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Notas da Atualização 26.5
Resumo de Campeões
Resumo de Itens
Visão geral da atualização
Destaques da atualização
- A atualização 26.5 é a atualização do First Stand, com ajustes de balanceamento voltados ao competitivo mais leves do que os de uma atualização para um grande torneio.
- Maokai Petricita Corrompida, Xerath Petricita Corrompida e Sona Réquiem de Prestígio chegam em 4 de março de 2026.
Treta está de volta
- Treta retorna como modo por tempo limitado de 4 de março de 2026 a 28 de abril de 2026.
- A fila oferece aos grupos mais um modo casual durante o ciclo da atualização principal do First Stand.
Passe de Batalha do Ato 2
- O Passe de Batalha do Ato 2 da Temporada 1 chega com Maokai Petricita Corrompida e Xerath Petricita Corrompida como recompensas da trilha.
- Sona Réquiem de Prestígio é a recompensa final do passe pago.
Campeões
- Os ajustes de balanceamento de Summoner's Rift afetam 14 Campeões, reduzindo o poder de escolhas da rota do meio favorecidas no competitivo e fortalecendo vários Campeões com desempenho abaixo do esperado.
- Taliyah e Varus recebem ajustes mistos de função e build, em vez de fortalecimentos ou enfraquecimentos diretos.
Itens
- Húbris recebe uma redução significativa de custo para que assassinos de Dano de Ataque alcancem mais cedo seu potencial de bola de neve.
- Medalhão dos Solari de Ferro concentra mais valor de escudo nos níveis iniciais para competir como primeiro item de suportes tanques.
Ranqueadas e gerenciamento de partidas
- As recompensas da Égide da Valentia são anuladas quando jogadores elegíveis recebem denúncias confirmadas de comportamento antidesportivo.
- Melhorias no pareamento de jogadores em preenchimento automático e função secundária começam a ser implementadas no EUW antes de a Riot considerar uma expansão para outras regiões.
ARAM: Desordem
- ARAM: Desordem foca na resistência dos tanques, nas opções de sustentação dos suportes e em um ritmo mais prolongado no fim de jogo.
- Os Aprimoramentos voltados a tanques recebem fortalecimentos abrangentes, a Vida do Nexus e das torres é ajustada, e uma grande leva de correções resolve problemas nas interações entre Aprimoramentos.
Arena
- Arena recebe uma leva de correções focada no comportamento dos Convidados de Honra, nas dicas flutuantes de itens, em situações de inventário envolvendo Multiferramenta e na limpeza entre rodadas.
Ascensão de Demacia
- O Ato 2 de Ascensão de Demacia adiciona os capítulos 5 e 6, novos assentamentos, inimigos noxianos e Garen e Sona como Campeões.
- A progressão se expande com assentamentos de nível 4, melhorias adicionais de estruturas, 22 novos eventos e 19 novas opções de pesquisa.
Indicadores de golpe final
- Os indicadores de golpe final chegam às filas de Summoner's Rift voltadas a iniciantes, personalizadas, de treino e de modos rotativos.
- Os indicadores ficam ativados por padrão em contas recém-criadas e desativados por padrão nas contas existentes.
Banimentos de partidas por conduta gravemente antidesportiva no chat
- Condutas gravemente antidesportivas no chat agora podem resultar em banimentos de partidas, em vez de apenas restrições de chat.
- A Riot destaca que a mudança é voltada a discurso de ódio, ameaças e agressividade extrema, não às provocações leves de sempre.
Skins
- Yone Velho Oeste Pacificador retorna ao Santuário.
- Sona Réquiem de Prestígio, Maokai Petricita Corrompida e Xerath Petricita Corrompida são lançados nesta atualização.
Campeões
O balanceamento de Campeões em Summoner's Rift se concentra na pressão das rotas do meio e inferior no competitivo, além de ajustar vários destaques fora da curva na Fila Solo.
Akali
Proteção do Crepúsculo agora ajusta o intervalo para voltar à invisibilidade com base no nível da Campeã, em vez do tempo de jogo, mantendo esse intervalo consistente entre modos e ritmos de partida.
