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Notas da Atualização 26.4
Resumo de Campeões
Annie Buff
Brand Buff
Camille Buff
Darius Buff
Fizz Buff
Graves Buff
Hwei Buff
Illaoi Buff
Maokai Buff
Samira Buff
Teemo Buff
Udyr Buff
Xayah Buff
Ambessa Nerf
Aphelios Nerf
Braum Nerf
Gwen Nerf
Jinx Nerf
Kassadin Nerf
Kayle Nerf
Kennen Nerf
Qiyana Nerf
Rengar Nerf
Rumble Nerf
Swain Nerf
Syndra Nerf
Twitch Nerf
Zac Nerf
Lee Sin Ajustado
Lux Ajustado
Naafiri Ajustado
Ryze Ajustado
Senna Ajustado Visão geral da atualização
Destaques da atualização
- A atualização 26.4 traz uma ampla rodada de balanceamento de início de temporada, com mudanças em 33 Campeões e atenção extra aos caçadores cuja função principal é nas rotas.
- Camille, Jayce, Katarina, Lillia e Yasuo Pétalas da Primavera chegam junto de Aurelion Sol de Porcelana Arquiteto Divino em 19 de fevereiro.
As skins de esportes de inverno estão de volta
- As skins legadas de esportes de inverno voltam por uma semana, de 19 a 26 de fevereiro de 2026.
- Estão incluídas Veigar Curling, Kassadin do Festival, Corki no Bobsleigh, Amumu Jogos de Inverno, Twitch da Vila Nevada, Anivia Espírito de Equipe, O Super Jax e Fiddlesticks Union Jack.
Campeões
- A rodada de ajustes nos Campeões reduz o poder de carregadores e escolhas de escalamento com desempenho elevado, enquanto ajuda Campeões pouco usados na rota do meio e na rota inferior, além de vários experimentos fora da função habitual na selva.
- A maioria dos enfraquecimentos diretos mira os Campeões que se destacaram com as mudanças de itens e experiência da nova temporada, enquanto os fortalecimentos focam em consistência, velocidade de limpeza e disponibilidade de habilidades.
Itens
- A Hexótica C44 fica mais atraente para atiradores que priorizam dano: exige menos alcance para atingir o dano adicional máximo e mantém por mais tempo o alcance adicional obtido com abates e assistências.
- A seção de itens é pequena, mas reforça o objetivo da Riot de tornar mais atraente acumular dano de ataques básicos no fim de jogo.
Feitiços de Invocador
- Golpear e Incendiar não ativam mais Vampirismo Universal, mantendo os Feitiços de Invocador que causam dano fora de sistemas semelhantes ao Roubo de Vida.
- A mudança acompanha a atualização do texto do W de Lee Sin e elimina mais um caso especial nas regras de Vampirismo Universal que estão voltando.
ARAM: Desordem
- ARAM: Desordem recebe respostas mais rápidas ao passar o cursor sobre o painel de Aprimoramentos, uma recompensa de progressão de Atualização Dourada e vários enfraquecimentos em Aprimoramentos e conjuntos com desempenho excessivo.
- A segunda metade é composta principalmente por correções de bugs, envolvendo seleção duplicada de Aprimoramentos, seleção de bigornas, trocas de Feitiços de Invocador, efeitos de melhorias de itens e várias interações de conjuntos.
ARAM
- Zaahen recebe um enfraquecimento específico para o ARAM, causando menos dano e sofrendo mais dano.
- Não há uma lista mais ampla de Campeões do ARAM além da observação específica do modo sobre a Copa Ionia.
Copa Ionia de ARAM
- A Copa Ionia usa o ARAM no evento de Clash desta atualização.
- As inscrições começam em 16 de fevereiro às 11:00, no horário local, com períodos de torneio em 21 e 22 de fevereiro.
Arena
- O balanceamento do Arena foca nos extremos: Pantheon e Ahri recebem enfraquecimentos; Lulu, K'Sante, Braum e Chamado do Deus da Forja recebem melhorias; e Maokai passa por ajustes.
- A Machadinha Infernal perde uma grande quantidade de dano baseado na Vida atual, mas ganha um multiplicador maior de Vida máxima, enquanto a Hexótica passa a ter uma duração maior.
Ascensão de Demacia
- Ascensão de Demacia recebe correções na aplicação de fortalecimentos de combate, na progressão de eventos do fim do Ato 1, na sobrevivência dos aliados no final do Capítulo 4 e em interrupções da música.
- A Riot também destaca erros de texto conhecidos em Aço Demaciano - Guarda e Frenesi de Combate.
