Română RO
Meniu
← Înapoi la notele de patch
18 februarie 2026

Notele patch-ului 26.4

Ilustrație pentru Notele patch-ului 26.4

Rezumat: Campioni

Prezentarea patch-ului

Reperele patch-ului

  • Patch-ul 26.4 este o actualizare amplă de început de sezon, cu 33 de modificări de campioni și atenție suplimentară pentru junglerii care au rol principal pe culoar.
  • Skin-urile „Camille, petalele primăverii”, „Jayce, petalele primăverii”, „Katarina, petalele primăverii”, „Lillia, petalele primăverii” și „Yasuo, petalele primăverii” sosesc alături de Aurelion Sol de porțelan arhitect divin pe 19 februarie.

Revin skin-urile sporturilor de iarnă

  • Skin-urile legacy de iarnă revin timp de o săptămână, între 19 și 26 februarie 2026.
  • Sunt incluse Veigar, jucător de curling, Kassadin festiv, Corki tobogan de gheață, Amumu Vancouver, Twitch din satul Whistler, Anivia spirit de echipă, Jax maiestuos și Fiddlesticks britanic.

Campioni

  • Actualizarea reduce carry-urile și alegerile cu scalare foarte puternice și ajută campionii mid și bot rar folosiți, plus câteva experimente în junglă.
  • Majoritatea nerf-urilor vizează excepțiile create de noile obiecte și experiență, iar buff-urile îmbunătățesc fiabilitatea, curățarea și accesul la vrăji.

Obiecte

  • C44 hexoptic primește un avantaj mai puternic pentru țintașii lacomi: necesită mai puțină rază pentru bonusul maxim și păstrează mai mult bonusul după doborâre.
  • Secțiunea este restrânsă, dar susține obiectivul Riot de a face mai atractivă acumularea daunelor atacurilor de bază în jocul târziu.

Vrăji de invocator

  • Nimicire și Igniție nu mai declanșează omnivamp, păstrând vrăjile ofensive în afara sistemelor de furt de viață.
  • Schimbarea corespunde actualizării textului W-ului lui Lee Sin și elimină încă un caz-limită al omnivamp-ului.

ARAM: Haos

  • ARAM: Haos primește afișare mai rapidă la trecerea cursorului în panoul augmentărilor, o recompensă Reîncărcare aurie și multe nerf-uri pentru augmentări și seturi prea puternice.
  • A doua parte cuprinde remedieri pentru alegeri duplicate, nicovale, schimbarea vrăjilor, efectele îmbunătățirilor și interacțiunile seturilor.

ARAM

  • Zaahen este slăbit special pentru ARAM: provoacă mai puține și primește mai multe daune.
  • Nu există o listă ARAM mai amplă în afara notei despre Cupa Ioniei.

Cupa Ioniei ARAM

  • Cupa Ioniei folosește ARAM pentru evenimentul Clash al acestui patch.
  • Înscrierile încep pe 16 februarie la 11:00, ora locală, iar turneul are loc pe 21 și 22 februarie.

Arenă

  • Echilibrarea Arenei vizează extremele: Pantheon și Ahri sunt slăbiți; Lulu, K’Sante, Braum și Ritualul zeului forjei sunt ajutați; Maokai este refăcut.
  • Secure din focul iadului pierde multe daune în funcție de viața actuală și primește un multiplicator mai mare de viață maximă, iar C44 hexoptic durează mai mult.

Ascensiunea Demaciei

  • Ascensiunea Demaciei primește remedieri pentru aplicarea buff-urilor de luptă, progresul evenimentului de la finalul actului 1, supraviețuirea aliaților în finalul capitolului 4 și întreruperile neașteptate ale muzicii.
  • Riot semnalează și texte greșite cunoscute pentru Oțel demacian – gardă și Extazul luptei.

Detectarea ping-urilor perturbatoare

  • Riot începe să detecteze spamul extrem cu ping-uri îndreptat spre coechipieri și poate limita temporar accesul la ping-uri.
  • Ping-urile strategice, jucăușe sau de sărbătorire normale nu ar trebui afectate.

Remedieri și îmbunătățiri

  • Lista principală remediază extinderea pasivei lui Rengar și animația de alergare a lui Jhin din Vestul Sălbatic cu cizme de categoria 2.
  • Cea mai mare parte a curățeniei se află în ARAM: Haos, Arenă și Ascensiunea Demaciei.

Campioni

O actualizare amplă pe Summoner’s Rift reduce excepțiile, ajută alegerile rare și testează jungla pentru campioni de culoar.

NERF
Pictogramă pentru Ambessa

Ambessa

Ambessa jungle pierde daune împotriva monștrilor pe Q și Sfâșiere brutală, încetinind curățarea fără să afecteze schimburile pe culoar.

