Română RO
Notele patch-ului 26.3
Rezumat: Campioni
Ahri BUFF
Bel'Veth BUFF
Briar BUFF
Draven BUFF
Ezreal BUFF
Hecarim BUFF
Heimerdinger BUFF
Kayn BUFF
Maokai BUFF
Naafiri BUFF
Nunu și Willump BUFF
Trundle BUFF
Tryndamere BUFF
Vi BUFF
Xin Zhao BUFF
Yone BUFF
Zaahen BUFF
Braum NERF
Diana NERF
Ekko NERF
Nilah NERF
Riven NERF
Ryze NERF
Varus NERF
Volibear NERF
Zed NERF
Jayce MODIFICAT
Mel MODIFICAT Rezumat: Obiecte
Rezumat: Rune
Prezentarea patch-ului
Actualizări în timpul patch-ului
- Hotfix-urile din 5 februarie au redat putere lui Mel și lui Zed în junglă, după ce primele ajustări 26.3 au mers prea departe.
- ARAM: Haos a primit rapid ajustări de echilibrare, reduceri ale recompenselor seturilor și remedieri pentru problemele de lansare.
Reperele patch-ului
- Patch-ul 26.3 este prima actualizare amplă a sezonului 2026 și vizează junglerii AD, presiunea viziunii, obiectele, runele și sistemul ranked.
- Skin-urile Dragonul de foc sosesc pe 4 februarie 2026, alături de prima actualizare mare de conținut ARAM: Haos.
ARAM: Haos
- ARAM: Haos primește 45 de augmentări noi, seturi tematice și un traseu de progres cu 32 de niveluri, recompense și augmentări deblocabile.
- Modul primește și ajustări timpurii, îmbunătățiri pentru augmentările active de invocator și remedieri specifice.
Recompensele pentru campioni
- Aurul pentru uciderea campionilor își pierde mai lent valoarea după morți repetate, astfel încât uciderile să nu mai pară lipsite de recompensă.
- Farm-ul restabilește mai lent valoarea recompensei, plasând sistemul între versiunile 25.24 și 26.1.
Baricadele turnurilor
- Scalarea rezistențelor temporare „Parapet” este refăcută pentru ca atacurile în grup să valorifice mai sigur luptele câștigate.
- Presiunea split-push solo întâmpină mai multă rezistență, iar efectele vizuale ale loviturilor în turn sunt reduse.
Luminișuri și viziune
- Luminișurile din tufișurile mici ale râului dezvăluie mai puțin din intrările apropiate în junglă.
- Talismanul galben are un timp de reactivare mai mare la primele niveluri, Reginele clarviziunii de la bază dispar, iar deghizările în luminișuri pentru Fiddlesticks și Neeko sunt corectate.
Gărzi de control pentru suport
- Jucătorii de suport încep acum meciurile pe Summoner’s Rift cu gărzi de control în slotul misiunii de rol.
- Împreună cu scurtătura dublă, schimbarea simplifică accesul timpuriu fără să modifice statisticile gărzilor.
Campioni
- Junglerii AD și luptătorii slabi primesc cele mai multe buff-uri, printre ei Bel’Veth, Hecarim, Kayn, Naafiri, Vi, Xin Zhao și Zaahen.
- Braum, Diana, Ekko, Nilah, Riven, Ryze, Varus, Volibear și Zed jungle sunt slăbiți, iar Mel primește o refacere cu mai mult contrajoc.
Obiecte
- Actualizator devine mai ieftin, Apus și răsărit pierde daune explozive, iar Foame eternă primește o rețetă mai lină și mai multe daune din atac.
- Ham de protoplasmă și cizmele defensive îmbunătățite sunt mutate de la cazuri extreme spre utilizări mai consecvente.
Rune
- Bani restituiți și Triplu tonic sunt slăbite după buff-urile de la sfârșitul lui 2025.
- Asalt fazic este slăbită doar pentru campionii care atacă la distanță, păstrându-i identitatea corp la corp.
