Русский RU
Описание обновления 26.13
Сводка: Чемпионы
Сводка: Предметы
Обзор патча
Главное в обновлении
- Локк выходит 24 июня вместе с образами «Джин из расколотого ордена», «Аврора из расколотого ордена», «Шен из расколотого ордена», «Ковбой Акшан» и «Ковбой Локк».
- Обновление 26.13 также добавляет индикаторы добивания в очередь «Обычная с выбором» и возвращает режим «Ранговая (5х5)» 26 июня в 20:00.
Локк
- Локк, Пепельный экзорцист, отмечает врагов Гвоздями душ, обменивает здоровье на скорость и превращает казни в дополнительную силу.
- Его набор умений объединяет срабатывающий при попадании урон от недостающего здоровья, инициацию с телепортацией и последующим рывком и абсолютное умение, способное казнить цели.
Чемпионы
- Афелий, Дрейвен, Кай'Са, Ле Блан, Олаф, Поппи, Киана, Векс и Заахен получают усиления в отдельных областях.
- Бард, Кассиопея, К'Санте, Рек'Сай, Рамбл и Сенна ослабляются, Брэнд обменивает ранний урон на ману, а Сион отказывается от части надёжной силы на линии.
Предметы
- Шлем Дорана сохраняет больше здоровья, но жертвует частью сопротивлений.
- Имперский мандат получает более удобный путь сборки через силу умений и обменивает небольшую часть силы умений на более мощные эффекты контроля и уязвимости.
Индикаторы добивания
- Очередь «Обычная с выбором» присоединяется к «Легкой игре» и совместной игре против ИИ как ещё один режим с индикаторами добивания.
- В неранговых очередях Ущелья призывателей индикаторы по-прежнему выключены по умолчанию, пока Riot собирает отзывы, прежде чем рассматривать их добавление в ранговую игру.
ARAM: Хаос
- «Хаос» продолжает настройку модификаторов: несколько чрезмерно сильных вариантов ослабляются, а «Стеклянная пушка», «Игольница» и другие слабые варианты улучшаются.
- Исправляются предложения модификаторов критического удара и умений, а также небольшой набор других ошибок модификаторов.
Арена
- Локк присоединяется к Арене в качестве почётного гостя, 15-й раунд становится раундом модификаторов, а Наковальни характеристик получают новые варианты.
- Изменения усиливают отстающие модификаторы, настраивают выбивающихся из баланса чемпионов и предметы, добавляют взаимодействия с горением и новое поведение «Изничтожения Бездны».
Жалобы на личные сообщения
- Игроки могут пожаловаться на отправителя личного сообщения или заблокировать его из заголовка чата, контекстного меню или меню блокировки.
- При отправке жалобы история сообщений сеанса сохраняется для модерации, а блокировка предотвращает дальнейшие сообщения.
Ранговая (5х5)
- Режим «Ранговая (5х5)» вернётся 26 июня в 20:00 с выбором для турнира, двойными ставками, без ограничений на размер группы и с уникальными наградами.
Интеграция Discord
- Связанные аккаунты Riot и Discord позволяют проще приглашать друзей из Discord, делиться ссылками на лобби и видеть, кто из друзей сейчас играет.
Исправления ошибок и улучшения удобства
- Исправления ошибок затрагивают заряды «Порчи Бездны» Барона Нашора, лечение от «Разрушителя щитов» Змеиного клыка и визуальные эффекты абсолютного умения Дианы.
Образы
- Образ «Сахн-Азал Мордекайзер» возвращается в Святилище до обновления 26.17 включительно, а образ «Джин из расколотого ордена» участвует в распределении дохода от MSI.
- Образы, которые победители использовали в финале MSI и которые можно купить напрямую, получают скидку 33% на одну неделю после завершения серии.
Будущие образы и цветовые схемы
- В этом обновлении выходят образы «Джин из расколотого ордена», «Аврора из расколотого ордена», «Шен из расколотого ордена», «Ковбой Акшан» и «Ковбой Локк».
- Соответствующие наборы цветовых схем появляются для образов «Джин из расколотого ордена», «Аврора из расколотого ордена», «Шен из расколотого ордена», «Ковбой Акшан» и «Ковбой Локк».
