Română RO
Meniu
← Înapoi la notele de patch
3 martie 2026

Notele patch-ului 26.5

Ilustrație pentru Notele patch-ului 26.5

Rezumat: Campioni

Rezumat: Obiecte

Prezentarea patch-ului

Reperele patch-ului

  • Patch-ul 26.5 este patch-ul First Stand, cu o actualizare de echilibrare pentru jocul profesionist mai restrânsă decât într-un patch pentru un turneu major.
  • Maokai din petricită coruptă, Xerath din petricită coruptă și Sona recviem (Prestigiu) sosesc pe 4 martie 2026.

Revine Încăierarea

  • Încăierarea revine ca mod temporar între 4 martie și 28 aprilie 2026.
  • Lista de așteptare le oferă grupurilor încă un mod care nu necesită mult timp, alături de ciclul principal al patch-ului First Stand.

Permisul de luptă din actul 2

  • Permisul de luptă din actul 2 al sezonului 1 se lansează cu Maokai din petricită coruptă și Xerath din petricită coruptă drept recompense pe traseu.
  • Sona recviem (Prestigiu) este recompensa finală a permisului plătit.

Campioni

  • Actualizarea de echilibrare pentru Summoner’s Rift modifică 14 campioni, slăbind alegerile de mid favorizate în jocul profesionist și întărind mai mulți campioni cu rezultate slabe.
  • Taliyah și Varus primesc schimbări mixte de rol sau build, nu buff-uri ori nerf-uri clare.

Obiecte

  • Trufie primește o reducere clară de cost, astfel încât asasinii AD să-și atingă mai devreme vârful de putere când se află în avantaj.
  • Blazonul solarilor de fier mută mai mult din valoarea scutului spre nivelurile timpurii pentru a concura ca prim obiect pentru suporturile rezistente.

Ranked și alcătuirea meciurilor

  • Recompensele Scutului curajului sunt anulate atunci când jucătorii eligibili primesc rapoarte validate pentru comportament perturbator.
  • Îmbunătățirile pentru auto-distribuire și alcătuirea meciurilor pe rol secundar încep să fie lansate pe EUW înainte ca Riot să analizeze o extindere.

ARAM: Haos

  • ARAM: Haos se concentrează pe rezistența campionilor rezistenți, opțiunile de regenerare pentru suport și un ritm mai lung în jocul târziu.
  • Augmentările pentru campioni rezistenți primesc buff-uri ample, viața Nexusului și a turnurilor este ajustată, iar numeroase remedieri curăță interacțiunile augmentărilor.

Arenă

  • Arena primește remedieri punctuale pentru comportamentul invitaților de onoare, tooltip-urile obiectelor, cazurile de inventar Unealtă multifuncțională și curățenia dintre runde.

Ascensiunea Demaciei

  • Actul 2 din Ascensiunea Demaciei adaugă capitolele 5 și 6, așezări noi, inamici noxieni și pe Garen și Sona drept campioni.
  • Progresul se extinde prin așezări de nivel 4, îmbunătățiri noi pentru structuri, 22 de evenimente noi și 19 opțiuni noi de cercetare.

Indicatori pentru ultima lovitură

  • Indicatorii pentru ultima lovitură devin activi în listele de așteptare pentru începători, personalizate, de antrenament și RGM de pe Summoner’s Rift.
  • Indicatorii sunt activați implicit pentru conturile nou create și dezactivați implicit pentru conturile existente.

Suspendări de la joc pentru chat grav perturbator

  • Chatul grav perturbator poate duce acum la suspendări de la joc, nu doar la restricții de chat.
  • Riot vizează discursul instigator la ură, amenințările și agresivitatea gravă, nu flame-ul obișnuit de intensitate redusă.

Skin-uri

  • Yone, conciliatorul din Vestul Sălbatic revine în Sanctuar.
  • Sona recviem (Prestigiu), Maokai din petricită coruptă și Xerath din petricită coruptă se lansează odată cu acest patch.

Campioni

Echilibrarea campionilor pe Summoner’s Rift vizează presiunea de pe mid și bot din jocul profesionist, precum și mai multe excepții din solo queue.

MODIFICAT
Pictogramă pentru Akali

Akali

Mantie crepusculară scalează acum timpul de reascundere după nivelul campionului, nu după durata meciului, păstrându-l consecvent între moduri și ritmuri de joc.

W – Mantie crepusculară

  • Cronometru de remascare a prezenței: 1 sec / 0,9 sec / 0,825 sec / 0,725 sec / 0,625 sec după ultimul atac sau ultima abilitate (la timpii din joc 0:00 / 8:00 / 11:00 / 20:00 / 30:00) ⇒ 1 sec / 0,9 sec / 0,825 sec / 0,725 sec / 0,625 sec (la nivelurile 1 / 7 / 10 / 13 / 16)
NERF
Pictogramă pentru Azir

Azir

Azir pierde rezistență în jocul târziu prin creșterea mai mică a vieții, oferindu-le asasinilor și campionilor cu daune explozive mai multe ocazii să-l pedepsească.

