Português (Brasil) PT-BR
Menu
← Voltar às notas da atualização
21 de janeiro de 2026

Notas da Atualização 26.2

Arte de Notas da Atualização 26.2

Resumo de Campeões

Resumo de Itens

Visão geral da atualização

Destaques da atualização

  • A atualização 26.2 dá continuidade ao início da temporada na 26.1, reduzindo o poder dos primeiros destaques e devolvendo força aos Campeões que ficaram para trás.
  • Skins Aegis Frame, lançamentos Academia de Batalha, Viego Reinado Espectral, URFeA, Clash da Copa Demacia e várias atualizações de modos alternativos chegam nesta atualização.

Viego Reinado Espectral

  • Viego Reinado Espectral entra no Santuário durante o período das atualizações 26.2 a 26.5.
  • O lançamento vem acompanhado do emote animado Coroação real na Loja Mítica durante o mesmo período.

Considerações sobre o impacto da 26.1

  • A Riot ainda está coletando dados sobre Lumes Feéricos, tempo de cobertura da visão, efeito bola de neve, duração das partidas, equilíbrio entre funções e resistência das torres antes de tomar decisões maiores sobre os sistemas.
  • A usabilidade da missão de suporte recebe melhorias imediatas de qualidade de vida, incluindo a possibilidade de atribuir duas teclas ao espaço da missão de função e exibir seu atalho no cliente.

Campeões

  • Quatorze Campeões recebem ajustes, com os destaques fora da curva na selva sofrendo os maiores enfraquecimentos após o início da temporada.
  • Aatrox, Ashe, Master Yi, Taliyah, Varus e Viego recebem ajuda, enquanto Gwen, Jayce, Lillia, Malphite, Nunu, Sivir, Smolder e Zed têm seu poder reduzido.

Itens

  • Os ajustes nos novos itens se concentram em três casos de desequilíbrio iniciais da 26.1.
  • Bandocanos fica mais caro, enquanto Dardos de Caça-Demônios e Hexótica C44 recebem melhorias mais voltadas aos atiradores.

ARAM

  • ARAM e ARAM: Desordem recebem correções de bugs envolvendo Hexportais, portais, interações de Aprimoramentos, efeitos de bolas de neve e vários casos específicos de Campeões e itens.
  • As correções buscam melhorar a consistência dos modos, em vez de fazer mudanças amplas de balanceamento.

Arena

  • O limite de ativação de Sem Combo, Irmão! no Arena é reduzido para libertar mais cedo as vítimas de longas sequências de Controle de Grupo, com uma nova consequência de Dano Verdadeiro quando ele é ativado.
  • Zaahen, Bel'Veth, Zyra, Master Yi, Taric, Gangplank, Lulu, vários Aprimoramentos e dois itens recebem ajustes específicos para o modo.

URFeA

  • URFeA retorna para quem quer tempos de recarga curtíssimos e lutas caóticas no nível um.
  • O modo volta junto com o conjunto de eventos e atualizações de modos alternativos da 26.2.

Ranqueada Solo/Duo — melhorias nas regras de duo dos elos mais altos

  • As restrições de duo nos elos mais altos ficam mais rígidas depois que as regras mais flexíveis da 26.1 geraram preocupações sobre diferenças de elo entre parceiros de duo.
  • Os limites de gerenciamento de partidas para Mestre, Grão-Mestre, Desafiante, D1 e D2 são esclarecidos, enquanto KR e CN mantêm suas regras regionais mais rígidas.

Jogo Dinâmico

  • O tempo mínimo para rendição no Jogo Dinâmico é reduzido para acompanhar as partidas mais curtas observadas após as mudanças da nova temporada.
  • O tempo mínimo para rendição passa de 15 para 12 minutos.

Clash — Copa Demacia de Summoner's Rift

  • A Copa Demacia será o primeiro evento Clash de Summoner's Rift do ano.
  • As inscrições abrem em 19 de janeiro às 11:00, no horário local, com partidas do torneio em 24 e 25 de janeiro.