Чемпионы
Точечная настройка чемпионов поддерживает разнообразие лесников и одновременно ослабляет прочные и наиболее приоритетные схемы нанесения урона.
Афелий
Афелию возвращают часть масштабирования отдельных видов оружия, усиливая урон меток, атак «Натиска», «Сумеречной волны» и турели.
Калибрум
- Урон метки от пассивного эффекта: 15 (10% от дополнительной силы атаки) ⇒ 15 (15% от дополнительной силы атаки)
Северум
- [Q] — урон Бойни: 19/24,25/29,5/34,75/40% от общей силы атаки за атаку ⇒ 20/25,25/30,5/35,75/41% от общей силы атаки за атаку
Инфернум
- [Q] — урон Сумрачной волны: 20–110 (уровень 1–18) (10–16% от дополнительной силы атаки) ⇒ 20–110 (уровень 1–18) (15–21% от дополнительной силы атаки)
Кресцендум
- [Q] — урон стража: 35–125 (уровни 1–18) (30–48% от дополнительной силы атаки) ⇒ 35–125 (уровни 1–18) (34–52% от дополнительной силы атаки)
Бард
Мипы Барда наносят меньше базового урона и урона с масштабированием от колокольчиков, чтобы ослабить танковые билды, не меняя коэффициент силы умений.
Зов скитальца (пассивное умение)
- Урон за мипа: 35 (+10 за каждые 5 колокольчиков) (+40% от силы умений) ⇒ 30 (+6 за каждые 5 колокольчиков) (+40% от силы умений)
Брэнд
Брэнд получает регенерацию маны, но теряет ранний урон от взрыва пассивного умения и платит постоянную повышенную стоимость за «Воспламенение».
Основные показатели
- Базовое восстановление маны: 9 ⇒ 11
Поджог (пассивное умение)
- Урон от взрыва: 8–12% (уровни 1–17) (+2% за каждые 100 силы умений) ⇒ 6–12% (уровни 1–18, растет после 18-го) (+2% за каждые 100 силы умений)
Воспламенение [E]
- Затраты маны: 70/75/80/85/90 ⇒ 90
Кассиопея
Кассиопея получает меньший прирост здоровья, поэтому успешное удержание контролем наказывает её сильнее, но преимущества чемпионки на линии сохраняются.
Основные показатели
- Прирост здоровья: 104 ⇒ 98
Дрейвен
«Расходимся!» Дрейвена быстрее перезаряжается, а снижение урона «Кружащейся смерти» становится мягче, укрепляя его схему игры с большим количеством силы атаки.
Расходимся! [E]
- Перезарядка: 18/17/16/15/14 секунд ⇒ 16/15/14/13/12 секунд
Кружащаяся смерть [R]
- Снижение урона при попадании: множитель в 8%, до 40% (при 11 попаданиях) ⇒ множитель в 5%, до 50% (при 14 попаданиях)
Кай'Са
«Ловчая из Бездны» Кай'Сы быстрее возвращается на ранней стадии, а «Охотничий инстинкт» даёт более крупный фиксированный щит на каждом ранге.
Ловчая из Бездны [W]
- Перезарядка: 22/20/18/16/14 секунд ⇒ 20/18,5/17/15,5/14 секунд
Охотничий инстинкт [R]
- Прочность щита: 70/90/110 (+90/135/180% от силы атаки) (+120% от силы умений) ⇒ 100/150/200 (+90/135/180% от силы атаки) (+120% от силы умений)
К'Санте
Щит «Удали» К'Санте уменьшается на большинстве рангов и слабее масштабируется от дополнительного здоровья.
Удаль [E]
- Прочность щита: 80/120/160/200/240 (+15% от дополнительного здоровья) ⇒ 70/112,5/155/197,5/240 (+13,5% от дополнительного здоровья)
Ле Блан
Урон «Копии» Ле Блан повышается во всех вариантах Q и E, метки и обездвиживания, а также W, вознаграждая успешные цепочки умений.
Копия [R]
- Урон [R + Q1]/[R + E1]: 70/140/210 ⇒ 70/150/230
- Урон метки/обездвиживания: 140/280/420 ⇒ 140/300/460
- Урон [R + W]: 150/300/450 ⇒ 150/315/480
Олаф
«Мощный бросок» Олафа наносит монстрам значительно больше дополнительного физического урона, обеспечивая целевое ускорение зачистки леса.
