Română RO
Notele patch-ului 26.15
Rezumat: Campioni
Rezumat: Obiecte
Rezumat: Rune
Prezentarea patch-ului
Reperele patch-ului
- Jax din camera magmatică (Prestigiu) și Veigar din camera magmatică (Prestigiu) sosesc pe 29 iulie 2026.
League of Legends Classic
- League Classic aduce 60 de campioni, gameplay și obiecte din perioada timpurie, punând strategia și consecințele importante înaintea complexității mecanice moderne.
Începutul sezonului ranked 3
- Sezonul 3 începe pe 29 iulie la prânz, ora locală; misiunea ranked Victorious de 15 victorii se reîmprospătează, iar recompensele sezonului 2 urmează la scurt timp.
- Transferurile de fragmente sunt oprite până la finalizarea distribuirii recompenselor sezonului 2.
Scutul curajului
- Scutul curajului răsplătește acum direct victoria: înfrângerile nu mai reduc LP-ul pierdut, iar victoriile oferă LP dublu fără cerință de scor de măiestrie.
Restricții pentru duo-urile Apex
- Lista duo Maestru revine pentru jucătorii apropiați ca rang.
- Mare Maestru, Challenger și jucătorii cu MMR de Mare Maestru sau Challenger rămân doar solo.
Campioni
- Bel’Veth mută putere de la invaziile timpurii spre scalare și forma evoluată, iar Kai’Sa și mai mulți campioni rezistenți primesc buff-uri punctuale.
- Locke, Naafiri, Riven și Sylas sunt slăbiți, iar Mordekaiser primește o ajustare E/R.
Obiecte
- Distrugătorul de bastioane este mai ieftin și lovește mai tare, Săgețile din Yun Tal oferă viteză de atac la cost mai mic, iar Terminus adaugă scalare AD/AP daunelor la impact ale Umbrei.
Rune
- Face de toate oferă acum 8 / 20 forță adaptivă la pragurile de 5 / 10 atribute, în loc de 10 / 25.
ARAM: Haos
- Modificatorii daunelor campionilor acoperă acum vrăji, atacuri, obiecte și augmentări, permițând multor modificatori să revină spre valori neutre.
- Augmentările sunt ajustate în întregul set: opțiunile slabe cresc, Racheta critică devine mai puțin sigură și sunt remediate numeroase erori Haos.
Arenă
- Mai multe augmentări își pierd nivelul 3, iar valorile campionilor și augmentărilor sunt reajustate în tot modul.
- Șansa de lovitură critică se transformă în forță adaptivă în raport 1:1, sporind valoarea criticului peste 100%.
Remedieri și îmbunătățiri
- Sunt remediate deghizările lui Neeko, efectele abilităților, interacțiunile cu terenul, progresul misiunilor de rol, efectele obiectelor și recapitularea morții.
Skin-uri și chroma viitoare
- Jax din camera magmatică (Prestigiu) și Veigar din camera magmatică (Prestigiu) se lansează cu chroma; Darius, zeul-rege divin și Garen, zeul-rege decăzut revin în Sanctuar până în 26.19.
Campioni
Mobilitatea, scalarea și rezistența se schimbă în întregul lot de campioni.
Alistar
O mică creștere a vitezei de mișcare îi redă lui Alistar o parte din raza de roaming.
Atribute de bază
- Viteză de mișcare: 330 ⇒ 335
Bel'Veth
Bel’Veth schimbă presiunea invaziilor timpurii pentru scalare, recompense ale formei evoluate și un joc târziu mai rezistent.