Q – Lovitură vicleană / Sfâșiere brutală

  • Daune bonus împotriva monștrilor: 150 ⇒ 125
BUFF
Pictogramă pentru Annie

Annie

Annie primește mai multe daune Q după primul rang și un timp fix de 10 secunde pentru Scut incandescent, ajutând mid și support.

Q – Dezintegrare

  • Daune de bază: 80 / 120 / 160 / 200 / 240 ⇒ 80 / 125 / 170 / 215 / 260

E – Scut incandescent

  • Timp de reactivare: 12 / 11,5 / 11 / 10,5 / 10 secunde ⇒ 10 secunde
NERF
Pictogramă pentru Aphelios

Aphelios

Aphelios pierde un rang întreg din scalarea bonus AD a pasivei, reducându-i daunele pe tot parcursul meciului.

Pasivă – Asasinul și clarvăzătoarea

  • Daune bonus din atac: 5 / 10 / 15 / 20 / 25 / 30 ⇒ 4 / 8 / 12 / 16 / 20 / 24
BUFF
Pictogramă pentru Brand

Brand

Brand jungle curăță puțin mai repede datorită daunelor Flacără și limitei mai mari împotriva monștrilor non-epici.

Pasivă – Flacără

  • Daune împotriva monștrilor ''În flăcări'': 265% ⇒ 270%
  • Limită de daune împotriva monștrilor non-epici: 40 ⇒ 50
NERF
Pictogramă pentru Braum

Braum

Inițierea lui Braum în jocul târziu slăbește prin daune R mai mici după primul rang și timp de reactivare mai lung.

R – Fisură glacială

  • Daune de bază: 150 / 300 / 450 ⇒ 150 / 250 / 350
  • Timp de reactivare: 120 / 100 / 80 ⇒ 130 / 115 / 100 secunde
BUFF
Pictogramă pentru Camille

Camille

Aruncarea cârligului oferă acum viteză de atac după orice dash de pe zid, chiar dacă stun-ul ratează.

E – Aruncarea cârligului

  • Mereu la fix: viteza de atac este obținută acum când Camille se aruncă de pe un zid, indiferent dacă lovește sau nu un campion inamic.
BUFF
Pictogramă pentru Darius

Darius

Darius recuperează o parte din modificatorul împotriva monștrilor, fără buff pentru schimburile pe culoar.

Pasivă – Hemoragie

  • Daune împotriva monștrilor: 2x ⇒ 2,5x
BUFF
Pictogramă pentru Fizz

Fizz

Fizz primește un bonus W mult mai mare împotriva monștrilor, ajutând jungla fără să schimbe culoarul.

W – Trident din ambră marină

  • Daune bonus împotriva monștrilor: 60 ⇒ 90
BUFF
Pictogramă pentru Graves

Graves

Stivele Tir rapid oferă mai multă armură și rezistență la magie, întărind luptele prelungite.

E – Tir rapid

  • Armură per cumul: 4 / 7 / 10 / 13 / 16 ⇒ 7 / 10 / 13 / 16 / 19
  • Rezistență la magie per cumul: 2 / 3,5 / 5 / 6,5 / 8 ⇒ 3,5 / 5 / 6,5 / 8 / 9,5
NERF
Pictogramă pentru Gwen

Gwen

Gwen pierde daune explozive pe Q și R, iar un mic bonus împotriva minionilor păstrează controlul valurilor.

Q – Țac, țac!

  • Daune de bază per tăietură: 10 / 15 / 20 / 25 / 30 ⇒ 10 / 13,5 / 17 / 20,5 / 24
  • Modificator daune împotriva minionilor: 0,75x ⇒ 0,8x

R – Croitorie

  • Daune de bază per ac: 35 / 65 / 95 ⇒ 30 / 50 / 70
BUFF
Pictogramă pentru Hwei

Hwei

Hwei primește scuturi mai mari pentru aliați din Iaz de reflexie și un timp de reactivare mai mic pentru R la primele ranguri.

WW – Iaz de reflexie

  • Valoare scut maxim: 100 / 125 / 150 / 175 / 200 ⇒ 100 / 140 / 180 / 220 / 260
  • Modificator scut aliați: 75% ⇒ 85%

R – Disperare crescândă

  • Timp de reactivare: 140 / 115 / 80 ⇒ 120 / 100 / 80
BUFF
Pictogramă pentru Illaoi

Illaoi

Tentaculele lui Illaoi ating o limită mai mare de daune în jocul târziu.

Pasivă – Profetesa zeiței antice

  • Daune de bază tentacul: 9-180 (în funcție de nivel) ⇒ 9-200 (în funcție de nivel)
NERF
Pictogramă pentru Jinx

Jinx

Jinx pierde creștere de armură și poate fi pedepsită mai ușor în meciurile lungi.

