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Notas da Atualização 26.9
Resumo de Campeões
Resumo de Itens
Resumo de Runas
Visão geral da atualização
Ajustes durante a atualização
- O ajuste de 30 de abril de 2026 enfraquece Toque Ígneo após seu lançamento forte.
- A queimadura mantém o mesmo funcionamento básico, mas os valores de Dano de Ataque adicional, Poder de Habilidade e amplificação posterior foram reduzidos.
Destaques da atualização
- A atualização 26.9 dá início à Temporada 2: Pandemônio com mudanças abrangentes nas missões de função, ondas de tropas, Campeões, itens e runas.
- Annie Pandemônio, Kindred Pandemônio, Vayne Maldição Demoníaca e Shaco Pandemônio de Prestígio chegam em 29 de abril de 2026.
Missões de função
- O progresso das missões de função depende menos de ficar perto da torre exterior, e o tempo acumulado para rotações torna a movimentação entre rotas menos punitiva.
- As recompensas mudam nas diferentes rotas: a rota superior passa a priorizar experiência por abates e assistências contra Campeões, a rota do meio ganha 6% de Dano de Ataque e Poder de Habilidade adicionais, e o ouro adicional por abates e assistências na rota inferior cai para 40 de ouro.
Sistemas de jogo
- As ondas de tropas recebem ajustes de durabilidade voltados a gerar mais ação nas rotas e ondas maiores.
- O crescimento de Vida das tropas corpo a corpo muda, enquanto o dano das tropas de ataque à distância e de cerco contra outras tropas fica um pouco menor.
Campeões
- Os ajustes de Campeões focam bastante em mudanças que moldam builds, incluindo Ezreal de Poder de Habilidade, Kennen de Dano de Ataque, Teemo de Dano de Ataque, Xin Zhao de Poder de Habilidade e Velocidade de Ataque, além de uma ampla diferenciação entre as builds de Shyvana.
- Ambessa, Briar e vários padrões de jogo fortes demais nas rotas são enfraquecidos, enquanto Zeri recebe um ajuste maior em sua identidade.
Itens
- Novos itens iniciais e botas de Vampirismo Universal ampliam as opções de começo de jogo para usuários de ataques básicos, Campeões que acumulam resistências, lutadores e usuários de habilidades.
- Os ajustes de itens também reformulam Faca de Statikk e Cicloespada Voltaica, remodelam Húbris e Aurora e Crepúsculo e removem Oportunidade e Desbravador do conjunto de itens.
Runas
- Toque Ígneo e Avanço da Tempestade entram na árvore de Feitiçaria com a saída de Ímpeto Gradual, oferecendo novas runas essenciais para usuários de dano contínuo e mobilidade após dano explosivo.
- Cometa Arcano passa a focar no poke de longo alcance, enquanto Chuva de Lâminas troca parte da Velocidade de Ataque por Dano Verdadeiro adicional e melhor interação com reinicializações de ataques.
Temporada Ranqueada 2 de Summoner's Rift
- A Temporada 2 das ranqueadas de Summoner's Rift começa às 12:00 de 29 de abril de 2026, no horário local de cada servidor.
- Os elos de topo são redefinidos para Mestre, 0 PdL em regiões selecionadas, o progresso da missão ranqueada Vitoriosa é reiniciado globalmente, e as recompensas da Temporada 1 são distribuídas após a atualização entrar no ar.
Arena
- Arena recebe uma grande atualização com um cronograma de eventos da Temporada 2, níveis de Aprimoramento, Aprimoramentos novos e reformulados e uma nova trilha de Fama.
- O modo também adiciona novos Convidados de Honra, escolhas nas rodadas de criação, Bosque de Petricita, mudanças em itens, ajustes gerais de ritmo e futuros eventos de Arena 3x6, Bravura e Arena Frenética.
ARAM
- ARAM recebe um pequeno ajuste de balanceamento em um item específico.
- Húbris perde Dano de Ataque e Aceleração de Habilidade no modo.
ARAM: Desordem
- ARAM: Desordem recebe ajustes específicos em Campeões, sistemas e Aprimoramentos, com foco em Bardo, Ornn, Relíquias de Vida e vários Aprimoramentos de alto impacto.
- O modo também recebe correções de bugs envolvendo aceleração de itens, Transbordamento, ataques fortalecidos, interações de ressurreição e vários casos específicos de Campeões.