Arenă
- Arenă primește o ajustare pentru Secure din focul iadului înaintea actualizării ample din 26.4.
- Efectul asupra campionului este refăcut în jurul diferenței de viață, timpii de reactivare devin pentru fiecare țintă și sunt remediate mai multe erori.
Actualizări ale sistemului ranked SR
- Problemele cu LP negativ în Apex sunt restrânse, eligibilitatea pentru Scutul curajului trece de la C la B, iar puterea duo-urilor Challenger de top este vizată.
- Indicatorul de ascensiune este activat pentru jucătorii al căror rang vizibil încă recuperează diferența față de MMR.
Campioni
O actualizare amplă a sezonului 2026 întărește junglerii AD și luptătorii slabi, reduce excepțiile și o reface pe Mel pentru un contrajoc mai clar.
Ahri
Ahri primește un timp de reactivare mai scurt pe Flăcări magice, oferind build-urilor daune explozive mai multe ocazii de luptă.
W – Flăcări magice
- Timp de reactivare: 10 / 9 / 8 / 7 / 6 ⇒ 9 / 8 / 7 / 6 / 5
Bel'Veth
Bel’Veth primește scalare cu viața și daune reale mai mari la ranguri târzii, redând putere junglei AD fără a impune build-uri rezistente.
Atribute de bază
- Indice creștere viață: 99 ⇒ 105
R – Banchet etern
- Daune reale la atac per cumul: 6 / 8 / 10 (+ 12% daune bonus din atac) ⇒ 6 / 10 / 14 (+ 12% daune bonus din atac)
Braum
Braum pierde rezistență de bază și daune Q, reducându-i prezența pe culoar și inițierea.
Atribute de bază
- Viață: 630 ⇒ 610
Q – Mușcătura iernii
- Daune: 75 / 125 / 175 / 225 / 275 (+ 2,5% viață) ⇒ 75 / 120 / 165 / 210 / 255 (+ 2,5% viață)
Briar
Briar primește apărări cu scalare mai bune și costuri de viață mai mici, ajutând rezistența în junglă și schimburile pe top.
Atribute de bază
- Indice creștere viață: 95 ⇒ 100
- Indice creștere armură: 4,2 ⇒ 4,5
Q – Cu capul înainte
- Cost de viață: 6% viața actuală ⇒ 5% viața actuală
W – Frenezia sângelui
- Cost de viață: 6% viața actuală ⇒ 5% viața actuală
E – Urlet terifiant
- Cost de viață: 6% viața actuală ⇒ 5% viața actuală
R – Moarte sigură
- Cost de viață: 6% viața actuală ⇒ 5% viața actuală
Diana
Daunele Dianei împotriva monștrilor sunt reduse pentru a-i încetini puterea din junglă.
Pasivă – Secera din argintul Lunii
- Daune împotriva monștrilor: 280% ⇒ 230%
Draven
Draven recuperează o parte din scalarea AD după ajustările obiectelor și presezonului.
Atribute de bază
- Daune din atac per nivel: 3 ⇒ 3,4
Ekko
Ekko pierde scalare AP pe pasivă și daune împotriva monștrilor, reducând daunele explozive și viteza de curățare.
Pasivă – Z-Drive supraîncărcat
- Raport AP: 90% ⇒ 80%
- Daune împotriva monștrilor: 300% ⇒ 270%
Ezreal
Ezreal primește scalare AD și daune mai mari pentru Transfer ocult, ajutându-l după presiunea Hoțului de esență.
Atribute de bază
- Daune din atac per nivel: 3,25 ⇒ 3,5
E – Transfer ocult
- Daune: 80 / 130 / 180 / 230 / 280 (+ 50% daune bonus din atac) (+ 75% puterea abilităților) ⇒ 80 / 130 / 180 / 230 / 280 (+ 60% daune bonus din atac) (+ 75% puterea abilităților)
Hecarim
Q-ul lui Hecarim lovește mai tare în mijlocul jocului; schimbarea scalării cu stive rămâne buff până la valori foarte mari de bonus AD.