Atribute de bază

  • Indice creștere armură: 4,7 ⇒ 4,2
NERF
Pictogramă pentru Kassadin

Kassadin

Rezistența târzie și încetinirea E ale lui Kassadin scad, păstrând daunele, dar făcând scalarea mai contestabilă.

Atribute de bază

  • Indice creștere viață: 119 ⇒ 113

E – Impuls de forță

  • Încetinire: 50 / 60 / 70 / 80 / 90% ⇒ 50 / 55 / 60 / 65 / 70%
NERF
Pictogramă pentru Kayle

Kayle

Q-ul lui Kayle devine mai slab după primul rang.

Q – Pedeapsă capitală

  • Daune de bază: 60 / 100 / 140 / 180 / 220 ⇒ 60 / 90 / 120 / 150 / 180
NERF
Pictogramă pentru Kennen

Kennen

Vortex tăios păstrează timpul de la primul rang, dar nu mai revine mai repede la rangurile doi și trei.

R – Vortex tăios

  • Timp de reactivare: 120 / 100 / 80 ⇒ 120
MODIFICAT
Pictogramă pentru Lee Sin

Lee Sin

Regenerarea oferită de Voință de fier este concentrată în omnivamp, clarificând interacțiunile cu toate țintele.

W – Voință de fier

  • Gata cu vampirismul magic: W2-ul lui Lee Sin oferă furt de viață și vampirism magic. Lee Sin nu poate obține vindecare cu W2 și ''Nimicire'' pe minioni, monștri din junglă sau campioni ⇒ W2-ul lui Lee Sin oferă omni-vampirism, care se aplică pe minioni, monștri și campioni
MODIFICAT
Pictogramă pentru Lux

Lux

Lux schimbă o parte din mana inițială pentru regenerare mai bună, Q mai devreme și W mai frecvent la început.

Atribute de bază

  • Mană de bază: 480 ⇒ 440
  • Regenerare mană de început: 7 ⇒ 9

Q – Capcană de lumină

  • Timp de reactivare: 11 / 10,5 / 10 / 9,5 / 9 ⇒ 10

W – Barieră prismatică

  • Timp de reactivare: 14 / 13 / 12 / 11 / 10 ⇒ 12 / 11,5 / 11 / 10,5 / 10
BUFF
Pictogramă pentru Maokai

Maokai

Maokai primește daune mai mari ale Loviturii mărăcinelui împotriva monștrilor.

Q – Lovitura mărăcinelui

  • Daune bonus împotriva monștrilor: 120 / 130 / 140 / 150 / 160 ⇒ 140 / 150 / 160 / 170 / 180
MODIFICAT
Pictogramă pentru Naafiri

Naafiri

Regenerarea și costurile vrăjilor lui Naafiri sunt refăcute pentru a reduce spamul pe mid și a păstra schimburile Q timpurii.

Atribute de bază

  • Regenerare de bază a vieții: 7,5 ⇒ 6
  • Indice creștere regenerare viață: 0,7 ⇒ 0,6

Q – Pumnale darkin

  • Cost de mană: 55 / 60 / 65 / 70 / 75 ⇒ 50 / 60 / 70 / 80 / 90

E – Măcelărește-i

  • Cost de mană: 35 ⇒ 40
NERF
Pictogramă pentru Qiyana

Qiyana

Qiyana pierde creștere de viață, oferind adversarilor mai mult spațiu să-i pedepsească all-in-urile.

Atribute de bază

  • Indice creștere viață: 121 ⇒ 115
NERF
Pictogramă pentru Rengar

Rengar

Profilul Q al lui Rengar este uniformizat, iar scalarea Ferocității scade pentru a-i reduce daunele explozive.

Q – Sălbăticie

  • Daune: 30 / 60 / 90 / 120 / 150 (+ 100 / 103,75 / 107,5 / 111,25 / 115% daune totale din atac) ⇒ 20 / 55 / 90 / 125 / 160 (+ 105% daune totale din atac)
  • Daune din ferocitate: 30 - 235 (în funcție de nivel) (+130% daune totale din atac) ⇒ 35 - 240 (în funcție de nivel) (+120% daune totale din atac)
NERF
Pictogramă pentru Rumble

Rumble

Rumble pierde viață de bază și daune R timpurii, fiind mai ușor de pedepsit pe culoar.

Atribute de bază

  • Viață de bază: 655 ⇒ 640

R – Egalizatorul

  • Daune maxime: 700 / 1050 / 1400 ⇒ 600 / 1000 / 1400
MODIFICAT
Pictogramă pentru Ryze

Ryze

Sferă de teleportare funcționează mai previzibil la marginea portalului, reducând transporturile ratate.

