Română RO
Meniu
← Înapoi la notele de patch
28 aprilie 2026

Notele patch-ului 26.9

Ilustrație pentru Notele patch-ului 26.9

Rezumat: Campioni

Rezumat: Obiecte

Rezumat: Rune

Prezentarea patch-ului

Actualizări în timpul patch-ului

  • Actualizarea din 30 aprilie 2026 slăbește Atingerea infernului după lansarea sa prea puternică.
  • Arderea își păstrează forma de bază, dar valorile bonus AD, AP și amplificarea întârziată sunt toate reduse.

Reperele patch-ului

  • Patch-ul 26.9 deschide sezonul 2: Pandemoniu cu schimbări ample pentru misiunile de rol, valurile de minioni, campioni, obiecte și rune.
  • Annie pandemoniu, Kindred pandemoniu, Vayne, blestemul demonilor și Shaco pandemoniu (Prestigiu) sosesc pe 29 aprilie 2026.

Misiuni de rol

  • Progresul misiunii de rol depinde mai puțin de apropierea de turnul exterior, iar timpul de roaming acumulat penalizează mai puțin deplasarea de pe culoar.
  • Recompensele culoarelor sunt refăcute: top oferă mai mult XP din doborârea campionilor, mid primește 6% bonus AD și AP, iar aurul bonus pentru doborâri pe bot scade la 40 de aur.

Sisteme de joc

  • Valurile de minioni primesc un profil de rezistență menit să creeze mai multă acțiune pe culoar și valuri mai mari.
  • Scalarea vieții minionilor corp la corp se schimbă, iar daunele minionilor care atacă la distanță și de asediu împotriva altor minioni scad ușor.

Campioni

  • Actualizarea campionilor modelează build-uri alternative, inclusiv Ezreal AP, Kennen AD, Teemo AD, Xin Zhao AP/viteză de atac și direcții distincte pentru Shyvana.
  • Ambessa, Briar și mai multe tipare de culoar prea puternice sunt slăbite, iar Zeri primește o ajustare amplă de identitate.

Obiecte

  • Obiecte de început noi și cizme cu omnivamp extind opțiunile timpurii pentru campioni axați pe atacuri de bază, rezistențe, luptători și magi.
  • Actualizarea reface Shiv și Ciclo-sabia voltaică, modifică Trufie și Apus și răsărit și elimină Oportunitate și Deschizătorul de drumuri.

Rune

  • Atingerea infernului și Avântul tumultuos intră în arborele Vrăjitorie, iar Asaltul fazic pleacă, oferind rune-cheie noi utilizatorilor de daune susținute și mobilitate explozivă.
  • Meteoritul ocult se orientează spre poke de la distanță, iar Ploaia de tăișuri schimbă viteză de atac pentru daune reale bonus și resetări mai bune.

Sezonul ranked 2 pe SR

  • Sezonul ranked 2 de pe Summoner’s Rift începe pe 29 aprilie 2026 la 12:00, ora locală a serverului.
  • Rangurile Apex se resetează la Maestru, 0 LP în regiunile selectate, progresul misiunii ranked Victorious se resetează global, iar recompensele sezonului 1 sunt distribuite după lansare.

Arenă

  • Arena primește o actualizare majoră cu planul evenimentelor sezonului 2, niveluri pentru augmentări, augmentări noi și refăcute și un traseu nou de faimă.
  • Modul adaugă și invitați de onoare, alegeri în rundele de făurire, Livada de petricită, obiecte, ritm general și viitoare evenimente 3x6, Curaj și Arenă rapidă.

ARAM

  • ARAM primește o mică ajustare pentru un obiect.
  • Trufie pierde daune din atac și rapiditatea abilităților în acest mod.

ARAM: Haos

  • ARAM: Haos primește ajustări pentru Bard, Ornn, Relicvele de viață și câteva augmentări cu impact mare.
  • Modul remediază erori legate de rapiditatea obiectelor, Revărsare, atacurile amplificate, învierile și cazurile-limită ale campionilor.