Q – Furia
- Daune per lovitură: 60 / 85 / 110 / 135 / 160 (+ 90% daune bonus din atac) ⇒ 60 / 90 / 120 / 150 / 180 (+ 90% daune bonus din atac)
- Amplificarea daunelor per cumul de ''Furie'': 3% (+ 4% per 100 daune bonus din atac) ⇒ 3% (+ 3% per 100 daune bonus din atac)
Heimerdinger
Heimerdinger primește scalare cu viața și daune mai mari la prima lovitură a rachetelor, răsplătind poke-ul activ.
Atribute de bază
- Indice creștere viață: 101 ⇒ 105
W – Micro-rachete hextech
- Daune inițiale la impact: 40 / 65 / 90 / 115 / 140 (+ 55% puterea abilităților) ⇒ 50 / 75 / 100 / 125 / 150 (+ 55% puterea abilităților)
- Daune ulterioare: neschimbate
Jayce
Jayce mută putere din Suflu de șoc și viteza din junglă spre daune corp la corp și reducerea rezistențelor la schimbarea formei.
Q – Până la cer!
- Daune: 60 / 105 / 150 / 195 / 240 / 285 (+135% daune bonus din atac) ⇒ 60 / 110 / 160 / 210 / 260 / 310 (+ 135% daune bonus din atac)
- Daune bonus împotriva monștrilor: 25 ⇒ 10
Q – Suflu de șoc
- Daune: 80 / 126 / 172 / 218 / 264 / 310 (+ 140% daune bonus din atac) ⇒ 80 / 121 / 162 / 203 / 244 / 285 (+ 130% daune bonus din atac)
- Daune bonus împotriva monștrilor: 25 ⇒ 10
R – Ipostază de tun: Tun de mercur
- Distrugere armură/rezistență la magie: 10 / 15 / 20 / 25% ⇒ 20 / 25 / 30 / 35%
Kayn
Kayn primește daune de bază Q mai mari, ajutând mai ales forma albastră a lui Kayn.
Q – Lovitura coasei
- Daune: 75 / 100 / 125 / 150 / 175 (+ 85% daune bonus din atac) ⇒ 75 / 105 / 135 / 165 / 195 (+ 85% daune bonus din atac)
Maokai
Lovitura mărăcinelui a lui Maokai provoacă mai multe daune fixe, ajutând build-urile top și jungle.
Q – Lovitura mărăcinelui
- Daune fixe: 65 / 110 / 155 / 200 / 245 ⇒ 75 / 120 / 165 / 210 / 255
Mel
Mel este refăcută pentru mai mult contrajoc: mai puțină frustrare din reflectare și pasivă, tipare Q/E mai clare și compensații prin scuturi, daune și utilitate.
Atribute de bază
- Raport viteză de atac: 0,4 ⇒ 0,625
Pasivă – Strălucire orbitoare
- Daune proiectil: 8-50 (în funcție de nivel) (+ 5% puterea abilităților) ⇒ 8-25 (în funcție de nivel) (+ 3% puterea abilităților)
- Daune totale proiectil: 24-150 (în funcție de nivel) (+ 15% puterea abilităților) ⇒ 24-75 (în funcție de nivel) (+ 9% puterea abilităților)
- Am redus aglomerarea vizuală prin faptul că nu mai afișăm însemnul pasivei pe non-campioni pentru inamici.
- Am rezolvat situațiile în care anumite unități generate de campioni mureau din cauza ''Copleșirii'' ca urmare a unui atac de bază neîmbunătățit.
Q – Rafală radiantă
- Acum provoacă daune suplimentare prima dată când o explozie lovește, cu eficiență redusă pentru loviturile ulterioare.
