Română RO
Meniu
← Înapoi la notele de patch
28 iulie 2026

Notele patch-ului 26.15

Ilustrație pentru Notele patch-ului 26.15

Rezumat: Campioni

Rezumat: Obiecte

Rezumat: Rune

Prezentarea patch-ului

Reperele patch-ului

  • Jax din camera magmatică (Prestigiu) și Veigar din camera magmatică (Prestigiu) sosesc pe 29 iulie 2026.

League of Legends Classic

  • League Classic aduce 60 de campioni, gameplay și obiecte din perioada timpurie, punând strategia și consecințele importante înaintea complexității mecanice moderne.

Începutul sezonului ranked 3

  • Sezonul 3 începe pe 29 iulie la prânz, ora locală; misiunea ranked Victorious de 15 victorii se reîmprospătează, iar recompensele sezonului 2 urmează la scurt timp.
  • Transferurile de fragmente sunt oprite până la finalizarea distribuirii recompenselor sezonului 2.

Scutul curajului

  • Scutul curajului răsplătește acum direct victoria: înfrângerile nu mai reduc LP-ul pierdut, iar victoriile oferă LP dublu fără cerință de scor de măiestrie.

Restricții pentru duo-urile Apex

  • Lista duo Maestru revine pentru jucătorii apropiați ca rang.
  • Mare Maestru, Challenger și jucătorii cu MMR de Mare Maestru sau Challenger rămân doar solo.

Campioni

  • Bel’Veth mută putere de la invaziile timpurii spre scalare și forma evoluată, iar Kai’Sa și mai mulți campioni rezistenți primesc buff-uri punctuale.
  • Locke, Naafiri, Riven și Sylas sunt slăbiți, iar Mordekaiser primește o ajustare E/R.

Obiecte

  • Distrugătorul de bastioane este mai ieftin și lovește mai tare, Săgețile din Yun Tal oferă viteză de atac la cost mai mic, iar Terminus adaugă scalare AD/AP daunelor la impact ale Umbrei.

Rune

  • Face de toate oferă acum 8 / 20 forță adaptivă la pragurile de 5 / 10 atribute, în loc de 10 / 25.

ARAM: Haos

  • Modificatorii daunelor campionilor acoperă acum vrăji, atacuri, obiecte și augmentări, permițând multor modificatori să revină spre valori neutre.
  • Augmentările sunt ajustate în întregul set: opțiunile slabe cresc, Racheta critică devine mai puțin sigură și sunt remediate numeroase erori Haos.

Arenă

  • Mai multe augmentări își pierd nivelul 3, iar valorile campionilor și augmentărilor sunt reajustate în tot modul.
  • Șansa de lovitură critică se transformă în forță adaptivă în raport 1:1, sporind valoarea criticului peste 100%.

Remedieri și îmbunătățiri

  • Sunt remediate deghizările lui Neeko, efectele abilităților, interacțiunile cu terenul, progresul misiunilor de rol, efectele obiectelor și recapitularea morții.

Skin-uri și chroma viitoare

  • Jax din camera magmatică (Prestigiu) și Veigar din camera magmatică (Prestigiu) se lansează cu chroma; Darius, zeul-rege divin și Garen, zeul-rege decăzut revin în Sanctuar până în 26.19.

Campioni

Mobilitatea, scalarea și rezistența se schimbă în întregul lot de campioni.

BUFF
Pictogramă pentru Alistar

Alistar

O mică creștere a vitezei de mișcare îi redă lui Alistar o parte din raza de roaming.

Atribute de bază

  • Viteză de mișcare: 330 ⇒ 335
MODIFICAT
Pictogramă pentru Bel'Veth

Bel'Veth

Bel’Veth schimbă presiunea invaziilor timpurii pentru scalare, recompense ale formei evoluate și un joc târziu mai rezistent.

