,5/9 секунд
- Продолжительность обездвиживания: 1,1/1,2/1,3/1,4/1,5 секунды ⇒ 1,5 секунды
- Урон: 60/100/140/180/220 ⇒ 60/105/150/195/240
- Урон в секунду: 16/26/36/46/56 ⇒ 16/28/40/52/64
- Теперь визуальный эффект умения отображается корректно, когда оно опускается.
Золотое затмение [R]
- Урон за заряд: 4/7/10 (+3,5% ОТ СИЛЫ УМЕНИЙ) ⇒ 4/7/10 (+4% ОТ СИЛЫ УМЕНИЙ)
Наафири
Члены стаи Наафири наносят монстрам больше урона, помогая ей зачищать лес и почти не влияя на её силу на центральной линии.
Одно целое (пассивное умение)
- Урон членов стаи монстрам: 1,35x ⇒ 1,55x
Нила
Нила теряет базовую силу атаки и прирост брони, поскольку настройки нового сезона сделали её слишком сильной.
Основные показатели
- Сила атаки: 60 ⇒ 58
- Прирост брони: 4,5 ⇒ 4,2
Нуну и Виллумп
Нуну и Виллумпу возвращают часть урона «Огромного снежного кома» и «Снежкового обстрела», отнятого предыдущим ослаблением.
Огромный снежный ком [W]
- Максимальный урон: 150/195/240/285/330 ⇒ 180/225/270/315/360
Снежковый обстрел [E]
- Базовый урон за попадание: 14/21/28/35/42 ⇒ 15/22,5/30/37,5/45
Ривен
У пассивного умения и Q Ривен уменьшается масштабирование от дополнительной силы атаки, чтобы снизить её взрывной урон в середине и конце игры после резкого роста популярности билдов с Шакрамом Аксиом.
Рунический клинок (пассивное умение)
- Урон от общей силы атаки: 30–50% (зависит от уровня) ⇒ 30–45% (зависит от уровня)
Сломанные крылья [Q]
- Урон: 40/75/105/135/165 (+65/70/75/80/85% от дополнительной силы атаки) ⇒ 40/75/105/135/165 (+60/65/70/75/80% от дополнительной силы атаки)
Райз
Масштабирование «Рунической тюрьмы» Райза уменьшается, снижая его урон на поздней стадии одновременно с ослаблением «Фазового рывка» для чемпионов дальнего боя.
Руническая тюрьма [W]
- Урон: 60/90/120/150/180 (+70% от силы умений) (+4% от дополнительной маны) ⇒ 60/90/120/150/180 (+60% от силы умений) (+3% от дополнительной маны)
Трандл
Трандл получает больший прирост брони и силы атаки, что усиливает его в затяжных боях на передовой и в разрушении защиты танков.
Основные показатели
- Прирост брони: 3,9 ⇒ 4,5
- Прирост силы атаки: 4 ⇒ 4,5
Триндамир
Триндамир получает больший прирост силы атаки, продолжая движение в сторону более высокого постоянного урона.
Основные показатели
- Прирост силы атаки: 4 ⇒ 4,5
Варус
Варус теряет прирост брони и масштабирование W от силы умений, чтобы ослабить его чрезмерно высокую эффективность на верхней линии.
Основные показатели
- Прирост брони: 4,6 ⇒ 4
Оскверненный колчан [W]
- Урон при попадании: 8/17/26/35/44 (+35% ОТ СИЛЫ УМЕНИЙ) ⇒ 8/17/26/35/44 (+25% ОТ СИЛЫ УМЕНИЙ)
- Урон от макс. запаса здоровья: 3/3,5/4/4,5/5% (+1,5% за каждые 100 силы умений) ⇒ 3/3,5/4/4,5/5% (+1,3% за каждые 100 силы умений)
Вай
Вай получает больший прирост здоровья и силы атаки, что усиливает её в драках одиночной очереди, но напрямую не улучшает инструменты для скоординированного выбора цели.
Основные показатели
- Прирост запаса здоровья: 99 ⇒ 105
- Прирост силы атаки: 3 ⇒ 3,5
Волибир
Волибир теряет максимальный взрывной урон Q и скорость зачистки леса, но в качестве частичной компенсации его билды бойца получают более высокий коэффициент дополнительной силы атаки.
Грозовой удар [Q]
- Дополнительный физический урон: 10/30/50/70/90 (+120% от дополнительной силы атаки) ⇒ 10/20/30/40/50 (+140% от дополнительной силы атаки)
Громовержец [E]
- Перезарядка: 14 ⇒ 16
- Максимальный урон целям, не являющимся чемпионами: 190/305/420/535/650 (+70% ОТ СИЛЫ УМЕНИЙ) ⇒ 150/265/380/495/610 (+70% ОТ СИЛЫ УМЕНИЙ)
Ксин Жао
Ксин Жао получает более сильное лечение от третьего удара и значительно больше скорости атаки от E на высоких рангах, что помогает ему в затяжных сражениях.
