Română RO
Notele patch-ului 26.16
Rezumat: Campioni
Rezumat: Obiecte
Rezumat: Rune
Prezentarea patch-ului
Reperele patch-ului
- Bel’Veth de la curtea zânelor, Gwen de la curtea zânelor și Lulu de la curtea zânelor sosesc pe 12 august 2026.
Campioni
- Azir, Gwen și Kennen primesc putere directă, iar scalarea târzie a lui Bel’Veth este redusă.
- Camille, Nasus și Poppy schimbă putere timpurie sau specifică rolului pentru schimburi repetate, acumulare pe culoar ori scalare defensivă mai bună.
Obiecte
- Opțiunile luptătorilor și țintașilor se extind prin buff-uri pentru Satârul negru, Eclipsă, Gheara lui Sterak, Uraganul lui Runaan, Cizmele berserkerului și Tiamat.
- Cer sfâșiat pierde vindecare în schimbul vieții, iar Mantia solară mută putere din farm spre lupta cu campioni.
Rune
- Joc de glezne vindecă mai mult pe tot parcursul meciului.
- Ploaia de tăișuri oferă utilizatorilor corp la corp mai puțină viteză imediată, dar primește scalare ofensivă mai mare.
Sisteme
- Țintașii primesc mai multă rezistență la magie timpuriu și o creștere puțin mai mică, îmbunătățindu-le rezistența împotriva magilor de bot.
- Companionii junglei primesc rapoarte AP, de rezistențe și viață mai bune, progresul misiunii de suport se normalizează, iar penalizările timpurii de farm în afara culoarului cresc.
League of Legends Classic
- Akali, Kennen și Shen intră în Classic alături de rune de energie noi și o actualizare amplă a campionilor.
- Aurul pasiv crește și aurul minionilor scade, efectul „Cămin” timpuriu este eliminat, taberele obișnuite scalează mai mult, iar turnurile primesc viață.
ARAM: Haos
- Două augmentări noi pentru obiecte de luptător îmbunătățesc Cer sfâșiat și Hidra lacomă, iar mai multe augmentări Aur primesc roluri mai clare și efecte mai puternice.
- Erorile schimbării formei, declanșării vrăjilor, învierii și interacțiunilor augmentărilor sunt remediate pe scară largă.
Arenă
- Echilibrarea favorizează alegeri slabe precum Gnar, Rek’Sai, LeBlanc, Volibear și Warwick și reduce mai mulți campioni dominanți.
- Curaj și Favoriții publicului devin regulile de selecție de miercuri, iar Acum mă vezi primește o clonă la nivel maxim.
Remedieri și îmbunătățiri
- Sunt remediate cizmele misiunilor de rol, timpii obiectelor, controlul WASD, abilități, bare de resurse și probleme vizuale sau audio.
Skin-uri și chroma viitoare
- Bel’Veth de la curtea zânelor, Gwen de la curtea zânelor și Lulu de la curtea zânelor se lansează cu chroma.
Campioni
Puterea de culoar, curbele de scalare și tiparele de rezistență se schimbă pentru șapte campioni.
Azir
Q-ul lui Azir primește 15 daune de bază la fiecare rang, întărindu-i culoarul fără să-i schimbe scalarea AP.
Q – Furia nisipurilor
- Daune: 60 / 80 / 100 / 120 / 140 (+35 / 40 / 45 / 50 / 55% puterea abilităților) ⇒ 75 / 95 / 115 / 135 / 155 (+35 / 40 / 45 / 50 / 55% puterea abilităților)
Bel'Veth
Bel’Veth pierde creștere de viață și viteza maximă din Forma adevărată, iar o bară de resurse nouă indică apariția Remorelor.
Atribute de bază
- Indice creștere viață: 110 ⇒ 105
R – Banchet etern
- Viteză de atac totală în adevărata formă: 5 / 15 / 25% ⇒ 6 / 13 / 20%
- NOU Indicator paraziți din Vid în adevărata formă: bara de resurse devine acum mov când adevărata formă poate invoca paraziți din Vid
Camille
Camille schimbă scutul pasiv timpuriu pentru mai multă mană, timpi mai scurți și daune W mai mari în schimburile repetate pe top.