WASD

  • Comenzile WASD sunt activate pentru Ranked și Clash la scurt timp după lansarea patch-ului 26.9.
  • Actualizarea corectează și macrocomenzile de mouse care nu funcționau corect cu WASD.

Campioni

Echilibrarea pe Summoner’s Rift favorizează build-urile alternative, iar Ambessa, Briar, Zoe și câteva tipare de culoar pierd presiune.

NERF
Pictogramă pentru Ambessa

Ambessa

Suprema Ambessei are un timp de lansare mai lung, oferind țintelor mai mult timp să observe inițierea și să răspundă.

R – Execuție publică

  • Timp de pregătire: 0,55 ⇒ 0,70
NERF
Pictogramă pentru Briar

Briar

Briar pierde creștere de viață, reducându-i rezistența târzie fără să-i atingă direct capacitatea de a finaliza ținte.

Atribute de bază

  • Indice creștere viață: 100 ⇒ 95
BUFF
Pictogramă pentru Ezreal

Ezreal

Ezreal primește o actualizare amplă a scalărilor AP, redeschizând build-urile de mag și întărind scalarea AP a Rafalei de proiectile.

Q – Lovitură mistică

  • Raport AP: 15% puterea abilităților ⇒ 40% puterea abilităților

W – Flux de substanță

  • Raport AP: 70 - 90% ⇒ 90%

R – Rafală de proiectile

  • Raport AP: 90% ⇒ 110%
  • Daune împotriva minionilor / monștrilor non-epici: 175 / 275 / 375 (+50% daune bonus din atac) (+45% puterea abilităților) ⇒ 150 / 225 / 300 (+100% daune bonus din atac) (+110% puterea abilităților)
BUFF
Pictogramă pentru Gragas

Gragas

Gragas primește reducere mult mai mare a daunelor din Beție turbată în mid și jocul târziu, ajutându-l să țină linia din față după eliminarea Asaltului fazic.

W – Beție turbată

  • Reducere daune: 10 / 12 / 14 / 16 / 18% (+ 4% per 100 puterea abilităților) ⇒ 10 / 14 / 18 / 22 / 26 (+ 4% per 100 puterea abilităților)
BUFF
Pictogramă pentru Kennen

Kennen

Kennen primește interacțiuni noi cu loviturile critice pe Supratensiune electrică și Goană fulgerătoare, oferind build-urilor AD și critice o direcție reală de scalare.

W – Supratensiune electrică

  • [NOU] Pasivă: când este pregătită, acum aplică efectul pasiv întregului atac ca un efect la impact, nu doar la primul declanșator la impact
  • [NOU] Daune pasivă: acum poate lovi critic pentru 140% (+40% din daunele din lovitură critică bonus)

E – Goană fulgerătoare

  • [NOU] Buff viteză de atac: loviturile critice extind acum durata efectului de viteză de atac al ''Goanei fulgerătoare'' cu 1 secundă, până la durata inițială de 4 sec. Efectul poate avea loc de un număr nelimitat de ori.
MODIFICAT
Pictogramă pentru Shyvana

Shyvana

Shyvana este refăcută în jurul identităților clare de luptător AD și daune explozive AP; baza și rezistența W cresc, compensate prin scalări și profiluri de daune schimbate.

Atribute de bază

  • Viteză de atac: 0,625 ⇒ 0,638
  • Raport viteză de atac: 0,69 ⇒ 0,638
  • Indice creștere daune din atac: 3 ⇒ 4

Q – Flacăra dragonului

  • Pasivă: 1% (+ 1,1% per 100 daune bonus din atac) (+ 1,1% per 100 puterea abilităților) din viața maximă a țintei ⇒ 1% (+ 1,1% per 100 daune bonus din atac)
  • Reducere lovitură: 1 secundă ⇒ 0,5 secunde
  • Daune fizice în zonă: 10 / 15 / 20 / 25 / 30 (+ 110% daune din atac) (+ 25% puterea abilităților) ⇒ 10 / 15 / 20 / 25 / 30 (+ 110% daune din atac) (+ 30% puterea abilităților)
  • Timpul de reactivare continuă în fundal dacă nu terminați secvența. Timpul de reactivare începe să scadă de la ultima comandă activată din acea secvență.