WASD

  • Os ajustes de movimentação com WASD passam a favorecer Campeões corpo a corpo, com pequenas reduções para a maioria dos Campeões de ataque à distância que não são atiradores.
  • Os ajustes dos atiradores permanecem praticamente iguais, com pequenas reduções para Ezreal, Kai'Sa e Kindred.

Campeões

Os ajustes após o início da temporada reduzem o poder dos maiores destaques da selva e dos Campeões com forte crescimento ao longo da partida, enquanto dão a várias escolhas em dificuldade caminhos mais claros para voltar ao jogo.

Buff
Ícone de Aatrox

Aatrox

Aatrox ganha mais potencial de dano ao longo da partida com sua passiva e mais dano contra monstros para ajudar na limpeza da selva.

Passiva – Postura do Arauto da Morte

  • Dano Mágico adicional com base na Vida máxima do alvo: 4 - 8% (com base no nível)⇒ 4 - 10% (com base no nível)

Q – A Espada Darkin

  • Dano adicional causado a monstros: 15 ⇒ 25
Buff
Ícone de Ashe

Ashe

Ashe recebe um aumento direto de dano no fim da partida por meio de um crescimento maior de Dano de Ataque.

Atributos base

  • Crescimento de Dano de Ataque: 3 ⇒ 3,5
Nerf
Ícone de Gwen

Gwen

Gwen na selva perde uma grande parcela do dano da passiva contra monstros para desacelerar sua limpeza, que estava forte demais.

Passiva – Mil Retalhos

  • Limite de dano causado a monstros: 5 (+ 10% do PdH) ⇒ 3 (+ 5% do PdH)
Nerf
Ícone de Jayce

Jayce

Jayce continua sendo uma opção na selva, mas o dano explosivo do Q contra monstros é bastante reduzido para diminuir sua vantagem na limpeza.

Q – Aos Céus! / Disparo Chocante

  • Dano adicional causado a monstros: 50 ⇒ 25
Nerf
Ícone de Lillia

Lillia

Lillia perde sustentação na selva e escalamento com Poder de Habilidade em Golpes Florescentes, reduzindo tanto a segurança da limpeza quanto o dano em confrontos no fim da partida.

Passiva – Ramo Onírico

  • Cura contra monstros grandes: 39 (+ 15% do PdH) ⇒ 39 (+ 9% do PdH)

Q – Golpes Florescentes

  • Multiplicador de PdH: 35% de PdH ⇒ 30% de PdH
Nerf
Ícone de Malphite

Malphite

Malphite recebe reduções na limpeza da selva, no dano das trocas e na frequência de uso da ultimate, além de passar a gastar mais Mana.

W – Trovoada

  • Dano causado a monstros: 2x ⇒ 1,8x

E – Estrondar Terreno

  • Dano: 80/120/160/200/240 (+ 60% do PdH) (+ 40% da Armadura) ⇒ 60/95/130/165/200 (+ 60% do PdH) (+ 40% da Armadura)
  • Custo de Mana: 50 ⇒ 55/60/65/70/75

R – Força Incontrolável

  • Tempo de Recarga: 130/105/80 ⇒ 130/115/100
Buff
Ícone de Master Yi

Master Yi

Master Yi ganha mais resistência ao longo da partida e um modificador mais forte de efeitos ao contato no Q para ajudá-lo a acompanhar o ritmo na selva.

Atributos base

  • Crescimento de Armadura: 4,2 ⇒ 4,5

Q – Ataque Alpha

  • Modificador de dano ao contato: 65% ⇒ 75%
Nerf
Ícone de Nunu e Willump

Nunu e Willump

O poder de Nunu contra monstros e em lutas é reduzido com um tempo de recarga maior no Q e menos dano no W e no E.

Q – Consumir

  • Tempo de Recarga: 12/11/10/9/8s ⇒ 13/12/11/10/9s

W – A Maior Bola de Neve de Todas!