Atribute de bază

  • Indice creștere viață: 119 ⇒ 108
BUFF
Pictogramă pentru Garen

Garen

Garen primește schimburi timpurii mai puternice și scalare AD mai mare pentru Judecată, mai ales înainte de finalizarea obiectelor de viteză de mișcare.

Q – Lovitură decisivă

  • Durată viteză de mișcare: 1 / 1,65 / 2,3 / 2,95 / 3,6 ⇒ 1,4 / 1,95 / 2,5 / 3,05 / 3,6

E – Judecată

  • Daune per rotire: 4 / 7 / 10 / 13 / 16 (+ 38 / 41 / 44 / 47 / 50% daune din atac) ⇒ 4 / 7 / 10 / 13 / 16 (+ 40 / 43 / 46 / 49 / 52% daune din atac)
NERF
Pictogramă pentru Kha'Zix

Kha'Zix

Kha’Zix pierde viteză de mișcare și scalare Q, reducându-i viteza de curățare, urmărirea și daunele explozive împotriva țintelor izolate.

Atribute de bază

  • Viteză de mișcare: 350 ⇒ 345

Q – Gustă-le frica

  • Daune bonus din atac: + 110% (231% bonus țintă izolată) ⇒ + 105% (220,5% bonus țintă izolată)
BUFF
Pictogramă pentru Lee Sin

Lee Sin

Undă sonică și Lovitură rezonantă primesc mai multe daune fixe, răsplătindu-i pe jucătorii Lee Sin care nimeresc Q-ul în lupte.

Q – Undă sonică / Lovitură rezonantă

  • Daune de bază: 60 / 90 / 120 / 150 / 180 ⇒ 65 / 95 / 125 / 155 / 185
BUFF
Pictogramă pentru Lillia

Lillia

Lillia primește un buff net pentru luptele prelungite: vindecare mai mare împotriva monștrilor, scalare AP Q mai bună și o supremă cu timp de reactivare mai mic.

Pasivă – Crenguța cu vise

  • Raport AP bonus pentru vindecarea de la monștri: 9% ⇒ 15%

Q – Lovituri înfloritoare

  • Raport AP bonus: 30% ⇒ 35%

R – Cântec de leagăn

  • Daune de bază: 100 / 150 / 200 ⇒ 150 / 200 / 250
  • Raport AP: 45% ⇒ 40%
  • Timp de reactivare: 150 / 130 / 110 ⇒ 140 / 120 / 100
BUFF
Pictogramă pentru Mel

Mel

Daunele provocate de Mel împotriva campionilor cresc prin Q și R, iar modificatorul pasivei împotriva minionilor îi limitează curățarea suplimentară a valurilor.

Pasivă – Strălucire orbitoare

  • Modificator daune împotriva minionilor: 0,6x ⇒ 0,5x

Q – Rafală radiantă

  • Daune de bază per proiectil: 5 / 6 / 7 / 8 / 9 ⇒ 5 / 7 / 9 / 11 / 13
  • Daune de bază totale Q: 90 / 132 / 176 / 222 / 270 ⇒ 90 / 145 / 200 / 255 / 310

R – Eclipsă aurie

  • Daune inițiale de bază: 100 / 150 / 200 ⇒ 125 / 200 / 275
NERF
Pictogramă pentru Neeko

Neeko

Neeko pierde o parte din durata clonei și din tehnicile posibile doar cu aceasta, reducând tiparele repetate de control al viziunii.

W – Dedublare

  • Neeko-uri-puțin-mai-puțin-șmechere: timpul de reactivare începe acum când clona expiră, nu la folosire
  • Distracție eliminată: Neeko nu mai poate folosi Ctrl+5, care reda doar pentru clonă expresia de glumă. Neeko poate încă să glumească, să danseze, să folosească ''Rechemarea'', pentru ca dublura sa să inițieze aceste acțiuni.
BUFF
Pictogramă pentru Nocturne

Nocturne

Buff-urile pasivei și ale Amurgului macabru îi permit lui Nocturne să rămână mai ușor lângă ținte și să lupte repetat pe urma Q-ului.

Pasivă – Tăișuri de coșmar

  • Timp de reactivare: 13 ⇒ 12

Q – Amurg macabru

  • Bonus la viteza de mișcare: 15 / 20 / 25 / 30 / 35% ⇒ 20 / 25 / 30 / 35 / 40%
NERF
Pictogramă pentru Orianna

Orianna

Comandă: Atac este mai lentă la început, oferind intervale mai clare în care Orianna poate fi contestată înainte de rangul cinci al Q-ului.

