Русский RU
Описание обновления 26.16
Сводка: Чемпионы
Сводка: Предметы
Сводка: Руны
Обзор патча
Главное в обновлении
- 12 августа 2026 года выходят образы «Бел'Вет из Королевства фей», «Гвен из Королевства фей» и «Лулу из Королевства фей».
Чемпионы
- Азир, Гвен и Кеннен получают прямые усиления, а масштабирование Бел'Вет на поздней стадии уменьшается.
- Камилла, Насус и Поппи обменивают раннюю или относящуюся к отдельной роли силу на возможность чаще проводить размены, накапливать заряды на линии или лучше масштабироваться в роли танка.
Предметы
- Выбор предметов для бойцов и стрелков расширяется благодаря усилениям Черной секиры, Затмения, Испытания Стерака, Урагана Рунаан, Наголенников берсерка и Тиамата.
- Расколотое небо обменивает часть лечения на здоровье, а Накидка солнечного пламени переносит силу из фарма в сражения с чемпионами.
Руны
- Искусное лавирование лечит сильнее на протяжении всей игры.
- Град клинков даёт чемпионам ближнего боя меньше немедленной скорости атаки, но получает более высокое атакующее масштабирование.
Системы
- Стрелки получают больше сопротивления магии на ранней стадии при немного меньшем приросте этой характеристики, что повышает их раннюю выживаемость против магов нижней линии.
- Лесные питомцы получают более высокие коэффициенты от силы умений, сопротивлений и здоровья, а прогресс задания поддержки нормализуется и штрафы за ранний фарм на другой линии увеличиваются.
League of Legends Classic
- Акали, Кеннен и Шен присоединяются к классическому режиму вместе с новыми рунами энергии и масштабными изменениями баланса чемпионов.
- Пассивный доход золота повышается, золото за миньонов уменьшается, раннее ускорение при выходе с базы удаляется, обычные лесные лагеря сильнее масштабируются, а башни получают больше здоровья.
ARAM: Хаос
- Два новых модификатора предметов для бойцов улучшают Расколотое небо и Ненасытную гидру, а несколько золотых модификаторов получают более чёткие специализации и более сильные эффекты.
- Большой набор исправлений устраняет ошибки смены форм, срабатывания заклинаний, воскрешения и взаимодействий модификаторов.
Арена
- Изменения баланса чемпионов помогают таким отстающим персонажам, как Гнар, Рек'Сай, Ле Блан, Волибир и Варвик, и одновременно ослабляют нескольких лидеров.
- «Храбрость» и «Любимцы публики» становятся набором правил выбора чемпионов по средам, а «Теперь видишь» создаёт клона на максимальном уровне.
Исправления ошибок и улучшения удобства
- Исправляются ботинки за задания ролей, перезарядки предметов, контроль при управлении с помощью WASD, умения чемпионов, полосы ресурсов и несколько неполадок визуальных или звуковых эффектов.
Будущие образы и цветовые схемы
- Образы «Бел'Вет из Королевства фей», «Гвен из Королевства фей» и «Лулу из Королевства фей» выходят с соответствующими цветовыми схемами.
Чемпионы
У семи чемпионов изменяются сила на линии, кривые масштабирования и танковые схемы игры.
Азир
Q Азира получает 15 базового урона на каждом ранге, усиливая его на линии и не изменяя масштабирование от силы умений.
Неумолимые пески [Q]
- Урон: 60/80/100/120/140 (+35/40/45/50/55% от силы умений) ⇒ 75/95/115/135/155 (+35/40/45/50/55% от силы умений)
Бел'Вет
Бел'Вет теряет прирост здоровья и максимальную скорость атаки Истинной формы, а новый сигнал на полосе ресурсов сообщает о появлении ремор.
Основные показатели
- Прирост здоровья: 110 ⇒ 105
Неутолимый голод [R]
- Общая скорость атаки в истинной форме: 5/15/25% ⇒ 6/13/20%
- НОВОЕ Индикатор ремор в истинной форме: когда Бел'Вет в истинной форме может призвать ремору, ее шкала ресурсов теперь становится фиолетовой
Камилла
Камилла обменивает силу раннего пассивного щита на больший запас маны, сокращённые перезарядки и повышенный урон W в частых разменах на верхней линии.
