Română RO
Notele patch-ului 26.10
Rezumat: Campioni
Rezumat: Obiecte
Rezumat: Rune
Prezentarea patch-ului
Reperele patch-ului
- Patch-ul 26.10 continuă schimbările obiectelor și runelor din sezonul 2, slăbind Atingerea infernului, Cizmele lacome și Ciclo-sabia voltaică, dar ajutând opțiunile noi sau rar folosite.
- Ivern, păstorul ploii și PROIECT: Quinn se lansează pe 13 mai 2026.
Magazinul de esență
- Magazinul de esență revine în perioada 13 mai–10 iunie.
- Pe lângă conținutul obișnuit pentru Esență albastră, Riot adaugă titlul Gamer foarte serios pentru jucătorii cu rezerve deosebit de mari.
Campioni
- Actualizarea campionilor echilibrează mai mulți câștigători ai sezonului 2; Anivia, Ashe, Naafiri, Shyvana, Smolder și Zed pierd putere.
- Galio, Quinn, Wukong și Zeri primesc ajutor, iar Ambessa și Lee Sin au parte de ajustări legate mai mult de rol sau de senzația oferită.
Obiecte
- Ambele obiecte Doran noi sunt întărite, pentru ca dezavantajele lor timpurii să fie mai ușor de justificat.
- Cizmele lacome / Calea nemuririi și Ciclo-sabia voltaică sunt slăbite, iar Urgia de pe lume primește scalare mai mare pentru Sabia vrăjită și mai multă viteză de mișcare.
Rune
- Atingerea infernului pierde daune timpurii pe culoar, după ce nerf-ul hotfix încă o lăsase prea apăsătoare.
- Avântul tumultuos oferă o explozie de viteză mai mare și mai lungă, ca runa-cheie să fie mai atrăgătoare.
Sisteme de joc
- Agresivitatea minionilor nu mai adaugă campionii inamici pe lista de priorități doar fiindcă au atacat un minion aliat.
- Schimbarea ar trebui să facă valurile mai puțin imprevizibile în schimburile purtate lângă minioni.
Încheierea meciurilor perturbatoare
- Riot poate propune acum un vot de încheiere în joc când confirmă un comportament grav perturbator în timpul meciului.
- Dacă votul trece, echipa afectată nu pierde LP sau MMR, cealaltă primește recompensele victoriei, iar jucătorul perturbator este suspendat.
Comportamentul jucătorilor
- Modelele de detectare a textului primesc o actualizare amplă în toate limbile.
- Riot urmărește să detecteze mai bine textul perturbator și să reducă rezultatele fals pozitive.
Arenă
- Arena trece la primul eveniment 3x6, cu șase echipe a câte trei jucători.
- Echilibrarea vizează nivelurile augmentărilor, strategiile cu Nicovale de atribute, invitații de onoare și numeroase remedieri specifice Arenei.
ARAM
- Modificatorii ARAM ai lui Viktor sunt normalizați, iar progresul pasivei depinde mai puțin de doborâri.
- Blocările Tunului Bilgewater sunt scurtate sau eliminate pentru o deplasare mai fluidă.
ARAM: Haos
- ARAM: Haos îmbunătățește augmentări și hărți, inclusiv comportamentul augmentărilor Ciocan evantai, Inteligență, Curajul haiducului și Îmbunătățire: Zhonya.
- Viktor primește aceeași acumulare mai fluidă și aici, iar modul beneficiază de numeroase remedieri.
Remedieri și îmbunătățiri
- Remedierile de pe Summoner’s Rift acoperă cazuri-limită ale posesiunilor lui Viego, declanșări de obiecte și rune, efecte vizuale, proiectile aliate și probleme ale comenzilor WASD.
- Suportul pentru joystick și controlere de accesibilitate continuă să se îmbunătățească prin asocierea nativă a comenzilor și eliminarea asocierilor implicite blocate.
Campioni
Echilibrarea de după începutul sezonului 2 lovește tiparele dominante de daune și creează spațiu pentru Galio, Quinn, Wukong și Zeri.
Ambessa
Ambessa primește mai multă valoare pe top și în build-uri de luptător prin daune Q timpurii mai mari în funcție de viață și vindecare R sporită, compensate prin reduceri împotriva monștrilor.
Q – Lovitură vicleană / Sfâșiere brutală
- Daune în funcție de viața maximă a țintei: 2 / 3 / 4 / 5 / 6% ⇒ 4 / 4,5 / 5 / 5,5 / 6%
- Daune bonus împotriva monștrilor: 125 ⇒ 75
R – Execuție publică
- Procentaj vindecare: 10 / 12,5 / 15% ⇒ 15 / 17,5 / 20%
- Eficiența vindecării împotriva monștrilor: 40% ⇒ 25%
Anivia
Anivia pierde armură la nivelul unu și pe parcurs, fiind mai ușor de pedepsit pe culoarele unde adversarii pot forța all-in-uri.