Atribute de bază
- Mană: 339 ⇒ 375
Pasivă – Defensivă strategică
- Scut: 20% din viața maximă ⇒ 10 / 15 / 20 / 25% din viața maximă (niveluri 1 / 7 / 13 / 19)
- Timp de reactivare: 18 / 14 / 10 / 6 sec (la nivelurile 1 / 7 / 13 / 19) ⇒ 14 / 11 / 8 sec (la nivelurile 1 / 7 / 13)
W – Presiune tactică
- Timp de reactivare: 15 / 14 / 13 / 12 / 11 sec ⇒ 12 / 11,5 / 11 / 10,5 / 10 sec
- Daune bonus con exterior: 6 / 6,5 / 7 / 7,5 / 8% (+2,5% per 100 daune bonus din atac) din viața maximă a țintei ⇒ 7 / 7,5 / 8 / 8,5 / 9% (+2,5% per 100 daune bonus din atac) din viața maximă a țintei
Gwen
Vindecarea pasivei lui Gwen împotriva campionilor crește și atinge o limită mai mare odată cu nivelul.
Pasivă – O mie de tăieturi
- Vindecare pe campioni: 50% după reducerea daunelor, limitată la 10-25 (în funcție de nivel) (+6,5% puterea abilităților) ⇒ 67% după reducerea daunelor, limitată la 12-40 (în funcție de nivel) (+7% puterea abilităților)
Kennen
Suprema lui Kennen oferă mai multe apărări și provoacă daune de bază și scalate AP mai mari.
R – Vortex tăios
- Rezistențe bonus: 20 / 40 / 60 ⇒ 25 / 50 / 75
- Daune: 40 / 75 / 110 (+22,5% puterea abilităților) ⇒ 40 / 80 / 120 (+25% puterea abilităților)
- Daune maxime: 300 / 562,5 / 825 (+168,75% puterea abilităților) ⇒ 300 / 600 / 900 (+187,5% puterea abilităților)
Nasus
Nasus primește mai multe stive Q de la țintele obișnuite, dar mai puține de la campioni, minioni mari și monștri.
Q – Lovitură vampirică
- Cumuluri: 3, valoare crescută la 12 pentru campioni / minioni mari / monștri ⇒ 4, valoare crescută la 10 pentru campioni / minioni mari / monștri
Poppy
Poppy renunță la AD timpuriu și scalarea Q de luptător pentru mai multă mană, regenerare, rezistență și scalare defensivă.
Atribute de bază
- Daune din atac: 60 ⇒ 56
- Regenerarea vieții: 8 ⇒ 9
- Mană: 280 + 40/nivel ⇒ 300 + 45/nivel
Q – Lovitură zguduitoare
- Daune: 30 / 55 / 80 / 105 / 130 (+100% daune bonus din atac) (+9% din viața maximă a țintei), de două ori ⇒ 30 / 55 / 80 / 105 / 130 (+75% daune bonus din atac) (+7 / 7,5 / 8 / 8,5 / 9% din viața maximă a țintei), de două ori
- Limită maximă de viață a monstrului țintă: 75 / 105 / 135 / 165 / 195 ⇒ 85 / 120 / 155 / 190 / 225
- Valoare încetinire: 20 / 25 / 30 / 35 / 40% ⇒ 20 / 23 / 26 / 29 / 32% (+8% per 1000 viață bonus)
W – Dârzenie
- Armură și rezistență la magie totale: 12%, valoare dublată sub 40% viață maximă ⇒ 16%, valoare dublată sub 40% viață maximă
Obiecte
Alegerile țintașilor și luptătorilor se extind, iar opțiunile dominante de regenerare și apărare sunt reajustate.
Cizmele berserkerului
Cizmele berserkerului și îmbunătățirea de categoria trei primesc fiecare 5% viteză de atac.
- Viteză de atac: 25% ⇒ 30%
- Viteză de atac categoria 3: 40% ⇒ 45%
Satârul negru
Satârul negru primește daune din atac și păstrează întreaga viteză Fervoare pentru utilizatorii corp la corp.