WASD
- Os controles WASD são habilitados para as ranqueadas e o Clash pouco depois de a atualização 26.9 entrar no ar.
- A atualização também corrige um bug que impedia o suporte adequado a algumas macros de mouse com os controles WASD.
Campeões
O balanceamento de Campeões de Summoner's Rift incentiva builds alternativas, enquanto Ambessa, Briar, Zoe e alguns padrões de jogo nas rotas perdem pressão.
Ambessa
A ultimate de Ambessa tem um tempo de conjuração maior, dando aos alvos mais tempo para identificar a iniciação e reagir antes de a execução acertar.
R – Execução Pública
- Tempo de conjuração: 0,55 ⇒ 0,70
Briar
Briar perde crescimento de Vida, reduzindo sua durabilidade no fim de jogo sem afetar diretamente sua capacidade de finalizar alvos.
Atributos base
- Crescimento de Vida: 100 ⇒ 95
Ezreal
Ezreal recebe ajustes significativos nos multiplicadores de Poder de Habilidade, reabrindo espaço para builds de mago e fazendo Barragem Incendiária escalar mais com Poder de Habilidade.
Q – Disparo Místico
- Multiplicador de PdH: 15% de PdH ⇒ 40% de PdH
W – Fluxo Essencial
- Multiplicador de PdH: 70 – 90% ⇒ 90%
R – Barragem Incendiária
- Multiplicador de PdH: 90% ⇒ 110%
- Dano a tropas / monstros não épicos: 175/275/375 (+50% de DdA adicional) (+45% de PdH) ⇒ 150/225/300 (+100% de DdA adicional) (+110% de PdH)
Gragas
Gragas ganha uma redução de dano muito maior em Fúria da Bebedeira do meio para o fim de jogo, ajudando-o a atuar na linha de frente após a saída de Ímpeto Gradual do conjunto de runas.
W – Fúria da Bebedeira
- Redução de dano: 10/12/14/16/18% (+4% a cada 100 de PdH) ⇒ 10/14/18/22/26 (+4% a cada 100 de PdH)
Kennen
Kennen ganha novas interações com acertos críticos em Surto Elétrico e Investida Relâmpago, dando às builds de Dano de Ataque e crítico uma forma real de escalar.
W – Surto Elétrico
- [NOVO] Passivo: quando estiver pronto, agora aplica o efeito passivo de todo o ataque como um efeito ao contato, em vez de apenas com o primeiro acionamento.
- [NOVO] Dano passivo: agora pode causar Acerto Crítico de 140% (+40% do Dano de Acerto Crítico adicional)
E – Investida Relâmpago
- [NOVO] Efeito de Velocidade de Ataque: Acertos Críticos agora aumentam a duração do efeito de Velocidade de Ataque de Investida Relâmpago em 1s, até a duração inicial de 4s. Isso pode acontecer várias vezes.
Shyvana
Shyvana é remodelada para diferenciar melhor suas identidades de lutadora de Dano de Ataque e de dano explosivo com Poder de Habilidade, com mais durabilidade básica e no W compensada por mudanças nos multiplicadores e no perfil de dano.
Atributos base
- Velocidade de Ataque: 0,625 ⇒ 0,638
- Multiplicador de Velocidade de Ataque: 0,69 ⇒ 0,638
- Crescimento de Dano de Ataque: 3 ⇒ 4
Q – Golpe de Brasas
- Passivo: 1% (+1,1% a cada 100 de DdA adicional) (+1,1% a cada 100 de PdH) da Vida máxima do alvo ⇒ 1% (+1,1% a cada 100 de DdA adicional)
- Redução ao acertar: 1s ⇒ 0,5s
- Dano Físico em área: 10/15/20/25/30 (+110% de DdA) (+25% de PdH) ⇒ 10/15/20/25/30 (+110% de DdA) (+30% de PdH)
- O Tempo de Recarga continua correndo em segundo plano mesmo se não terminar a sequência. O Tempo de Recarga começa a contar a partir do último comando ativado na sequência.