Detecção de uso abusivo de sinais
- A Riot começa a detectar o uso excessivo e repetitivo de sinais direcionados a aliados e pode limitar temporariamente o acesso aos sinais nesses casos.
- A intenção não é afetar o uso normal de sinais para estratégia, brincadeiras ou comemorações.
Correções de bugs e melhorias de qualidade de vida
- A lista de correções de bugs do League é curta nesta página, abrangendo a extensão da passiva de Rengar e a animação de corrida de Jhin Velho Oeste com botas de categoria 2.
- A maior parte dos ajustes desta atualização está em ARAM: Desordem, Arena e Ascensão de Demacia, e não na seção principal de melhorias de experiência.
Campeões
Uma ampla rodada de ajustes nos Campeões de Summoner's Rift reduz o poder de destaques do início da temporada, ajuda várias escolhas pouco usadas e testa melhorias na selva para Campeões cuja função principal é nas rotas.
Ambessa
Ambessa na selva perde dano contra monstros no Q e na Pancada Cortante, reduzindo a velocidade de limpeza sem mexer nas trocas na rota.
Q – Golpe Ardiloso / Pancada Cortante
- Dano adicional causado a monstros: 150 ⇒ 125
Annie
Annie ganha mais dano no Q após o primeiro nível e um Tempo de Recarga fixo de 10 segundos no Escudo Fundido, ajudando tanto no dano explosivo na rota do meio quanto na frequência dos escudos como suporte.
Q – Desintegrar
- Dano base: 80/120/160/200/240 ⇒ 80/125/170/215/260
E – Escudo Fundido
- Tempo de Recarga: 12/11,5/11/10,5/10s ⇒ 10s
Aphelios
Aphelios perde o equivalente a um nível inteiro de escalamento de Dano de Ataque adicional da passiva, reduzindo seu dano do início ao fim de jogo.
Passiva – O Assassino e a Profetisa
- DdA adicional: 5/10/15/20/25/30 ⇒ 4/8/12/16/20/24
Brand
Brand na selva ganha uma limpeza um pouco mais rápida com o aumento do dano de Labareda contra monstros e do limite de dano contra monstros não épicos.
Passiva – Labareda
- Dano causado a monstros sob Labareda: 265% ⇒ 270%
- Limite de dano contra monstros não épicos: 40 ⇒ 50
Braum
A iniciação de Braum no fim de jogo fica mais fraca, com menos dano na ultimate após o primeiro nível e um Tempo de Recarga maior em todos os níveis.
R – Fissura Glacial
- Dano base: 150/300/450 ⇒ 150/250/350
- Tempo de Recarga: 120/100/80s ⇒ 130/115/100s
Camille
Disparo de Gancho agora concede Velocidade de Ataque após qualquer avanço a partir de uma parede, dando a Camille uma sequência de ataques mais consistente mesmo quando ela erra o atordoamento.
E – Disparo de Gancho
- Precisão Cirgúrgica: a Velocidade de Ataque agora é concedida quando Camille avança de uma parede, independentemente de ela atingir ou não um Campeão inimigo.
Darius
Darius recupera parte do modificador de dano contra monstros da selva, melhorando a velocidade de limpeza sem fortalecer as trocas na rota.
Passiva – Hemorragia
- Dano contra monstros: 2x ⇒ 2,5x
Fizz
Fizz ganha um aumento bem maior de dano do W contra monstros, tornando a limpeza da selva menos punitiva sem alterar o dano na rota.
W – Tridente da Pedra do Mar
- Dano adicional causado a monstros: 60 ⇒ 90
Graves
Os acúmulos de Saque Rápido agora concedem mais Armadura e Resistência Mágica, deixando mais resistentes as builds de lutador e de escaramuças prolongadas.
E – Saque Rápido
- Armadura por acúmulo: 4/7/10/13/16 ⇒ 7/10/13/16/19
- RM por acúmulo: 2/3,5/5/6,5/8 ⇒ 3,5/5/6,5/8/9,5
Gwen
Gwen perde dano explosivo no Q e no R, com um pequeno aumento no modificador contra tropas preservando parte do controle das ondas.
Q – Corte e Recorte
- Dano base por corte: 10/15/20/25/30 ⇒ 10/13,5/17/20,5/24
- Modificador de dano causado a tropas: 0,75x ⇒ 0,8x
R – Ponto-Cruz
- Dano base por agulha: 35/65/95 ⇒ 30/50/70
Hwei
Hwei ganha escudos maiores para aliados em Lagoa da Reflexão e um Tempo de Recarga menor na ultimate nos níveis um e dois, recompensando preparações coordenadas para lutas em equipe.