W – Scutul infernului

  • Timp de reactivare: 14 / 13,5 / 13 / 12,5 / 12 ⇒ 13 / 12 / 11 / 10 / 9
  • Scut: 60 / 80 / 100 / 120 / 140 (+5% viață maximă) ⇒ 75 / 95 / 115 / 135 / 155 (+12% viață bonus)
  • Daune: 80 / 100 / 120 / 140 / 160 (+ 40% daune bonus din atac) (+ 20% puterea abilităților) ⇒ 80 / 100 / 120 / 140 / 160(+ 65% puterea abilităților)
  • Vindecare formă de dragon: 75 – 214,71 (în funcție de nivel) (+ 10% daune bonus din atac) (+ 5% puterea abilităților), valoare crescută cu 0% – 100% (în funcție de viața lipsă) pentru o vindecare maximă de 150 – 429,41 (în funcție de nivel) (+ 20% daune bonus din atac) (+ 10% puterea abilităților) ⇒ 60 - 100 + 4-8% viață lipsă (în funcție de nivel)
  • Viteza de mișcare de pe W este separată de scut

E – Explozie topită

  • Timp de reactivare: 12 / 11,5 / 11 / 10,5 / 10 ⇒ 12 / 11 / 10 / 9 / 8
  • Daune magice: 80 / 110 / 140 / 170 / 200 (+ 35% daune bonus din atac) (+ 70% puterea abilităților) ⇒ 50 / 65 / 80 / 95 / 110 (+ 60 / 65 / 70 / 75 / 80% puterea abilităților) + 5% din viața maximă a țintei
  • Daunele exploziei ulterioare împotriva aceleiași ținte: 50% ⇒ 40%
  • Încetinire: 20 / 25 / 30 / 35 / 40% ⇒ 30%
BUFF
Pictogramă pentru Tahm Kench

Tahm Kench

Tahm Kench primește ajutor pentru support prin conversie mai bună a Obrazului gros și ieșire mai rapidă a aliatului din Devorare.

E – Obraz gros

  • Conversie din viață gri în viață: 45 - 100% (la nivelurile 1 - 18) ⇒ 60 - 100% (la nivelurile 1 - 18)

R – Devorare

  • Viteză de mișcare la ''Devorare'' aliat: 40% timp de 3 secunde ⇒ 60% timp de 3 secunde
MODIFICAT
Pictogramă pentru Taliyah

Taliyah

Așchiile de piatră ale Taliyei recuperează daune pe culoar, dar pierd daune bonus împotriva monștrilor pentru a limita jungla.

Q – Așchii de piatră

  • Daune de bază: 50 / 67,5 / 85 / 102,5 / 120 ⇒ 55 / 72,5 / 90 / 107,5 / 125
  • Daune bonus împotriva monștrilor: 23 / 28 / 33 / 38 / 43 ⇒ 20 / 25 / 30 / 35 / 40
BUFF
Pictogramă pentru Teemo

Teemo

Teemo primește scalare bonus AD pe Lovitură toxică, deschizând build-uri la impact și hibride.

E – Lovitură toxică

  • [NOU] Raport AD bonus pentru daunele inițiale: 10% daune bonus din atac
  • [NOU] Raport AD bonus pentru daunele în timp: 30% daune bonus din atac timp de 4 secunde
MODIFICAT
Pictogramă pentru Udyr

Udyr

Udyr mută putere AD din Gheara sălbăticiei în Mantaua de fier și Ambuscadă de neoprit, făcând schimbarea pozițiilor mai importantă.

