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Notas da Atualização 26.2
Resumo de Campeões
Resumo de Itens
Visão geral da atualização
Destaques da atualização
- A atualização 26.2 dá continuidade ao início da temporada na 26.1, reduzindo o poder dos primeiros destaques e devolvendo força aos Campeões que ficaram para trás.
- Skins Aegis Frame, lançamentos Academia de Batalha, Viego Reinado Espectral, URFeA, Clash da Copa Demacia e várias atualizações de modos alternativos chegam nesta atualização.
Viego Reinado Espectral
- Viego Reinado Espectral entra no Santuário durante o período das atualizações 26.2 a 26.5.
- O lançamento vem acompanhado do emote animado Coroação real na Loja Mítica durante o mesmo período.
Considerações sobre o impacto da 26.1
- A Riot ainda está coletando dados sobre Lumes Feéricos, tempo de cobertura da visão, efeito bola de neve, duração das partidas, equilíbrio entre funções e resistência das torres antes de tomar decisões maiores sobre os sistemas.
- A usabilidade da missão de suporte recebe melhorias imediatas de qualidade de vida, incluindo a possibilidade de atribuir duas teclas ao espaço da missão de função e exibir seu atalho no cliente.
Campeões
- Quatorze Campeões recebem ajustes, com os destaques fora da curva na selva sofrendo os maiores enfraquecimentos após o início da temporada.
- Aatrox, Ashe, Master Yi, Taliyah, Varus e Viego recebem ajuda, enquanto Gwen, Jayce, Lillia, Malphite, Nunu, Sivir, Smolder e Zed têm seu poder reduzido.
Itens
- Os ajustes nos novos itens se concentram em três casos de desequilíbrio iniciais da 26.1.
- Bandocanos fica mais caro, enquanto Dardos de Caça-Demônios e Hexótica C44 recebem melhorias mais voltadas aos atiradores.
ARAM
- ARAM e ARAM: Desordem recebem correções de bugs envolvendo Hexportais, portais, interações de Aprimoramentos, efeitos de bolas de neve e vários casos específicos de Campeões e itens.
- As correções buscam melhorar a consistência dos modos, em vez de fazer mudanças amplas de balanceamento.
Arena
- O limite de ativação de Sem Combo, Irmão! no Arena é reduzido para libertar mais cedo as vítimas de longas sequências de Controle de Grupo, com uma nova consequência de Dano Verdadeiro quando ele é ativado.
- Zaahen, Bel'Veth, Zyra, Master Yi, Taric, Gangplank, Lulu, vários Aprimoramentos e dois itens recebem ajustes específicos para o modo.
URFeA
- URFeA retorna para quem quer tempos de recarga curtíssimos e lutas caóticas no nível um.
- O modo volta junto com o conjunto de eventos e atualizações de modos alternativos da 26.2.
Ranqueada Solo/Duo — melhorias nas regras de duo dos elos mais altos
- As restrições de duo nos elos mais altos ficam mais rígidas depois que as regras mais flexíveis da 26.1 geraram preocupações sobre diferenças de elo entre parceiros de duo.
- Os limites de gerenciamento de partidas para Mestre, Grão-Mestre, Desafiante, D1 e D2 são esclarecidos, enquanto KR e CN mantêm suas regras regionais mais rígidas.
Jogo Dinâmico
- O tempo mínimo para rendição no Jogo Dinâmico é reduzido para acompanhar as partidas mais curtas observadas após as mudanças da nova temporada.
- O tempo mínimo para rendição passa de 15 para 12 minutos.
Clash — Copa Demacia de Summoner's Rift
- A Copa Demacia será o primeiro evento Clash de Summoner's Rift do ano.
- As inscrições abrem em 19 de janeiro às 11:00, no horário local, com partidas do torneio em 24 e 25 de janeiro.
WASD
- Os ajustes de movimentação com WASD passam a favorecer Campeões corpo a corpo, com pequenas reduções para a maioria dos Campeões de ataque à distância que não são atiradores.
- Os ajustes dos atiradores permanecem praticamente iguais, com pequenas reduções para Ezreal, Kai'Sa e Kindred.
Campeões
Os ajustes após o início da temporada reduzem o poder dos maiores destaques da selva e dos Campeões com forte crescimento ao longo da partida, enquanto dão a várias escolhas em dificuldade caminhos mais claros para voltar ao jogo.
Aatrox
Aatrox ganha mais potencial de dano ao longo da partida com sua passiva e mais dano contra monstros para ajudar na limpeza da selva.
Passiva – Postura do Arauto da Morte
- Dano Mágico adicional com base na Vida máxima do alvo: 4 - 8% (com base no nível)⇒ 4 - 10% (com base no nível)
Q – A Espada Darkin
- Dano adicional causado a monstros: 15 ⇒ 25
Ashe
Ashe recebe um aumento direto de dano no fim da partida por meio de um crescimento maior de Dano de Ataque.
Atributos base
- Crescimento de Dano de Ataque: 3 ⇒ 3,5
Gwen
Gwen na selva perde uma grande parcela do dano da passiva contra monstros para desacelerar sua limpeza, que estava forte demais.
Passiva – Mil Retalhos
- Limite de dano causado a monstros: 5 (+ 10% do PdH) ⇒ 3 (+ 5% do PdH)
Jayce
Jayce continua sendo uma opção na selva, mas o dano explosivo do Q contra monstros é bastante reduzido para diminuir sua vantagem na limpeza.