WW – Lagoa da Reflexão
- Valor máximo do Escudo: 100/125/150/175/200 ⇒ 100/140/180/220/260
- Modificador de Escudo de aliado: 75% ⇒ 85%
R – Desespero Vertiginoso
- Tempo de Recarga: 140/115/80 ⇒ 120/100/80
Illaoi
Os tentáculos de Illaoi escalam até um limite de dano maior no fim de jogo, tornando mais vantajoso ganhar níveis na rota superior.
Passiva – Profetisa de um Deus Ancião
- Dano base do tentáculo: 9 - 180 (com base no nível) ⇒ 9 - 200 (com base no nível)
Jinx
Jinx perde crescimento de Armadura, deixando a atiradora que escala com crítico mais fácil de punir em partidas longas.
Atributos base
- Crescimento de Armadura: 4,7 ⇒ 4,2
Kassadin
A resistência de Kassadin no fim de jogo e a lentidão do E são reduzidas, preservando seu dano, mas deixando mais espaço para contestar suas janelas de escalamento.
Atributos base
- Crescimento de Vida: 119 ⇒ 113
E – Força de Pulso
- Lentidão: 50/60/70/80/90% ⇒ 50/55/60/65/70%
Kayle
Priorizar o Q de Kayle fica mais fraco após o primeiro nível da habilidade, reduzindo o poder da sua ordem preferida de habilidades no início de jogo.
Q – Explosão Radiante
- Dano base: 60/100/140/180/220 ⇒ 60/90/120/150/180
Kennen
Turbilhão Cortante mantém o Tempo de Recarga do primeiro nível, mas deixa de ficar disponível mais rápido nos níveis dois e três.
R – Turbilhão Cortante
- Tempo de Recarga: 120/100/80s ⇒ 120s
Lee Sin
A sustentação de Vontade de Ferro é unificada em Vampirismo Universal, deixando mais claras suas regras de interação com tropas, monstros e Campeões.
W – Vontade de Ferro
- Fim do Vampirismo Mágico: o W2 do Lee Sin concede Roubo de Vida e Vampirismo Mágico. Lee Sin não consegue se curar com o W2 e Golpear em tropas, monstros da selva e Campeões. ⇒ O W2 agora concede Vampirismo Universal, podendo ser usado em tropas, monstros e Campeões.
Lux
Lux troca parte da Mana inicial por mais Regeneração de Mana, acesso mais frequente ao Q no início de jogo e um Tempo de Recarga inicial menor no W, ajudando especialmente quando joga como suporte.
Atributos base
- Mana base: 480 ⇒ 440
- Regeneração de Mana inicial: 7 ⇒ 9
Q – Ligação da Luz
- Tempo de Recarga: 11/10,5/10/9,5/9 ⇒ 10
W – Barreira Prismática
- Tempo de Recarga: 14/13/12/11/10 ⇒ 12/11,5/11/10,5/10
Maokai
Maokai ganha mais dano contra monstros em Esmagamento Espinhoso, aproximando a viabilidade de sua limpeza da selva da que ele já tem na rota superior e como suporte.
Q – Esmagamento Espinhoso
- Dano adicional causado a monstros: 120/130/140/150/160 ⇒ 140/150/160/170/180
Naafiri
A sustentação e os custos das habilidades de Naafiri são ajustados para conter o uso repetitivo de habilidades na rota do meio, mantendo disponíveis as trocas com Q no início de jogo.
Atributos base
- Regeneração de Vida base: 7,5 ⇒ 6
- Aumento de Regeneração de Vida: 0,7 ⇒ 0,6
Q – Adagas Darkin
- Custo de Mana: 55/60/65/70/75 ⇒ 50/60/70/80/90
E – Eviscerar
- Custo de Mana: 35 ⇒ 40
Qiyana
Qiyana perde crescimento de Vida, dando aos adversários mais espaço ao longo da partida para punir as investidas com tudo de jogadores experientes na rota do meio.
Atributos base
- Crescimento de Vida: 121 ⇒ 115
Rengar
O perfil de dano do Q de Rengar fica mais uniforme e o escalamento de Ferocidade é reduzido, diminuindo parte do dano explosivo nas mãos de jogadores experientes.
Q – Selvageria
- Dano: 30/60/90/120/150 (+100/103,75/107,5/111,25/115% de DdA total) ⇒ 20/55/90/125/160 (+105% de DdA total)
- Dano de Ferocidade: 30 - 235 (com base no nível) (+130% do DdA total) ⇒ 35 - 240 (com base no nível) (+120% do DdA total)
Rumble
Rumble perde Vida base e dano inicial na ultimate, ficando mais vulnerável a punições na rota e tendo mais dificuldade para recuperar o controle das ondas.
