Română RO
Notele patch-ului 26.2
Rezumat: Campioni
Rezumat: Obiecte
Prezentarea patch-ului
Reperele patch-ului
- Patch-ul 26.2 continuă începutul sezonului 26.1: reduce avantajul câștigătorilor timpurii și redă putere campionilor rămași în urmă.
- Patch-ul aduce skin-urile Aegis Frame și Academia de Luptă, Viego, domnia spectrelor, ARURF, Clash Cupa Demaciei și actualizări pentru mai multe moduri alternative.
Viego, domnia spectrelor
- Viego, domnia spectrelor intră în Sanctuar în perioada patch-urilor 26.2–26.5.
- Lansarea este însoțită, pentru aceeași perioadă, de animația „Încoronat ca rege” din Magazinul mitic.
Concluzii după patch-ul 26.1
- Riot încă adună date despre luminișuri, durata viziunii, efectul de avalanșă, durata meciurilor, echilibrul rolurilor și rezistența turnurilor înaintea unor decizii sistemice mai ample.
- Misiunea de suport primește imediat îmbunătățiri de utilizare, inclusiv două scurtături pentru slotul misiunii de rol și afișarea tastei în client.
Campioni
- Sunt modificați paisprezece campioni, iar excepțiile din junglă primesc cele mai mari reduceri după începutul sezonului.
- Aatrox, Ashe, Master Yi, Taliyah, Varus și Viego primesc buff-uri, iar Gwen, Jayce, Lillia, Malphite, Nunu, Sivir, Smolder și Zed sunt slăbiți.
Obiecte
- Ajustările obiectelor noi vizează trei probleme timpurii de echilibrare din 26.1.
- Cimpoi Bandle devine mai scump, iar Săgețile vânătorului de demoni și C44 hexoptic oferă opțiuni mai puternice pentru țintași.
ARAM
- ARAM și ARAM: Haos primesc remedieri pentru hexportaluri, portaluri, interacțiuni cu augmentări, efecte de bulgăre și cazuri-limită ale unor campioni sau obiecte.
- Remedierile vizează fiabilitatea specifică modurilor, nu schimbări ample de echilibrare.
Arenă
- Pragul Combo Breaker din Arenă este redus, astfel încât lanțurile lungi de control să elibereze mai repede victimele; activarea are acum și o consecință sub formă de daune reale.
- Zaahen, Bel’Veth, Zyra, Master Yi, Taric, Gangplank, Lulu, mai multe augmentări și două obiecte primesc ajustări specifice modului.
ARURF
- ARURF revine pentru jucătorii care vor timpi de reactivare foarte mici și lupte haotice încă de la nivelul unu.
- Modul revine alături de evenimentul mai amplu din 26.2 și actualizările modurilor alternative.
Ranked solo/duo – îmbunătățirea regulii pentru duo-urile Apex
- Restricțiile pentru duo-urile Apex devin mai stricte după ce regulile mai permisive din 26.1 au ridicat probleme privind diferențele de rang ale grupurilor prestabilite.
- Sunt clarificate limitele de alcătuire a meciurilor pentru Maestru, Mare Maestru, Challenger, D1 și D2; KR și CN își păstrează regulile regionale mai stricte.
Swiftplay
- Momentul predării în Swiftplay este devansat pentru a corespunde meciurilor mai scurte de după schimbările noului sezon.
- Predarea devine disponibilă la 12 minute, în loc de 15.
Clash – Cupa Demaciei pe Summoner’s Rift
- Cupa Demaciei devine primul eveniment Clash al anului pe Summoner’s Rift.
- Înscrierile încep pe 19 ianuarie, la ora locală 11:00, iar turneul are loc pe 24 și 25 ianuarie.
WASD
- Ajustările deplasării WASD favorizează campionii corp la corp și reduc ușor eficiența majorității campionilor care atacă la distanță și nu sunt țintași.
- Ajustările țintașilor rămân în mare parte neschimbate; Ezreal, Kai’Sa și Kindred primesc mici reduceri.
Campioni
Următoarele ajustări de început de sezon reduc cei mai puternici campioni din junglă și campionii cu scalare, oferind totodată alegeri mai bune celor rămași în urmă.
Aatrox
Aatrox capătă o amenințare mai mare prin scalarea pasivei și daune mai bune împotriva monștrilor pentru curățarea junglei.
Pasivă – Ipostaza îngerului morții
- Daune magice bonus în funcție de viața maximă a țintei: 4-8% (în funcție de nivel) ⇒ 4-10% (în funcție de nivel)
Q – Tăișul darkin
- Daune bonus împotriva monștrilor: 15 ⇒ 25
Ashe
Ashe primește mai multe daune în jocul târziu datorită creșterii mai mari a daunelor din atac.
Atribute de bază
- Indice creștere daune din atac: 3 ⇒ 3,5
Gwen
Gwen pierde o parte importantă din daunele pasivei împotriva monștrilor, încetinindu-i curățarea prea eficientă.
Pasivă – O mie de tăieturi
- Limită daune împotriva monștrilor: 5 (+10% puterea abilităților) ⇒ 3 (+5% puterea abilităților)
Jayce
Jayce rămâne viabil în junglă, dar daunele explozive ale Q-ului împotriva monștrilor sunt reduse puternic.
Q – Până la cer! / Suflu de șoc
- Daune bonus împotriva monștrilor: 50 ⇒ 25
Lillia
Lillia pierde regenerare în junglă și scalare AP pe Q, reducând confortul curățării și daunele din luptele târzii.