Atribute de bază
- Viteză de atac: 0,85 ⇒ 0,67
- Raport viteză de atac: 0,85 ⇒ 0,67
- Daune din atac: 60 ⇒ 55
- Modificator daune de bază din atac: 75% ⇒ 100%
- Timp de pregătire atac 0,25 ⇒ 0,22
- Animație totală atac: ajustată pentru a se simți mai bine la viteze de atac mai mici
- Armură: 32 ⇒ 28
- Indice creștere armură: 4,7 ⇒ 5
- Viață: 610 ⇒ 580
- Indice creștere viață: 105 ⇒ 110
- Dimensiune model: 100% ⇒ 95%
Pasivă – Levănțică mortală
- Viteză de atac după folosirea vrăjii: 20% minimum / 40% maximum pentru 2 atacuri ⇒ 20% timp de 3 secunde
- Viteză de atac per cumul: 0,28% minimum / 1,1% maximum ⇒ 0,1% minimum / 2% maximum
Q – Explozia Vidului
- Viteză: 800 / 850 / 900 / 950 / 1000 ⇒ 850
- Timp între folosiri: 1 ⇒ 4 / 3,25 / 2,5 / 1,75 / 1
- Modificator daune împotriva monștrilor: 55 / 65 / 75 / 85 / 95 ⇒ 70
- Modificator daune împotriva minionilor: 60 / 70 / 80 / 90 / 100% ⇒ eliminat
- Daune: 0 / 5 / 10 / 15 / 20 (+100% daune din atac) ⇒ 12 / 14 / 16 / 18 / 20 (+105% daune din atac)
- Conversie din viteză de atac în rapiditatea abilităților: 0,25 ⇒ 0,2
W – Sus și jos
- Daune: 70 / 110 / 150 / 190 / 230 (+100% daune bonus din atac) (+125% puterea abilităților) ⇒ 80 / 140 / 200 / 260 / 320 (+150% puterea abilităților)
- Durată încetinire: 1,25 / 1,5 / 1,75 / 2 / 2,25 secunde la 50% încetinire ⇒ 2 secunde la 30% încetinire
- Durată aruncare în sus: 0,75 secunde ⇒ 0,6 / 0,7 / 0,8 / 0,9 / 1 secundă
E – Vortex regal
- Daune per lovitură: 6 / 7 / 8 / 9 / 10 (+8% daune din atac) (+8% efecte la impact), valori ce cresc până la 300% în funcție de viața lipsă ⇒ 10 / 12 / 14 / 16 / 18 (+12% daune din atac) (+12% efecte la impact), valori ce cresc până la 100% în funcție de viața lipsă
- Număr de lovituri: 6 + 1 la fiecare 33% viteză de atac bonus ⇒ 6 + 1 la fiecare 40% viteză de atac bonus
- Reducere daune: 35 / 40 / 45 / 50 / 55% ⇒ 20 / 30 / 40 / 50 / 60%
- Furt de viață: 20% ⇒ 20 / 25 / 30 / 35 / 40%
- Creștere furt de viață: 100% ⇒ eliminată
- Timp de reactivare: 20 / 19 / 18 / 17 / 16 ⇒ 24 / 21 / 18 / 15 / 12
- Modificator daune împotriva monștrilor: 150% ⇒ 200%
R – Banchet etern
- Aplicare pasivă la impact: fiecare al doilea atac ⇒ fiecare atac
- Daune reale pasivă: 6 / 10 / 14 (+12% daune bonus din atac) ⇒ 2 / 4 / 6 (+3% daune bonus din atac)
- Schimbare țintă: pasiva nu mai este eliminată la schimbarea țintei ⇒ Pasiva nu mai este eliminată când schimbi ținta
- Număr maxim de cumuluri monștri epici: 10 ⇒ 8
- Cerință pentru aplicarea pasivei: E și Q necesitau ca Bel'Veth să fi atacat mai întâi ținta ⇒ E și Q nu mai necesită ca Bel'Veth să fi atacat mai întâi ținta
- Daune explozie: 150 / 200 / 250 (+100% puterea abilităților) (+25% viață lipsă) ⇒ 150 / 200 / 250 (+150% puterea abilităților) (+20% viață lipsă)
- Vindecare per viață bonus: 100 / 150 / 200 (+120% daune bonus din atac) (+90% puterea abilităților) ⇒ 100 / 250 / 400 (+150% daune bonus din atac) (+150% puterea abilităților)
- Bonus rază atac de bază: 75 ⇒ 25 / 75 / 125
- Viteză de atac totală: 10 / 15 / 20% ⇒ 5 / 15 / 25%
- Dimensiune: 10% ⇒ 10 / 15 / 20%
- Durata buff-ului neîmbunătățit: 60 ⇒ 45 / 90 / infinit la 0 / 40 / 80 cumuluri
- Durata buff-ului îmbunătățit: 180 ⇒ 45 / 90 / infinit la 0 / 40 / 80 cumuluri
- Blocare după folosire: 0,5 secunde ⇒ 0,25 secunde
- Viteză de mișcare în afara luptei: eliminată
Kai'Sa
Pasiva lui Kai’Sa scalează mai bine cu nivelul campionului și stivele repetate, întărindu-i daunele târzii.
Pasivă – A doua piele
- Răni supurante: 4 - 24 (nivelul campionului) (+12% puterea abilităților), +1 - 6 (nivelul campionului) (+3% puterea abilităților) pentru fiecare cumul anterior ⇒ 4 - 30 (nivelul campionului) (+12% puterea abilităților), +1 - 8 (nivelul campionului) (+3% puterea abilităților) pentru fiecare cumul anterior
Locke
Locke pierde viață și daune explozive Q, iar viteza W și recuperarea vieții cenușii sunt reduse.