Atribute de bază

  • Viteză de atac: 0,85 ⇒ 0,67
  • Raport viteză de atac: 0,85 ⇒ 0,67
  • Daune din atac: 60 ⇒ 55
  • Modificator daune de bază din atac: 75% ⇒ 100%
  • Timp de pregătire atac 0,25 ⇒ 0,22
  • Animație totală atac: ajustată pentru a se simți mai bine la viteze de atac mai mici
  • Armură: 32 ⇒ 28
  • Indice creștere armură: 4,7 ⇒ 5
  • Viață: 610 ⇒ 580
  • Indice creștere viață: 105 ⇒ 110
  • Dimensiune model: 100% ⇒ 95%

Pasivă – Levănțică mortală

  • Viteză de atac după folosirea vrăjii: 20% minimum / 40% maximum pentru 2 atacuri ⇒ 20% timp de 3 secunde
  • Viteză de atac per cumul: 0,28% minimum / 1,1% maximum ⇒ 0,1% minimum / 2% maximum

Q – Explozia Vidului

  • Viteză: 800 / 850 / 900 / 950 / 1000 ⇒ 850
  • Timp între folosiri: 1 ⇒ 4 / 3,25 / 2,5 / 1,75 / 1
  • Modificator daune împotriva monștrilor: 55 / 65 / 75 / 85 / 95 ⇒ 70
  • Modificator daune împotriva minionilor: 60 / 70 / 80 / 90 / 100% ⇒ eliminat
  • Daune: 0 / 5 / 10 / 15 / 20 (+100% daune din atac) ⇒ 12 / 14 / 16 / 18 / 20 (+105% daune din atac)
  • Conversie din viteză de atac în rapiditatea abilităților: 0,25 ⇒ 0,2

W – Sus și jos

  • Daune: 70 / 110 / 150 / 190 / 230 (+100% daune bonus din atac) (+125% puterea abilităților) ⇒ 80 / 140 / 200 / 260 / 320 (+150% puterea abilităților)
  • Durată încetinire: 1,25 / 1,5 / 1,75 / 2 / 2,25 secunde la 50% încetinire ⇒ 2 secunde la 30% încetinire
  • Durată aruncare în sus: 0,75 secunde ⇒ 0,6 / 0,7 / 0,8 / 0,9 / 1 secundă

E – Vortex regal

  • Daune per lovitură: 6 / 7 / 8 / 9 / 10 (+8% daune din atac) (+8% efecte la impact), valori ce cresc până la 300% în funcție de viața lipsă ⇒ 10 / 12 / 14 / 16 / 18 (+12% daune din atac) (+12% efecte la impact), valori ce cresc până la 100% în funcție de viața lipsă
  • Număr de lovituri: 6 + 1 la fiecare 33% viteză de atac bonus ⇒ 6 + 1 la fiecare 40% viteză de atac bonus
  • Reducere daune: 35 / 40 / 45 / 50 / 55% ⇒ 20 / 30 / 40 / 50 / 60%
  • Furt de viață: 20% ⇒ 20 / 25 / 30 / 35 / 40%
  • Creștere furt de viață: 100% ⇒ eliminată
  • Timp de reactivare: 20 / 19 / 18 / 17 / 16 ⇒ 24 / 21 / 18 / 15 / 12
  • Modificator daune împotriva monștrilor: 150% ⇒ 200%