Pasivă – Crenguța cu vise
- Vindecare împotriva monștrilor mari: 39 (+15% puterea abilităților) ⇒ 39 (+9% puterea abilităților)
Q – Lovituri înfloritoare
- Raport AP: 35% puterea abilităților ⇒ 30% puterea abilităților
Malphite
Malphite este slăbit la curățarea junglei, schimburi de daune, consum de mană și disponibilitatea supremei.
W – Cutremur în munți
- Daune împotriva monștrilor: 2x ⇒ 1,8x
E – Cutremurare
- Daune: 80 / 120 / 160 / 200 / 240 (+ 60% puterea abilităților) (+ 40% armură) ⇒ 60 / 95 / 130 / 165 / 200 (+ 60% puterea abilităților) (+ 40% armură)
- Cost de mană: 50 ⇒ 50 / 55 / 60 / 65 / 70
R – Forță de neoprit
- Timp de reactivare: 130 / 105 / 80 ⇒ 130 / 115 / 100
Master Yi
Master Yi primește scalare defensivă și un modificator la impact mai bun pe Q, ca să țină pasul în junglă.
Atribute de bază
- Indice creștere armură: 4,2 ⇒ 4,5
Q – Lovitură alfa
- Modificator daune la impact: 65% ⇒ 75%
Nunu și Willump
Puterea lui Nunu în PvE și lupte este redusă printr-un timp de reactivare Q mai lung și daune W/E mai mici.
Q – Hap
- Timp de reactivare: 12 / 11 / 10 / 9 / 8 ⇒ 13 / 12 / 11 / 10 / 9 secunde
W – Cel mai mare bulgăre!
- Daune maxime: 180 / 225 / 270 / 315 / 360 (+ 150% puterea abilităților) ⇒ 150 / 195 / 240 / 285 / 330 (+ 150% puterea abilităților)
E – Bătaie cu bulgări
- Daune la impact: 16 / 24 / 32 / 40 / 48 (+ 15% puterea abilităților) ⇒ 14 / 21 / 28 / 35 / 42
Sivir
Scalarea lui Sivir este redusă printr-o creștere mai mică a vitezei de atac și armurii, după ce a devenit prea sigură pe bot.
Atribute de bază
- Indice creștere viteză de atac: 2% ⇒ 1,6%
- Indice creștere armură: 4,45 ⇒ 4,0
Smolder
Smolder pierde creștere de armură, astfel încât recompensa sa din jocul târziu poate fi pedepsită mai ușor prin daune fizice.
Atribute de bază
- Indice creștere armură: 4,7 ⇒ 4,0
Taliyah
Taliyah primește instrumente mai bune de curățare în mijlocul jocului prin daune Q mai mari și un modificator E mai mare împotriva monștrilor.
Q – Așchii de piatră
- Daune bonus împotriva monștrilor: 20 ⇒ 20 / 25 / 30 / 35 / 40 (Notă: daunele bolovanului îmbunătățit cresc în continuare cu 80% împotriva țintei principale.)
E – Pământ descoperit
- Modificator daune împotriva monștrilor: 190% ⇒ 225%
Varus
Varus primește daune mai mari atât pe Q încărcat, cât și pe efectul la impact al W-ului, ajutând ambele build-uri.
Q – Săgeata sfredelitoare
- Daune de bază la încărcare maximă: 80 / 150 / 220 / 290 / 360 ⇒ 80 / 160 / 240 / 320 / 400
W – Tremurul năpastei
- Daune de bază la impact: 6 / 14 / 22 / 30 / 38 ⇒ 8 / 17 / 26 / 35 / 44
Viego
Viego recâștigă putere de luptător printr-o creștere mai bună a vitezei de atac și modificatori îmbunătățiți ai daunelor critice pe Q.
Atribute de bază
- Indice creștere viteză de atac: 2,25% ⇒ 2,75%
Q – Sabia regelui înfrânt
- Modificator daune bonus din lovituri critice la impact în funcție de procentul de viață: 50% ⇒ 70%
- Modificator daune bonus din lovituri critice activă: 50% ⇒ 60%
Zed
Zed este din nou vizat în junglă: daunele pasivei împotriva monștrilor scad pentru a-i încetini curățarea și presiunea.
Pasivă – Dispreț față de cei slabi
- Daune împotriva monștrilor: 1,8x ⇒ 1,2x
Obiecte
Prima actualizare importantă a obiectelor din 26.1 face Cimpoi Bandle mai puțin eficient pentru fiecare slot și îmbunătățește două opțiuni rare pentru țintași.
Cimpoi Bandle
Cimpoi Bandle își păstrează efectele, dar costul total și costul de combinare mai mari întârzie vârful de putere al suportului.
- Cost: 2000 aur ⇒ 2300 aur
- Cost de combinare: 500 ⇒ 800 aur
Săgețile vânătorului de demoni
Săgețile vânătorului de demoni primesc viteză de atac și o recompensă critică mai bună, devenind o opțiune competitivă pentru utilizatorii obiectelor Stăruință.
- Viteză de atac: 40% ⇒ 45%
- Multiplicator daune pentru lovituri critice garantate: 75% ⇒ 80%
- Daune reale bonus pentru lovituri critice: 10% ⇒ 15%
C44 hexoptic
C44 hexoptic primește mai multe daune din atac și o condiție de rază mai ușoară, astfel încât mai mulți țintași să-i poată folosi amplificarea daunelor.
- Daune din atac: 50 ⇒ 55
- Distanță necesară pentru amplificare maximă a daunelor: 700 ⇒ 600