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3 de fevereiro de 2026

Notas da Atualização 26.3

Arte de Notas da Atualização 26.3

Resumo de Campeões

Resumo de Itens

Resumo de Runas

Visão geral da atualização

Atualizações intermediárias

  • As correções de 5 de fevereiro devolveram poder à Mel e ao Zed na selva depois que os ajustes iniciais da 26.3 passaram do ponto.
  • O ARAM: Desordem também recebeu ajustes rápidos de balanceamento, reduções nas recompensas dos conjuntos e correções para vários problemas do lançamento.

Destaques da atualização

  • A atualização 26.3 é a primeira rodada ampla de ajustes da Temporada 2026, com foco em caçadores de Dano de Ataque, pressão de visão, ajustes em itens e runas e mudanças nas ranqueadas.
  • As skins Fogos de Artifício chegam em 4 de fevereiro de 2026 junto com a primeira grande atualização de conteúdo do ARAM: Desordem.

ARAM: Desordem

  • O ARAM: Desordem recebe 45 novos Aprimoramentos, conjuntos temáticos de Aprimoramentos e uma trilha de progressão de 32 níveis com recompensas e Aprimoramentos desbloqueáveis.
  • O modo também recebe ajustes iniciais de balanceamento, melhorias de usabilidade para Aprimoramentos ativos de Feitiços de Invocador e várias correções específicas do Desordem.

Recompensas por Campeões

  • O ouro por abates de Campeões agora perde valor mais lentamente após mortes consecutivas, tornando os abates mais recompensadores do que na 26.1.
  • Farmar restaura o valor da recompensa mais lentamente, deixando o sistema entre os ajustes da 25.24 e da 26.1.

Barricadas das torres

  • A progressão das resistências do Bastião foi reformulada para que avanços em grupo consigam converter vitórias em lutas de forma mais consistente.
  • A pressão de split push solo enfrenta mais resistência, e os efeitos visuais dos golpes nas torres foram reduzidos para melhorar a clareza.

Lumes Feéricos e visão

  • Os Lumes Feéricos dos pequenos arbustos do rio revelam menos das entradas próximas da selva, reduzindo os pontos de visão mais fortes no início da partida.
  • O Tempo de Recarga do amuleto amarelo aumenta nos níveis iniciais, as Florividentes dos portões da base são removidas e os efeitos visuais dos disfarces nos Lumes Feéricos são ajustados para Fiddlesticks e Neeko.

Sentinelas de Controle para suportes

  • Jogadores de suporte agora começam as partidas em Summoner's Rift com Sentinelas de Controle no espaço da missão de função.
  • Junto com o suporte a dois atalhos para a mesma ação, a mudança facilita o acesso às Sentinelas de Controle no início da partida sem alterar seus atributos.

Campeões

  • Caçadores de Dano de Ataque e lutadores com desempenho abaixo do esperado recebem boa parte dos fortalecimentos, incluindo Bel'Veth, Hecarim, Kayn, Naafiri, Vi, Xin Zhao e Zaahen.
  • Destaques fortes demais no início da temporada, como Braum, Diana, Ekko, Nilah, Riven, Ryze, Varus, Volibear e Zed na selva, recebem enfraquecimentos, enquanto Mel passa por uma reformulação maior para ampliar as possibilidades de resposta.

Itens

  • Concretizador fica mais barato, Aurora e Crepúsculo perde dano explosivo e Fome Eterna recebe uma receita mais fluida e mais Dano de Ataque.
  • Couraça Protoplasmática e as botas defensivas aprimoradas são ajustadas para depender menos de casos extremos e atender a um público mais consistente.

Runas

  • Reembolso e Tônico Triplo são enfraquecidos depois que os fortalecimentos do fim de 2025 os tornaram atraentes demais.
  • Ímpeto Gradual é enfraquecido apenas para usuários de ataque à distância, preservando sua identidade nas escaramuças corpo a corpo.

Arena

  • Arena recebe um ajuste pontual na Machadinha Infernal antes da rodada maior de balanceamento da 26.4.
  • O efeito de carbonização é reformulado em torno da diferença de Vida, os Tempos de Recarga passam a ser por alvo e vários erros do Arena são corrigidos.