Основные показатели
- Мана: 339 ⇒ 375
Адаптивная защита (пассивное умение)
- Прочность щита: 20% от максимального здоровья ⇒ 10/15/20/25% от максимального здоровья (уровни 1/7/13/19)
- Перезарядка: 18/14/10/6 секунд (уровни 1/7/13/19) ⇒ 14/11/8 секунд (уровни 1/7/13)
Тактический взмах [W]
- Перезарядка: 15/14/13/12/11 секунд ⇒ 12/11,5/11/10,5/10 секунд
- Дополнительной урон во внешней области поражения: 6/6,5/7/7,5/8% (+2,5% за каждые 100 дополнительной силы атаки) от максимального здоровья цели ⇒ 7/7,5/8/8,5/9% (+2,5% за каждые 100 дополнительной силы атаки) от максимального здоровья цели
Гвен
Пассивное лечение Гвен от чемпионов усиливается и достигает более высокого предела, масштабируемого от уровня.
Тысяча порезов (пассивное умение)
- Лечение против чемпионов: 50% после применения защитных показателей, не более 10–25 (зависит от уровня) (+6,5% от силы умений) ⇒ 67% после применения защитных показателей, не более 12–40 (зависит от уровня) (+7% от силы умений)
Кеннен
Абсолютное умение Кеннена даёт больше защитных характеристик и наносит больше базового урона и урона с масштабированием от силы умений.
Убийственный шторм [R]
- Дополнительные защитные показатели: 20/40/60 ⇒ 25/50/75
- Урон: 40/75/110 (+22,5% от силы умений) ⇒ 40/80/120 (+25% от силы умений)
- Максимальный урон: 300/562,5/825 (+168,75% от силы умений) ⇒ 300/600/900 (+187,5% от силы умений)
Насус
Насус получает больше зарядов Q от обычных целей, но меньше — от чемпионов, крупных миньонов и монстров.
Вытягивающий удар [Q]
- Заряды: 3, до 12 при убийстве чемпионов / больших миньонов / монстров ⇒ 4, до 10 при убийстве чемпионов / больших миньонов / монстров
Поппи
Поппи обменивает раннюю силу атаки и ориентированное на бойца масштабирование Q на больший запас маны, лучшее восстановление, повышенную прочность и масштабирование для танка.
Основные показатели
- Сила атаки: 60 ⇒ 56
- Восстановление здоровья: 8 ⇒ 9
- Мана: 280 + 40 за уровень ⇒ 300 + 45 за уровень
Сотрясающий удар [Q]
- Урон: 30/55/80/105/130 (+100% от дополнительной силы атаки) (+9% от максимального здоровья цели), дважды ⇒ 30/55/80/105/130 (+75% от дополнительной силы атаки) (+7/7,5/8/8,5/9% от максимального здоровья цели), дважды
- Лимит урона от максимального здоровья монстрам: 75/105/135/165/195 ⇒ 85/120/155/190/225
- Замедление: 20/25/30/35/40% ⇒ 20/23/26/29/32% (+8% за каждые 1000 дополнительного здоровья)
Неколебимая мощь [W]
- Суммарные броня и сопротивление магии: 12%, удваивается, когда здоровья падает ниже 40% от максимального ⇒ 16%, удваивается, когда здоровья падает ниже 40% от максимального
Предметы
Выбор предметов для стрелков и бойцов расширяется, а доминирующие варианты восстановления и защиты перенастраиваются.
Наголенники берсерка
Наголенники берсерка и их улучшение третьего уровня получают по 5% скорости атаки.
- Скорость атаки: 25% ⇒ 30%
- Скорость атаки (3-й ранг): 40% ⇒ 45%
Черная секира
Черная секира получает силу атаки и сохраняет полную скорость передвижения от «Рвения» для пользователей ближнего боя.
- Сила атаки: 40 ⇒ 45
- Скорость передвижения от Пыла: 20 на 2 секунды ⇒ [20 (ближний бой) || 10 (дальний бой)] на 2 секунды
Затмение
Затмение наносит больше урона от максимального запаса здоровья, что компенсируется небольшим снижением базового щита.