W – Proteção do Crepúsculo
- Tempo para Furtividade: 1s/0,9s/0,825s/0,725s/0,625s após seu último ataque ou habilidade (aos 0:00/8:00/11:00/20:00/30:00 de partida) ⇒ 1s/0,9s/0,825s/0,725s/0,625s (nos níveis 1/7/10/13/16)
Azir
Azir perde resistência no fim de jogo com a redução do crescimento de Vida, dando mais espaço para assassinos e Campeões de dano explosivo puni-lo.
Atributos base
- Crescimento de Vida: 119 ⇒ 108
Garen
Garen ganha trocas mais fortes no início de jogo e maior escalamento de Dano de Ataque em Julgamento, especialmente antes de concluir itens de Velocidade de Movimento.
Q – Acerto Decisivo
- Duração da Velocidade de Movimento: 1/1,65/2,3/2,95/3,6 ⇒ 1,4/1,95/2,5/3,05/3,6
E – Julgamento
- Dano por giro: 4/7/10/13/16 (+ 38/41/44/47/50% do DdA) ⇒ 4/7/10/13/16 (+ 40/43/46/49/52% do DdA)
Kha'Zix
Kha’Zix perde Velocidade de Movimento e escalamento no Q, reduzindo sua velocidade de limpeza, seu poder de perseguição e seu dano explosivo contra alvos isolados.
Atributos base
- Velocidade de Movimento: 350 ⇒ 345
Q – Sabor de Medo
- DdA adicional: + 110% (231% do adicional isolado) ⇒ + 105% (220,5% do adicional isolado)
Lee Sin
Onda Sônica e Ataque Ressonante recebem um aumento fixo de dano, recompensando jogadores de Lee Sin que acertam o Q nas escaramuças.
Q – Onda Sônica/Ataque Ressonante
- Dano base: 60/90/120/150/180 ⇒ 65/95/125/155/185
Lillia
Lillia recebe um fortalecimento geral voltado a lutas prolongadas, com mais cura contra monstros, maior escalamento de Poder de Habilidade no Q e menor Tempo de Recarga na ultimate.
Passiva – Ramo Onírico
- Multiplicador de PdH adicional da cura com monstros: 9% ⇒ 15%
Q – Golpes Florescentes
- Multiplicador de PdH adicional: 30% ⇒ 35%
R – Cadência de Ninar
- Dano base: 100/150/200 ⇒ 150/200/250
- Multiplicador de PdH: 45% ⇒ 40%
- Tempo de Recarga: 150/130/110 ⇒ 140/120/100
Mel
O dano de Mel contra Campeões aumenta com o Q e o R, enquanto o modificador da passiva contra tropas limita sua limpeza extra de ondas.
Passiva – Esplendor Calcinante
- Modificador de dano causado a tropas: 0,6x ⇒ 0,5x
Q – Rajada Radiante
- Dano base por acerto: 5/6/7/8/9 ⇒ 5/7/9/11/13
- Dano base total do Q: 90/132/176/222/270 ⇒ 90/145/200/255/310
R – Eclipse Dourado
- Dano base inicial: 100/150/200 ⇒ 125/200/275
Neeko
Neeko perde parte da disponibilidade do clone e alguns truques exclusivos dele, reduzindo padrões repetidos de controle de visão.
W – Metamorfa
- Neekos-Um-Pouco-Menos-Ardilosas: o Tempo de Recarga agora começa quando o clone expira, e não mais na conjuração.
- Fim da Diversão: a Neeko não pode mais usar Ctrl+5, que reproduz a expressão de piada apenas no clone. Ela ainda pode usar piadas, danças e retorno para fazer com que seu clone inicie tais ações.
Nocturne
Os fortalecimentos na passiva de Nocturne e em Portador do Anoitecer melhoram sua capacidade de se manter colado ao alvo e de lutar repetidamente sobre o rastro do Q.
Passiva – Lâminas Sombrias
- Tempo de Recarga: 13 ⇒ 12
Q – Portador do Anoitecer
- Velocidade de Movimento adicional: 15/20/25/30/35% ⇒ 20/25/30/35/40%
Orianna
Comando: Atacar fica mais lento no início de jogo, abrindo janelas mais claras para enfrentar Orianna antes de o Q atingir o nível cinco.