Atualizações do sistema ranqueado de Summoner's Rift

  • Os problemas de PdL negativo nos elos mais altos estão sendo reduzidos, a elegibilidade para a Égide da Valentia passa de C para B e a força das duplas no topo do Desafiante recebe ajustes.
  • O Indicador de Progressão é ativado para identificar jogadores cujo elo visível ainda está alcançando seu MMR.

Campeões

Uma ampla rodada de balanceamento da Temporada 2026 fortalece caçadores de Dano de Ataque e lutadores com dificuldades, enfraquece os destaques fortes demais do início da temporada e reformula Mel para deixar as possibilidades de resposta mais claras.

Buff
Ícone de Ahri

Ahri

Ahri recebe um Tempo de Recarga menor em Fogo de Raposa, permitindo que builds de dano explosivo participem de escaramuças com mais frequência.

W – Fogo de Raposa

  • Tempo de Recarga: 10/9/8/7/6s ⇒ 9/8/7/6/5s
Buff
Ícone de Bel'Veth

Bel'Veth

Bel'Veth ganha mais crescimento de Vida e Dano Verdadeiro mais forte nos níveis finais da habilidade, buscando recuperar seu poder como caçadora de Dano de Ataque sem forçar builds mais resistentes.

Atributos base

  • Crescimento de Vida: 99 ⇒ 105

R – Banquete Eterno

  • Dano Verdadeiro ao atacar por acúmulo: 6/8/10 (+ 12% do DdA adicional) ⇒ 6/10/14 (+ 12% do DdA adicional)
Nerf
Ícone de Braum

Braum

Braum perde resistência base e dano no Q, reduzindo tanto sua capacidade de permanecer na rota quanto seu potencial de preparar lutas.

Atributos base

  • Vida: 630 ⇒ 610

Q – Mordida do Inverno

  • Dano: 75/125/175/225/275 (+ 2,5% da Vida) ⇒ 75/120/165/210/255 (+ 2,5% da Vida)
Buff
Ícone de Briar

Briar

Briar recebe melhor crescimento dos atributos defensivos e custos de Vida menores em suas habilidades, ajudando tanto sua resistência na selva quanto suas trocas na rota superior.

Atributos base

  • Crescimento de Vida: 95 ⇒ 100
  • Crescimento de Armadura: 4,2 ⇒ 4,5

Q – Vertigem

  • Custo de Vida: 6% da Vida atual ⇒ 5% da Vida atual

W – Frenesi Sanguinário

  • Custo de Vida: 6% da Vida atual ⇒ 5% da Vida atual

E – Grito Arrepiante

  • Custo de Vida: 6% da Vida atual ⇒ 5% da Vida atual

R – Morte Certa

  • Custo de Vida: 6% da Vida atual ⇒ 5% da Vida atual
Nerf
Ícone de Diana

Diana

O dano de Diana contra monstros é reduzido para conter sua força na selva nesta nova temporada.

Passiva – Espada de Prata Lunar

  • Dano contra monstros: 280% ⇒ 230%
Buff
Ícone de Draven

Draven

Draven recupera parte do crescimento de Dano de Ataque depois que os ajustes de itens do início da temporada e as mudanças da pré-temporada o deixaram abaixo do esperado.

Atributos base

  • Crescimento de DdA: 3 ⇒ 3,4
Nerf
Ícone de Ekko

Ekko

Ekko perde multiplicador de Poder de Habilidade na passiva e dano contra monstros, reduzindo seu potencial de acumular vantagem com dano explosivo e sua velocidade de limpeza da selva.

Passiva – Ressonância Revo-Z

  • Multiplicador de PdH: 90% ⇒ 80%
  • Dano contra monstros: 300% ⇒ 270%
Buff
Ícone de Ezreal

Ezreal

Ezreal recebe mais escalamento com Dano de Ataque e mais dano em Translocação Arcana, ajudando sua recuperação após o impacto de Colhedor de Essência.

Atributos base

  • Crescimento de DdA: 3,25 ⇒ 3,5

E – Translocação Arcana

  • Dano: 80/130/180/230/280 (+ 50% do DdA adicional) (+ 75% do PdH) ⇒ 80/130/180/230/280 (+ 60% do DdA adicional) (+ 75% do PdH)
Buff
Ícone de Hecarim

Hecarim

O Q de Hecarim causa mais dano no meio da partida, e a Riot apresenta a mudança no escalamento por acúmulo como um fortalecimento até valores muito altos de Dano de Ataque adicional.