R – Sferă de teleportare

  • Toată lumea la bord: nu mai refuză să prindă un campion dacă acesta se îndreaptă în afara cercului atunci când este aproape de margine.
BUFF
Pictogramă pentru Samira

Samira

Q și R ale Samirei aplică acum integral furtul de viață, îmbunătățindu-i susținerea oferită de Sabia sângeroasă.

Q – Fler

  • Eficiență furt de viață: 80% ⇒ 100%

R – Declanșarea infernului

  • Eficiență furt de viață: 80% ⇒ 100%
MODIFICAT
Pictogramă pentru Senna

Senna

Daunele vrăjilor Sennei trec de la valori de bază spre scalare bonus AD, favorizând build-urile ofensive.

Q – Rază de întuneric

  • Daune: 30 / 60 / 90 / 120 / 150 (+ 40% daune bonus din atac) ⇒ 30 / 55 / 80 / 105 / 130 (+ 60% daune bonus din atac)

W – Ultima îmbrățișare

  • Daune: 70 / 115 / 160 / 205 / 250 (+ 70% daune bonus din atac) ⇒ 70 / 110 / 150 / 190 / 230 (+ 90% daune bonus din atac)
NERF
Pictogramă pentru Swain

Swain

Swain pierde scalare AP pe R și putere de încetinire W/R, vizând daunele bot și mid.

W – Viziune imperială

  • Încetinire: 50 / 55 / 60 / 65 / 70% ⇒ 50% la toate nivelurile

R – Transformare demonică

  • Creștere daune pe secundă: 5% puterea abilităților ⇒ 4% puterea abilităților
  • Creștere daune ''Flăcări demonice'': 50% puterea abilităților ⇒ 40% puterea abilităților
  • Încetinire ''Flăcări demonice'': 75% ⇒ 50%
NERF
Pictogramă pentru Syndra

Syndra

Daunele de bază W și R ale Syndrei scad, reducând daunele explozive garantate fără a afecta Q și Împrăștierea celor slabi.

W – Forța voinței

  • Daune de bază: 70 / 105 / 140 / 175 / 210 ⇒ 70 / 100 / 130 / 160 / 190

R – Putere dezlănțuită

  • Daune de bază: 90 / 130 / 170 ⇒ 80 / 120 / 160
BUFF
Pictogramă pentru Teemo

Teemo

Teemo jungle provoacă mai repede daunele abilității Lovitură toxică monștrilor, fără să schimbe otrava pe culoar.

E – Lovitură toxică

  • Daune împotriva monștrilor: 145% ⇒ 160%
NERF
Pictogramă pentru Twitch

Twitch

Twitch pierde creștere de viață și armură, făcând build-urile glass cannon mai ușor de pedepsit.

Atribute de bază

  • Indice creștere viață: 104 ⇒ 98
  • Indice creștere armură: 4,2 ⇒ 4
BUFF
Pictogramă pentru Udyr

Udyr

Rangurile Q și W oferă mai multe daune la impact și scuturi, întărind presiunea Q-max și rezistența W.

Q – Gheară sălbatică

  • Daune bonus de bază la impact: 5 / 11 / 17 / 23 / 29 / 35 ⇒ 5 / 13 / 21 / 29 / 37 / 45

W – Mantie de fier

  • Valoare de bază a scutului: 45 / 60 / 75 / 90 / 105 / 120 ⇒ 45 / 65 / 85 / 105 / 125 / 145
BUFF
Pictogramă pentru Xayah

Xayah

Xayah primește Q/E mai ieftine și W cu timp mai scurt, având mai multe ocazii pentru vrăji și pene.

Q – Pumnale duble

  • Cost de mană: 50 ⇒ 35

W – Penaj fatal

  • Timp de reactivare: 20 / 19 / 18 / 17 / 16 ⇒ 18 / 17 / 16 / 15 / 14 secunde

E – Chemarea tăișurilor

  • Cost de mană: 30 ⇒ 20
NERF
Pictogramă pentru Zac

Zac

Zac schimbă scalarea Q din viață maximă în bonus de viață și pierde daune R, reducând daunele explozive împotriva țintelor fragile.

Q – Lovituri elastice

  • Daune per lovitură: 40 / 55 / 70 / 85 / 100 (+ 30% puterea abilităților) (+ 3% din viața maximă a lui Zac) ⇒ 60 / 90 / 120 / 150 / 180 (+ 30% puterea abilităților) (+ 3% din viața bonus a lui Zac)

R – Să sărim!

  • Daune inițiale de bază: 140 / 210 / 280 ⇒ 120 / 190 / 260
  • Daune maxime de bază: 350 / 525 / 700 ⇒ 300 / 475 / 650
Notele de patch oficiale ↗