- Lovitură inițială: 60 / 90 / 120 / 150 / 180 (+ 60% puterea abilităților)
- Lovituri ulterioare: 5 / 6 / 7 / 8 / 9 (+ 5% puterea abilităților)
- Daune totale: 78 / 109 / 144 / 185 / 230 (+51-85% puterea abilităților) ⇒ 85 / 126 / 169 / 214 / 261 (+ 85-105% puterea abilităților)
- Cost de mană: 70 / 80 / 90 / 100 / 110 ⇒ 70 / 75 / 80 / 85 / 90
- Daune împotriva minionilor: 75% ⇒ 100%
- Timp de folosire: 0,25 sec ⇒ 0,35 sec
- Viteză proiectil: 4500 ⇒ 3800
- Rază explozie: 230 ⇒ 200
- Împrăștiere zonă: 30 ⇒ 25
- Timp de pregătire: 0,75 sec ⇒ 0,5 sec
- Tipul de daune este acum AoE în timp (eficiență redusă în resetarea ''Meteoritului ocult'').
- Efecte vizuale telegrafice în zonă mai puternice.
W – Respingere
- Nu mai oferă imunitate la daune.
- Scut: 80 / 110 / 140 / 170 / 200 (+ 60% puterea abilităților)
- Daunele fizice reflectate sunt reduse cu 30% înainte de transformarea în daune magice.
- Acum distruge proiectilele care țintesc fiecare unitate dintr-o zonă în loc să le reflecte când proiectilele nu o țintesc pe Mel (de exemplu, E-ul lui Ryze, E-ul lui Brand, R-ul Katarinei, R-ul Samirei, Q-ul Yunarei)
- Viteză de mișcare ce scade: 30% de-a lungul a 0,75 sec ⇒ 40% de-a lungul a 1,5 sec
E – Țintuire solară
- Rază proiectil de țintuire: 80 ⇒ 70
- Durată efect la capătul traiectoriei: 0,5 sec ⇒ 0,25 sec
- Rază daune în timp: 260 ⇒ 230
- Rază de acțiune: 1050 ⇒ 1000
- Viteză proiectil: 1000 ⇒ 1100
- Timp de reactivare: 12 / 11,5 / 11 / 10,5 / 10 ⇒ 11 / 10,5 / 10 / 9,5 / 9
- Durată țintuire: 1,1 / 1,2 / 1,3 / 1,4 / 1,5 ⇒ 1,5
- Daune: 60 / 100 / 140 / 180 / 220 ⇒ 60 / 105 / 150 / 195 / 240
- Daune pe secundă: 16 / 26 / 36 / 46 / 56 ⇒ 16 / 28 / 40 / 52 / 64
- Nu se mai declanșează vizual la final când coboară terenul.
R – Eclipsă aurie
- Daune per cumul: 4 / 7 / 10 (+ 3,5% puterea abilităților) ⇒ 4 / 7 / 10 (+ 4% puterea abilităților)
Naafiri
Însoțitorii lui Naafiri provoacă mai multe daune monștrilor, ajutând jungla fără să modifice mult mid-ul.
Pasivă – Suntem mai mulți
- Daune câine împotriva monștrilor: 1,35x ⇒ 1,55x
Nilah
Nilah pierde AD de bază și creștere de armură după ce a devenit prea puternică.
Atribute de bază
- Daune din atac: 60 ⇒ 58
- Indice creștere armură: 4,5 ⇒ 4,2
Nunu și Willump
Nunu și Willump recuperează o parte din daunele pierdute anterior pe bulgăre și baraj.
W – Cel mai mare bulgăre!
- Daune maxime: 150 / 195 / 240 / 285 / 330 ⇒ 180 / 225 / 270 / 315 / 360
E – Bătaie cu bulgări
- Daune de bază per lovitură: 14 / 21 / 28 / 35 / 42 ⇒ 15 / 22,5 / 30 / 37,5 / 45
Riven
Riven pierde scalare bonus AD pe pasivă și Q, reducând daunele explozive din mid și jocul târziu al build-urilor Arcul axiomei.