Мощный бросок [Q]
- Дополнительный физический урон монстрам: 20/35/50/65/80 ⇒ 20/45/70/95/120
Поппи
Предел урона «Сотрясающего удара» Поппи по монстрам повышается на каждом ранге, улучшая зачистку леса и ограничивая влияние на линию.
Сотрясающий удар [Q]
- Максимальный урон монстрам: 50/80/110/140/170 ⇒ 75/105/135/165/195
Киана
«Клинок Ишталя» Кианы получает более высокий модификатор урона по монстрам, усиливая её лесной маршрут убийцы.
Клинок Ишталя [Q]
- Урон монстрам: 155% ⇒ 175%
Рек'Сай
Рек'Сай теряет урон «Яростного укуса» и дополнительное преобразование в чистый урон, но сохраняет мобильность и давление на карту.
Яростный укус / Тоннель [E]
- Физический урон: 80/108/136/164/192 (64% от дополнительной силы атаки) ⇒ 70/95/120/145/170 (60% от дополнительной силы атаки)
- Дополнительный чистый урон: 125% ⇒ 120%
Рамбл
Рамбл обменивает ранний урон «Огнемета» на немного более высокий коэффициент силы умений, снижая надёжное давление при выборе вслепую.
Огнемет [Q]
- Урон: 60/85/110/135/160 (100% от силы умений) ⇒ 50/75/100/125/150 (105% от силы умений)
Сенна
Экономика душ Сенны смещается в сторону добиваний союзников: частота самостоятельного выпадения уменьшается, урон критических ударов ослабляется, а атаки возвращают перезарядку Q.
Освобождение (пассивное умение)
- Шанс получения души (цель убита Сенной): 10% ⇒ 5%
- Шанс получения души (цель убита союзником): 28% ⇒ 32%
- Критический урон: -10% (180/27% с Гранью бесконечности) ⇒ -15% (170/25,5% с Гранью бесконечности)
Пронзающая тьма [Q]
- Сокращение перезарядки: при попадании ⇒ при атаке
Сион
«Опустошающий удар» Сиона становится слабее в начале, а «Горнило душ» требует больше маны, ограничивая надёжный контроль линии на ранней стадии.
Опустошающий удар [Q]
- Минимальный урон: 40/60/80/100/120 ⇒ 30/45/60/75/90
Горнило душ [W]
- Мана: 65/70/75/80/85 ⇒ 75/80/85/90/95
Векс
Перезарядка «Неизбежной тьмы» Векс сокращается, а окно сброса «Стремительной тени» расширяется, упрощая последовательности из нескольких убийств.
Неизбежная тьма [E]
- Перезарядка: 13 секунд ⇒ 12 секунд
Стремительная тень [R]
- Окно сброса: 6 секунд ⇒ 8 секунд
Заахен
«Ужасающее возвращение» Заахена быстрее перезаряжается на ранних и средних рангах, открывая больше возможностей для разменов и инициации.
Ужасающее возвращение [W]
- Перезарядка: 16/15/14/13/12 секунд ⇒ 14/13,5/13/12,5/12 секунд
Предметы
Шлем Дорана смещается в сторону здоровья, а Имперский мандат обменивает немного силы умений на более удобную сборку и более мощные эффекты контроля.
Шлем Дорана
Шлем Дорана получает 10 здоровья, но теряет по 2 единицы брони и сопротивления магии.
- Броня и сопротивление магии: 10 ⇒ 8
- Здоровье: 140 ⇒ 150
Имперский мандат
Имперский мандат получает более удобный путь сборки, теряет 5 силы умений и усиливает ускорение от обездвиживания и множитель «Уязвимости».
- Рецепт: Разящий жезл (850 золота) + Зеркало йордлов (900 золота) + 650 золота ⇒ Усиливающий фолиант (400 золота) + Зеркало йордлов (900 золота) + Усиливающий фолиант (400 золота) + 700 золота
- Сила умений: 65 ⇒ 60
- Уникально — Контроль: 15 ускорения умений с эффектом обездвиживания ⇒ 20 ускорения умений с эффектом обездвиживания
- Уникально — Команда: уязвимость (6%) ⇒ уязвимость (7%)