Q – Gheară sălbatică

  • Daune bonus la primele 2 atacuri: 3 / 4 / 5 / 6 / 7 / 8% (+4% per 100 daune bonus din atac) din viața maximă a țintei ⇒ 3 / 4 / 5 / 6 / 7 / 8% (+3,5% per 100 daune bonus din atac) din viața maximă a țintei
  • Daune bonus la impact timp de 4 secunde: 5 / 13 / 21 / 29 / 37 / 45 (+25% daune bonus din atac) ⇒ 6 / 12 / 18 / 24 / 30 / 36 (+20% daune bonus din atac) (+1 - 2% viață bonus)
  • Daune bonus îmbunătățite la primele 2 atacuri: încă 2 - 4% (în funcție de nivel) (+3% per 100 daune bonus din atac) din viața maximă a țintei ⇒ încă 2 - 4% (în funcție de nivel) (+1,5% per 100 daune bonus din atac) (+1% per 1000 viață bonus) din viața maximă a țintei
  • Daune fulgere în lanț îmbunătățite per ricoșeu: 1,5 - 3% (în funcție de nivel) (+0,8% per 100 puterea abilităților) ⇒ 1,5 - 3% (în funcție de nivel) (+0,6% per 100 puterea abilităților)

W – Mantie de fier

  • [NOU] Raport AD scut: 50% daune bonus din atac
  • [NOU] Raport AD scut îmbunătățit: 100% daune bonus din atac
  • [NOU] Raport AD vindecare îmbunătățită: 50% daune bonus din atac

E – Ambuscadă de neoprit

  • [NOU] Raport AD viteză de mișcare: 5% viteză de mișcare per 100 daune bonus din atac
  • [NOU] Raport AD viteză de mișcare îmbunătățită: 10% viteză de mișcare per 100 daune bonus din atac
BUFF
Pictogramă pentru Warwick

Warwick

Daunele la impact ale pasivei lui Warwick scalează mai bine după primele niveluri, reducându-i declinul târziu.

P – Sete eternă

  • Daune la impact: 6 / 16 / 26 / 36 / 46 ⇒ 6 / 18,25 / 30,5 / 42,75 / 55
MODIFICAT
Pictogramă pentru Xin Zhao

Xin Zhao

Xin Zhao schimbă o parte din viteza implicită pentru scalare AP și viteză de atac permanentă, susținând variante AP și la impact.

P – Voință legendară

  • Vindecare: 3 / 4 / 5% viață maximă (+65% puterea abilităților) (la nivelurile 1 / 6 / 11) ⇒ 3 / 4 / 5% viață maximă (+50 / 65 / 90% puterea abilităților) (la nivelurile 1 / 6 / 11)

W – Fulgerul vântului

  • Încetinire la atac: 50% timp de 1,5 secunde ⇒ 50% timp de 1,5 (+0,5 per 100 puterea abilităților) secunde

E – Atac neînfricat

  • Daune magice: 50 / 75 / 100 / 125 / 150 (+60% puterea abilităților) ⇒ 50 / 75 / 100 / 125 / 150 (+120% puterea abilităților)
  • Buff viteză de atac: 40 / 50 / 60 / 70 / 80% timp de 5 secunde ⇒ 38 / 46 / 54 / 62 / 70% (+1% per 5% viteză de atac permanentă) (+10% per 100 puterea abilităților) timp de 5 secunde
MODIFICAT
Pictogramă pentru Zeri

Zeri

Zeri renunță la daune explozive târziu și conversie excesivă a vitezei pentru proiectile timpurii mai puternice, mobilitate mai frecventă și stive R mai lungi.

P – Baterie vie

  • Rază clic dreapta: 500 ⇒ 550
  • Prag executare: 60 / 82,5 / 105 / 127,5 / 150 (+ 18% puterea abilităților) ⇒ 70 / 92,5 / 115 / 137,5 / 160 (+ 20% puterea abilităților)

Q – Foc rapid

  • Daune: 15 / 17 / 19 / 21 / 23 (+ 104 / 108 / 112 / 116 / 120% daune din atac) ⇒ 21 / 24 / 27 / 30 / 33 (+ 102 / 104 / 106 / 108 / 110% daune din atac)
  • Conversie exces viteză de atac în daune din atac: 70% ⇒ 50%
  • Acum are folosire rapidă forțată