R – Banchet etern

  • Aplicare pasivă la impact: fiecare al doilea atac ⇒ fiecare atac
  • Daune reale pasivă: 6 / 10 / 14 (+12% daune bonus din atac) ⇒ 2 / 4 / 6 (+3% daune bonus din atac)
  • Schimbare țintă: pasiva nu mai este eliminată la schimbarea țintei ⇒ Pasiva nu mai este eliminată când schimbi ținta
  • Număr maxim de cumuluri monștri epici: 10 ⇒ 8
  • Cerință pentru aplicarea pasivei: E și Q necesitau ca Bel'Veth să fi atacat mai întâi ținta ⇒ E și Q nu mai necesită ca Bel'Veth să fi atacat mai întâi ținta
  • Daune explozie: 150 / 200 / 250 (+100% puterea abilităților) (+25% viață lipsă) ⇒ 150 / 200 / 250 (+150% puterea abilităților) (+20% viață lipsă)
  • Vindecare per viață bonus: 100 / 150 / 200 (+120% daune bonus din atac) (+90% puterea abilităților) ⇒ 100 / 250 / 400 (+150% daune bonus din atac) (+150% puterea abilităților)
  • Bonus rază atac de bază: 75 ⇒ 25 / 75 / 125
  • Viteză de atac totală: 10 / 15 / 20% ⇒ 5 / 15 / 25%
  • Dimensiune: 10% ⇒ 10 / 15 / 20%
  • Durata buff-ului neîmbunătățit: 60 ⇒ 45 / 90 / infinit la 0 / 40 / 80 cumuluri
  • Durata buff-ului îmbunătățit: 180 ⇒ 45 / 90 / infinit la 0 / 40 / 80 cumuluri
  • Blocare după folosire: 0,5 secunde ⇒ 0,25 secunde
  • Viteză de mișcare în afara luptei: eliminată
BUFF
Pictogramă pentru Kai'Sa

Kai'Sa

Pasiva lui Kai’Sa scalează mai bine cu nivelul campionului și stivele repetate, întărindu-i daunele târzii.

Pasivă – A doua piele

  • Răni supurante: 4 - 24 (nivelul campionului) (+12% puterea abilităților), +1 - 6 (nivelul campionului) (+3% puterea abilităților) pentru fiecare cumul anterior ⇒ 4 - 30 (nivelul campionului) (+12% puterea abilităților), +1 - 8 (nivelul campionului) (+3% puterea abilităților) pentru fiecare cumul anterior
NERF
Pictogramă pentru Locke

Locke

Locke pierde viață și daune explozive Q, iar viteza W și recuperarea vieții cenușii sunt reduse.

Atribute de bază

  • Viață: 655 ⇒ 620

Q – Cuie ritualice

  • Daune de bază – cui: 50 / 58 / 66 / 74 / 82 (+20% puterea abilităților) ⇒ 40 / 48 / 56 / 64 / 72 (+20% puterea abilităților)
  • Daune trei cuie: 150 / 174 / 198 / 222 / 246 (+60% puterea abilităților) ⇒ 120 / 144 / 168 / 192 / 216 (+60% puterea abilităților)

W – Aprinderea sufletului

  • Viteză de mișcare: 40 / 45 / 50 / 55 / 60% (+2% la fiecare 100 puterea abilităților) ⇒ 40% (+2% la fiecare 100 puterea abilităților)
  • Valoare de bază viață gri: 40 / 70 / 100 / 130 / 160 (+120% puterea abilităților) ⇒ 40 / 60 / 80 / 100 / 120 (+100% puterea abilităților)
BUFF
Pictogramă pentru Maokai

Maokai

Q-ul lui Maokai provoacă mai multe daune monștrilor și primește raport AP mai mare pentru putere în junglă.

Q – Lovitura mărăcinelui

  • Modificator daune împotriva monștrilor: 140 / 150 / 160 / 170 / 180 ⇒ 150 / 160 / 170 / 180 / 190
  • Raport puterea abilităților: 40% ⇒ 50%
MODIFICAT
Pictogramă pentru Mordekaiser

Mordekaiser

Mordekaiser primește un E mai rapid, un furt de atribute R mai mic și o corecție pentru o interacțiune a supremei care putea dubla daunele.