Atributos base
- Vida base: 655 ⇒ 640
R – O Equalizador
- Dano máximo: 700/1.050/1.400 ⇒ 600/1.000/1.400
Ryze
Portal de Reinos agora se comporta de forma mais previsível perto da borda do portal, reduzindo falhas no transporte causadas pela movimentação automática.
R – Portal de Reinos
- Todos a bordo do portal: não falha mais em teleportar Campeões que estão em um trajeto para fora do círculo enquanto estiver quase fora do alcance.
Samira
O Q e o R de Samira agora aplicam Roubo de Vida com eficácia total, melhorando a sustentação com itens como Sedenta por Sangue.
Q – Talento Natural
- Eficácia do Roubo de Vida: 80% ⇒ 100%
R – Gatilho Infernal
- Eficácia do Roubo de Vida: 80% ⇒ 100%
Senna
O dano das habilidades de Senna passa a depender mais do escalamento de Dano de Ataque adicional e menos dos valores base, favorecendo builds ofensivas em vez de opções de utilidade com pouco Dano de Ataque.
Q – Escuridão Perfurante
- Dano: 30/60/90/120/150 (+40% do DdA adicional) ⇒ 30/55/80/105/130 (+60% do DdA adicional)
W – Abraço Final
- Dano: 70/115/160/205/250 (+70% do DdA adicional) ⇒ 70/110/150/190/230 (+90% do DdA adicional)
Swain
Swain perde dano da ultimate que escala com Poder de Habilidade e intensidade da lentidão no W e no R, mirando seu dano nas rotas inferior e do meio sem alterar muito sua resistência como suporte.
W – Visão do Império
- Lentidão: 50/55/60/65/70% ⇒ 50% em todos os níveis
R – Ascensão Demoníaca
- Escalamento de dano por segundo: 5% de PdH ⇒ 4% de PdH
- Escalamento de dano de Chama Demoníaca: 50% de PdH ⇒ 40% de PdH
- Lentidão de Chama Demoníaca: 75% ⇒ 50%
Syndra
O dano base do W e do R de Syndra é reduzido, diminuindo o dano explosivo garantido sem alterar o poke do Q nem Dispersar os Fracos.
W – Força de Vontade
- Dano base: 70/105/140/175/210 ⇒ 70/100/130/160/190
R – Poder Irrestrito
- Dano base: 90/130/170 ⇒ 80/120/160
Teemo
Teemo na selva causa dano mais rápido a monstros com Tiro Tóxico, ajudando na limpeza sem mudar o dano do veneno na rota.
E – Tiro Tóxico
- Dano contra monstros: 145% ⇒ 160%
Twitch
Twitch perde escalamento de Vida e Armadura, deixando suas builds focadas em dano, mas frágeis, mais fáceis de punir.
Atributos base
- Crescimento de Vida: 104 ⇒ 98
- Crescimento de Armadura: 4,2 ⇒ 4
Udyr
Subir o nível do Q e do W agora concede mais dano ao contato e escudo, fortalecendo tanto a pressão ao priorizar o Q quanto a resistência ao maximizar o W em segundo.
Q – Garra Selvagem
- Dano base adicional ao contato: 5/11/17/23/29/35 ⇒ 5/13/21/29/37/45
W – Manto de Ferro
- Escudo base: 45/60/75/90/105/120 ⇒ 45/65/85/105/125/145
Xayah
Xayah ganha custos menores no Q e no E, além de um Tempo de Recarga menor no W, permitindo intercalar habilidades e preparar penas com mais frequência.
Q – Punhais Duplos
- Custo de Mana: 50 ⇒ 35
W – Plumagem Mortífera
- Tempo de Recarga: 20/19/18/17/16s ⇒ 18/17/16/15/14s
E – Invocadora das Lâminas
- Custo de Mana: 30 ⇒ 20
Zac
Zac troca o escalamento de Vida máxima do Q por escalamento de Vida adicional e perde dano na ultimate, reduzindo o dano explosivo contra alvos mais frágeis.
Q – Esticada
- Dano por acerto: 40/55/70/85/100 (+30% de PdH) (+3% da Vida máxima do Zac) ⇒ 60/90/120/150/180 (+30% de PdH) (+3% da Vida adicional do Zac)
R – Vamos Pular!
- Dano base inicial: 140/210/280 ⇒ 120/190/260
- Dano base máximo: 350/525/700 ⇒ 300/475/650