Q – Enfurecido

  • Dano por acerto: 60/85/110/135/160 (+ 90% do DdA adicional) ⇒ 60/90/120/150/180 (+ 90% do DdA adicional)
  • Ampliação de Dano por acúmulo de Enfurecido: 3% (+ 4% a cada 100 de DdA adicional) ⇒ 3% (+ 3% a cada 100 de DdA adicional)
Buff
Ícone de Heimerdinger

Heimerdinger

Heimerdinger ganha mais crescimento de Vida e mais dano no primeiro foguete que acerta, recompensando o poke proativo sem aumentar sua dependência das torres.

Atributos base

  • Crescimento de Vida: 101 ⇒ 105

W – Micro-Mísseis Hextec

  • Dano do acerto inicial: 40/65/90/115/140 (+ 55% do PdH) ⇒ 50/75/100/125/150 (+ 55% do PdH)
  • Dano sequencial: inalterado
Ajustado
Ícone de Jayce

Jayce

Jayce transfere poder do poke de Disparo Chocante e da velocidade na selva para o dano corpo a corpo e uma redução de resistências mais forte ao trocar de forma.

Q – Aos Céus!

  • Dano: 60/105/150/195/240/285 (+ 135% do DdA adicional) ⇒ 60/110/160/210/260/310 (+ 135% do DdA adicional)
  • Dano adicional contra monstros: 25 ⇒ 10

Q – Disparo Chocante

  • Dano: 80/126/172/218/264/310 (+ 140% do DdA adicional) ⇒ 80/121/162/203/244/285 (+ 130% do DdA adicional)
  • Dano adicional contra monstros: 25 ⇒ 10

R – Empunhadura de Canhão: Canhão de Mercúrio

  • Fragmentação de Armadura e Resistência Mágica: 10/15/20/25% ⇒ 20/25/30/35%
Buff
Ícone de Kayn

Kayn

Kayn recebe mais dano base no Q, ajudando especificamente o Assassino das Sombras a se recuperar na nova temporada.

Q – Corte Ceifador

  • Dano: 75/100/125/150/175 (+ 85% do DdA adicional) ⇒ 75/105/135/165/195 (+ 85% do DdA adicional)
Buff
Ícone de Maokai

Maokai

Esmagamento Espinhoso de Maokai causa mais dano fixo, dando às builds da rota superior e da selva mais relevância no início da partida.

Q – Esmagamento Espinhoso

  • Dano fixo: 65/110/155/200/245 ⇒ 75/120/165/210/255
Ajustado
Ícone de Mel

Mel

Mel recebe uma reformulação focada nas possibilidades de resposta: menos frustração com a reflexão e menos dano na passiva, padrões de jogo mais claros para Q e E e compensações em escudos, dano de habilidades e utilidade.

Atributos base

  • Multiplicador de Velocidade de Ataque: 0,4 ⇒ 0,625

Passiva – Esplendor Calcinante

  • Dano do projétil: 8 - 50 (com base no nível) (+ 5% do PdH) ⇒ 8 - 25 (com base no nível) (+ 3% do PdH)
  • Dano total do projétil: 24 - 150 (com base no nível) (+ 15% do PdH) ⇒ 24 - 75 (com base no nível) (+ 9% do PdH)
  • Reduzimos a poluição visual removendo a marca da Passiva em não Campeões para inimigos.
  • Unidades invocadas por certos Campeões não morrem mais por Deslumbrar por terem ataque básico muito baixo.

Q – Rajada Radiante

  • Agora causa dano adicional quando a primeira explosão atinge, com eficácia reduzida para acertos subsequentes.
  • Acerto inicial: 60/90/120/150/180 (+ 60% do PdH)
  • Acertos subsequentes: 5/6/7/8/9 (+ 5% do PdH)
  • Total de dano: 78/109/144/185/230 (+ 51 - 85% do PdH) ⇒ 85/126/169/214/261 (+ 85 - 105% do PdH)
  • Custo de Mana: 70/80/90/100/110 ⇒ 70/75/80/85/90
  • Dano causado a tropas: 75% ⇒ 100%
  • Tempo de conjuração: 0,25s ⇒ 0,35s
  • Velocidade do projétil: 4.500 ⇒ 3.800
  • Raio da explosão: 230 ⇒ 200
  • Área de propagação: 30 ⇒ 25
  • Tempo de canalização: 0,75s ⇒ 0,5s
  • Tipo de dano alterado para área de ação ao longo do tempo (eficácia reduzida ao redefinir Cometa Arcano).
  • Visualização telegráfica de área melhorada.