W – Égide Infernal
- Tempo de Recarga: 14/13,5/13/12,5/12 ⇒ 13/12/11/10/9
- Escudo: 60/80/100/120/140 (+5% de Vida máxima) ⇒ 75/95/115/135/155 (+12% de Vida adicional)
- Dano: 80/100/120/140/160 (+40% de DdA adicional) (+20% de PdH) ⇒ 80/100/120/140/160 (+65% de PdH)
- Cura da Forma de Dragão: 75 – 214,71 (com base no nível) (+10% de DdA adicional) (+5% de PdH), aumentado em 0% – 100% (com base na Vida perdida) para uma cura máxima de 150 – 429,41 (com base no nível) (+20% de DdA adicional) (+10% de PdH) ⇒ 60 – 100 + 4% – 8% da Vida perdida (com base no nível)
- A Velocidade de Movimento do W é separada do Escudo.
E – Explosão Incandescente
- Tempo de Recarga: 12/11,5/11/10,5/10 ⇒ 12/11/10/9/8
- Dano Mágico: 80/110/140/170/200 (+35% de DdA adicional) (+70% de PdH) ⇒ 50/65/80/95/110 (+60/65/70/75/80% de PdH) +5% da Vida máxima do alvo
- Dano de explosão subsequente contra o mesmo alvo: 50% ⇒ 40%
- Lentidão: 20/25/30/35/40% ⇒ 30%
Tahm Kench
Tahm Kench recebe melhorias voltadas ao suporte, com uma conversão melhor de Pele Grossa e uma saída mais rápida para aliados em Devorar.
E – Pele Grossa
- Conversão de Vida cinza em Vida: 45 – 100% (níveis 1 – 18) ⇒ 60 – 100% (níveis 1 – 18)
R – Devorar
- Velocidade de Movimento ao Devorar aliado: 40% por 3s ⇒ 60% por 3s
Taliyah
Taliyah recupera dano na rota em Voleio Entrelaçado, mas perde parte do dano adicional contra monstros para manter a limpeza da selva sob controle.
Q – Voleio Entrelaçado
- Dano base: 50/67,5/85/102,5/120 ⇒ 55/72,5/90/107,5/125
- Dano adicional causado a monstros: 23/28/33/38/43 ⇒ 20/25/30/35/40
Teemo
Teemo ganha escalamento com Dano de Ataque adicional em Tiro Tóxico, abrindo mais espaço para builds de efeitos ao contato e builds híbridas de ataques básicos.
E – Tiro Tóxico
- [NOVO] Multiplicador de DdA adicional do dano inicial: 10% de DdA adicional
- [NOVO] Multiplicador de DdA adicional do dano ao longo do tempo: 30% de DdA adicional ao longo de 4s
Udyr
Udyr transfere parte do poder das builds de Dano de Ataque de Garra Selvagem para Manto de Ferro e Investida Ardente, tornando as trocas de postura mais importantes.
Q – Garra Selvagem
- Dano adicional nos 2 primeiros ataques: 3/4/5/6/7/8% (+4% a cada 100 de DdA adicional) da Vida máxima do alvo ⇒ 3/4/5/6/7/8% (+3,5% a cada 100 de DdA adicional) da Vida máxima do alvo
- Dano adicional ao contato por 4s: 5/13/21/29/37/45 (+25% do DdA adicional) ⇒ 6/12/18/24/30/36 (+20% do DdA adicional) (+1 – 2% da Vida adicional)
- Dano adicional Desperto nos 2 primeiros ataques: 2 – 4% adicionais (com base no nível) (+3% a cada 100 do DdA adicional) da Vida máxima do alvo ⇒ 2 – 4% adicionais (com base no nível) (+1,5% a cada 100 do DdA adicional) (+1% a cada 1.000 de Vida adicional da Vida máxima do alvo)
- Dano da cadeia de relâmpagos despertos por ricochete: 1,5% – 3% (com base no nível) (+0,8% por 100 do PdH) ⇒ 1,5% – 3% (com base no nível) (+0,6% por 100 do PdH)
W – Manto de Ferro
- [NOVO] Multiplicador de DdA do Escudo: 50% do DdA adicional
- [NOVO] Multiplicador de DdA do Escudo Desperto: 100% do DdA adicional
- [NOVO] Multiplicador de DdA da Cura Desperta: 50% do DdA adicional
E – Investida Ardente
- [NOVO] Multiplicador de DdA da Velocidade de Movimento: 5% de Velocidade de Movimento a cada 100 do DdA adicional
- [NOVO] Multiplicador de DdA da Velocidade de Movimento Desperta: 10% de Velocidade de Movimento a cada 100 do DdA adicional
Warwick
O dano ao contato da passiva de Warwick escala mais após os primeiros níveis, amenizando sua perda de força no fim de jogo.