E – Îmbrățișarea morții

  • Timp de reactivare: 18 / 16 / 14 / 12 / 10 ⇒ 16 / 14 / 12 / 10 / 8

R – Tărâmul morții

  • Atribute furate: 13% ⇒ 10%
  • Bug eliminat: Am eliminat un bug din cauza căruia folosirea supremei asupra unei ținte care avea viața peste nivelul maxim de după reducere ducea la provocarea de daune mărite (până la o valoare dublă).
NERF
Pictogramă pentru Naafiri

Naafiri

R-ul și însoțitorii lui Naafiri provoacă mai puține daune, iar scalarea se mută spre bonusul daunelor din atac.

R – Chemarea haitei

  • Daune: 150 / 225 / 300 (+120% daune din atac) ⇒ 125 / 200 / 275 (+100% daune bonus din atac)
  • Daune per câine: 15 / 22,5 / 30 (+12% daune din atac) ⇒ 12,5 / 20 / 27,5 (+10% daune bonus din atac)
NERF
Pictogramă pentru Riven

Riven

Rapoartele bonus AD ale Riven sunt mai mici atât pe Sabia renegatei, cât și pe Tăișul vântului.

R – Sabia renegatei

  • Raport daune bonus din atac: 25% ⇒ 20%

R – Lovitura vântului

  • Raport daune bonus din atac: 60% minimum / 180% maximum ⇒ 55% minimum / 165% maximum
NERF
Pictogramă pentru Sylas

Sylas

Prima lovitură Q a lui Sylas pierde daune de bază și scalare AP după ce buff-ul anterior a depășit ținta.

Q – Atacul lanțurilor

  • Daune cu primul atac: 40 / 65 / 90 / 115 / 140 (+45% puterea abilităților) ⇒ 40 / 60 / 80 / 100 / 120 (+40% puterea abilităților)
BUFF
Pictogramă pentru Volibear

Volibear

Q-ul lui Volibear are timp mai scurt la rangurile timpurii, oferindu-i mai multe ocazii să închidă distanța.

Q – Lovitură asurzitoare

  • Timp de reactivare: 14 / 13 / 12 / 11 / 10 ⇒ 12 / 11,5 / 11 / 10,5 / 10
BUFF
Pictogramă pentru Zac

Zac

Zac primește creștere de armură și un timp de reactivare mai scurt pentru E, îmbunătățindu-i rezistența și accesul la gank-uri.

Atribute de bază

  • Indice creștere armură: 4,7 ⇒ 5,2

E – Praștie

  • Timp de reactivare: 22 / 19 / 16 / 13 / 10 ⇒ 21 / 18 / 15 / 12 / 9

Obiecte

Obiectele de letalitate, la impact și build critic primesc ajustări punctuale.

BUFF
Pictogramă pentru Distrugător de bastioane

Distrugător de bastioane

Distrugătorul de bastioane este mai ieftin, iar daunele reale ale Încărcăturii modelate sunt mai mari.

  • Cost: 3200 aur ⇒ 3000 aur
  • Daune ''Încărcătură modelată'': (30 + 150% letalitate) daune reale ⇒ (50 + 150% letalitate) daune reale
BUFF
Pictogramă pentru Terminus

Terminus

Terminus păstrează lovitura fixă a Umbrei și adaugă scalare bonus AD și AP.

  • Unic – Umbră: 30 daune magice la impact ⇒ 30 (+10% daune bonus din atac) (+10% puterea abilităților)
BUFF
Pictogramă pentru Săgeți din Yun Tal

Săgeți din Yun Tal

Săgețile din Yun Tal costă mai puțin și oferă mai multă viteză de atac, redându-le rolul de obiect pentru lovituri critice cu scalare.

  • Cost: 850 aur ⇒ 750 aur
  • Viteză de atac: 40% ⇒ 45%

Rune

Face de toate este ajustată în jurul recompenselor de la pragurile timpuriu și târziu.

NERF
Pictogramă pentru Face de toate

Face de toate

Face de toate oferă mai puțină forță adaptivă la pragurile de 5 și 10 atribute.

  • Putere adaptivă la pragurile de 5 / 10 atribute: 10 / 25 ⇒ 8 / 20
Notele de patch oficiale ↗