Atribute de bază
- Armură de bază: 21 ⇒ 19
- Indice creștere armură: 4,5 ⇒ 4,1
Ashe
Concentrarea de neclintit a lui Ashe pierde scalarea daunelor, reducând DPS-ul adăugat peste utilitatea sa.
Q – Concentrare de neclintit
- Daune totale: 110 / 117,5 / 125 / 132,5 / 140% daune din atac ⇒ 110 / 115 / 120 / 125 / 130% daune din atac
Galio
Galio consumă mai puțină mană pe Q, primește scalare AP mai mare pe E și adaugă scalare cu rezistența bonus la magie la daunele Intervenției eroice.
Q – Rafale nimicitoare
- Cost de mană: 70 / 75 / 80 / 85 / 90 ⇒ 60 / 65 / 70 / 75 / 80
E – Pumnul justiției
- Daune totale: 90 / 130 / 170 / 210 / 250 (+90% puterea abilităților) ⇒ 100 / 135 / 170 / 205 / 240 (+100% puterea abilităților)
R – Intervenție eroică
- NOU Daune totale: acum crește în funcție de 100% din rezistența la magie bonus
Lee Sin
Lee Sin schimbă o parte din scut și daunele Furtunii pentru un timp de reactivare mult mai bun la Protecție, scut la salturi pe minioni sau gărzi și continuări mai sigure după Furia dragonului.
W – Salvare
- Scut: 70 / 115 / 160 / 205 / 250 (+80% puterea abilităților) ⇒ 60 / 105 / 150 / 195 / 240 (+ 80% puterea abilităților)
- Timp de reactivare fix: 12 sec. la folosirea pe non-campioni și 6 la folosirea pe campioni ⇒ 7 sec. în toate cazurile
- NOU Scut pe non-campioni: Lee Sin primește scutul când sare pe un minion sau o gardă
E – Cutremur
- Daune magice: 35 / 60 / 85 / 110 / 135 (100% daune din atac) ⇒ 35 / 60 / 85 / 110 / 135 (90% daune din atac)
R – Furia dragonului
- NOU Victime colaterale necondiționate: Corpul unui campion va continua să zboare, să arunce în sus și să provoace daune chiar dacă este ucis în timpul zborului
Naafiri
Naafiri pierde daune pe Pumnale darkin și Vânătoarea câinilor, reducând direct daunele explozive de pe mid și din junglă.
Q – Pumnale darkin
- Daune fizice bonus minime: 30 / 45 / 60 / 75 / 90 (+ 40% daune bonus din atac) ⇒ 30 / 42,5 / 55 / 67,5 / 80 (+ 40% daune bonus din atac)
- Daune fizice bonus maxime: 60 / 90 / 120 / 150 / 180 (+ 140% daune bonus din atac) ⇒ 60 / 85 / 110 / 135 / 160 (+ 140% daune bonus din atac)
R – Vânătoarea câinilor
- Daune fizice: 150 / 250 / 350 (120% daune bonus din atac) + 15 / 25 / 35 (+12% daune bonus din atac) per câine ⇒ 150 / 225 / 300 (120% daune bonus din atac) + 15 / 22,5 / 30 (+12% daune bonus din atac) per câine
Quinn
Quinn primește modificatori expliciți împotriva monștrilor și o supremă mai ieftină, făcând jungla mai plauzibilă și deplasarea de pe culoar mai ușoară.
P – Vânătoare
- NOU Daune bonus împotriva monștrilor: 50
Q – Atac orbitor
- NOU Daune bonus împotriva monștrilor: acum provoacă cu 50% mai multe daune împotriva monștrilor
R – În mijlocul inamicilor
- Cost de mană: 100 / 50 / 0 ⇒ 50 / 25 / 0
Shyvana
Shyvana pierde creștere de viață și rezistența W, astfel încât build-urile cu viață și rapiditate pot fi doborâte mai ușor.
Atribute de bază
- Viață per nivel: 100 ⇒ 95
W – Scutul infernului
- Timp de reactivare: 13 / 12 / 11 / 10 / 9 ⇒ 13 / 12,25 / 11,5 / 10,75 / 10
- Scut: 75 / 95 / 115 / 135 / 155 (+12% viață bonus) ⇒ 60 / 80 / 100 / 120 / 140 (+12% viață bonus)
Smolder
Smolder este slăbit la AD de bază, daune Q, scalare bonus AD pe W și daune R, după ce build-urile cu Atingerea infernului l-au ridicat prea mult.
Atribute de bază
- Daune de bază din atac: 60 ⇒ 58
Q – Super suflu de pârjolire
- Daune: 60 / 75 / 90 / 105 / 120 (+130% daune bonus din atac) ⇒ 60 / 70 / 80 / 90 / 100 (+130% daune bonus din atac)
- Creștere lovituri critice: 50% (+15% din ''Sabia infinitului'') ⇒ 75% (+22,5% din ''Sabia infinitului'')
W – Hapciu!