P – Fome Eterna
- Dano ao contato: 6/16/26/36/46 ⇒ 6 /18,25/30,5/42,75/55
Xin Zhao
Xin Zhao troca parte da Velocidade de Ataque padrão por escalamento com Poder de Habilidade e Velocidade de Ataque permanente, favorecendo variantes de lutador com Poder de Habilidade e efeitos ao contato.
P – Determinação
- Cura: 3/4/5% da Vida máxima (+65% do PdH) (níveis 1/6/11) ⇒ 3/4/5% da Vida máxima (+50/65/60% do PdH) (níveis 1/6/11)
W – Vento Vira Relâmpago
- Lentidão na estocada: 50% por 1,5s ⇒ 50% por 1,5s (+0,5 a cada 100 do PdH)
E – Investida Audaciosa
- Dano Mágico: 50/75/100/125/150 (+60% do PdH) ⇒ 50/75/100/125/150 (+120% do PdH)
- Fortalecimento da Velocidade de Ataque: 40/50/60/70/80% por 5s ⇒ 38/46/54/62/70% (+1% a cada 5% de VdA permanente) (+10% a cada 100 do PdH) por 5s
Zeri
Zeri perde foco no dano explosivo do fim de jogo e na conversão do excesso de Velocidade de Ataque para ganhar disparos mais fortes no começo de jogo, mobilidade disponível com mais frequência e acúmulos da ultimate que duram mais.
P – Bateria Viva
- Alcance do clique com o botão direito: 500 ⇒ 550
- Limite de execução: 60/82,5/105/127,5/150 (+18% do PdH) ⇒ 70/92,5/115/137,5/160 (+20% do PdH)
Q – Rajada Reluzente
- Dano: 15/17/19/21/23 (+104/108/112/116/120% do DdA) ⇒ 21/24/27/30/33 (+102/104/106/108/110% do DdA)
- Conversão de VdA excedente em DdA: 70% ⇒ 50%
- Agora com conjuração rápida forçada
W – Laser de Ultrachoque
- Multiplicador de Acerto Crítico pela parede: 175% ⇒ 150%
- Multiplicador de PdH: 25% ⇒ 50%
E – Faísca Acelerada
- Dano Mágico adicional: 17/19/21/23/25 (+10% do DdA adicional) (+20% do PdH) ⇒ 22/24/26/28/30 (+20% do PdH)
- Tempo de Recarga: 22/21/20/19/18 ⇒ 24/22,5/21/19,5/18
- Redefinição do Tempo de Recarga: Aplicado a ataques e habilidades contra Campeões ⇒ Aplicado a ataques conta tudo
R – Impacto Eletrizante
- Multiplicador de DdA explosivo: 100% ⇒ 60%
- VdM por acúmulo: 1% ⇒ 1,5%
- Duração do acúmulo: 1,5 ⇒ 2,5
Zoe
Zoe perde dano na rota em Roubo Arcano, mas Bolha do Soninho agora restitui Tempo de Recarga ao acertar Campeões, recompensando tentativas mais precisas de pegar alvos isolados.
W – Roubo Arcano
- Dano por projétil: 20/30/40/50/60 (+15% do PdH) ⇒ 15/25/35/45/55 (+10% do PdH)
- Total de dano: 60/90/120/150/180 (+45% do PdH) ⇒ 45/75/105/135/165 (+30% do PdH)
E – Bolha do Soninho
- Tempo de Recarga: 16/15/14/13/12 ⇒ 18/17/16/15/14
- Restitui 16/19,5/23/26,5/30% do Tempo de Recarga ao atingir um Campeão inimigo
Itens
Novas opções iniciais e botas de Vampirismo Universal chegam junto com reformulações em itens de Letalidade, suporte e Energizado.
Arco do Axioma
Arco do Axioma perde poder de restituição da ultimate no começo de jogo, fazendo usuários de Letalidade e dano explosivo precisarem de mais Letalidade para que a passiva alcance o desempenho anterior.