Pasivă – Sabie runică
- Raport daune din atac totale: 30-50% (în funcție de nivel) ⇒ 30-45% (în funcție de nivel)
Q – Aripi sfâșiate
- Daune: 40 / 75 / 105 / 135 / 165 (+ 65 / 70 / 75 / 80 / 85% daune bonus din atac) ⇒ 40 / 75 / 105 / 135 / 165 (+ 60 / 65 / 70 / 75 / 80% daune bonus din atac)
Ryze
Scalarea Închisorii runelor a lui Ryze scade pentru a-i reduce daunele târzii, alături de nerf-ul Asaltului fazic pentru campionii care atacă la distanță.
W – Închisoarea runelor
- Daune: 60 / 90 / 120 / 150 / 180 (+70% puterea abilităților) (+ 4% mană bonus) ⇒ 60 / 90 / 120 / 150 / 180 (+ 60% puterea abilităților) (+ 3% mană bonus)
Trundle
Trundle primește creștere de armură și AD, întărindu-i profilul de frontliner și distrugător de campioni rezistenți.
Atribute de bază
- Indice creștere armură: 3,9 ⇒ 4,5
- Indice creștere daune din atac: 4 ⇒ 4,5
Tryndamere
Tryndamere primește mai multă creștere AD, continuând orientarea spre daune susținute.
Atribute de bază
- Indice creștere daune din atac: 4 ⇒ 4,5
Varus
Varus pierde creștere de armură și scalare AP pe W, reducându-i performanța prea mare pe top.
Atribute de bază
- Indice creștere armură: 4,6 ⇒ 4
W – Tremurul năpastei
- Daune la impact: 8 / 17 / 26 / 35 / 44 (+ 35% puterea abilităților) ⇒ 8 / 17 / 26 / 35 / 44 (+ 25% puterea abilităților)
- Daune în funcție de viața maximă: 3 / 3,5 / 4 / 4,5 / 5% (+1,5% per 100 puterea abilităților) ⇒ 3 / 3,5 / 4 / 4,5 / 5% (+ 1,3% per 100 puterea abilităților)
Vi
Vi primește mai multă creștere de viață și AD, îmbunătățind luptele din solo queue fără să amplifice direct inițierea coordonată.
Atribute de bază
- Indice creștere viață: 99 ⇒ 105
- Indice creștere daune din atac: 3 ⇒ 3,5
Volibear
Volibear pierde daunele explozive maxime ale Q-ului și viteză de curățare; o scalare bonus AD mai mare compensează parțial build-urile de luptător.
Q – Lovitură asurzitoare
- Daune fizice bonus: 10 / 30 / 50 / 70 / 90 (+ 120% daune bonus din atac) ⇒ 10 / 20 / 30 / 40 / 50 (+ 140% daune bonus din atac)
E – Despicarea cerului
- Timp de reactivare: 14 ⇒ 16
- Limită daune împotriva non-campionilor: 190 / 305 / 420 / 535 / 650 (+ 70% puterea abilităților) ⇒ 150 / 265 / 380 / 495 / 610 (+ 70% puterea abilităților)
Xin Zhao
Xin Zhao primește vindecare mai mare la a treia lovitură și mult mai multă viteză de atac E la ranguri târzii.
Pasivă – Voință legendară
- Vindecare la fiecare a treia lovitură: 3 / 3,5 / 4% viață maximă (nivelurile 1/6/11) ⇒ 3/4/5% viață maximă
E – Atac neînfricat
- Viteză de atac bonus: 40 / 45 / 50 / 55 / 60% ⇒ 40 / 50 / 60 / 70 / 80%
Yone
Q-ul lui Yone primește scalare total AD mai mare într-o parte mai ușor de evitat a daunelor sale.
Q – Tăiș mortal
- Daune: 25 / 50 / 75 / 100 / 125 (+ 105% daune totale din atac) ⇒ 25 / 50 / 75 / 100 / 125 (+ 110% daune totale din atac)
Zaahen
Zaahen primește buff-uri specifice împotriva monștrilor pentru rolul său secundar în junglă.