Q – Comando: Ataque
- Tempo de Recarga: 6/5,25/4,5/3,75/3 ⇒ 7/6/5/4/3
Samira
As regras de seleção de alvo e de bloqueio do Q de Samira são ajustadas, tornando as decisões entre Espada e Pistola menos punitivas em situações específicas.
Q – Talento Natural
- A Ferramenta Certa para o Trabalho: o Q da Samira agora fará várias verificações adicionais para ver se há unidades tanto à sua direita quanto à sua esquerda. Se houver, e principalmente se não houver unidades muito à frente dela, ela usará o Q da Espada. Se uma unidade estiver muito à frente dela, ela ainda usará o Q da Arma, independentemente das unidades à direita e à esquerda.
- Dedo no Gatilho: o Q da Samira agora é devidamente selado durante a passiva dela. Isso resolve um problema em que o Q da Samira entrava em Tempo de Recarga mesmo sem ter sido usado ao ser pressionado durante a animação da passiva. Isso também se aplica a uma situação em que a ultimate dela era conjurada depois do W.
- Não Vai Fugir: O Q da Samira agora verificará se o inimigo está se afastando dela e no limite do alcance do Q da Espada. Se estiver, ela usará o Q da Arma. Isso deve resolver os casos extremos em que Campeões conseguem simplesmente se afastar do Q dela com uma Velocidade de Movimento muito baixa (Velocidades de Movimento mais altas provavelmente ainda conseguirão fazer isso, e com razão).
Taliyah
Voleio Entrelaçado perde poder de avanço de rota, mas ganha dano contra monstros, transferindo força da prioridade na rota do meio para a limpeza da selva.
Q – Voleio Entrelaçado
- Dano base: 55/72,5/90/107,5/125 ⇒ 50/67,5/85/102,5/120
- Dano adicional causado a monstros: 20/25/30/35/40 ⇒ 23/28/33/38/43
Varus
O Q com Letalidade é enfraquecido, enquanto o W ganha escalamento com Dano de Ataque adicional no dano ao contato, preservando a build ao contato da rota inferior, que está mais fraca.
Q – Flecha Perfurante
- Dano máximo: 80/160/240/320/400 (+ 130/140/150/160/170% do DdA adicional) ⇒ 80/150/220/290/360 (+ 150% do DdA adicional)
W – Aljava da Ruína
- Dano ao contato: 8/17/26/35/44 (+ 25% do PdH) ⇒ 8/17/26/35/44 (+ 25% do PdH + 15% do DdA adicional)
Volibear
Volibear recebe incentivos maiores para builds de lutador com Dano de Ataque e custos de Mana menores, especialmente para as trocas na rota superior.
Q – Esmagamento Trovejante
- Dano Físico adicional: +140% ⇒ +160%
W – Fúria Selvagem
- Custo de Mana: 30/35/40/45/50 ⇒ 20/25/30/35/40
- Adicional de Ferimento: + 15% a cada 100 de DdA adicional ⇒ + 25% a cada 100 de DdA adicional
E – Divisor de Céus
- Custo de Mana: 60 ⇒ 50
Itens
Duas opções de primeiro item ganham picos de poder mais cedo, com um item de assassino mais barato e escudos de suporte mais fortes no início de jogo.
Húbris
Húbris fica mais barato para combinar e concluir, dando aos assassinos de Dano de Ataque um pico de poder mais cedo para criar uma bola de neve.
- Custo da combinação: 950 de ouro ⇒ 750 de ouro
- Preço total: 3.000 de ouro ⇒ 2.800 de ouro
Medalhão dos Solari de Ferro
Medalhão dos Solari de Ferro concentra mais valor de escudo no início de jogo, fortalecendo essa opção de primeira compra para suportes tanques antes do nível oito.
- ESCUDO: 200 - 360, escalando após o nível 1 ⇒ 290 - 360, escalando após o nível 8
- Escudo Funcional (níveis 8 a 18): 265 - 360 ⇒ 290 - 360