- Fluxo: ao realizar uma eliminação, restitui 15% (+0,15% por Letalidade) do Tempo de Recarga total da sua ultimate ⇒ 10% (+0,25% por Letalidade)
[NOVO] Arco de Doran
Arco de Doran oferece um início mais ganancioso para Campeões de ataques básicos nas rotas, com dano, Velocidade de Ataque e Vampirismo Universal em vez de Vida defensiva.
- Dano de Ataque: 6
- Velocidade de Ataque: 12%
- Vampirismo Universal: 1,5%
[NOVO] Elmo de Doran
Elmo de Doran adiciona uma opção inicial focada em resistências para Campeões que querem sobreviver à fase de rotas e transformar trocas equilibradas em vantagem de escalamento.
- Vida: 100
- Armadura: 10
- Resistência Mágica: 10
- Ajudinha: 5 de dano ao contato contra tropas
Aurora e Crepúsculo
Aurora e Crepúsculo perde atributos brutos, mas ganha cura em Lâmina Arcana, favorecendo combates prolongados em vez de dano explosivo com uma única ativação.
- [NOVO] Lâmina Arcana: agora também cura o usuário em (10% do PdH) (+3% da Vida adicional)
- Vida: 350 ⇒ 300
- Poder de Habilidade: 70 ⇒ 60
- Velocidade de Ataque: 25% ⇒ 20%
Fome Eterna
Fome Eterna concede mais Aceleração de Habilidade por meio de Fome a lutadores corpo a corpo de Dano de Ataque, enquanto usuários de ataque à distância mantêm o escalamento antigo.
- Passivo Único – Fome: concede 5 (+10% do DdA adicional) de Aceleração de Habilidade ⇒ Concede 5 (+[13% Melee | 10% Ranged] do DdA adicional) de Aceleração de Habilidade
[NOVO] Grevas Vorazes
Grevas Vorazes adicionam uma opção agressiva de botas para sustentação, com acúmulos permanentes de Vampirismo Universal por abates e assistências contra Campeões.
- Árvore de construção: Botas (300g) + 650g
- Velocidade de Movimento: 45
- Vampirismo Universal: 4%
- Passivo Único – Eliminar: ao eliminar um Campeão, recebe 1% de Vampirismo Universal permanentemente, acumulando até 6 vezes.
- Caminho Imortal tier 3 – Passivo Único adicional – Hoje e Sempre: enquanto estiver com mais da metade da Vida, causa 5% de dano aumentado. Com menos da metade da Vida, recebe +15% de cura, Escudo e regeneração.
Húbris
Húbris perde Dano de Ataque imediato, mas ganha mais Dano de Ataque da passiva por acúmulo, ampliando a diferença entre seu poder como primeiro item em partidas equilibradas e em partidas com vantagem crescente.
- DdA base: 60 ⇒ 55
- DdA passivo por acúmulo: +2 ⇒ +3
- DdA adicional: +15 ⇒ +12
Cajado Aquafluxo
Cajado Aquafluxo troca parte do Poder de Habilidade e da Aceleração de Habilidade básica por um efeito de Corredeira voltado aos aliados, que concede tanto Poder de Habilidade quanto Aceleração de Habilidade.
- Passivo Único – Corredeira: Curar ou conceder Escudo a outros Campeões aliados concede a vocês +45 de Poder de Habilidade por 6s ⇒ Curar ou conceder Escudo a outros Campeões aliados concede a vocês +40 de Poder de Habilidade e +15 de Aceleração de Habilidade por 6s
- Aceleração de Habilidade: 15 ⇒ 10
[REFORMULADO] Faca de Statikk
Faca de Statikk se torna um item híbrido com escalamento de efeitos ao contato, trocando sua identidade exclusivamente voltada à limpeza de ondas por correntes de Energizado que aplicam efeitos ao contato.
- Árvore de construção: Estilingue do Patrulheiro (600 de ouro) + Picareta (875 de ouro) + Cintilação Etérea (800 de ouro) + 625 de ouro
- Dano de Ataque: 40
- Poder de Habilidade: 45
- Velocidade de Ataque: 30%
- Velocidade de Movimento: 4%
- Passivo Único – Eletrocentelha: Seu acionamento de Vigor dispara uma corrente de relâmpagos, causando 60 (aumentado para 90 contra tropas e monstros) de Dano Mágico adicional a até (4 a 8, com base no nível) alvos. Aplica efeitos ao contato em alvos secundários do ricochete.