W – Refutação

  • Não concede mais imunidade a dano.
  • Escudo: 80/110/140/170/200 (+ 60% do PdH)
  • O Dano Físico refletido foi reduzido em 30% antes da conversão para Dano Mágico.
  • Agora destrói projéteis que alvejam cada unidade na área em vez de refleti-los quando a Mel não é o alvo (ex.: E do Ryze, E do Brand, R da Katarina, R da Samira, Q da Yunara).
  • Velocidade de Movimento que decai ao longo do tempo: 30% ao longo de 0,75s ⇒ 40% ao longo de 1,5s

E – Armadilha Solar

  • Raio do Enraizamento do projétil: 80 ⇒ 70
  • Duração no fim do trajeto: 0,5s ⇒ 0,25s
  • Raio do dano ao longo do tempo: 260 ⇒ 230
  • Alcance da conjuração: 1.050 ⇒ 1.000
  • Velocidade do projétil: 1.000 ⇒ 1.100
  • Tempo de Recarga: 12/11,5/11/10,5/10 ⇒ 11/10,5/10/9,5/9
  • Duração do Enraizamento: 1,1/1,2/1,3/1,4/1,5 ⇒ 1,5
  • Dano: 60/100/140/180/220 ⇒ 60/105/150/195/240
  • Dano por segundo: 16/26/36/46/56 ⇒ 16/28/40/52/64
  • Não explode visualmente mais no final ao descer um terreno.

R – Eclipse Dourado

  • Dano por acúmulo: 4/7/10 (+ 3,5% do PdH) ⇒ 4/7/10 (+ 4% do PdH)
Buff
Ícone de Naafiri

Naafiri

Os companheiros de matilha de Naafiri causam mais dano contra monstros, ajudando sua limpeza da selva e deixando a rota do meio praticamente intacta.

Passiva – Em Maior Número

  • Dano da matilha contra monstros: 1,35x ⇒ 1,55x
Nerf
Ícone de Nilah

Nilah

Nilah perde Dano de Ataque base e crescimento de Armadura depois que os ajustes da nova temporada a deixaram forte demais.

Atributos base

  • Dano de Ataque: 60 ⇒ 58
  • Crescimento de Armadura: 4,5 ⇒ 4,2
Buff
Ícone de Nunu e Willump

Nunu e Willump

Nunu e Willump têm parte do enfraquecimento anterior de dano revertido nas habilidades de bola de neve e rajada.

W – A Maior Bola de Neve de Todas!

  • Dano máximo: 150/195/240/285/330 ⇒ 180/225/270/315/360

E – Rajada de Bolas de Neve

  • Dano base por acerto: 14/21/28/35/42 ⇒ 15/22,5/30/37,5/45
Nerf
Ícone de Riven

Riven

Riven perde escalamento com Dano de Ataque adicional na passiva e no Q para reduzir seu dano explosivo no meio e no fim da partida depois que as builds com Arco do Axioma ganharam força.

Passiva – Lâmina Rúnica

  • Multiplicador de DdA total: 30 - 50% (com base no nível) ⇒ 30 - 45% (com base no nível)

Q – Asas Quebradas

  • Dano: 40/75/105/135/165 (+ 65/70/75/80/85% do DdA adicional) ⇒ 40/75/105/135/165 (+ 60/65/70/75/80% do DdA adicional)
Nerf
Ícone de Ryze

Ryze

O escalamento de Prisão de Runa de Ryze é reduzido para diminuir seu dano no fim da partida, junto com o enfraquecimento de Ímpeto Gradual para usuários de ataque à distância.