Q – Comandă: Atac

  • Timp de reactivare: 6 / 5,25 / 4,5 / 3,75 / 3 ⇒ 7 / 6 / 5 / 4 / 3
MODIFICAT
Pictogramă pentru Samira

Samira

Regulile de țintire și blocare ale Q-ului Samirei sunt corectate, astfel încât alegerea dintre Sabie și pistol să fie mai puțin penalizatoare în cazurile-limită.

Q – Fler

  • Unealta potrivită pentru sarcină: acum, Q-ul Samirei va face mai multe verificări suplimentare ca să vadă dacă sunt unități atât în dreapta, cât și în stânga ei. Dacă există, și mai ales dacă nu există unități departe în fața ei, ea va folosi Q sabie. Dacă o unitate este încă departe în fața ei, ea va folosi Q pistol indiferent de unitățile din dreapta și stânga.
  • Deget pe trăgaci: Q-ul Samirei este acum corect blocat în timpul pasivei ei. Acest lucru rezolvă o situație în care Q-ul Samirei poate intra în perioada de reactivare chiar dacă nu a fost folosit, dacă îl apăsați în timpul animației pasivei sale. Acest lucru se aplică și în cazul în care suprema ei a fost folosită după W-ul ei.
  • Nu poți să mă întreci la mers: Q-ul Samirei va verifica acum dacă inamicul se îndepărtează de ea și dacă se află chiar la limita razei ultimei părți a Q-ului sabie. Dacă da, ea va folosi în schimb Q-ul pistol. Asta ar trebui să rezulte în rezolvarea cazurilor extreme în care campionii pot pur și simplu să se îndepărteze de Q-ul ei cu o viteză de mișcare foarte mică (vitezele de mișcare mai mari probabil tot vor putea face asta, pe bună dreptate).
MODIFICAT
Pictogramă pentru Taliyah

Taliyah

Așchiile de piatră pierd presiune pe culoar, dar primesc daune împotriva monștrilor, mutând puterea din prioritatea pe mid spre curățarea junglei.

Q – Așchii de piatră

  • Daune de bază: 55 / 72,5 / 90 / 107,5 / 125 ⇒ 50 / 67,5 / 85 / 102,5 / 120
  • Daune bonus împotriva monștrilor: 20 / 25 / 30 / 35 / 40 ⇒ 23 / 28 / 33 / 38 / 43
MODIFICAT
Pictogramă pentru Varus

Varus

Q-ul bazat pe letalitate este slăbit, iar W adaugă scalare bonus AD la impact, protejând build-ul la impact mai slab de pe bot.

Q – Săgeata sfredelitoare

  • Daune maxime: 80 / 160 / 240 / 320 / 400 (+ 130 / 140 / 150 / 160 / 170% daune bonus din atac) ⇒ 80 / 150 / 220 / 290 / 360 (+ 150% daune bonus din atac)

W – Tremurul năpastei

  • Daune la impact: 8 / 17 / 26 / 35 / 44 (+ 25% puterea abilităților) ⇒ 8 / 17 / 26 / 35 / 44 (+ 25% puterea abilităților + 15% daune bonus din atac)
BUFF
Pictogramă pentru Volibear

Volibear

Volibear primește motive mai bune să aleagă build-uri de luptător AD și costuri de mană mai mici, mai ales pentru schimburile pe top.

Q – Lovitură asurzitoare

  • Daune fizice bonus: +140% ⇒ +160%

W – Sfâșiere furibundă

  • Cost de mană: 30 / 35 / 40 / 45 / 50 ⇒ 20 / 25 / 30 / 35 / 40
  • Bonus rănire: + 15% per 100 daune bonus din atac ⇒ + 25% per 100 daune bonus din atac

E – Despicarea cerului

  • Cost de mană: 60 ⇒ 50

Obiecte

Două opțiuni de prim obiect își ating mai devreme vârful de putere printr-un obiect de asasin mai ieftin și un scut timpuriu mai puternic pentru suport.

BUFF
Pictogramă pentru Trufie

Trufie

Trufie costă mai puțin la combinare și finalizare, oferindu-le asasinilor AD un vârf de putere mai timpuriu când sunt deja în avantaj.

  • Cost de combinare: 950 aur ⇒ 750 aur
  • Preț total: 3000 aur ⇒ 2800 aur
BUFF
Pictogramă pentru Blazonul solarilor de fier

Blazonul solarilor de fier

Blazonul mută valoarea scutului spre primele niveluri, întărind primul obiect al suporturilor rezistente înainte de nivelul opt.

  • SCUT: 200 - 360, crescând după nivelul 1 ⇒ 290 - 360, crescând după nivelul 8
  • Scut funcțional la nivelurile 8-18: 265 - 360 ⇒ 290 - 360
Notele de patch oficiale ↗