- Passivo Único – Eletrochoque: Ataques básicos concedem +9 acúmulos de Energizado adicionais.
[REFORMULADO] Cicloespada Voltaica
Cicloespada Voltaica deixa de focar na lentidão ativada por ataques básicos e passa a oferecer dano explosivo de Energizado habilitado por habilidades para usuários de habilidades com Dano de Ataque.
- Passivo Único – Galvanizar: Causar dano a Campeões inimigos com habilidades ativará Energizado se o efeito estiver pronto.
- Passivo Único – Firmamento: Seu gatilho de Vigor concede 15 [para Campeões de ataque corpo a corpo] | 12 [para Campeões de ataque à distância] de Letalidade por 4s e causa Dano Físico adicional equivalente a 9% [para Campeões de ataque corpo a corpo] | 7% [para Campeões de ataque à distância] da Vida atual do alvo. Este dano adicional tem um limite de 200 contra não Campeões.
- Custo: 3.000 de ouro ⇒ 2.900 de ouro
- Letalidade: 18 ⇒ 10
Runas
As runas essenciais de Feitiçaria são reformuladas em torno de Toque Ígneo e Avanço da Tempestade, enquanto Cometa Arcano e Chuva de Lâminas ganham novas formas.
[NOVO] Toque Ígneo
Toque Ígneo retorna como uma runa essencial de Feitiçaria voltada a dano contínuo para Campeões com dano ao longo do tempo e uso repetido de habilidades, mas recebe uma rápida redução de dano durante a atualização.
- Runa Essencial da Árvore de Feitiçaria: Causar dano a um Campeão com uma habilidade o incinera por (4s em alvo único/2s em AdE/1s em DdA). A queimadura causa de 4 a 12 (escalando com o nível) + 8% de DdA adicional + 3% de PdH de Dano Adaptativo por segundo. Depois que a queimadura permanece em um alvo por 3s, o dano dela aumenta em 100%.
[NOVO] Avanço da Tempestade
Avanço da Tempestade substitui Ímpeto Gradual como a runa essencial de mobilidade após dano explosivo, exigindo que seus usuários causem dano significativo antes de ganhar velocidade.
- [NOVO] Runa Essencial da Árvore de Feitiçaria: causar dano equivalente a 25% da Vida máxima de um Campeão em até 3s concede Velocidade de Movimento e resistência a Lentidão por 3s. 20 a 10s de Tempo de Recarga, escala com base no nível.
- [NOVO] Speed: 40%; 75% para Campeões de ataque à distância
- [NOVO] Resistência a Lentidão: 50%
Cometa Arcano
Cometa Arcano perde a restituição de Tempo de Recarga e dano a distâncias menores, mas ganha escalamento com distância para o poke de magos de artilharia e controle.
- [REMOVIDO] Restituição do Tempo de Recarga: Removida
- [NOVO] Dano: Agora causa dano aumentado em até 100% com base na distância do alvo, com bônus máximo de dano a 750 de distância
- Dano: 30 a 130 (com base no nível) + 10% de DdA adicional + 5% de PdH ⇒ 15 a 100 (com base no nível) + 10% de DdA adicional + 5% de PdH
Chuva de Lâminas
Chuva de Lâminas abre mão de Velocidade de Ataque bruta em troca de Dano Verdadeiro e melhor suporte para Campeões com padrões de reinicialização de ataques.
- Velocidade de Ataque: 160% [para Campeões de ataque corpo a corpo] | 80% [para Campeões de ataque à distância] por 3 ataques, aumentada em +1 ataque se você conjurar uma habilidade que redefine seu ataque básico ⇒ 120% [para Campeões de ataque corpo a corpo] | 60% [para Campeões de ataque à distância] por 3 ataques, aumentada em +1 ataque se você conjurar uma habilidade que redefine seu ataque básico, até +2 ataques
- Novidade: Ataques fortalecidos pela Chuva de Lâminas causam 4 a 20 (+8% de DdA adicional) (+6% de PdH) de Dano Verdadeiro adicional.
- Correções de bugs: Corrigimos um problema em que várias habilidades de redefinição de ataque não concediam ataques adicionais corretamente (Q da Bel'Veth, R da Kai'sa, Q3 do K'Sante, E da Gwen, E da Quinn, W – Remontar da Rell, Q da Riven).