W – Laser ultrașoc

  • Multiplicator critic zid: 175% ⇒ 150%
  • Raport AP: 25% ⇒ 50%

E – Explozie de scântei

  • Daune magice bonus: 17 / 19 / 21 / 23 / 25 (+ 10% daune bonus din atac) (+ 20% puterea abilităților) ⇒ 22 / 24 / 26 / 28 / 30 (+ 20% puterea abilităților)
  • Timp de reactivare: 22 / 21 / 20 / 19 / 18 ⇒ 24 / 22,5 / 21 / 19,5 / 18
  • Reîmprospătare timp de reactivare: se aplică la atacuri și abilități împotriva campionilor ⇒ se aplică la atacuri împotriva oricărei ținte

R – Lovitură electrică

  • Raport AD daune bruște: 100% ⇒ 60%
  • Rezistență la magie per cumul: 1% ⇒ 1,5%
  • Durata cumulurilor: 1,5 ⇒ 2,5
MODIFICAT
Pictogramă pentru Zoe

Zoe

Zoe pierde daune pe culoar din Furt de vrăji, dar Balonașul rambursează timpul la lovirea campionilor, răsplătind alegerile precise.

W – Furt de vrăji

  • Daune per fulger: 20 / 30 / 40 / 50 / 60 (+ 15% puterea abilităților) ⇒ 15 / 25 / 35 / 45 / 55 (+ 10% puterea abilităților)
  • Daune totale: 60 / 90 / 120 / 150 / 180 (+ 45% puterea abilităților) ⇒ 45 / 75 / 105 / 135 / 165 (+ 30% puterea abilităților)

E – Balonaș buclucaș

  • Timp de reactivare: 16 / 15 / 14 / 13 / 12 ⇒ 18 / 17 / 16 / 15 / 14
  • Rambursează 16 / 19,5 / 23 / 26,5 / 30% din timpul de reactivare când loviți un campion inamic

Obiecte

Alegeri de început noi și cizme cu omnivamp sosesc alături de refaceri pentru obiecte de letalitate, suport și Energizat.

NERF
Pictogramă pentru Arcul axiomei

Arcul axiomei

Arcul axiomei pierde rambursare timpurie pentru supremă, astfel încât utilizatorii de letalitate trebuie să acumuleze mai mult înainte ca pasiva să recupereze diferența.

  • Flux: la doborâre, rambursează 15% (+0,15% per letalitate) din timpul total de reactivare al supremei ⇒ 10% (+0,25% per letalitate)
MODIFICAT
Pictogramă pentru [NOU] Arcul lui Doran

[NOU] Arcul lui Doran

Arcul lui Doran oferă culoarelor bazate pe atacuri un început mai lacom cu daune, viteză și omnivamp în locul vieții defensive.

  • Daune din atac: 6
  • Viteză de atac: 12%
  • Omni-vampirism: 1,5%
MODIFICAT
Pictogramă pentru [NOU] Coiful lui Doran

[NOU] Coiful lui Doran

Coiful lui Doran oferă un început axat pe rezistențe pentru supraviețuire pe culoar și transformarea schimburilor egale în scalare.

  • Viață: 100
  • Armură: 10
  • Rezistență la magie: 10
  • O mână de ajutor: 5 la impact împotriva minionilor
MODIFICAT
Pictogramă pentru Apus și răsărit

Apus și răsărit

Apus și răsărit pierde atribute brute, dar primește vindecare prin Sabia vrăjită, orientându-se spre lupte repetate, nu daune explozive la o singură activare.

  • [NOU] Sabia vrăjită: acum îi oferă utilizatorului și vindecare în valoare de (10% puterea abilităților) (+3% viață bonus)
  • Viață: 350 ⇒ 300
  • Puterea abilităților: 70 ⇒ 60
  • Viteză de atac: 25% ⇒ 20%
BUFF
Pictogramă pentru Foame eternă

Foame eternă

Foame eternă oferă luptătorilor corp la corp AD mai multă rapiditate din Foamete, iar utilizatorii care atacă la distanță păstrează scalarea veche.