W – Prisão de Runa

  • Dano: 60/90/120/150/180 (+ 70% do PdH) (+ 4% do Mana adicional) ⇒ 60/90/120/150/180 (+ 60% do PdH) (+ 3% do Mana adicional)
Buff
Ícone de Trundle

Trundle

Trundle ganha mais crescimento de Armadura e Dano de Ataque, reforçando sua capacidade de se manter na linha de frente e enfrentar tanques.

Atributos base

  • Crescimento de Armadura: 3,9 ⇒ 4,5
  • Crescimento de Dano de Ataque: 4 ⇒ 4,5
Buff
Ícone de Tryndamere

Tryndamere

Tryndamere ganha mais crescimento de Dano de Ataque, dando continuidade aos ajustes para fortalecer seu dano sustentado.

Atributos base

  • Crescimento de Dano de Ataque: 4 ⇒ 4,5
Nerf
Ícone de Varus

Varus

Varus perde crescimento de Armadura e escalamento com Poder de Habilidade no W para conter seu desempenho forte demais na rota superior.

Atributos base

  • Crescimento de Armadura: 4,6 ⇒ 4

W – Aljava da Ruína

  • Dano ao contato: 8/17/26/35/44 (+ 35% do PdH) ⇒ 8/17/26/35/44 (+ 25% do PdH)
  • Dano com base na Vida máxima: 3/3,5/4/4,5/5% (+ 1,5% a cada 100 de PdH) ⇒ 3/3,5/4/4,5/5% (+ 1,3% a cada 100 de PdH)
Buff
Ícone de Vi

Vi

Vi recebe mais crescimento de Vida e Dano de Ataque, fortalecendo suas lutas na Fila Solo sem ampliar diretamente suas ferramentas de captura coordenada.

Atributos base

  • Crescimento de Vida: 99 ⇒ 105
  • Crescimento de Dano de Ataque: 3 ⇒ 3,5
Nerf
Ícone de Volibear

Volibear

Volibear perde dano explosivo no nível máximo do Q e velocidade de limpeza da selva, com um aumento no multiplicador de Dano de Ataque adicional como compensação parcial para builds de lutador.

Q – Esmagamento Trovejante

  • Dano Físico adicional: 10/30/50/70/90 (+ 120% do DdA adicional) ⇒ 10/20/30/40/50 (+ 140% do DdA adicional)

E – Divisor de Céus

  • Tempo de Recarga: 14 ⇒ 16
  • Limite de dano contra não Campeão: 190/305/420/535/650 (+ 70% do PdH) ⇒ 150/265/380/495/610 (+ 70% do PdH)
Buff
Ícone de Xin Zhao

Xin Zhao

Xin Zhao recebe mais cura no terceiro golpe e muito mais Velocidade de Ataque nos níveis finais do E para lutas prolongadas.

Passiva – Determinação

  • Cura a cada 3 acertos: 3/3,5/4% da Vida máxima (Nível 1/6/11) ⇒ 3/4/5% da Vida máxima

E – Investida Audaciosa

  • Velocidade de Ataque adicional: 40/45/50/55/60% ⇒ 40/50/60/70/80%
Buff
Ícone de Yone

Yone

O Q de Yone recebe mais escalamento com Dano de Ataque total, fortalecendo uma parte do seu padrão de dano que é mais fácil de esquivar.

Q – Aço Mortal

  • Dano: 25/50/75/100/125 (+ 105% do DdA total) ⇒ 25/50/75/100/125 (+ 110% do DdA total)
Buff
Ícone de Zaahen

Zaahen

Zaahen recebe fortalecimentos no dano contra monstros específicos para a selva, apoiando sua função secundária planejada.

Q – A Glaive Darkin

  • Modificador contra monstros: 1,75x ⇒ 2x

E – Ímpeto Áureo

  • Dano de monstro adicional: 50 ⇒ 75
Nerf
Ícone de Zed

Zed

O dano de Zed contra monstros é reduzido drasticamente para manter a rota do meio intacta enquanto diminui sua dominância na selva.

Passiva – Desprezo pelos Fracos

  • Dano contra monstros: 1,2x ⇒ 0,5x
  • Dano máximo contra monstros épicos: 300 ⇒ 100

Itens

Os itens da nova temporada passam a ter públicos mais definidos: Concretizador e Fome Eterna recebem melhorias, o dano explosivo de Lâmina Arcana com Poder de Habilidade é reduzido e os itens defensivos de escudo são padronizados.