- Daune fizice explozie: 10 - 110 (+65% daune bonus din atac) (+80% puterea abilităților) ⇒ 10 - 110 (+50% daune bonus din atac) (+80% puterea abilităților)
R – MAAAMIII!
- Daune: 200 / 300 / 400 (+110% daune bonus din atac) ⇒ 150 / 250 / 350 (+100% daune bonus din atac)
Wukong
Clona lui Wukong durează mai mult, provoacă mai multe daune și se combină cu bonusul mai puternic de viteză din Atacul norului.
W – Războinicul șarlatan
- Daune clonă: 30 / 35 / 40 / 45 / 50% ⇒ 40 / 45 / 50 / 55 / 60%
- Durată clonă: 3,25 ⇒ 4
E – Atacul norului
- Viteză de atac bonus: 35 / 40 / 45 / 50 / 55% ⇒ 40 / 45 / 50 / 55 / 60%
Zed
Zed pierde o parte din daunele sale sigure prin daune procentuale mai mici ale pasivei la pragurile timpurii și scalare redusă pentru Lovitura umbrei.
P – Dispreț față de cei slabi
- Daune în funcție de viața maximă: 6 / 8 / 10% ⇒ 5 / 7,5 / 10%
E – Lovitura umbrei
- Daune: 70 / 95 / 120 / 145 / 170 (+80% daune bonus din atac) ⇒ 70 / 92,5 / 115 / 137,5 / 160 (+70% daune bonus din atac)
Zeri
Zeri primește daune Q de bază mai mari, conversie mai bună a vitezei în exces și o corecție a duratei Loviturii electrice potrivită noului tipar de mișcare.
Q – Foc rapid
- Daune de bază: 21 / 24 / 27 / 30 / 33 ⇒ 22 / 26 / 30 / 34 / 38
- Conversie a vitezei de atac în exces în daune din atac: 50% ⇒ 60%
R – Lovitură electrică
- [BUG ELIMINAT] Durata supraîncărcării: atacurile în timpul R-ului prelungesc acum durata R-ului cu 1,5 sec. O modificăm la 2,5 sec. ca să corespundă noii durate a cumulurilor de viteză de mișcare din ''Hiper-încărcat''.
Obiecte
Obiectele de început noi sunt întărite, iar cizmele cu omnivamp și Ciclo-sabia voltaică sunt apropiate de opțiunile concurente.
Arcul lui Doran
Arcul lui Doran primește mai multe daune din atac, oferind o recompensă ofensivă mai clară pentru începutul fără viață.
- Daune din atac: 6 ⇒ 8
Coiful lui Doran
Coiful lui Doran oferă o rezervă mai mare de viață, ca începuturile bazate pe rezistențe să fie mai puțin punitive înainte de mijlocul jocului.
- Viață: 110 ⇒ 140
Cizme lacome / Calea nemuririi
Cizmele lacome și Calea nemuririi costă mai mult și acumulează omnivamp mai lent, reducând recompensa ofensiv-defensivă timpurie.
- Cost total: 950 aur ⇒ 1000 aur
- Ucide – omni-vampirism per cumul: 1% per doborâre, până la maximum 6 cumuluri ⇒ 0,6% per doborâre, până la maximum 10 cumuluri
Urgia de pe lume
Urgia de pe lume primește scalare AP și viteză de mișcare mai mari, accentuându-i rolul de opțiune AP mobilă bazată pe Sabia vrăjită.
- Raport AP: 40% puterea abilităților ⇒ 45% puterea abilităților
- Viteză de mișcare: 4% ⇒ 6%
Ciclo-sabie voltaică
Ciclo-sabia voltaică devine mai scumpă, întârziindu-i vârful de letalitate fără a-i schimba textul.
- Cost total: 2900 aur ⇒ 3000 aur
Rune
Noul set de rune-cheie primește încă o actualizare: Atingerea infernului scade, iar Avântul tumultuos crește.
Atingerea infernului
Atingerea infernului pierde daune timpurii, dar păstrează aceeași valoare la nivelul 18, reducându-i presiunea în schimburile de pe culoar.
- Daune pe secundă: 4 - 12 (la nivelurile 1 - 18) (+7% daune bonus din atac) (+2,5% puterea abilităților) ⇒ 3 - 12 (la nivelurile 1 - 18) (+7% daune bonus din atac) (+2,5% puterea abilităților)
Avânt tumultuos
Avântul tumultuos oferă o explozie de viteză mai rapidă și mai lungă atât utilizatorilor corp la corp, cât și celor care atacă la distanță.
- Viteză de mișcare: [40% melee | 30% la distanță] timp de 3 secunde ⇒ [48% melee | 36% la distanță] timp de 4 secunde