Q – Aos Céus! / Disparo Chocante
- Dano adicional causado a monstros: 50 ⇒ 25
Lillia
Lillia perde sustentação na selva e escalamento com Poder de Habilidade em Golpes Florescentes, reduzindo tanto a segurança da limpeza quanto o dano em confrontos no fim da partida.
Passiva – Ramo Onírico
- Cura contra monstros grandes: 39 (+ 15% do PdH) ⇒ 39 (+ 9% do PdH)
Q – Golpes Florescentes
- Multiplicador de PdH: 35% de PdH ⇒ 30% de PdH
Malphite
Malphite recebe reduções na limpeza da selva, no dano das trocas e na frequência de uso da ultimate, além de passar a gastar mais Mana.
W – Trovoada
- Dano causado a monstros: 2x ⇒ 1,8x
E – Estrondar Terreno
- Dano: 80/120/160/200/240 (+ 60% do PdH) (+ 40% da Armadura) ⇒ 60/95/130/165/200 (+ 60% do PdH) (+ 40% da Armadura)
- Custo de Mana: 50 ⇒ 55/60/65/70/75
R – Força Incontrolável
- Tempo de Recarga: 130/105/80 ⇒ 130/115/100
Master Yi
Master Yi ganha mais resistência ao longo da partida e um modificador mais forte de efeitos ao contato no Q para ajudá-lo a acompanhar o ritmo na selva.
Atributos base
- Crescimento de Armadura: 4,2 ⇒ 4,5
Q – Ataque Alpha
- Modificador de dano ao contato: 65% ⇒ 75%
Nunu e Willump
O poder de Nunu contra monstros e em lutas é reduzido com um tempo de recarga maior no Q e menos dano no W e no E.
Q – Consumir
- Tempo de Recarga: 12/11/10/9/8s ⇒ 13/12/11/10/9s
W – A Maior Bola de Neve de Todas!
- Dano máximo: 180/225/270/315/360 (+ 150% do PdH) ⇒ 150/195/240/285/330 (+ 150% do PdH)
E – Rajada de Bolas de Neve
- Dano por acerto: 16/24/32/40/48 (+ 15% do PdH) ⇒ 14/21/28/35/42
Sivir
O crescimento de Sivir ao longo da partida é reduzido com menos crescimento de Velocidade de Ataque e Armadura, depois de ela se tornar uma opção consistente demais na rota inferior.
Atributos base
- Crescimento de Velocidade de Ataque: 2% ⇒ 1,6%
- Crescimento de Armadura: 4,45 ⇒ 4,0
Smolder
Smolder perde crescimento de Armadura, tornando seu poder no fim da partida mais fácil de punir com Dano Físico.
Atributos base
- Crescimento de Armadura: 4,7 ⇒ 4,0
Taliyah
Taliyah na selva ganha ferramentas de limpeza mais fortes no meio da partida, com mais dano do Q contra monstros e um modificador maior do E contra monstros.
Q – Voleio Entrelaçado
- Dano adicional causado a monstros: 20 ⇒ 20/25/30/35/40 (Obs.: o dano do Pedregulho fortalecido ainda é aumentado em 80% contra o alvo primário.)
E – Terra Desfiada
- Modificador de dano causado a monstros: 190% ⇒ 225%
Varus
Varus ganha dano tanto no Q carregado quanto nos efeitos ao contato do W, ajudando ao mesmo tempo suas builds focadas em habilidades e em efeitos ao contato.
Q – Flecha Perfurante
- Dano base do carregamento máximo: 80/150/220/290/360 ⇒ 80/160/240/320/400
W – Aljava da Ruína
- Dano base ao contato: 6/14/22/30/38 ⇒ 8/17/26/35/44
Viego
Viego recupera poder como lutador com mais crescimento de Velocidade de Ataque e melhores modificadores de crítico no Q.
Atributos base
- Crescimento de Velocidade de Ataque: 2,25% ⇒ 2,75%
Q – Espada do Rei Destruído
- Modificador de Dano Crítico adicional ao contato com base na porcentagem de Vida: 50% ⇒ 70%
- Modificador de Dano Crítico adicional do efeito ativo: 50% ⇒ 60%
Zed
Zed na selva volta a ser o alvo dos ajustes, com menos dano da passiva contra monstros para desacelerar sua limpeza e reduzir sua pressão na selva.
Passiva – Desprezo pelos Fracos
- Dano causado a monstros: 1,8x ⇒ 1,2x
Itens
A primeira grande rodada de ajustes nos itens da 26.1 reduz a eficiência de Bandocanos por espaço de inventário e melhora duas opções pouco escolhidas por atiradores.
Bandocanos
Bandocanos mantém seu conjunto de efeitos, mas os custos total e de combinação maiores atrasam o pico de poder dos suportes.
- Preço: 2.000 de ouro ⇒ 2.300 de ouro
- Custo de combinação: 500 de ouro ⇒ 800 de ouro
Dardos de Caça-Demônios
Dardos de Caça-Demônios ganha Velocidade de Ataque e mais poder nos críticos, oferecendo uma opção mais competitiva para quem usa Zelo.
- Velocidade de Ataque: 40% ⇒ 45%
- Multiplicador de dano para Acertos Críticos garantidos: 75% ⇒ 80%
- Dano Verdadeiro adicional para Acertos Críticos: 10% ⇒ 15%
Hexótica C44
Hexótica C44 recebe mais Dano de Ataque e uma condição de alcance mais fácil de cumprir, permitindo que mais atiradores aproveitem sua amplificação de dano.
- Dano de Ataque: 50 ⇒ 55
- Distância necessária para a Amplificação de Dano máximo: 700 ⇒ 600