Buff
Ícone de Atualizador

Atualizador

Concretizador fica 300 de ouro mais barato, tornando essa opção de Poder de Habilidade e Mana mais fácil de concluir e menos custosa de montar.

  • Custo total em ouro: 3.100 de ouro ⇒ 2.800 de ouro
  • Custo da combinação: 1.050 de ouro ⇒ 750 de ouro
Nerf
Ícone de Aurora e Crepúsculo

Aurora e Crepúsculo

Aurora e Crepúsculo perde dano explosivo de Lâmina Arcana e ganha Vida, afastando-se do dano no estilo de Perdição de Lich e se aproximando do uso por lutadores.

  • Dano de Lâmina Arcana: 100% do DdA base + 10% do PdH ⇒ 75% do DdA base +10% do PdH
  • Vida: 300 ⇒ 350
Ajustado
Ícone de Fome Eterna

Fome Eterna

Fome Eterna troca um custo total um pouco maior por uma receita mais fluida e mais Dano de Ataque.

  • Receita: Martelo de Guerra de Caulfield + Picareta + 1.075 de ouro ⇒ Martelo de Guerra de Caulfield + Picareta + Espada Longa + 825 de ouro
  • Custo total em ouro: 3.000 ⇒ 3.100
  • Dano de Ataque: 60 ⇒ 65
Ajustado
Ícone de Couraça Protoplasmática

Couraça Protoplasmática

Couraça Protoplasmática transfere poder de Salva-Vidas para Vida e Aceleração de Habilidade baseadas no nível, reduzindo as curas extremas que escalam com resistências.

  • Vida máxima recebida de Salva-Vidas: 200 ⇒ 200 - 300 (com base no nível)
  • Cura de Salva-Vidas: 200 - 400 (com base no nível) (+ 250% da Armadura) (+ 250% da Resistência Mágica) ⇒ 200 - 400 (com base no nível) (+175% da Armadura) (+175% da Resistência Mágica)
  • Aceleração de Habilidade: 15 ⇒ 20
Ajustado
Ícone de Mobilização Blindada

Mobilização Blindada

O escudo de Mobilização Blindada deixa de usar a Vida máxima e passa a escalar com Vida adicional, enfraquecendo seu uso contra dano explosivo por Campeões frágeis e preservando sua utilidade para quem investe em resistência.

  • Escudo de Persistência Noxiana: 10 - 120 (com base no nível) (+ 7% da Vida) ⇒ 100 - 200 (com base no nível, escalando a partir do nível 9) (+ 8% da Vida adicional)
Ajustado
Ícone de Esmagadores Acorrentados

Esmagadores Acorrentados

O item Esmagadores Acorrentados recebe o mesmo reajuste de Persistência Noxiana que Mobilização Blindada.

  • Escudo de Persistência Noxiana: 10 - 120 (com base no nível) (+ 7% da Vida) ⇒ 100 - 200 (com base no nível, escalando a partir do nível 9) (+ 8% da Vida adicional)

Runas

Reembolso, Ímpeto Gradual para usuários de ataque à distância e Tônico Triplo são enfraquecidos depois que os ajustes recentes os deixaram fortes demais.

Nerf
Ícone de Reembolso

Reembolso

Reembolso devolve um pouco menos de ouro depois que seu fortalecimento no fim de 2025 passou a gerar valor demais.

  • Reembolso de ouro: 8% ⇒ 7,5%
Nerf
Ícone de Ímpeto Gradual

Ímpeto Gradual

Ímpeto Gradual concede menos Velocidade de Movimento a Campeões de ataque à distância, reduzindo a facilidade com que escapam de emboscadas e ameaças corpo a corpo.

  • Eficácia à distância: 75% (18,75 - 37,5% da Velocidade de Movimento) ⇒ 50% (12,5% - 25% da Velocidade de Movimento)
Nerf
Ícone de Tônico Triplo

Tônico Triplo

O elixir de nível 6 de Tônico Triplo concede menos Força Adaptativa, reduzindo seu pico inicial de dano explosivo.

  • Força Adaptativa do Elixir da Força: 30 ⇒ 25
Notas oficiais da atualização ↗