- Урон: [6% (ближний бой) || 4% (дальний бой)] от максимального здоровья цели ⇒ [8% (ближний бой) || 5% (дальний бой)] от максимального здоровья цели
- Прочность щита: [160 + 40% от дополнительной силы атаки (ближний бой) || 80 + 20% от дополнительной силы атаки (дальний бой)] ⇒ [150 + 40% от дополнительной силы атаки (ближний бой) || 75 + 20% от дополнительной силы атаки (дальний бой)]
Ураган Рунаан
Ураган Рунаан получает скорость передвижения и значительно более мощные снаряды «Ярости ветра».
- Скорость передвижения: 4% ⇒ 5%
- Урон снарядов от Ярости ветра: 55% от силы атаки ⇒ 65% от силы атаки
Испытание Стерака
Испытание Стерака преобразует большую долю базовой силы атаки в дополнительную силу атаки.
- Дополнительная сила атаки: 45% от базовой силы атаки ⇒ 50% от базовой силы атаки
Расколотое небо
Расколотое небо получает здоровье и более простой путь сборки, но лечение от недостающего здоровья и базовой силы атаки уменьшается.
- Рецепт: Бур (1150 золота) + Боевой молот Колфилда (1050 золота) + Рубиновый кристалл (400 золота) + 500 золота ⇒ Бур (1150 золота) + Боевой молот Колфилда (1050 золота) + 900 золота
- Лечение: [100% (ближний бой) || 50% (дальний бой)] от базовой силы атаки + 6% от недостающего здоровья ⇒ [90% (ближний бой) || 45% (дальний бой)] от базовой силы атаки + 4% от недостающего здоровья
- Здоровье: 400 ⇒ 450
Эгида солнечного пламени
Накидка солнечного пламени дорожает и менее эффективно зачищает миньонов и монстров, зато её урон по чемпионам сильнее масштабируется от здоровья.
- Урон: 20 (+1% от дополнительного здоровья) ⇒ 20 (+1,5% от дополнительного здоровья)
- Модификатор урона миньонам/монстрам: 160% миньонам, 200% монстрам ⇒ 150% миньонам, 180% монстрам
- Рецепт: 600 золота ⇒ 700 золота
Цепные крушители
Цепные крушители теряют 5 сопротивления магии, ослабляя оптимизацию защитной обуви против магов.
- Сопротивление магии: 30 ⇒ 25
Сапоги заклинателя
Сапоги заклинателя получают 2 единицы фиксированного пробивания магии.
- Магическое пробивание: 18 + 8% ⇒ 20 + 8%
Тиамат
Тиамат получает 5 силы атаки, делая этот компонент более сильным промежуточным этапом на пути к улучшениям Гидры.
- Сила атаки: 20 ⇒ 25
Руны
Восстановление усиливается, а ранний взрывной урон в ближнем бою переносится в масштабирование.
Искусное лавирование
Масштабируемое от уровня лечение Искусного лавирования повышается, а его коэффициенты от дополнительной силы атаки и силы умений не меняются.
- Лечение: 10–130 (+[10% от дополнительной силы атаки (ближний бой) || 6% от дополнительной силы атаки (дальний бой)]) (+[5% от силы умений (ближний бой) || 3% от силы умений (дальний бой)]) ⇒ 15–160 (+[10% от дополнительной силы атаки (ближний бой) || 6% от дополнительной силы атаки (дальний бой)]) (+[5% от силы умений (ближний бой) || 3% от силы умений (дальний бой)])
Град клинков
Град клинков даёт пользователям ближнего боя меньше немедленной скорости атаки, но сильнее масштабируется благодаря коэффициентам дополнительного чистого урона.
- Скорость атаки: 120% для чемпионов ближнего боя || 60% для чемпионов дальнего боя ⇒ 90% для чемпионов ближнего боя || 60% для чемпионов дальнего боя
- Дополнительный чистый урон: 4–20 (+8% от дополнительной силы атаки) (+6% от силы умений) ⇒ 2–20 (+12% от дополнительной силы атаки) (+10% от силы умений)