Q – Halebarda darkin
- Modificator monștri: 1,75x ⇒ 2x
E – Goana aurie
- Daune bonus împotriva monștrilor: 50 ⇒ 75
Zed
Daunele lui Zed împotriva monștrilor sunt reduse puternic, păstrând mid-ul și limitând jungla.
Pasivă – Dispreț față de cei slabi
- Daune împotriva monștrilor: 1,2x ⇒ 0,5x
- Daune maxime împotriva monștrilor epici: 300 ⇒ 100
Obiecte
Obiectele noului sezon primesc utilizări mai clare: Actualizator și Foame eternă sunt ajutate, daunele explozive ale Sabiei vrăjite scad, iar scuturile defensive sunt normalizate.
Actualizator
Actualizator devine cu 300 de aur mai ieftin, fiind mai ușor de finalizat.
- Cost total: 3100 aur ⇒ 2800 aur
- Cost de combinare: 1050 aur ⇒ 750 aur
Apus și răsărit
Apus și răsărit pierde daune explozive ale Sabiei vrăjite și primește viață, trecând de la daune ca Urgia de pe lume spre utilizarea de către luptători.
- Daune din ''Sabia vrăjită'': 100% daune de bază din atac + 10% puterea abilităților ⇒ 75% daune de bază din atac +10% puterea abilităților
- Viață: 300 ⇒ 350
Foame eternă
Foame eternă schimbă un cost total puțin mai mare pentru un traseu de build mai lin și mai multe daune din atac.
- Rețetă: ''Ciocanul de război al lui Caulfield'' + ''Târnăcop'' + 1075 aur ⇒ ''Ciocanul de război al lui Caulfield'' + ''Târnăcop'' + ''Sabie lungă'' + 825 aur
- Cost total: 3000 ⇒ 3100
- Daune din atac: 60 ⇒ 65
Ham de protoplasmă
Hamul de protoplasmă mută puterea Liniei vieții spre viață în funcție de nivel și rapiditatea abilităților, reducând vindecările extreme din rezistențe.
- Câștig maxim de viață din ''Linia vieții'': 200 ⇒ 200-300 (în funcție de nivel)
- Vindecare din ''Linia vieții'': 200-400 (în funcție de nivel) (+ 250% armură) (+ 250% rezistență la magie) ⇒ 200-400 (în funcție de nivel) (+ 175% armură) (+ 175% rezistență la magie)
- Rapiditatea abilităților: 15 ⇒ 20
Avans blindat
Scutul oferit de Avans blindat trece de la viața maximă la bonusul de viață, slăbind utilizarea anti-daune explozive de către campioni fragili.
- Scut ''Anduranță noxiană'': 10-120 (în funcție de nivel, 1-18) (+ 7% viață maximă) ⇒ 100-200 (în funcție de nivel, creșterea începe la nivelul 9) (+ 8% viață bonus)
Presă cu lanțuri
Presa cu lanțuri primește aceeași ajustare pentru Rezistență noxiană ca Avans blindat.
- Scut ''Anduranță noxiană'': 10-120 (în funcție de nivel, 1-18) (+ 7% viață maximă) ⇒ 100-200 (în funcție de nivel, creșterea începe la nivelul 9) (+ 8% viață bonus)
Rune
Bani restituiți, Asaltul fazic pentru campionii care atacă la distanță și Triplu tonic sunt reduse după ajustări prea generoase.
Bani restituiți
Runa Bani restituiți rambursează puțin mai puțin aur după buff-ul din 2025.
- Rambursare aur: 8% ⇒ 7,5%
Asalt fazic
Asaltul fazic oferă mai puțină viteză de mișcare campionilor care atacă la distanță, făcând evadarea mai dificilă.
- Eficiență la distanță: 75% (18,75 - 37,5% viteză de mișcare) ⇒ 50% (12,5% - 25% viteză de mișcare)
Triplu tonic
Elixirul de nivel 6 al runei Triplu tonic oferă mai puțină forță adaptivă, reducând daunele explozive timpurii.
- Putere adaptivă ''Elixirul puterii'': 30 ⇒ 25