Решительность (пассивное умение)
- Исцеление при каждом третьем попадании: 3/3,5/4% от максимального запаса здоровья (уровень 1/6/11) ⇒ 3/4/5% от максимального запаса здоровья
Смелый рывок [E]
- Дополнительная скорость атаки: 40/45/50/55/60% ⇒ 40/50/60/70/80%
Ёнэ
Q Ёнэ получает более высокое масштабирование от общей силы атаки, усиливая ту часть его схемы нанесения урона, от которой противнику проще уклониться.
Сталь смертного [Q]
- Урон: 25/50/75/100/125 (+105% от общей силы атаки) ⇒ 25/50/75/100/125 (+110% от общей силы атаки)
Заахен
Заахен получает предназначенные именно для леса усиления урона по монстрам, которые поддерживают эту роль в качестве задуманной дополнительной позиции.
Глефа даркинов [Q]
- Модификатор урона монстрам: 1,75x ⇒ 2x
Блестящий наскок [E]
- Дополнительный урон монстрам: 50 ⇒ 75
Зед
Урон Зеда по монстрам резко снижается, чтобы ослабить его господство в лесу и при этом сохранить прежнюю силу на центральной линии.
Презрение к слабости (пассивное умение)
- Урон монстрам: 1,2x ⇒ 0,5x
- Максимальный урон эпическим монстрам: 300 ⇒ 100
Предметы
Предметы нового сезона получают более чёткую аудиторию: Воплотитель и Вечный голод усиливаются, взрывной урон магического клинка с силой умений уменьшается, а защитные предметы со щитами приводятся к норме.
Воплотитель
Воплотитель дешевеет на 300 золота, поэтому этот предмет с силой умений и маной легче завершить, а процесс его сборки приносит меньше неудобств.
- Общая стоимость: 3100 Золота ⇒ 2800 золота
- Стоимость сборки: 1050 Золота ⇒ 750 золота
Рассвет и закат
Рассвет и закат теряет взрывной урон «Магического клинка», но получает здоровье, отдаляясь от урона в стиле Грозы Личей и становясь полезнее бойцам.
- Урон Чародейского клинка: 100% от базовой силы атаки + 10% от силы умений ⇒ 75% от базовой силы атаки + 10% от силы умений
- Здоровье: 300 ⇒ 350
Вечный голод
Общая стоимость Вечного голода немного повышается, но взамен предмет получает более удобный путь сборки и больше силы атаки.
- Рецепт: Боевой молот Колфилда + Кирка + 1075 золота ⇒ Боевой молот Колфилда + Кирка + Длинный меч + 825 золота
- Общая стоимость: 3000 ⇒ 3100
- Сила атаки: 60 ⇒ 65
Протоплазменная портупея
Сила «Линии жизни» Протоплазменной портупеи переносится в здоровье, зависящее от уровня, и ускорение умений, а чрезмерное лечение, масштабировавшееся от сопротивлений, уменьшается.
- Бонус к максимальному запасу здоровья от Линии жизни: 200 ⇒ 200–300 (зависит от уровня)
- Исцеление от Линии жизни: 200–400 (зависит от уровня) (+250% от брони) (+250% от сопротивления магии) ⇒ 200–400 (зависит от уровня) (+175% от брони) (+175% от сопротивления магии)
- Ускорение умений: 15 ⇒ 20
Тяжелое наступление
Щит Тяжелого наступления теперь масштабируется от дополнительного здоровья вместо максимального: хрупким чемпионам предмет хуже помогает против взрывного урона, но остаётся полезным для покупателей, которым нужна прочность.
- Щит от Ноксианской выносливости: 10–120 (зависит от уровня, 1–18) (+7% от максимального запаса здоровья) ⇒ 100–200 (зависит от уровня, масштабирование начинается на 9-м) (+8% от дополнительного здоровья)
Цепные крушители
Цепные крушители получают ту же перенастройку «Ноксианской стойкости», что и Тяжелое наступление.
- Щит от Ноксианской выносливости: 10–120 (зависит от уровня, 1–18) (+7% от максимального запаса здоровья) ⇒ 100–200 (зависит от уровня, масштабирование начинается на 9-м) (+8% от дополнительного здоровья)
Руны
«Кешбэк», «Фазовый рывок» для чемпионов дальнего боя и «Тройной тоник» ослабляются после недавних изменений, которые сделали их слишком сильными.
Кешбэк
«Кешбэк» возвращает немного меньше золота, поскольку усиление конца 2025 года стало приносить чрезмерную выгоду.
- Возврат золота: 8% ⇒ 7,5%
Фазовый рывок
«Фазовый рывок» даёт чемпионам дальнего боя меньше скорости передвижения, из-за чего им сложнее уходить от ганков и угроз со стороны бойцов ближнего боя.
- Эффективность для чемпионов дальнего боя: 75% (18,75–37,5% скорости передвижения) ⇒ 50% (12,5–25% скорости передвижения)
Тройной тоник
Эликсир 6-го уровня от «Тройного тоника» даёт меньше адаптивной силы, уменьшая ранний скачок взрывного урона.
- Адаптивная сила от Эликсира силы: 30 ⇒ 25