  • Pasivă unică – Foamete: oferă 5 (+10% daune bonus din atac) rapiditatea abilităților ⇒ oferă 5 (+[13% melee | 10% la distanță] daune bonus din atac) rapiditatea abilităților
MODIFICAT
Pictogramă pentru [NOU] Cizme lacome

[NOU] Cizme lacome

Cizmele lacome adaugă o cale agresivă de regenerare, cu omnivamp permanent acumulat la doborârea campionilor.

  • Rețetă: ''Cizme'' (300 aur) + 650 aur
  • Viteză de mișcare: 45
  • Omni-vampirism: 4%
  • Pasivă unică – Ucide: la doborârea unui campion, primiți permanent 1% omni-vampirism, ce se cumulează de până la 6 ori
  • Calea nemuririi, categoria 3 – pasivă unică bonus – Acum și pentru totdeauna: cât timp aveți peste jumătate din viață, provocați daune crescute cu 5%. Cât timp ai sub jumătate din viață, primești vindecări, scuturi și regenerări crescute cu +15%.
MODIFICAT
Pictogramă pentru Trufie

Trufie

Trufie pierde AD imediat, dar primește mai mult AD per stivă, mărind diferența dintre puterea neutră a primului obiect și meciurile cu avantaj.

  • Daune din atac: 60 ⇒ 55
  • Daune din atac pasive per cumul: +2 ⇒ +3
  • Daune bonus din atac: +15 ⇒ +12
MODIFICAT
Pictogramă pentru Sceptrul apei curgătoare

Sceptrul apei curgătoare

Sceptrul apei curgătoare schimbă AP și rapiditate de bază pentru efectul Curenți destinat aliaților, care oferă AP și rapiditatea abilităților.

  • Pasivă unică – Curenți: vindecarea sau protejarea cu un scut a altor campioni aliați vă oferă și vouă și lor +45 puterea abilităților timp de 6 secunde ⇒ vindecarea sau protejarea cu un scut a altor campioni aliați vă oferă și vouă și lor +40 puterea abilităților și +15 rapiditatea abilităților timp de 6 secunde
  • Rapiditatea abilităților: 15 ⇒ 10
MODIFICAT
Pictogramă pentru [ACTUALIZAT] Cuțit electrostatic

[ACTUALIZAT] Cuțit electrostatic

Cuțitul electrostatic devine obiect hibrid la impact, schimbând identitatea de curățare pură pentru lanțuri Energizat care aplică efecte la impact.

  • Rețetă: ''Praștia Cercetașului'' (600 aur) + ''Târnăcop'' (875 aur) + ''Fum eteric'' (800 aur) + 625 aur
  • Daune din atac: 40
  • Puterea abilităților: 45
  • Viteză de atac: 30%
  • Viteză de mișcare: 4%
  • Pasivă unică – Electro-scânteie: declanșatorul vostru ''energizat'' lansează un lanț de fulgere, care provoacă 60 (crescute la 90 pentru minioni și monștri) daune magice bonus către până la (4-8, în funcție de nivel) ținte. Aplică efectele la impact țintelor ricoșeului secundar.
  • Pasivă unică – Electroșoc: atacurile de bază oferă +9 cumuluri suplimentare de energizare.
MODIFICAT
Pictogramă pentru [ACTUALIZAT] Ciclo-sabie voltaică

[ACTUALIZAT] Ciclo-sabie voltaică

Ciclo-sabia voltaică trece de la încetinirea declanșată de atac spre daune explozive Energizat activat de abilități pentru campioni AD.

  • Pasivă unică – Dinamizare: când provocați daune unor campioni inamici cu abilitățile, declanșați efectul ''energizat'' dacă este gata.
  • Pasivă unică – Firmament: declanșatorul ''energizat'' vă oferă [15 melee | 12 la distanță] letalitate timp de 4 secunde și provoacă daune fizice bonus egale cu [9% melee | 7% la distanță] din viața actuală a țintei. Aceste daune bonus sunt limitate la 200 împotriva non-campionilor.
  • Cost: 3000 aur ⇒ 2900 aur
  • Letalitate: 18 ⇒ 10

Rune

Runele-cheie Vrăjitorie sunt reconstruite în jurul Atingerii infernului și Avântului tumultuos, iar Cometa și Ploaia de tăișuri primesc forme noi.