  • Dano máximo: 180/225/270/315/360 (+ 150% do PdH) ⇒ 150/195/240/285/330 (+ 150% do PdH)

E – Rajada de Bolas de Neve

  • Dano por acerto: 16/24/32/40/48 (+ 15% do PdH) ⇒ 14/21/28/35/42
Nerf
Ícone de Sivir

Sivir

O crescimento de Sivir ao longo da partida é reduzido com menos crescimento de Velocidade de Ataque e Armadura, depois de ela se tornar uma opção consistente demais na rota inferior.

Atributos base

  • Crescimento de Velocidade de Ataque: 2% ⇒ 1,6%
  • Crescimento de Armadura: 4,45 ⇒ 4,0
Nerf
Ícone de Smolder

Smolder

Smolder perde crescimento de Armadura, tornando seu poder no fim da partida mais fácil de punir com Dano Físico.

Atributos base

  • Crescimento de Armadura: 4,7 ⇒ 4,0
Buff
Ícone de Taliyah

Taliyah

Taliyah na selva ganha ferramentas de limpeza mais fortes no meio da partida, com mais dano do Q contra monstros e um modificador maior do E contra monstros.

Q – Voleio Entrelaçado

  • Dano adicional causado a monstros: 20 ⇒ 20/25/30/35/40 (Obs.: o dano do Pedregulho fortalecido ainda é aumentado em 80% contra o alvo primário.)

E – Terra Desfiada

  • Modificador de dano causado a monstros: 190% ⇒ 225%
Buff
Ícone de Varus

Varus

Varus ganha dano tanto no Q carregado quanto nos efeitos ao contato do W, ajudando ao mesmo tempo suas builds focadas em habilidades e em efeitos ao contato.

Q – Flecha Perfurante

  • Dano base do carregamento máximo: 80/150/220/290/360 ⇒ 80/160/240/320/400

W – Aljava da Ruína

  • Dano base ao contato: 6/14/22/30/38 ⇒ 8/17/26/35/44
Buff
Ícone de Viego

Viego

Viego recupera poder como lutador com mais crescimento de Velocidade de Ataque e melhores modificadores de crítico no Q.

Atributos base

  • Crescimento de Velocidade de Ataque: 2,25% ⇒ 2,75%

Q – Espada do Rei Destruído

  • Modificador de Dano Crítico adicional ao contato com base na porcentagem de Vida: 50% ⇒ 70%
  • Modificador de Dano Crítico adicional do efeito ativo: 50% ⇒ 60%
Nerf
Ícone de Zed

Zed

Zed na selva volta a ser o alvo dos ajustes, com menos dano da passiva contra monstros para desacelerar sua limpeza e reduzir sua pressão na selva.

Passiva – Desprezo pelos Fracos

  • Dano causado a monstros: 1,8x ⇒ 1,2x

Itens

A primeira grande rodada de ajustes nos itens da 26.1 reduz a eficiência de Bandocanos por espaço de inventário e melhora duas opções pouco escolhidas por atiradores.

Nerf
Ícone de Bandocanos

Bandocanos

Bandocanos mantém seu conjunto de efeitos, mas os custos total e de combinação maiores atrasam o pico de poder dos suportes.

  • Preço: 2.000 de ouro ⇒ 2.300 de ouro
  • Custo de combinação: 500 de ouro ⇒ 800 de ouro
Buff
Ícone de Dardos de Caça-Demônios

Dardos de Caça-Demônios

Dardos de Caça-Demônios ganha Velocidade de Ataque e mais poder nos críticos, oferecendo uma opção mais competitiva para quem usa Zelo.

  • Velocidade de Ataque: 40% ⇒ 45%
  • Multiplicador de dano para Acertos Críticos garantidos: 75% ⇒ 80%
  • Dano Verdadeiro adicional para Acertos Críticos: 10% ⇒ 15%
Buff
Ícone de Hexótica C44

Hexótica C44

Hexótica C44 recebe mais Dano de Ataque e uma condição de alcance mais fácil de cumprir, permitindo que mais atiradores aproveitem sua amplificação de dano.

  • Dano de Ataque: 50 ⇒ 55
  • Distância necessária para a Amplificação de Dano máximo: 700 ⇒ 600
Notas oficiais da atualização ↗