Atribute de bază
- Viață: 655 ⇒ 620
Q – Cuie ritualice
- Daune de bază – cui: 50 / 58 / 66 / 74 / 82 (+20% puterea abilităților) ⇒ 40 / 48 / 56 / 64 / 72 (+20% puterea abilităților)
- Daune trei cuie: 150 / 174 / 198 / 222 / 246 (+60% puterea abilităților) ⇒ 120 / 144 / 168 / 192 / 216 (+60% puterea abilităților)
W – Aprinderea sufletului
- Viteză de mișcare: 40 / 45 / 50 / 55 / 60% (+2% la fiecare 100 puterea abilităților) ⇒ 40% (+2% la fiecare 100 puterea abilităților)
- Valoare de bază viață gri: 40 / 70 / 100 / 130 / 160 (+120% puterea abilităților) ⇒ 40 / 60 / 80 / 100 / 120 (+100% puterea abilităților)
Maokai
Q-ul lui Maokai provoacă mai multe daune monștrilor și primește raport AP mai mare pentru putere în junglă.
Q – Lovitura mărăcinelui
- Modificator daune împotriva monștrilor: 140 / 150 / 160 / 170 / 180 ⇒ 150 / 160 / 170 / 180 / 190
- Raport puterea abilităților: 40% ⇒ 50%
Mordekaiser
Mordekaiser primește un E mai rapid, un furt de atribute R mai mic și o corecție pentru o interacțiune a supremei care putea dubla daunele.
E – Îmbrățișarea morții
- Timp de reactivare: 18 / 16 / 14 / 12 / 10 ⇒ 16 / 14 / 12 / 10 / 8
R – Tărâmul morții
- Atribute furate: 13% ⇒ 10%
- Bug eliminat: Am eliminat un bug din cauza căruia folosirea supremei asupra unei ținte care avea viața peste nivelul maxim de după reducere ducea la provocarea de daune mărite (până la o valoare dublă).
Naafiri
R-ul și însoțitorii lui Naafiri provoacă mai puține daune, iar scalarea se mută spre bonusul daunelor din atac.
R – Chemarea haitei
- Daune: 150 / 225 / 300 (+120% daune din atac) ⇒ 125 / 200 / 275 (+100% daune bonus din atac)
- Daune per câine: 15 / 22,5 / 30 (+12% daune din atac) ⇒ 12,5 / 20 / 27,5 (+10% daune bonus din atac)
Riven
Rapoartele bonus AD ale Riven sunt mai mici atât pe Sabia renegatei, cât și pe Tăișul vântului.
R – Sabia renegatei
- Raport daune bonus din atac: 25% ⇒ 20%
R – Lovitura vântului
- Raport daune bonus din atac: 60% minimum / 180% maximum ⇒ 55% minimum / 165% maximum
Sylas
Prima lovitură Q a lui Sylas pierde daune de bază și scalare AP după ce buff-ul anterior a depășit ținta.
Q – Atacul lanțurilor
- Daune cu primul atac: 40 / 65 / 90 / 115 / 140 (+45% puterea abilităților) ⇒ 40 / 60 / 80 / 100 / 120 (+40% puterea abilităților)
Volibear
Q-ul lui Volibear are timp mai scurt la rangurile timpurii, oferindu-i mai multe ocazii să închidă distanța.
Q – Lovitură asurzitoare
- Timp de reactivare: 14 / 13 / 12 / 11 / 10 ⇒ 12 / 11,5 / 11 / 10,5 / 10
Zac
Zac primește creștere de armură și un timp de reactivare mai scurt pentru E, îmbunătățindu-i rezistența și accesul la gank-uri.
Atribute de bază
- Indice creștere armură: 4,7 ⇒ 5,2
E – Praștie
- Timp de reactivare: 22 / 19 / 16 / 13 / 10 ⇒ 21 / 18 / 15 / 12 / 9
Obiecte
Obiectele de letalitate, la impact și build critic primesc ajustări punctuale.
Distrugător de bastioane
Distrugătorul de bastioane este mai ieftin, iar daunele reale ale Încărcăturii modelate sunt mai mari.
- Cost: 3200 aur ⇒ 3000 aur
- Daune ''Încărcătură modelată'': (30 + 150% letalitate) daune reale ⇒ (50 + 150% letalitate) daune reale
Terminus
Terminus păstrează lovitura fixă a Umbrei și adaugă scalare bonus AD și AP.
- Unic – Umbră: 30 daune magice la impact ⇒ 30 (+10% daune bonus din atac) (+10% puterea abilităților)
Săgeți din Yun Tal
Săgețile din Yun Tal costă mai puțin și oferă mai multă viteză de atac, redându-le rolul de obiect pentru lovituri critice cu scalare.
- Cost: 850 aur ⇒ 750 aur
- Viteză de atac: 40% ⇒ 45%
Rune
Face de toate este ajustată în jurul recompenselor de la pragurile timpuriu și târziu.
Face de toate
Face de toate oferă mai puțină forță adaptivă la pragurile de 5 și 10 atribute.
- Putere adaptivă la pragurile de 5 / 10 atribute: 10 / 25 ⇒ 8 / 20