MODIFICAT
Pictogramă pentru [NOU] Atingerea infernului

[NOU] Atingerea infernului

Atingerea infernului revine ca rună de daune susținute pentru efecte în timp și vrăji repetate, apoi primește rapid un nerf al daunelor.

  • Rună esențială din specializarea ''Vrăjitorie'': când îi provocați daune unui campion cu o abilitate, îl ardeți în valoare de (daune țintă unică pentru 4 secunde/AoE pentru 2 secunde/daune în timp pentru 1 secundă). Arderea provoacă 4-12 daune adaptive pe secundă (în funcție de nivel) + 8% daune din atac bonus + 3% puterea abilităților. După ce efectul de ardere a fost aplicat pe o țintă timp de 3 secunde, daunele provocate de ardere cresc cu 100%.
  • Actualizare în timpul patch-ului, 30 aprilie 2026 – Daune adaptive pe secundă: 4 - 12 (în funcție de nivel) + 8% daune din atac bonus + 3% puterea abilităților, cu amplificare de 100% după 3 secunde ⇒ 4 - 12 (în funcție de nivel) + 7% daune din atac bonus + 2,5% puterea abilităților, cu amplificare de 75% după 3 secunde
MODIFICAT
Pictogramă pentru [NOU] Avânt tumultuos

[NOU] Avânt tumultuos

Avântul tumultuos înlocuiește Asaltul fazic drept rună de mobilitate explozivă și cere daune semnificative înainte de acordarea vitezei.

  • [NOU] Rună esențială din specializarea ''Vrăjitorie'': când îi provocați unui campion daune în valoare de 25% din viața sa maximă într-un interval de 3 secunde, primiți viteză de mișcare și rezistență la încetiniri timp de 3 secunde. Timp de reactivare de 20-10 secunde, care scade în funcție de nivel.
  • [NOU] Viteză: 40%; 75% pentru campionii care atacă la distanță
  • [NOU] Rezistență la încetiniri: 50%
MODIFICAT
Pictogramă pentru Meteorit ocult

Meteorit ocult

Meteoritul ocult pierde rambursarea timpului și daunele de aproape, dar primește scalare cu distanța pentru poke-ul magilor de artilerie și control.

  • [ELIMINAT] Reducere timp de reactivare: eliminată
  • [NOU] Daune: acum provoacă până la 100% daune crescute în funcție de distanța față de țintă, cu bonusul de daune maxime la 750 distanță.
  • Daune: 30-130 (în funcție de nivel) + 10% daune bonus din atac + 5% puterea abilităților ⇒ 15-100 (în funcție de nivel) + 10% daune bonus din atac + 5% puterea abilităților
MODIFICAT
Pictogramă pentru Ploaie de tăișuri

Ploaie de tăișuri

Ploaia de tăișuri renunță la viteză brută de atac pentru daune reale și suport mai bun al campionilor cu resetări de atac.

  • Viteză de atac: [160% melee || 80% la distanță] pentru 3 atacuri, crescută cu +1 atac dacă folosiți o abilitate care vă resetează atacul de bază ⇒ [120% melee || 60% la distanță] pentru 3 atacuri, crescută cu +1 atac dacă folosiți o abilitate care vă resetează atacul de bază, până la +2 atacuri
  • Nou: atacurile îmbunătățite de ''Ploaie de tăișuri'' provoacă 4-20 (+8% daune bonus din atac) (+6% puterea abilităților) daune reale bonus.
  • Eliminări de bug-uri: am remediat diverse abilități de resetare a atacului care nu ofereau corect atacuri bonus (Q-ul lui Bel'Veth, R-ul Kai'Sei, Q3-ul lui K'Sante, E-ul lui Gwen, E-ul lui Quinn, W-ul lui Rell la reîncălecare, Q-ul lui Riven).
Notele de patch oficiale ↗