- Daune din atac: 40 ⇒ 45
- Viteză de mișcare ''Fervoare'': 20 timp de 2 sec ⇒ [20 melee || 10 la distanță] timp de 2 sec
Eclipsă
Eclipsă provoacă mai multe daune din viața maximă, dar scutul de bază este ușor redus.
- Daune: [6% melee || 4% la distanță] din viața maximă a țintei ⇒ [8% melee || 5% la distanță] din viața maximă a țintei
- Scut: [160 + 40% daune bonus din atac melee || 80 + 20% daune bonus din atac la distanță] ⇒ [150 + 40% daune bonus din atac melee || 75 + 20% daune bonus din atac la distanță]
Uraganul lui Runaan
Uraganul lui Runaan primește viteză de mișcare și proiectile Furia vântului mult mai puternice.
- Viteză de mișcare: 4% ⇒ 5%
- Daune fulgere din ''Furia vântului'': 55% daune din atac ⇒ 65% daune din atac
Gheara lui Sterak
Gheara lui Sterak transformă mai mult AD de bază în bonus AD.
- Daune bonus din atac: 45% din daunele de bază din atac ⇒ 50% din daunele de bază din atac
Cer sfâșiat
Cer sfâșiat primește viață și o rețetă mai simplă, dar vindecarea din viața lipsă și AD de bază scad.
- Rețetă: ''Perforator'' (1150 aur) + ''Ciocanul de război al lui Caulfield'' (1050 aur) + ''Cristal de rubin'' (400 aur) + 500 aur ⇒ ''Perforator'' (1150 aur) + ''Ciocanul de război al lui Caulfield'' (1050 aur) + 900 aur
- Vindecare: [100% melee || 50% la distanță] daune de bază din atac + 6% viață lipsă ⇒ [90% melee || 45% la distanță] daune de bază din atac + 4% viață lipsă
- Viață: 400 ⇒ 450
Mantie solară
Mantia solară costă mai mult și curăță mai slab minioni și monștri, dar daunele împotriva campionilor scalează mai bine cu viața.
- Daune: 20 (+1% viață bonus) ⇒ 20 (+1,5% viață bonus)
- Modificator minion / monstru: 160% minion, 200% monstru ⇒ 150% minion, 180% monstru
- Rețetă: 600 aur ⇒ 700 aur
Presă cu lanțuri
Presa cu lanțuri pierde 5 rezistență la magie, slăbind optimizarea cizmelor defensive împotriva magilor.
- Rezistență la magie: 30 ⇒ 25
Cizmele magului
Cizmele magului primesc 2 penetrare magică fixă.
- Penetrare magică: 18 + 8% ⇒ 20 + 8%
Tiamat
Tiamat primește 5 daune din atac, devenind o componentă mai puternică spre îmbunătățirile Hidrei.
- Daune din atac: 20 ⇒ 25
Rune
Regenerarea crește, iar daunele explozive corp la corp timpuriu se mută spre scalare.
Joc de glezne
Vindecarea Jocului de glezne crește în funcție de nivel, fără schimbarea rapoartelor bonus AD sau AP.
- Vindecare: 10-130 (+[10% daune bonus din atac melee || 6% daune bonus din atac la distanță]) (+[5% puterea abilităților melee || 3% puterea abilităților la distanță]) ⇒ 15-160 (+[10% daune bonus din atac melee || 6% daune bonus din atac la distanță]) (+[5% puterea abilităților melee || 3% puterea abilităților la distanță])
Ploaie de tăișuri
Ploaia de tăișuri oferă mai puțină viteză imediată utilizatorilor corp la corp, dar scalează mai bine prin rapoartele daunelor reale bonus.
- Viteză de atac: 120% melee || 60% la distanță ⇒ 90% melee || 60% la distanță
- Daune reale bonus: 4-20 (+8% daune bonus din atac) (+6% puterea abilităților) ⇒ 2-20 (+12% daune bonus din atac) (+10% puterea abilităților)